Destiny (videohra) - Destiny (video game)

Osud
Destiny XBO.jpg
Box art se třemi herními třídami hry: Warlock (vlevo), Hunter (uprostřed) a Titan (vpravo)
Vývojáři Bungie
Vydavatelé
Ředitel (y) Jason Jones
Producent (y) Jonty Barnes
Designéři
Programátor
Umělci
Spisovatel (y)
Skladatel
Platformy
Uvolnění
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Režimy Multiplayer

Osud je pouze online multiplayer first-person střílečka videohra vyvinutá od Bungie a dříve zveřejněno od Activision . Destiny nyní Bungie vydává samostatně po oddělení od Activision v roce 2019. Celosvětově vyšlo 9. září 2014 pro konzole PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 a Xbox One . Destiny označil Bungieho první novou konzolovou franšízu odsérie Halo a byla to první hra v desetileté dohodě mezi Bungie a Activision. Hra seodehrává vesvětě„ mytické sci-fi “ a nabízí prostředí pro více hráčů ve „sdíleném světě“ s prvkyher na hrdiny . Aktivity v Destiny jsou rozděleny mezitypy her hráč proti prostředí (PvE) a hráč proti hráči (PvP). Kromě běžných příběhových misí nabízí PvE „ údery “ protři hráčea nájezdy pro šest hráčů. Volný Roam mód hlídka je také k dispozici pro každé místo určení, které jsou vybaveny akce pro veřejnost. PvP nabízí režimy založené na cílech i tradičníherní režimy deathmatch .

Hráči přebírají roli strážce, ochránců posledního bezpečného města Země, protože ovládají sílu zvanou Světlo, která chrání město před různými mimozemskými rasami. Strážci mají za úkol oživit nebeskou bytost zvanou Cestovatel, zatímco cestují na různé planety, aby prozkoumali a zničili mimozemské hrozby, než bude lidstvo zcela zničeno. Bungie vydala čtyři rozšiřující balíčky , které rozšiřují příběh a přidávají nový obsah, mise a nové režimy PvP. Year One of Destiny představoval dvě malá rozšíření, The Dark Below v prosinci 2014 a House of Wolves v květnu 2015. Třetí, větší expanze, The Taken King , byla vydána v září 2015 a znamenala začátek roku dva, čímž se změnila velká část základní hratelnost. Základní hra a první tři expanze byly zabaleny do Destiny: The Taken King Legendary Edition . Další velké rozšíření s názvem Rise of Iron vyšlo v září 2016, počínaje třetím rokem. Rise of Iron vyšlo pouze pro PlayStation 4 a Xbox One; Klienti PlayStation 3 a Xbox 360 následně přestali dostávat aktualizace obsahu. Základní hra a všechna čtyři rozšíření byla zabalena do Destiny: The Collection . Pokračování, Destiny 2 , vydané v září 2017.

Po jeho vydání, Destiny získal obecně pozitivní recenze s kritikou soustředěnou převážně kolem herního příběhu a obsahu po kampani. Hra byla chválena za její hratelnost, grafiku a udržování linie z franšízy Halo , zejména pokud jde o její konkurenční zkušenosti. Byl citován jako jedna z největších videoher, jaké kdy byly vyrobeny . Během prvních pěti dnů se v maloobchodě prodalo přes 325 milionů USD, což z něj činí největší nové zahájení franšízy všech dob. Byla to hra roku GamesRadaru pro rok 2014 a obdržela cenu BAFTA za nejlepší hru při udílení cen British Academy Video Games 2014 .

Hratelnost

Osudová hratelnost

Destiny ' s styl byl popsán jako first-person střílečka, která zahrnuje role-playing a MMO prvky, ale Bungie se vyhnout popisující osud jako tradiční MMO hry. Místo toho byla hra označována jako „střílečka sdíleného světa“, protože postrádá mnoho charakteristik tradiční hry MMO. Například místo toho, aby hráči mohli komunikovat se všemi ostatními hráči ve hře nebo na konkrétním serveru -jak je tomu v mnoha konvenčních MMO hrách- Destiny zahrnuje on-the-fly dohazování, které umožňuje hráčům komunikovat pouze s ostatními hráči s kým se jim hra „shoduje“. Aby hráči mohli komunikovat s ostatními hráči v herním světě, musí použít systém zasílání zpráv na příslušné konzole. Časově omezené události a režimy jsou také občas přidávány nebo uváděny ve hře. Aktivity v Destiny jsou rozděleny mezi typy her hráč proti prostředí (PvE) a hráč proti hráči (PvP) napříč Kosmodromem a Plaguelands (přidáno s Rise of Iron ) na Zemi , Měsíci , Venuši a Marsu . Iron Banner je další PvP událostí, která umožňuje opatrovníkům získat kořist na vysoké úrovni z hraní těchto soutěžních zápasů pro více hráčů, které jsou k dispozici pouze během exkluzivních časových období a plnění odměn. Existují také PvP mapy pro Marsův měsíc Phobos a planetu Merkur . Sociální prostor na Merkuru byl přidán s rozšířením House of Wolves , ale vyžaduje, aby hráči v režimu Trials of Osiris Crucible zůstali neporaženi, aby k němu měli přístup. Byla přidána další oblast PvE, mohutná loď zvaná Dreadnaught, která se nachází v prstencích Saturnu , a dvě mise PvE na Phobosu s rozšířením The Taken King .

Vývoj postav a třídy

Hráči jsou schopni vylepšovat své postavy, označované jako Guardians, získáváním zkušenostních bodů (EXP) - když se nashromáždí stanovený počet zkušenostních bodů, postava hráče se „vylepší“ a získá vylepšené statistiky, které dále zvýší výkon v bitvě. Úkoly , včetně řady úkolů „hlavní scénář“, jsou specifické úkoly, které hráči dávají postavy, které nejsou hráči, které odměňují předměty a EXP. Dokončením hlavních scénářových úkolů postupuje zastřešující zápletka hry.

Destiny má tři třídy postav. Každá třída má své vlastní specifické upgrady, výhody, speciální schopnosti a tři podtřídy, které umožňují hráči jemně vyladit jednotlivé postavy tak, aby poskytovaly jiný herní styl. Po výběru třídy si hráči vyberou jeden ze tří druhů pro svoji postavu: Člověk, Probuzený (potomci lidí s modrošedou pletí) nebo Exo (lidské vědomí ve stroji). Poté si mohou přizpůsobit svůj charakter, například změnit jeho pohlaví nebo barvu pleti. Druh postavy je pouze kosmetický a nemá vliv na hratelnost. Hráči mohou vytvořit další dvě postavy, aby měli charakter každé třídy. Taken King přidal pro každou třídu třetí podtřídu, ale pro přístup k novým podtřídám vyžaduje zakoupení DLC.

