Obsah ke stažení pro Final Fantasy XV - Final Fantasy XV downloadable content

Propagační umění pro několik hlavních balíčků obsahu ke stažení Final Fantasy XV .

Stáhnutelný obsah pro Final Fantasy XV , akční hru na hrdiny vyvinutou a vydanou společností Square Enix , byl odhalen před vydáním hry pro osmou generaci videoherních konzolí v listopadu 2016. Většinou byl vyvinut menším týmem od jádra Zaměstnanci Final Fantasy XV , pod dohledem režiséra Hajime Tabaty a v čele s producentem Haruyoshi Sawatari. Byl oznámen bezplatný i placený stahovatelný obsah (DLC): mezi vydanými DLC byl různý propagační obsah využívaný jako tie-ins k základní hře, například A King's Tale: Final Fantasy XV, jakož i další příběhové prvky určené k řešení kritiky hráčů narativní struktury hry a chybějících detailů.

Od března do prosince 2017 byly vydány tři „epizody“ řízené postavami, epizoda Gladiolus , vydaná 28. března 2017, představuje jako hráčskou postavu Gladiolus Amicitia spolu s výskytem opakující se franšízové ​​postavy Gilgamesh. Epizoda Prompto , vydaná 27. června 2017, se odehrává během mezery ve vyprávění pozdní hry a následuje Prompto Argentum jako postavu hráče, přičemž hra se posouvá směrem ke střílení třetí osoby a mechanice založené na utajení. Epizoda Ignis , vydaná 13. prosince 2017, sleduje Ignise Scientia, když se spojí s císařským velitelem Ravusem Nox Fleuretem, aby chránil Noctise. Epizoda Ignis měla být konečným DLC založeným na příběhu, ačkoli pozitivní zpětná vazba od hráčů vyústila v snahu Square Enix rozvíjet další obsah se zaměřením na další hlavní postavy, jako je Ardyn Izunia . V listopadu 2017 vyšlo multiplayerové DLC s názvem Soudruzi , které je později v prosinci 2018 nahrazeno samostatnou verzí.

Dne 6. března 2018, rozšířená verze Final Fantasy XV byl propuštěn pro PlayStation 4 a Xbox One jako Royal Edition , a Microsoft Windows, jako Windows Edition , která obsahuje všechny pre-order a po spuštění DLC zveřejněný k tomuto bodu navíc k dalším příběhovým a herním doplňkům. Epizoda Ardyn , finální balíček obsahu po vydání Final Fantasy XV po vydání , byl vydán v březnu 2019. Díl třicet let před hlavní hrou, Epizoda Ardyn podrobně popisuje, jak byl Ardyn objeven říší Niflheim a začal jeho plán pomsty proti Lucianská pokrevní příbuznost. Mezi další pozoruhodné DLC patří časově omezené akce, jako je Moogle Chocobo Carnival a Assassin's Festival , stejně jako obsah crossoveru s Final Fantasy XIV a Mistwalker 's Terra Wars .

Rozvoj

Jak bezplatný, tak placený stahovatelný obsah (DLC) byl plánován již v dubnu 2016, přičemž placené DLC bylo nutností kvůli výrobním nákladům. Plány pro obsah DLC byly dokončeny do června téhož roku, přičemž malý tým na tom pracoval, zatímco byla dokončena hlavní hra. Hlavním cílem bylo, aby hráči měli pocit, že udělali dobrý nákup. Plná produkce začala po dokončení hlavní hry v listopadu 2016. O vývoj DLC se postaral Haruyoshi Sawatari, který převzal roli producenta, když Tabata viděl, že hra nestihne předpokládané datum vydání 30. září; Tabata se nadále soustředila na vyleštění hlavní hry, zatímco Sawatari vytvořil DLC se skupinou hlavních vývojářů, ačkoli Tabata nadále dohlížel na jejich produkci. Zatímco DLC založené na příběhu zaměřené na každou postavu může být vnímáno jako podkopávání hlavní přitažlivosti příběhu, Sawatari poznamenal, že přestávky dávají postavám šanci růst jako jednotlivci, než se vrátí do skupiny a posílí ji. Square Enix při oznámení podrobností trval na tom, že DLC nebyl obsah vystřižený ze samotné hry, ale původní obsah, který měl hráčům přinést nové zážitky.