  • Lovci jsou založeni na lovci odměn a zaměřují se na hbitost a mobilitu. Jeho strom podtřídy „ Gunslinger “ na solární bázi obsahuje stat boosty, které zaručují přesnou hru, útok vrhacím nožem, schopnost upgradovat na trojskok a super „Golden Gun“, velmi silné, hořící magnum se základnou zásobník tří ran. Podtřída „Bladedancer“ založená na oblouku se více zaměřuje na boj zblízka a nabízí rozšířený dosah „Blink Strike“ a super „Arc Blade“ (což umožňuje hráči rychle se vrhnout mezi a zabíjet nepřátele) pomocí možnost dočasné neviditelnosti. Taken King přidal podtřídu „Nightstalker“ založenou na Void, která zahrnuje luk podobnou super nazvanou „Shadowshot“, která spojuje nepřátele dohromady, omezuje pohyb a brání nepřátelům v používání schopností na krátkou dobu. Může být také použit ke krátkodobým útokům nebo nevidomým nepřátelům.
  • Warlocks jsou založeny na vesmírném kouzelníkovi a zaměřují se na útočné schopnosti, zotavení a útoky na blízko, které mohou snížit dobu cooldownu jeho schopností. Jeho super v podtřídě „Voidwalker“, „Nova Bomb“, je výbušně mocná sféra energie Prázdnoty, kterou lze házet různými způsoby. Jeho podtřída „Sunsinger“ nabízí schopnosti založené na solárním prvku, přičemž super „Radiance“ umožňuje hráči dočasně vylepšit své statistiky nebo se oživit, pokud je zabit. Taken King přidal podtřídu „Stormcaller“ založenou na oblouku, která zahrnuje super „Stormtrance“, která produkuje blesky, které se řetězí mezi nepřáteli.
  • Titáni vycházejí z vesmírného gladiátora nebo „ tanků “ a zaměřují se na těžké poškození a houževnatý odpor. Titanova super v podtřídě „Striker“ založené na oblouku „Fist of Havoc“ je pozemský úder, který zničí všechny nepřátele v jeho dosahu. Jeho podtřída „Defender“ založená na Void nabízí možnost vytvářet štít se super „Ward of Dawn“. Štít může také poskytovat dočasné statistické bonusy ostatním hráčům, kteří do něj vstoupí. Taken King přidal podtřídu „Sunbreaker“, která obsahuje super-založené na Slunci, „Hammer of Sol“, vytvářející hořící kladivo, které lze házet na nepřátele nebo použít k boji zblízka.

Po dosažení limitu úrovně postavy se postup postavy posune ke zlepšení úrovně „světla“ získáním nového a lepšího vybavení. Toto vybavení lze získat prostřednictvím různých zdrojů, včetně „ úderů “, nájezdů a akcí ve hře. Před převzatým králem obsahovaly všechny legendární a exotické brnění, a některé vzácné, atribut zvaný Světlo. Jakmile hráči dosáhnou úrovně 20, již nezískávají zkušenosti, aby se mohli o úroveň výš; EXP získané po 20. úrovni šlo směrem k vylepšení zbraní a brnění a vytvoření Motes of Light, měny ve hře. Hráči mohli překročit úroveň 20 pouze získáním brnění pomocí světla a tyto úrovně byly označovány jako úrovně světla. Počáteční limit úrovně světla byl 30, který se zvýšil na 32 u The Dark Below a 34 u House of Wolves . Aktualizační patch 2.0, vydaný v rámci přípravy na The Taken King , oddělil úroveň zkušeností postavy a úroveň světla: úroveň 34 je nyní limitem úrovně zkušeností pro všechny hráče; úroveň 40 pro hráče, kteří vlastní The Taken King a Rise of Iron . Vyšší úroveň postavy umožňuje lepší vybavení. Úroveň světla postavy je nyní průměrem útoku a obrany všech vybavených zařízení. Pokud má například veškerý vybavený výstroj 170 světel, každý bude mít úroveň světla postavy 170. Vyšší úroveň světla zlepšuje výstup poškození a obranu. Nejvyšší dosažitelná úroveň světla byla 320 pro hráče, kteří vlastnili The Taken King ; dubnová aktualizace expanze ji zvýšila na 335. Rise of Iron zvýšil nejvyšší dosažitelnou úroveň světla na 400.

Mezi vybavení hráčů patří zbraně a brnění. Legendární a exotické předměty jsou nejlepšími položkami pro postavy hráčů a současně může být vybavena pouze jedna exotická zbraň a jedna exotická zbroj (kromě předmětů z exotické třídy). Existuje několik různých tříd zbraní, které jsou kategorizovány jako primární, speciální (sekundární) nebo těžká zbraň. Několik zbraní má typ elementárního poškození. K dispozici je Arc (modrý), Solar (oranžový) a Void (fialový). Všechny druhy poškození rychleji vyčerpají nepřátelské štíty tohoto typu a zbraň také způsobí další poškození nepřátelům, pokud jsou aktivní modifikátory hry 'Arc Burn', 'Solar Burn' nebo 'Void Burn'. Původní maximální poškození útoku pro legendární a exotické zbraně bylo 300. To se zvýšilo na 331 s The Dark Below a 365 s House of Wolves . Vzhledem ke změně systému úrovně světla, Taken King numericky změnil zbraně 365 poškození na 170, ale bez ztráty v produkci poškození (poškození 365 roku 1 se rovná poškození 170 roku 2). Stejně jako u brnění, poškození útoků zbraní přispívá k úrovni světla a veškeré vybavení lze infuzí zvýšit jejich počet.

K dispozici je šest slotů pro brnění: helma, rukavice, hrudník, nohy, předmět třídy a artefakt (artefakty byly přidány s The Taken King ). Každá třída má specifické brnění s exotickým brněním, které doplňuje podtřídu postavy. Každý kus brnění zvyšuje celkovou obranu. Před převzatým králem byly předměty třídy pouze kosmetické (například lovecký plášť) a neměly žádné statické ani obranné posily. S aktualizací The Taken King dostaly předměty třídy obranu, která přispívá k úrovni světla hráčů. Společník Ghost hráčů byl také bráněn aktualizací The Taken King, která přispívá k jejich úrovni světla. Kromě vydělávání výstroje kořistními kořistemi hraním misí a dalších aktivit si hráči mohou zakoupit výstroj od prodejců frakcí. Hráči mohou slíbit věrnost jedné ze tří frakcí - Mrtvé oběžné dráze, Budoucí válečný kult nebo Nová monarchie - a získání dostatečné reputace u této frakce umožňuje hráčům vydělávat a nakupovat legendární předměty této frakce. Hráči si také získávají pověst u jiných prodejců, jako jsou Vanguard a Crucible, vytvářením seznamů skladeb nebo odměn pro tohoto prodejce, kteří mají také vlastní sadu legendárních předmětů.

Hráč versus prostředí (PvE)

Typ hry hráč versus prostředí tvoří většinu hry. PvE příběhové mise lze hrát buď sólo, nebo jako součást „ fireteamu “ až tří hráčů. Zpočátku, i když existovalo pořadí příběhových misí, mohly být hrány v libovolném pořadí, jak bylo k dispozici více misí. Například po dokončení druhé příběhové mise Země byly k dispozici další tři, ale nemusely být hrány v pořadí příběhů. Systém questů představený v House of Wolves a zdokonalený v The Taken King vyžaduje, aby se příběhové mise odehrávaly v pořadí kvůli postupu kroku hledání. Každý den je náhodná příběhová mise uváděna jako Daily Heroic Story Mission s bonusovými odměnami. Každá hratelná oblast nabízí režim „Patrol“ v otevřeném světě, kde mohou hráči volně cestovat po oblasti a plnit malé úkoly shromážděné z majáků a mohou sbírat materiály, které se používají k vylepšování zbraní a brnění. Hráči cestovat po oblastech, pěšky nebo s jejich vozidel zvaných vrabci (velmi podobné Speeder kola z Hvězdných válek ). Veřejné akce se konají pravidelně a účastnit se může každý hráč na stejném místě. Tyto události specifické pro danou polohu zahrnují odstranění cíle, porážku příchozích vln nepřátel a obranu Warsat (havarovaný satelit).

Strikes “ jsou kooperativní mise hrané se skupinou tří hráčů, které vyvrcholí šéfem ; většina úderů jsou vedlejší mise, které nejsou součástí hlavní zápletky. Hráči mohou hrát mnohem tvrdší verze úderů v takzvaných SIVA Crisis Strike (dříve Vanguard Heroic Playlist) a Weekly Nightfall Strike, které poskytují bonusové odměny. Zatímco SIVA Crisis je seznam skladeb stávek od The Taken King a Rise of Iron (stejně jako starší údery aktualizované o nepřátele Taken a SIVA), Weekly Nightfall Strike, která je těžší než hrdinská, je pouze jedním úderem, který se mění každý týden se šancí na větší odměny. The Daily Heroic Story Mission, SIVA Crisis Strike, and Weekly Nightfall Strike each feature game modifiers that increase obtížnost. Modifikátory hry mohou být pro hráče pozitivní nebo negativní. Pozitivní modifikátor by byl například „Small Arms“, kde je poškození primárních zbraní hráče zdvojnásobeno, ale negativní modifikátor by byl „Chaff“, kde je radar hráče deaktivován. Raids jsou pokročilé kooperativní mise navržené tak, aby je mohl hrát tým šesti hráčů - jediný typ hry PvE, který umožňuje více než třem hráčům ve fireteamu. Nájezdy vrcholí odstraněním hlavního šéfa, který se týká příběhu. S vydáním Rise of Iron jsou v Destiny čtyři nájezdy .

Ze sociálních prostorů (Věž na Zemi, Vestianská základna přidaná s House of Wolves a Iron Temple přidaná s Rise of Iron ), hráči mohou uplatnit „engramy“ na předměty, nakupovat předměty a sbírat výzvy známé jako odměny za dokončení během činnosti k získávání zkušeností, budování jejich pověsti mezi frakcemi a někdy i k získávání předmětů. Kromě brnění a zbraní mezi položky, které mohou hráči získat, patří lodě, které se reprezentují během cestování, scén , shaderů pro přizpůsobení barevného schématu jejich brnění, emblémy, které jsou bannery pro jména hráčů, emoce jako tanec nebo gesto a skořápky pro jejich hráče Společník duchů.

Hráč proti hráči (PvP)

Kromě těchto výzev hráč proti prostředí existuje boj hráč proti hráči v takzvaném Kelímku. Crucible, který může mít maximálně dvanáct hráčů v závislosti na typu hry, obsahuje seznamy skladeb v režimech PvP, včetně „Control“, „Clash“, „Rumble“ a „Skirmish“. Řízení je šest proti šesti, kde se týmy snaží zachytit a udržet kontrolu nad zónami. Clash je klasický týmový deathmatch šest proti šesti . Rumble je deathmatch pro šest hráčů zdarma. Skirmish je zápas smrti tři proti třem, kde mohou hráči oživit spojence. Nové režimy byly přidány prostřednictvím rozšíření, včetně „Elimination“ ( House of Wolves ), podobného režimu jako Skirmish, kromě rozdělení do devíti kol, ve kterých tým musí zabít všechny tři své protivníky najednou, „Rift“ ( The Taken King ) „režim šest proti šesti zachycuje režim podobný vlajce, kde hráči musí doručit„ Spark “na základnu nepřátelského týmu, zabíjet nepřátele v jeho dosahu, a„ Supremacy “( Rise of Iron ), režim šest proti šesti kde hráči padají na hřebeny, když jsou zabiti, a body se získávají vyzvednutím hřebenů spadlých nepřátelským týmem.

Během časově omezených období jsou příležitostně k dispozici další režimy, jako například „Salvage“, typ hry typu „ tři proti třem králům z kopce “, „Kombinované zbraně“, kde jsou režimy Control a Clash na mapách s vozidly a věžičkami, „ Inferno “( The Dark Below ), modifikátor ve více herních režimech, kde se body získávají pouze za zabití a radar hráče je deaktivován,„ Doubles “( The Dark Below ), verze Skirmish pro dva proti dvěma,„ Mayhem “ ( The Taken King ), modifikátor na Clash and Rumble, kde jsou doby cooldownu u všech schopností výrazně sníženy, a „Zone Control“ ( The Taken King ), upravená verze Control, kde se body získávají pouze za udržení kontroly nad zónami, a ne zabíjením nebo bodovým zajetím. Náhodný režim je uváděn jako denní a týdenní režim Crucible s bonusovými odměnami. V září 2015 mají hráči, kteří nevlastní rozšíření The Taken King nebo Rise of Iron, přístup pouze k seznamům skladeb tři proti třem a šesti proti šesti na předchozích mapách s různými režimy a již nemají přístup k seznamům skladeb pro jednotlivé režimy.

V režimech Crucible jsou statistiky hráčů (například síla zbraní a obrana) mezi hráči vyvážené. Nabízejí se pravidelné akce Iron Banner a Trials of Osiris, které vyvažování vyřazují. Tyto události mají vlastní sadu odměn a umožňují hráčům získat exkluzivní předměty. Iron Banner byl k dispozici krátce po spuštění Destiny a původně používal pouze herní režim Control; s vydáním Rise of Iron rotuje mezi Control, Clash, Rift a Supremacy. Je k dispozici během posledního týdne každého měsíce. Trials of Osiris byl přidán s rozšířením House of Wolves a používá režim Elimination. Je k dispozici každý víkend od pátku do týdenního resetu v úterý. Hráči, kteří v tomto režimu zůstanou neporaženi, získají přístup k exkluzivnímu sociálnímu prostoru na Merkuru s názvem The Lighthouse.

Týden před spuštěním expanze Rise of Iron byla přidána možnost soukromých zápasů; tato možnost je k dispozici všem hráčům na PlayStation 4 a Xbox One, bez ohledu na to, zda si zakoupí Rise of Iron . Soukromé zápasy umožňují hráčům nastavit si vlastní vlastní zápasy. Možnosti přizpůsobení zahrnují herní režim, mapu, skóre a časové limity, úroveň osvětlení a denní dobu. Hráči si mohou vybrat počet hráčů pro zápas, včetně zahájení zápasu sami.

Synopse

Nastavení

Bungie popsal nastavení Destiny jako „mýtického sci-fi“ světa. Toto prostředí, asi 700 let v budoucnosti, následuje prosperující období zkoumání, míru a technologického pokroku známého jako Zlatý věk. Ve vesmíru, kde se lidé rozšířili a kolonizovali planety ve sluneční soustavě , událost známá jako „kolaps“ viděla záhadné rozpuštění těchto kolonií, konec zlatého věku a lidstvo balancující na pokraji vyhynutí. Jedinými známými přeživšími kolapsu jsou lidé žijící na Zemi , kteří byli zachráněni „Cestovatelem“, bílým sférickým nebeským tělesem, jehož vzhled před staletími umožnil lidem dosáhnout hvězd. Kolaps způsobila tajemná síla zvaná Temnota, prastarý nepřítel Cestovatele, který sužuje galaxii. Cestovatel se nyní vznáší nad posledním bezpečným městem na Zemi, jednoduše nazývaným Poslední město, které je obklopeno mohutnou zdí, a jeho přítomnost umožňuje strážcům - obráncům města - ovládat neznámou moc, o níž se hovoří pouze jako „Světlo“. Hráč převezme roli strážce a má za úkol oživit cestovatele při vyšetřování a ničení mimozemských hrozeb, než bude lidstvo zcela zničeno.

Při prvním pokusu lidstva znovu osídlit a rekonstruovat po kolapsu se zjistilo, že nepřátelské mimozemské rasy obsadily dřívější kolonie a civilizace lidstva a nyní zasahují do města. V průběhu hry musí hráči bojovat s agresivními mimozemšťany, kteří obsadili sluneční soustavu. Stejně jako Světlo pro Strážce, i Temnota propůjčuje těmto mimozemským hrozbám moc. Ve hře je pět různých ras, z nichž každá okupuje jiné planety. V průběhu Destiny , Destiny 2 a jejich expanzí se objevuje více o těchto rasách a jejich spojení s Traveler and the Darkness.