V den spuštění Final Fantasy XV vyšel patch A Day One DLC s názvem „Crown Update“: kromě herních aktualizací, jako jsou galerie a schopnost vyvolávat příšery k boji, CGI scény z Kingsglaive a trailer „Omen“ byly přidány a byla začleněna funkce sociálních médií, aby bylo možné nahrávat fotografie pořízené ve hře na Facebook a Twitter . Obsah byl výsledkem přidaného vývoje po dokončení hry. Po vydání hry dostal Square Enix zpětnou vazbu na aspekty související s obsahem příběhu a posloupností během kapitoly 13 hlavního příběhu, kde se styl hry a obtížnost drasticky posunuly. Za tímto účelem společnost Square Enix oznámila bezplatné aktualizace DLC, které by vylepšily hratelnost kapitoly 13 a přidaly další příběhové scény, které rozšíří motivaci postav, která zůstala v základní hře nevysvětlena. Plánované DLC zahrnovalo dva balíčky položek ve hře a tři příběhové epizody, které představují Noctisovy společníky jako hratelné postavy, a byl označován jako „Online Expansion Pack“. Obsah online rozšiřujícího balíčku je nabízen společně s režimem spolupráce až pro čtyři hráče s názvem Soudruzi jako obsah sezónních vstupenek . Dodatky ke kapitole 13 a dalším částem Final Fantasy XV pro pozdní hraní byly vydány 28. března 2017. 6. března 2018 byla vydána rozšířená verze Final Fantasy XV pro PlayStation 4 a Xbox One jako Royal Edition a pro Microsoft Windows jako Windows Edition , který kromě dalšího příběhu a herních doplňků obsahuje veškerý obsah po spuštění publikovaný do té doby. Hráči, kteří vlastní kopie Final Fantasy XV, měli možnost zakoupit si „Royal Update“ pro přístup k dodatečnému obsahu, který zahrnoval nový narativní obsah, volný pohyb po moři, rozšířený dungeon pro koncové hry a schopnost „Armiger Unleashed“.

V reakci na populární poptávku se tým rozhodl prodloužit podporu DLC do roku 2018 se zaměřením na obsah pro rozšíření příběhů postav a světové tradice. Nová série obsahu, nazvaná Úsvit budoucnosti , se zaměří na vytvoření nového příběhu a zároveň spojí všechny zbývající volné konce, které hráči našli s příběhem a tradicí. Planning for Episode Ardyn vznikl s vývojem Episode Ardyn Prologue , krátké anime funkce, která podrobně popisuje Ardynův původní podzim vydaný 12. února 2019. Jako formát byl vybrán krátký anime, jehož DLC bylo naplánováno na konec s „Episode Ignis“ v tomto bodě v čas. Anime short byl produkován Satelight pod dozorem Square Enix. Jakmile bylo rozhodnuto pokračovat ve výrobě DLC, tým se rozhodl dále prozkoumat Ardynovo příběhy v hratelné formě. Podle jeho vedoucího personálu bylo cílem ukázat v Ardynovi více emocí. Akrobatičtější hratelnost z Episode Ignis byla začleněna do Episode Ardyn . Během tohoto období se výroba přesunula z obchodní divize 2 na Luminous Productions, kteří současně pracovali na obsahu po vydání a jejich novém IP.

Kvůli strukturálním změnám v Square Enix, v důsledku odchodu Tabaty z Square Enix a také rozhodnutí Luminous Productions zaměřit se na rozvoj jejich IP, bylo přijato konečné rozhodnutí zrušit veškerou podporu po vydání a plánované DLC pozdě -2018. Příběhový materiál pro DLC Dawn of the Future byl přeměněn na stejnojmenný román .

Hudba

Hudbu ke stažení obsahu Final Fantasy XV složil hlavně Yoshitaka Suzuki, spolu s Tetsuya Shibata a Yoshino Aoki . Keiichi Okabe přispěl „Štít krále“ a uspořádání bitvy téma „Bitva u velkého mostu“ do Epizody Gladiolus . Naoshi Mizuta byl zodpovědný za hlavní téma a vybrané skladby pro Episode Prompto . Yasunori Mitsuda složil tři díly pro epizodu Ignis , zatímco jiné byly příspěvky Tadayoshi Makino a Tomomichi Takeoka. Primární skladatel základní hry, Yoko Shimomura , složil „Apocalypsis Magnatus“. Ústřední melodii pro soudruhy „Choosing Hope“ složil Nobuo Uematsu a zpíval japonský zpěvák Emiko Suzuki. Další hudbu pro soudruhy složili Suzuki, Makino, Tsutomu Narita a Tomomichi Takeoka a Tai Tomisawa z makinské společnosti SpinSolfa. Hudbu k epizodě Ardyn společně složili Kenji Hiramatsu a anime skladatel Taku Iwasaki . Rapové sekce pro trať „Conditioned to Hate“ byly provedeny společností Lotus Juice.