  • Padlí, také známí jako Eliksni, jsou hmyzí rasa kočovných pirátů, kteří hledají zdroje kvůli zničeným sídlům na Zemi, na Měsíci a Venuši. Padlí jsou rozděleni mezi několik kmenových domů, z nichž každý má svého vůdce známého jako Kell. Dlouho předtím, než Traveler dorazil do Systému, navštívil Fallenův domovský svět Riis a podobně dal vzniknout zlatému věku, kde ho uctívali jako svůj „Velký stroj“. Uprostřed tohoto věku je Traveller náhle opustil a jejich společnost se rozpadla, když se domy obrátily proti sobě. Ti, kdo přežili, opustili planetu, aby hledali Cestovatele, následovali ji na Zemi a cestou prohledali jakoukoli technologii. Rise of Iron přidal frakci Fallen zvanou Devil Splicers, což jsou Fallen, kteří byli upraveni technologickým morem zvaným SIVA. Nacházejí se na Zemi v zóně mimo zeď zvané Plaguelands.
  • The Hive jsou hrůzostrašná rasa starověkých mimozemšťanů, kteří vytvořili masivní podzemní sídla pod Zemí a jejími povrchy Měsíce. Úl pocházel z planety zvané Fundament, která měla nevyhnutelnou gravitační studnu, a lidé, kteří tam žili, Krill, si vydělali na živobytí. Jeden z vládců, král Osmia, byl zabit při převratu a jeho tři dcery Aurash, Xi Ro a Sathona, vědomy si ohrožení vlastního života, zjistily, že tři bohové červů, žáci temnoty, byli uvězněni jádro Fundamentu od Travelera. Tyto tři sestry přísahaly, že pomohou nakrmit bohy Červů podle zásad logiky meče výměnou za nesmrtelnost a moc. Z těch tří se stal první Úl: s úctou, Oryx, Taken King; Xivu Arath, bůh války; a Savathûn, čarodějnická královna. Všichni tři přeměnili Krill na služebníky Úlu a našli způsob, jak uniknout Fundamentu a pronásledovat Travelera a jeho spojence.
  • Vex jsou poloorganičtí androidi, kteří se pokoušejí převzít kontrolu nad Venuší a Marsem tím, že je promění ve své stroje, což již Merkuru udělali. Vex jsou ve skutečnosti miliony mikroskopických umělých organismů, které jsou propojeny obrovskou sítí mysli a přežívají v organické tekutině zvané radiolaria; každý jednotlivý android Vex ve svém jádru hostí řadu těchto organismů. Díky své obrovské zpracovatelské síle Vex neustále spouští simulace minulosti, přítomnosti a budoucnosti, aby se pokusili vymanévrovat své nepřátele v jejich cíli převést celý vesmír na Vex a zvládli některé prvky cestování v čase . Vexové uctívají temnotu a jsou jedním z jejich nejnebezpečnějších spojenců.
  • Cabal jsou vojensko-průmyslová říše obřích obojživelníků, kteří na Marsu založili masivní opevnění. Srovnatelné s Římskou říší zabavili velkou část galaxie kolem svého domovského světa a neustále se rozšiřovali o nová území. Jejich základny na Marsu jsou považovány za průzkumné mise pro potenciální invazi na Zemi.
  • Taken, závod představený v The Taken King , jsou strašidelně vypadající zkorumpované verze pravidelných nepřátel, kteří zamořují oblasti na každé planetě. Oryx, Taken King, získal schopnost vytvořit svou Taken armádu vtažením nepřátel do Ascendant Plane, což jim udělilo nové paracauzální schopnosti, ale zbavilo je jejich individuality a bylo nuceno sloužit tomu, který je vytvořil. Ostatní hlavní nepřátelé od té doby dokázali vytvořit vlastní armády převzatých sil.

Každá rasa využívá v boji jinou taktiku a zbraně. Padlí mají maskování a teleportační technologie krátkého dosahu, aby zvýšili svoji mobilitu. Úl využívá vynikající počet k přemožení svých protivníků v těsné blízkosti, zatímco více elitních jednotek útočí na dálku. Vex hromadně využívá štíty s pevným světlem a teleportuje jednotky pěchoty na bojiště. Cabal spoléhat na těžké brnění, balistické štíty a jump balíky v boji proti hráčům. Taked, kromě všech ostatních závodních specialit, využívají vysokou mobilitu a spoustu dalekonosných útoků k manévrování hráče. The Devil Splicers, kromě ostatních Fallenových taktik a zbraní, používají několik, nepředvídatelných, bleskových výstřelů, aby hráče překvapili a zasáhli je i během bombardování . Všechny tyto rasy jsou vůči sobě nepřátelské (s výjimkou Úlu a Vzatého), protože je často lze pozorovat, jak ve hře navzájem útočí o územní dominanci. Většina herních tradic, s podrobnými příběhy o postavách, zbraních, mimozemských rasách, planetách atd., Byla nalezena v kartách Grimoire nashromážděných v průběhu hry, ale dalo se k nim dostat pouze prostřednictvím webových stránek Bungie a aplikace Destiny .

Znaky

The Ghost with the default "Generalist" Ghost shell. Ve hře je Ghost velký asi jako softball .

Kromě Guardian hráče má Destiny také mnoho nehratelných postav (NPC), které pomáhají Guardianům buď v příběhových misích, nebo prodejem vybavení, zbraní nebo materiálů. Hlavními NPC v Destiny jsou Ghost (původně Peter Dinklage , nahrazen Nolanem Northem ), robotická umělá inteligence, která doprovází Strážce; Mluvčí ( Bill Nighy ), zástupce Cestovatele; Exo Stranger ( Lauren Cohan ), tajemná žena Exo, která se zajímá o aktivity Guardian, ale sama Guardian není; Mara Sov (Kirsten Potter), královna útesu a probuzených a Kell (vůdce) Padlého domu vlků; Prince Uldren Sov (Brandon O'Neill), královnin bratr; Ikora Rey ( Gina Torres ), Warlock Vanguard; Velitel Zavala ( Lance Reddick ), Titanský předvoj; Cayde-6 ( Nathan Fillion ), Hunter Vanguard; a mistr Rahool ( Erick Avari ), Cryptarch z Toweru, který dekóduje engramy a kupuje kuriozity od Guardians. Hráčova strážce je vyjádřen jedním ze šesti lidí, v závislosti na tom, jaký druh a pohlaví si hráč při vytváření své postavy vybere: Matthew Mercer a Susan Eisenberg jako mužští a ženští lidští strážci, Crispin Freeman a Gray Griffin jako mužští a ženští probuzení strážci a Peter Jessop a Cree Summer jako mužští a ženští strážci Exo.

Mezi další pozoruhodné NPC patří Lord Shaxx ( Lennie James ), Crucible Handler; Lakshmi-2 ( Shohreh Aghdashloo ), zástupce Future War Cult; Arach Jalaal ( Peter Stormare ), zástupce Mrtvé oběžné dráhy ; Exekutor Hideo ( James Remar ), zástupce Nové monarchie; Tess Everis ( Claudia Black ), Eververse Trading Company (prodejce mikrotransakcí, který primárně prodává emoce); Banshee-44 ( John DiMaggio ), puškař ; Amanda Holliday ( Courtenay Taylor ), obchodnice s loděmi a vrabci; Lord Saladin ( Keith Ferguson ), bývalý prodejce Iron Banner, který se stal hlavním NPC Rise of Iron ; Xûr ( Fred Tatasciore ), agent devíti a prodejce exotických předmětů; a Eva Levante ( Nika Futterman ), Guardian Outfitter (prodejce, který prodává emblémy a shadery brnění, který se později stal prodejcem sezónních akcí, jako jsou Festival of the Lost a The Dawning).

V expanzích a událostech Destiny bylo představeno několik postav . Patří mezi ně Petra Venj ( April Stewart ), královnin vyslanec, kterému byla představena akce Queen's Wrath a vrátil se jako hlavní NPC v House of Wolves ; Eris Morn (Morla Gorrondona), prodejce Crota's Bane, který byl představen jako hlavní NPC The Dark Below a také jako hlavní NPC The Taken King ; Věrný Variks ( Dee Bradley Baker ), prodejce domu soudu, který byl představen jako hlavní NPC House of Wolves a je Fallen Vandal loajální ke královně; Mistr Ives ( Gideon Emery ), kryptarcha Vestian Outpost; Bratr Vance (Bob O'Donnell), žák Osirise a prodejce Trial of Osiris - Osiris je postava v tradici Destiny ; Tyra Karn, archivářka v Iron Temple, přidala Rise of Iron, který je také Cryptarch; Shiro-4, průzkumník a prodavač v Železném chrámu; a Lady Efrideet (Riva Di Paola), bývalý Železný lord, který zjistil, že je stále naživu a který převzal velení Železného praporu místo Saladina, když se Saladin začal soustředit na krizi SIVA.

Spiknutí

Když hra začíná, Ghost hledá mezi troskami Starého Ruska, dokud nenajde a vzkřísí strážce hráče, který byl zabit ve starověké bitvě - při vzkříšení si Strážci nevzpomínají na svou minulost. Duch pak vede strážce na skokovou loď a oni ji vezmou do věže. Tam se setkají s reproduktorem, který je seznámí s temnotou. The Guardian má pak za úkol prozkoumat nedaleký kosmodrom, kde lidstvo používalo k vypuštění svých výpadů do vesmíru, odrazilo padlé nepřátele a nakonec Úl, o kterém se předpokládalo, že byl uvězněn na Měsíci. The Guardian zjišťuje, že starý ruský Warmind zvaný Rasputin, AI postavená na obranu Země, je stále naživu a jedná s neznámým záměrem. The Guardian také vystopuje kódy, aby zvýšil starověký Array, aby jej spojil s dávno ztracenými koloniemi v celé sluneční soustavě, a zjistí, že Array ovládá Rasputin. Poté se vydali na Měsíc hledat ztraceného Strážce, který hledal cestu do pevnosti Úlu. Po nalezení jeho mrtvoly a mrtvého ducha hráčův Guardian's Ghost zjistí, že Úl buduje armádu a plánuje invazi na Zemi. The Guardian se rychle pustí do narušení jejich úsilí, včetně vypnutí rituálu, který Úl používal k odčerpání energie z Cestovatele, zničení silné zbraně zvané Meč Crota a přerušení jejich komunikace na dálku. Kolem této doby je Guardian kontaktován Exo Strangerem, tajemnou ženou, která je přivolá k Venuši, aby čelila novému nepříteli Vexovi.

Když Guardian dorazí na Venuši, Exo Stranger popisuje Vex jako zlo tak temné, že pohrdá jiným zlem. Vypráví jim o Černé zahradě, městě, kde se rodí Vexové, a prosí Strážce, aby jej našel a vytrhl mu srdce, protože jedině tak se Cestovatel začne uzdravovat. Duch říká, že musí promluvit s Probuzenými, kteří číhají v útesu ( pás asteroidů ) a odmítají se postavit na stranu válek galaxie. Cizinec Exo poté odejde, protože neměla čas věci dále vysvětlovat. Jakmile strážce dorazí na útes, setkají se s královnou útesu Marou Sovovou a jejím bratrem princem Uldrenem Sovem, který strážci řekne, že jim pomohou lokalizovat Černou zahradu, pokud jim přinesou hlavu Vexské brány Pán. The Guardian cestuje zpět do Venuše, kde odhalí archiv, který odhaluje tajemství o Vexu, včetně umístění místa zvaného Vault of Glass a cest napříč galaxií. Poté, co Guardian porazil Draksis, Fallen Kell of the Winter House, konfrontuje Pána Vex Gate, nárokuje si jeho hlavu a vrací se ke královně, která jim řekne, aby se podívaly do Meridianského zálivu na Marsu, kde jej lze použít. vstoupit do Černé zahrady.

Po příjezdu na Mars v poledníkové zátoce Duch informuje Strážce o jejích obyvatelích. Cabal se pokouší prolomit šifrování na bráně Vex jen s omezeným úspěchem, ale ovládají mnoho míst, která Guardian potřebuje navštívit na Marsu díky své zóně vyloučení, do které nikdo nikdy nepronikl. Hráčův strážce se stane prvním, kdo pronikne do vyloučené zóny a zamíří do Zahradní věže, která nabije oko Pána brány. Cestují také do Buried City, rodiště mnoha technologických zázraků, kde objeví AI, která bývala spojena s Warmindem Marsu, ale nyní ji ovládá Rasputin. Když je Vex nyní na Marsu, Guardian zjišťuje, co dělají; vracejí se do svého domova, do Černé zahrady.

The Guardian pak vyrazí do Černé zahrady. Poté, co prošli teleportem, se ocitli na místě, které není na žádné mapě známého prostoru a času. Po několika bitvách se Strážce dostává do srdce Černé zahrady, kterou Vex zřejmě uctívá. Srdce svolává tři Sol Progeny - skupinu Vexských jednotek zvanou Eschaton Mind, Imminent Mind a Prapůvodní mysl. Poté, co porazil tři Sol Progeny, je srdce zničeno, vrací Guardian na Mars a zvedá roušku temnoty z Traveleru zpět na Zemi. Ve věži promlouvá mluvčí k shromážděným strážcům ve slavnostním projevu. V nedalekém hangáru však Guardian hráče hovoří s cizincem Exo, který říká, že boj není zdaleka u konce.

Se zničeným srdcem Černé zahrady se tým Strážců rozhodne prozkoumat tajemnou Vault of Glass (nájezd „Vault of Glass“). Kolektiv Ištar, popsaný jako „podsvětí Vexu“ kolektivem Ištar, je Vault říší, kde Vex může ovládat realitu-dokonce vymazat lidi z existence (moc, kterou používá Vexova podrasa zvaná Gorgons). Ačkoli se tyto síly nevztahují mimo Vault, jeho záhadná povaha přilákala nespočet strážců, včetně nešťastného Kabra, Legionless a Praedyth. Při sestupu Vaultu tým porazí templáře a jeho věštce. Poté úspěšně nepozorovaně procházejí Gorgonovým labyrintem, než dorazí do Atheonu, Time's Conflux, ústřední postavy sítě Vex Conflux, která má mocnou kontrolu nad časem a je schopna libovolně posílat strážce do daleké minulosti nebo budoucnosti. Poté, co se probojovali časem, Guardians porazili Atheona, čímž eliminovali hlavní hrozbu Vex.