A King's Tale: Final Fantasy XV

A King's Tale: Final Fantasy XV je samostatná hra, kterou vyvinula společnost Empty Clip Studios , studio se sídlem v San Diegu . Král příběh má vizuální estetiku v 1980 porazit ‚em up s 16-bitovým umění pixelů ak chiptune like zvukového doprovodu, ale zahrnuje moderní bojový systém, který obsahuje magické útoky, společníci a předvolání. Původně byla uvedena na trh jako exkluzivní hra DLC pro zákazníky, kteří si předobjednali Final Fantasy XV od maloobchodníků, jako jsou Gamestop , GAME a EB Games . A King's Tale byla spuštěna spolu se základní hrou 30. září 2016. 1. března 2017 byla A King's Tale zpřístupněna ke stažení zdarma pro všechny hráče na PlayStation 4 a Xbox One.

A King's Tale sleduje vykořisťování Regis Lucis Caelum CXIII , krále Lucisa a otce Noctise, jako jeho hlavní postavy. Děj se odehrává třicet let před událostmi základní hry a je vyprávěn mladému Noctisovi od Regise jako pohádka . V boji může Regis spojit kombinované pohyby nebo „komba“ pomocí silných a rychlých útoků, stejně jako štítu nebo přivolat na pomoc své společníky.

Recepce

A King's Tale: Final Fantasy XV obdržel na PlayStation 4 recenze „smíšené nebo průměrné recenze“, podle agregátoru recenzí Metacritic . Několik komentátorů mělo pocit, že nenabízí nic zvláštního, ať už jako hru, nebo jako nový vstup do vyprávění, ačkoli jeho bojový systém je hodnocen jako nečekaně hluboký, což může některým hráčům přinést příjemný zážitek.

Chris Carter z Destructoid to ve své recenzi na A King's Tale popsal jako „úvodní salvu“ z marketingové kampaně Final Fantasy XV , ačkoli si přál, aby to byl řádně vyvinutý projekt videoher místo toho, aby byl odsunut do bonusového obsahu. Carter poznamenal, že celkový estetický dojem byl poctou videohře SNES , stejně jako plošinovým hrám vyvinutým společností Capcom, jako jsou Adventures in the Magic Kingdom . Carter dospěl k závěru, že hru ocení hráči, kteří mají rádi old-school beat-'em-ups, stejně jako José L. Ortega ze španělské edice IGN , který také ocenil A King's Tale jako dobrou poctu franšízy.

Jacob Hull z Push Square zjistil, že A King's Tale dále rozšiřuje osobnost Noctise a jeho vztah s Regisem, kterému v ostatních médiích seriálu chyběl vývoj. Podle jeho názoru King's Tale kompetentně přijal kouzlo i omezení retrogamingu z grafického i animačního hlediska. Navzdory tomu, co vnímal jako „nějaké líné momenty designu a zbytečně se opakující bojové sekvence“, Hull řekl, že A King's Tale má nečekaně dobrý bojový systém i příjemně „nostalgii navozující prezentaci“.

Epizody

Hlavní DLC „Epizody“ po spuštění se zaměřilo na vyplnění narativních mezer týkajících se hlavního obsazení postav a jejich zážitků během jejich nepřítomnosti v hlavním příběhu. Epizoda Gladiolus , Epizoda Prompto a Epizoda Ignis byly vydány v tomto pořadí v březnu, červnu a prosinci 2017. Epizoda Ignis byla plánována jako poslední DLC po vydání, i když přijetí první vlny příběhových DLC bylo tak silné, že se tým rozhodl k vytvoření druhé vlny obsahu. Původně součást tetralogie příběhových DLC epizod nazvaných The Dawn of the Future , vydání Episode Ardyn v březnu 2019 znamenalo konec podpory po vydání Final Fantasy XV .