Rozvoj

Bungie oznámil v roce 2007, že se stává nezávislým studiem a odděluje se od Microsoft Game Studios , ačkoli smluvně zůstal odhodlán dokončit Halo: Reach . Když Bungie v roce 2010 svázala vývoj Reach , začala vyvíjet svůj další nový Destiny duševního vlastnictví (IP) pod krycím názvem „Project Tiger“. Společnost uznala, že k podpoře jejich projektu bude potřebovat významného vydavatele. Podle Martina O'Donnella zvažovali návrat k Microsoftu a také oslovili Sony Interactive Entertainment jako publikačního partnera, ale obě společnosti by požadovaly, aby Bungie převrátil kontrolu nad IP, což Bungie považoval za „nesmlouvavé“ . Activision Blizzard by naopak umožnil Bungie udržet si kontrolu nad IP s očekáváním finanční výkonnosti v průběhu let. Desetiletá smlouva Bungie o publikování s Activision Blizzard byla vyhlášena v dubnu 2010. Podle dohody Bungie s Activision bude novou IP vyvinutou společností Bungie vlastnit Bungie, nikoli Activision, v dohodě podobné programu EA Partners Program . Podrobnosti o této smlouvě byly odhaleny v průběhu soudního sporu společnosti Activision proti Jasonovi Westovi a Vincentu Zampellovi, zakladatelům a bývalým zaměstnancům Infinity Ward , včetně ustanovení o čtyřech hrách Destiny v průběhu desetileté dohody. Zpočátku generální ředitel Activision Blizzard Robert Kotick navrhl, že celková investice do Destiny bude kolem 500 milionů dolarů. Provozní ředitel společnosti Bungie Pete Parsons objasnil, že náklady na vývoj hry se ani nepřibližují 500 milionům dolarů, a řekl: „Na marketing byste se museli zeptat lidí z Activisionu, ale na náklady na vývoj ne nic, co by se blížilo 500 milionům dolarů.“ Společnost Activision následně potvrdila částku 500 milionů dolarů s tím, že zahrnuty jsou marketing, náklady na infrastrukturu předem a investice do enginu hry a lze je amortizovat po dobu životnosti IP. Pokud by první hra dosáhla skóre Metacritic 90 a více, vydělal by Bungie dodatečnou prémii 2,5 milionu dolarů .

V polovině roku 2013 byla dokončena většina pozemních prací pro Destiny, včetně tradice, herního enginu a mnoha prostředí a misí, sledování vydání ze září 2013. „Supercut“ herního příběhu a struktury mise, který představil tým psaní Josepha Statena, se však u vrcholového vedení Bungie v čele s Jasonem Jonesem netestoval dobře . Jones cítil, že příběh je příliš hutný a lineární - filozofie designu, kterou považoval za důležitou pro Destiny, byla schopnost hráče si kdykoli vybrat, kam jít. V důsledku toho byl celý postup mise hry od poloviny roku 2013 do zahájení hry v září 2014 přestavěn a odklonil se od struktury, která rychle představila čtyři hlavní prostředí-Zemi, Měsíc, Venuši a Mars-do struktura založená na rozbočovači, ve které by každá planeta byla navštívena postupně s rozšiřující se řadou misí na každé z nich. Stávající mise byly spojeny a uspořádány tak, aby odpovídaly tomuto novému paradigmatu, včetně dialogu a kinematiky. Staten se rozhodl opustit společnost uprostřed tohoto restartu, i když to bude oznámeno až v září 2013.

Pro upevnění nového rámce vyvinul Jones rozhraní režiséra, které existuje v lodní verzi hry, ze které lze vybírat planety a mise. Založil také „Iron Bar“, sérii schůzí vedoucích pracovníků, které by dohlížely na rozsáhlou restrukturalizaci projektu. To také zahrnovalo rescoping projektu, aby byl více zaměřen - oblasti jako pevnost Hive Dreadnaught, umístění Země zvané Evropská mrtvá zóna a Osirisův chrám na Merkuru byly oříznuty - vše se později vrátí v budoucích splátkách. Restrukturalizace také vyžadovala interní zpoždění data vydání nejprve od září 2013 do března 2014 a znovu k jeho skutečnému vydání z 9. září 2014. S odchodem Statena zůstal tým psaní, který vybudoval v Bungie pro sérii Halo, bez vůdce a izolovaný. Výsledkem bylo, že velká část tohoto času navíc byla věnována zdokonalování hratelnosti a pocitu ze střelby, zatímco vyprávění bylo vyleštěno pouze na povrchní úroveň a „příběh byl napsán bez autorů“.

11. dubna 2014 Bungie vypálil svého dlouholetého skladatele a zvukového režiséra Martina O'Donnella. Pro Destiny O'Donnell spolupracoval s Paulem McCartneym na osmičlenné symfonické sadě s názvem Hudba sfér, která byla dokončena v roce 2013. Spor, který vedl k jeho ukončení, pocházel z přesvědčení O'Donnella, že dohoda Activision začala narušovat kolegiální kultura v Bungie. Activision se zdráhal vydat symfonii jako samostatné dílo a přešel O'Donnellovu hlavu, aby ji nahradil vlastní hudbou v prominentním přívěsu E3 2013. V následné neshodě se O'Donnell dostal do konfliktu s vedením Activision i Bungie a byl obviněn z „nepřijatelného chování“ při přezkoumání výkonu, což vedlo k jeho ukončení. Fanoušci se obávali, že absence Martina O'Donnella ovlivní hudbu Destiny ve hře ; Nicméně, Pete Parsons z Bungie potvrdil, že Destiny ' s hudba byla již dokončena tímto bodem. O'Donnell zvítězil v civilním řízení proti Bungie nad nesprávným propuštěním v září 2015, vyhrál nevyplacené mzdy, sdílení zisku a ztracené akcie . Nicméně, Bungie později podal stížnost na O'Donnell v roce 2021 poté, co O'Donnell nahrál své dílo z Music of the Spheres and Destiny na své kanály YouTube a Bandcamp, což Bungie uvedl jako proti podmínkám kladeným proti O'Donnellovi soudního příkazu vzneseného v procesu v roce 2015, kterému bylo nařízeno vrátit veškerou tuto práci Bungiemu. O'Donnell byl shledán opovržením soudu v září 2021 za porušení tohoto příkazu a nařídil materiál odstranit a také se podrobit kontrole všech svých elektronických médií, pokud jde o další kopie materiálů souvisejících s Destiny .

Technologie

Destiny obsahuje nový herní engine, který umožňuje soudržnost globálního osvětlení a dynamického osvětlení v reálném čase. Kromě toho Bungie si klade za cíl, že Destiny se nativně vykreslení grafiky na 1080p na obou Xbox One a PlayStation 4. inovací v „násypky“ technologie Bungie, který byl páteří Halo " matchmaking systém s, umožní lepší dohazování hráčem v s cílem vytvořit přirozenější zážitek v kooperativních nebo konkurenčních režimech pro více hráčů. Vývojáři z Bungie kritizovali nový engine jako nevhodný pro online povahu hry. Jeho povaha náročná na zdroje provádí i malé změny map, které vyžadují přes noc vykreslování a kompilaci. Interní zdroje označovaly vývoj nových map a misí za „vyčerpávající“ kvůli hernímu enginu.

Design

Pro osud , olovo spisovatel Joseph Staten doufali postavit vesmír, který by „vzít na svůj vlastní život“. Designéři pracovali na „sedmi pilířích“, sedmi základních principech, které zajišťují, že hra je přístupná jak příležitostným, začínajícím hráčům, tak zkušeným veteránům stříleček z pohledu první osoby a MMO. To zahrnuje integraci se sociálními médii , což hráčům umožňuje získat informace o nových úkolech a aktivitách jejich přátel. Při navrhování hratelných tříd se Bungie inspiroval různými zdroji sci -fi. Lovci jsou průzkumná třída, která má připomínat klasického lovce odměn . Bungie cituje jako vlivy Star Wars " Han Solo a klasických postav ze starých západních filmech jako Clinta Eastwooda Muž s žádným jménem . Warlocks kombinují zbraně se speciálními schopnostmi od „cestovatele“ a mají být formou „vesmírného čaroděje“. Třída Warlock je ovlivněna Star Wars Series Uživatelská rytířů Jedi , The Lord of the Rings Series Uživatelská Gandalfa a The Matrix Series Uživatelská Morpheus . Titáni, kteří upřednostňují těžké zbraně a útoky na blízko a mají připomínat klasického „budoucího vojáka“, se nechali inspirovat Bungieho vlastním Master Chiefem z Halo , Stormtroopery ze Star Wars a dalšími „ vesmírnými mariňáky “ ze sci -fi . Bungie také citoval vliv akčních her na hrdiny Monster Hunter a Dark Souls , přičemž si povšiml jejich mechanické hloubky a brutality.

Peter Dinklage původně vyjádřil postavu Ghost v základní hře. Postava ve dvou expanzích prvního roku neměla žádné řádky. Nolan North nahradil Dinklage za The Taken King a také znovu nahrál všechny Ghostovy linie z původní hry, protože Bungie chtěla „vytvořit konzistentní příběhový zážitek od začátku do konce“. North byl nadšený z toho, že se do role vžil a doufá, že se v dalších vydáních Destiny bude postava vyvíjet . Řekl, že neposlouchal žádné Dinklageovy nahrávky, protože nechtěl, aby jeho představu ovlivňovaly nějaké předpojaté představy. Podle Bungieho došlo ke změně herce kvůli dostupnosti Dinklage. David Cross byl najat, aby psal vtipy pro postavu Ducha, ale žádná z jeho prací nebyla ve finální hře použita.

Soundtrack

Destiny Original Soundtrack

Destiny (Original Soundtrack)
Soundtrackové album od
Vydáno 26. září 2014 ( 2014-09-26 )
Žánr
Délka 138 : 48
Označení Bungie Music Publishing

Destiny (Original Soundtrack) je oficiální soundtrack k videohře, který složili Michael Salvatori , C Paul Johnson , Martin O'Donnell a Paul McCartney . Vydán digitálně prostřednictvím iTunes 26. září 2014, zvukový doprovod obsahuje 44 instrumentálních skladeb ze hry. Soundtrack označil O'Donnellovu finální práci pro Bungie, po letech skládání pro franšízu Halo , a také několik her před tím. McCartney navíc napsal a nahrál originální píseň inspirovanou hrou s názvem „Hope for the Future“.

Brzy v Destiny ' vývoje s, O'Donnell byl kontaktován Pete Parsons (současný Chief Operating Officer z Bungie), a byl požádán, aby začít psát hudbu pro hru. V té době byl Destiny ještě v plenkách, protože postrádal jakýkoli herní materiál, do kterého by O'Donnell mohl nahrávat hudbu, takže místo toho O'Donnell začal vytvářet hudbu založenou výhradně na myšlenkách her, příbězích a uměleckých dílech. Do 17. února 2013 již bylo více než 50 minut zvukového doprovodu nahráno se 106členným orchestrem v londýnském Abbey Road Studios . O'Donnell dal rané kusy hudby Bungie v naději, že budou podporovat inspiraci v rámci vývojového týmu.

Na rozdíl od série Halo , kde hudební skladby trvaly jen 2–3 minuty, O'Donnell prohlásil, že soundtrack k Destiny nemá žádná časová omezení, přičemž skladby se nahrávají „tak dlouho, jak je potřeba“. O'Donnell spolupracoval s Paulem McCartney na soundtracku po lepší část dvou let, když obchodovali nápady, ukázky melodií a témata tam a zpět. Dne 11. dubna 2014, Martin O'Donnell byl odvolán bez důvodu představenstvem v Bungie. To způsobilo obavy, zda to ovlivní hru; Pete Parsons však uvedl, že O'Donnellova práce na hře byla dokončena před jeho propuštěním a objeví se v konečném produktu.

Hudba sfér

Music of the Spheres je osmidílná hudební doprovodná skladba Destiny , kterou složili Marty O'Donnell společně s Michaelem Salvatorim a Paulem McCartneym. Části hudby byly použity jako doprovod k Destiny traileru na E3 2013 a v oficiálním soundtracku. Ale po O'Donnellově odvolání z a následném právním sporu s Bungie zůstala Hudba sfér nevydaná. Na internet jej unikly neznámé osoby v prosinci 2017. Bungie album oficiálně vydala 1. června 2018.

Uvolnění

Destiny concept art a dějové prvky poprvé unikly v listopadu 2012. Bungie doplnil únik o další podrobnosti, čímž vyjádřil politování nad tím, že další plánovaná videohra byla odhalena před plánovaným termínem. Destiny ' s slavnostní odhalení došlo na PlayStation 4 oznámení události ze dne 20. února 2013. alfa testu se konala od 12. června do 16. 2014 výhradně na PS4. Veřejný beta test byl zahájen na konzolách PlayStation 17. července 2014 a konzolách Xbox 23. července 2014, k dispozici pro hráče, kteří si hru předobjednali. Než se beta verze 27. července uzavřela, přilákala kolem 4,6 milionu hráčů. Hra se stala zlatou 23. srpna 2014. Destiny byla celosvětově vydána 9. září 2014 pro PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 a Xbox One. Hráči, kteří si hru předobjednali, získali předčasný přístup do zbrojnice Vanguard. Předobjednávky od GameStop navíc obdržely exkluzivní „červené“ vrabčí vozidlo. Hráči, kteří si předobjednali Call of Duty: Advanced Warfare, získali v Destiny shader brnění Blacksmith . Ti, kteří si zakoupili digitální verzi hry PlayStation 3 nebo Xbox 360, si mohli do 15. ledna 2015 stáhnout klienty PlayStation 4 nebo Xbox One bez dodatečných nákladů.

Některé z původního obsahu hry, včetně určitých položek a misí, byly časově exkluzivní pro platformy PlayStation. Jednalo se o úder „Dust Palace“, mapu kelímku „Exodus Blue“, dvě exotické zbraně (automatická puška „Monte Carlo“ a ruční dělo „Hawkmoon“), vzácnou výstroj pro každou třídu (hledač sběrného potrubí pro Warlocka, Vanira pro Titan a Argus pro Hunter) a tři lodě („Aurora Awake“, „Crypt Hammer“ a „Outrageous Fortune“). Každé rozšíření následovalo a mělo načasované exkluzivity pro platformy PlayStation. Počáteční exkluzivní obsah a obsah prvních dvou expanzí byly k dispozici pro platformy Xbox s vydáním hry Taken King . Odebraných Král s a Rise of Iron s exkluzivním obsahem byly k dispozici v říjnu 2017.

Byly vydány tři sběratelské edice Destiny : Limited Edition, Ghost Edition a Digital Limited Edition. Limitovaná edice obsahovala herní pouzdro Steelbook , Arms & Armament Field Guide, pohlednice ze Zlatého věku, Starožitný hvězdný graf a obsah ve hře: exkluzivní Ghost shell, loď, znak znaku a Destiny Expansion Pass . Ghost Edition obsahovala vše v limitované edici, stejně jako pohybem aktivovaná replika Ghost se světly a hlasem Petera Dinklage a sadou fotografií a samolepek. Digitální limitovaná edice obsahovala Destiny a obsah ve hře obsažený ve fyzických sběratelských edicích. K dispozici byl také balíček PS4, který obsahoval 500 GB ledově bílý PS4 a kopii Destiny .

S vydáním hry The Taken King byly spolu s The Taken King vydány dvě nové maloobchodní verze Destiny , „Legendary Edition“ a „Collector's Edition“ : obě obsahovaly kopii hry, všechny DLC „Year One“ a The Vzat krále . K dispozici byla také digitální sběratelská edice. Hráči roku One obdrželi při nákupu hry Taken King pamětní předměty . K dispozici byl také nový balíček PS4, který zahrnoval limitovanou edici 500 GB PS4 s kresbou Destiny na přední straně konzoly, Legendární edici převzatého krále a veškerý bonusový obsah z edic Legendary a Digital Collector's Edition. Hráči, kteří si zakoupili odebraných král obdržel položku s názvem Spark of Light, který posíleného jednu novou postavu na úrovni 25, minimální úroveň potřebnou pro přehrávání pořízených krále ' obsah je.