Spiknutí

V epizodě Gladiolus Gladiolus testuje svou sílu proti opakující se postavě Final Fantasy Gilgamešovi. Po jeho počátečním střetu s Ravusem Gladiolus opouští večírek a hledá vedení u vůdce Kingsglaive Cor Leonise, který ho vede k výzvě Gilgamešovi a získání jeho legendárního meče.

Epizoda Prompto sleduje titulární postavu poté, co Ardyn podvede Noctise, aby ho vyhodil z vlaku do Tenebrae. Prompto se probouzí v imperiálním výzkumném zařízení a zjišťuje svůj původ jako klonovaný syn šíleného vědce Verstaela Besithie, navržený jako jeden z niflheimských vojáků Magitek. Prompto s pomocí žoldáka Aranea Highwinda porazí Verstaela - který přenese svou duši do stroje Magitek Immortalis, aby dobyl svět Eos -, než se vydá do Gralea.

Epizoda Ignis následuje Ignise během císařského útoku na Altissii a spojence s rozčarovaným Ravusem v důsledku řádění Astral Leviathana, aby se pokusili zachránit Lunafreyu a Noctise. Poté, co našli Lunafreyu mrtvou a Noctise v bezvědomí, jsou přepadeni Ardynem; Ignis si vezme Prsten Lucii, který nese výhradně králové z Lucisu, a použije ho k boji s Ardynem, což ho stojí zrak. V alternativním konci se vzdá Ardynovi a získá znalosti, které Noctisovi umožní zachránit Eose, aniž by se obětoval.

V epizodě Ardyn , předchůdce základní hry, je Ardyn odhalen, že byl uvězněn na Angelgardu na dvě tisíciletí jeho bratr Somnus poté, co ho Astrals odsoudili za absorbování Starscourge od obětí. Ardynova milovaná Aera, předek Lunafreyi, byla zabita během konfrontace, než byl Ardyn zapečetěn. Zachráněn mladším Verstaelem, aby pomohl Niflheimovu výzkumu více než třicet let před Final Fantasy XV , Ardyn nakonec souhlasil, že se připojí k Niflheimu, zatímco poškodí oživený Ifrit, aby pomohl při jeho pomstě. Ardyn zahájí útok na nespavost, téměř zabije Regise, aby donutil Somnuse projevit se v jeho duchovní podobě. Ardyn přemůže Somnuse, než zasáhne Bahamut, vůdce astrálů, a odhalí Ardynovu předurčenou roli ztělesnění Starscourge a jeho prorokované smrti z ruky Pravého krále. V závislosti na výběru hráče se Ardyn buď podrobí svému osudu výměnou za pomstu proti Noctisově rodině, nebo se vzbouří a je Bahamutem mučen, aby se podrobil zjevení, které má podobu Aery. Po svém návratu do reality Ardyn slibuje, že navzdory astrálům zabije pravého krále.

Recepce

Souhrnné skóre recenzí
Hra Metakritický
Epizoda mečík (PS4) 59/100
Epizoda Prompto (PS4) 65/100
Epizoda Ardyn (PS4) 60/100

Podle agregátoru recenzí Metacritic , Episode Gladiolus , Episode Gladiolus a Episode Ardyn obdržely na PlayStation 4 recenze „smíšené nebo průměrné recenze“.

Španělské vydání IGN shrnulo epizodu Gladiolus jako doplněk, který doplňuje hlavní příběh, ale během dvouhodinové herní doby nenabízí nic nového ani zajímavého. Chris Carter z Destructoid shledal Episode Gladiolus „mírně nadprůměrným nebo jednoduše neškodným“, přičemž poznamenal, že doufal v trochu více interakcí postav ze základní hry, a cítil, že formát „Episode“ se zdá být vhodnější pro kompilační edice na rozdíl od samostatného DLC. Jonathan Leack řekl, že aspekt, který se mu na Episode Gladiolus nejvíce nelíbil, je ten, že opustil většinu vlastností, díky nimž byla Final Fantasy XV dobrá, a rozhodl se zaměřit na „matnou postavu“, na rozdíl od rozsáhlého světového prostředí Eos. Andrew Webster of The Verge našel vývoj charakteru chybí v nepřítomnosti mečík společníků, když RPGFan ' s Peter Triezenberg těší interakce mezi Gladiolus a Cor.

Několik recenzentů navrhlo, že Epizoda Prompto obsahuje nejlepší a nejhorší aspekty Final Fantasy XV , ale ocenil Promptoho ztvárnění a děj navzdory některým klišovitým nebo střetávajícím se prvkům a chválil jeho interakce s Aranea. Adam Vitale z RPG Site označil Episode Prompto za výrazné vylepšení Episode Gladiolus a funguje dostatečně dobře na to, aby zaplnil mezeru v základní hře i přes mírné „trapnosti“ její narativní a herní mechaniky. Webster to přirovnal k „krátkému, napínavému akčnímu filmu“, který do krátké doby hraní dvou hodin zabalí spoustu obsahu. Španělské vydání IGN naopak uvedlo, že Episode Prompto je krátký a neuspokojivý zážitek, díky kterému vypadal Episode Gladiolus lépe, než byl. Robert Ramsey z Push Square kritizoval herní mechaniku DLC a řekl, že je těžké ji doporučit.

Carter označil Episode Ignis za nejlepší DLC epizodu k tomuto bodu, chválit jeho vztah k hlavnímu příběhu, stejně jako Ignis 'zobrazení. Ramsey popsal své další příběhové prvky jako nepostradatelné pro hráče, kteří jsou do série investováni, a ocenil Ignisův „okázalý, rychlý a plynulý bojový styl“, díky kterému jsou bojové scénáře poutavé. Došel k závěru, že Episode Ignis je nejúčinnější DLC zaměřené na postavy, a navrhl, aby budoucí obsah stavěl na pozitivním příkladu, který vytvořil. Triezenberg si vyprávění užil a cítil, že alternativní děj uváděný v DLC poskytuje Ignisovi, Noctisovi a Ardynovi dobrý vývoj postav.

Mike Fahey z Kotaku ocenil Ardynovo ztvárnění jako zastřešujícího protivníka tohoto prostředí, přičemž jako hlavní body jeho vývoje postavy označil epizodu Ardyn a její anime tie-in a učinil jeho vendetu proti Noctisově rodině „plně oprávněnou“. RPG Site ' s George Foster řekl DLC ‚podaří otočit dříve zajímavé, ale často jedna poznámka padoucha, do sympatické postavy‘, ale došla k závěru, že DLC jako celek brzdí opakující se hry, která není opravdu živě až do epizody Ignis nebo Episode Prompto , přičemž jejími málo vykupitelskými faktory jsou její příběh a to, jak se rozšiřuje o tradici jejího fiktivního vesmíru. Hirun Cryer z USGamer vyčítáno Ardyn je zastřešující charakterizaci a říkat epizoda Ardyn ' s příběh podkopalo práci během anime tie-in, zatímco Eurogamer Italy řekl Episode Ardyn upřednostňuje služby ventilátoru na úkor narativní koherence.

Final Fantasy XV Multiplayer: Soudruzi

Příběhově řízený režim pro více hráčů s názvem Final Fantasy XV Multiplayer: Comrades byl vydán v listopadu 2017. Poslední jmenované je rozšíření, které umožňuje online bitvy pro více hráčů až se čtyřmi hráči. S názvem Soudruzi se odehrává desetiletá mezera v příběhu hry, zaměřená na hráče vytvořené členy Kingsglaive v boji se silnými příšerami. S vydáním soudruhů se Final Fantasy XV stala první hlavní hrou pro jednoho hráče Final Fantasy, která obsahovala pro více hráčů. S využitím města Lestallum ve hře jako základny má hráč přiřazené mise se třemi dalšími postavami-buď jinými hráči, nebo ovládanými AI. Během misí hráč bojuje s monstry buď na výpadech, nebo na obranu transportů; na konci každé mise je hráči udělen Gil, materiály používané k výrobě a vylepšování zbraní a „Meteorshards“, které mohou napájet osady kolem Lestallum a otevírat nové úkoly. Některé oblasti odemknou královské hrobky, které hráči udělí Royal Sigil; tyto Sigily jednak zvyšují specifické statistiky, jednak poskytují nové tematické schopnosti, jako je léčení nebo zvyšování bojových tahů. Hráč má přístup k různým typům zbraní od normálních mečů po palcáty a shurikeny, které jsou vylepšeny pomocí materiálů ke zvýšení pasivních schopností, jako je jejich schopnost poškození.

Samostatná verze soudruhů vydaná 13. prosince 2018; tato verze obsahovala deset nových šéfů a několik dalších rozšíření. S vydáním samostatné verze přestane původní verze fungovat a ti, kteří si ji zakoupili, dostanou novou verzi zdarma. Plánovaná PC verze byla zrušena, ale PC verze původních Soudruhů bude nadále fungovat. Online funkce pro soudruhy byla ukončena do 24. června 2020, i když její offline funkce zůstanou.

Spiknutí

Hráč převezme kontrolu nad přeživším z Kingsglaive, bývalého bodyguarda Regisu, který ho opustil během útoku Niflheimu na Lucis. Navzdory nedůvěře lidí, Kingsglaive pomáhá bránit poslední pevnost lidstva Lestallum a zároveň zažívá vize místa Noctisova odpočinku na ostrově Angelgard. Přitaženi k Angelgardu, Kingsglaive čelí Bahamutu v boji a jsou zbaveni své zrady, věnují se ochraně Angelgarda před démony během Noctisova spánku.

Recepce

Podle agregátora recenzí Metacritic soudruzi obdrželi na PlayStation 4 recenze „smíšené nebo průměrné recenze“ .

Ramsey byl toho názoru, že soudruzi byli promarněnou příležitostí. Řekl, že to má základ pro dobrý „co-op-based grind“, a shledal, že mise o velikosti kousnutí jsou příjemné, ale kritizoval neustálé záchvaty času načítání, kvůli nimž byl celý zážitek pro něj jako fuška. Vytvořil názor, že nedostatečně rozvinutý bojový systém základní hry je nedostatečný na podporu celého rozšíření. I když cítil, že celkový zážitek se může zlepšit pomocí několika opravených aktualizací, dlouhé načítání soudruha zastínilo jeho pozitivní aspekty a že je pro něj obtížné doporučit komukoli jinému než oddaným fanouškům hlavní hry. Gameblog.fr také kritizoval dlouhé čekací doby a přemýšlel, proč se vývojáři obtěžovali pracovat na online verzi základní hry.

Alex Donaldson z VG247 ve srovnání Soudruzi na Bungie -developed osud , a popsal ho jako „pevné proof of concept“ pro budoucí projekty obdobného charakteru. Donaldson identifikoval své slabiny jako produkt budování jako „nápad“ pro hru pro jednoho hráče, ale přesto to ocenil jako působivou snahu vyprávět správný příběh Final Fantasy v prostředí pro více hráčů s pozoruhodně dobrými výsledky, protože je koncepčně na základě silných nápadů pro multiplayerový zážitek Final Fantasy . Donaldson také ocenil jeho melodii od dlouholetého franšízového skladatele Nobuo Uematsu. Joshua Rivera z GQ Magazine zastával názor, že soudruhům se podařilo ho i jeho kolegy pobavit, bez ohledu na jeho diskutabilní nebo nerovnoměrnou kvalitu.

Další obsah

  • Následující DLC byla k dispozici jako exkluzivní předobjednávka u vybraných prodejců: balíčky zbraní „Blazefire Sabre“, „Masamune“, „Gae Bolg“ a „Mage Mashers“; a balíčky položek „Travel Pack“, „Camera Kit“, „Angler Set“ a „Gourmand Set“.
  • Dále jen „Moogle Chocobo Carnival“, karnevalové akce s miniher tematicky zaměřeny na Final Fantasy série chocobo a Moogle maskoti, probíhal od ledna do února 2017. Carnival byl přiveden zpět v období od července do srpna téhož roku. Během druhého Chocobo karnevalu byla nabídnuta konkrétní položka, která odemkla tematický kostým.
  • Od srpna 2017 do ledna 2018 hra představovala časově omezenou spolupráci s názvem Ubisoft Assassin's Creed Origins , s příběhovým hledáním a speciálním příslušenstvím tematicky po hře. Spolupráce také viděla prvky z Final Fantasy XV zahrnuté v Assassin's Creed Origins .
  • Bezplatná akce spolupráce představující crossover s Final Fantasy XIV byla vydána 12. prosince 2018. V rámci vedlejšího úkolu se Noctis a jeho party spojili s Miqo'te jménem Y'jhimei a bojovali s Garudou , prvotním božstvem z Eorzea , nastavení Final Fantasy XIV .

Další čtení

  • Pask, Kelly (22. března 2018). „4 důvody, proč byste měli hrát DLC Final Fantasy XV“ . PCGamesN . Získaný 6. července 2021 .

Reference