S vydáním Rise of Iron byla spolu s rozšířením s názvem „Destiny: The Collection“ vydána také nová maloobchodní verze Destiny . Obsahuje kopii hry a všechna DLC až po Rise of Iron včetně . Stejně jako u odebraných krále , hráči, kteří nákup Rise of Iron Přijetí položky s názvem Spark of Light, i když to jednou vzedmutí jedna nová postava na úrovni 40, což je minimální úroveň potřebná pro přehrávání Rise of Iron " obsahu s.

Obsah po vydání

Vydání osudového obsahu
Původní hra a rozšíření jsou vyznačeny tučně
2014 Osud
The Dark Below
2015 Dům vlků
Vzatý král
2016 * Aktualizace z dubna
Vzestup železa
2017 * Věk triumfu

Před oficiálním vydáním Destiny v září 2014 Bungie prohlásil, že hlavní součástí hry bude nepřetržité vydávání nového obsahu. Ředitel produkce Bungie Jonty Barnes řekl: "Od této chvíle až do konce času budeme hru průběžně aktualizovat. To bude vždy součástí filozofie Destiny . Vždy jsme chtěli vybudovat nový vesmír, ale stavět na něm spíše než provádět pravidelný úplný a úplný restart. “ V době, kdy Destiny ' s startu, dvě plánované balení stahovatelný obsah (DLC) byl oficiálně oznámil: The Dark Pod a House of Wolves . Od spuštění Destiny si hráči mohli zakoupit Destiny Expansion Pass , který zahrnoval první dvě expanze za zvýhodněnou cenu oproti nákupu samostatně. Hráči také získali exkluzivního vrabce (EV-30 Tumbler), pokud si zakoupili Expansion Pass nebo The Dark Below do 15. ledna 2015. Na E3 2015 Bungie oficiálně oznámil novou expanzi s názvem The Taken King . V únoru 2016 byla potvrzena nová, velká expanze; jeho název, Rise of Iron , byl odhalen v červnu 2016.

Bungie vydala první nájezd herní, na „Vault of Glass“, jako součást 16. září 2014, aktualizaci a v té době, to bylo popisováno jako „ Destiny ' s nejtěžší mise“. Vault of Glass se soustředí na rasu Vex na Venuši a vyžaduje, aby hráči porazili Atheona, Time's Conflux. V týdnech od vydání Destiny hráči hlásili oblasti, do kterých se dalo dostat různými závadami nebo tajnými přístupy. Tyto oblasti byly popsány jako zdánlivě „napůl upečené“ a bylo zaznamenáno, že často postrádají předměty nebo NPC. V rozhovoru pro Eurogamer na tvrzení, že se jedná o DLC na disku , prezident Bungie Harold Ryan odpověděl, že obsah jsou neúplné zdroje určené ke snížení požadavků na stahování pro budoucí DLC.

Aktualizace z 13. října 2015 přinesla nový prodejní automat „Eververse Trading Company“, kde najdete NPC Tess Everis, která nyní prodává emoce výměnou za novou herní měnu Silver-nějaké stříbro zdarma dostalo všichni hráči při přihlášení po aktualizace. Hráči mohou získat více stříbra prostřednictvím mikrotransakcí . Jednou z prvních emocí byl Nadšený tanec, inspirovaný tancem Carlton od The Fresh Prince of Bel-Air . Bungie zdůraznil, že tyto emoce jsou zcela volitelné a mikrotransakce jsou snahou „posílit službu poskytovanou naším živým týmem na další celý rok“. Dne 15. prosince 2015 byly posilovací balíčky k dispozici jako mikrotransakce. Balíček automaticky zvyšuje jeden znak na úroveň 25 a také obsahuje dočasné zvýšení statistik a položky „Telemetrie“, které pomáhají při dalším levelování.

Dva roky po vydání hry Taken King hlavní designér Derek Carroll vysvětlil, že se studio chce posunout směrem k „modelu založenému na událostech“ s „překvapením“ pro hráče, které je k dispozici všem majitelům hry Taken King bez dalších poplatků, na rozdíl od časového plánu, jak se dříve spekulovalo. Marketingový ředitel Eric Osborne dále upřesnil své plány na „Rok dva“ s tím, že nebude sestávat pouze z časově omezených akcí, jak naznačovaly ostatní, ale z nových „událostí, aktivit, obsahu a funkcí“, jakož i událost naplánovaná na začátek roku 2016, která bude „mnohem větší než cokoli, co jste od vydání hry Taken King viděli “.

Před Rise of Iron ' s startu a díky expanzi jen byla vydána za současných konzolí (PS4 a jeden), hráčské účty starších konzolí (PS3 a 360) byly rozděleny ze současných konzolí. Účty byly dříve sdíleny mezi konzolami stejné rodiny. Starší konzole obdržely svou poslední aktualizaci 26. července 2016, s výjimkou nouzových oprav pro budoucí problémy s přelomem hry.

Rozšíření

The Dark Below vyšlo 9. prosince 2014. Rozšíření přidalo nový obsah zaměřený na rasu Hive a jejich božstvo Crota, Son of Oryx. Kromě nového raidu „Crota's End“ bylo maximální poškození útoku zvýšeno na 331 a úroveň Light zvýšena na 32. House of Wolves byl vydán 19. května 2015; expanze přidala nový obsah zaměřený na rasu Fallen, když se hráči pokoušejí zmařit kampaň Skolase, Kell of Kells, aby sjednotili závod Fallen pod jeho vládou. Maximální poškození útoku bylo zvýšeno na 365 a úroveň světla zvýšena na 34. Byl přidán nový sociální prostor (Vestian Outpost) a dva režimy pro více hráčů: Prison of Elders (aréna PvE) a Trials of Osiris (typ hry PvP) ).

Taken King byl vydán 15. září 2015, což znamenalo konec „Year One“ of Destiny . Expanze se zaměřuje na Oryxe, Taken Kinga a otce Crota, když vede novou rasu nepřátel, Taken, aby pomstil smrt svého syna. Byl přidán nový raid „King's Fall“, byly přidány nové podtřídy a také mnoho změn v základní hře Destiny , včetně maximální úrovně světla 320. Aktualizace převzatého krále z 12. dubna 2016, odkaz jako „April Update“ zvýšila maximální úroveň světla na 335. Aktualizace kromě jiných aktivit přidala také nové výzvy a zvýšenou obtížnost pro arénu Prison of Elders PvE. Byl také přidán nový příběhový příběh, kde hráči musí porazit Maloka, převzatého prince, který se pokouší dostat k moci v důsledku Oryxovy porážky.

Rise of Iron vyšlo 20. září 2016 pouze pro PlayStation 4 a Xbox One a znamenalo konec „Year Two“. Zaměřuje se na rasu Fallen, protože prolomili zeď obklopující kosmodrom a získali virus SIVA, nanotechnologii Zlatého věku, která se vyznačuje vlastní replikací a vlastní montáží. Lord Saladin vede hráče, když se vydávají stát se novou generací Železných pánů a vyhladí SIVA. Mezi nové přírůstky patří nový herní režim PvP, výrazné zvýšení úrovně osvětlení (385 při startu, 400 s tvrdým nájezdem), nová Patrol zóna na Zemi (The Plaguelands), nový sociální prostor (Iron Temple) a nový raid, „Hněv stroje“. Poslední aktualizace Destiny vyšla 28. března 2017. S názvem „Age of Triumph“ přidala novou 13stránkovou knihu rekordů, která sledovala postup hráčů od původního vydání Destiny a byly zvýšeny všechny nájezdy před Rise of Iron na úroveň světla 390 s aktualizovanými odměnami, které mohou klesnout na 400 světel.

Události

Krátce po spuštění Destiny začala 23. září 2014 dvoutýdenní akce s názvem „Queen's Wrath“, jejíž hlavní NPC byla Petra Venj. Tato událost představovala odměny a několik výzev na stávajících misích, které hráči musí splnit, aby získali exkluzivní předměty. Dvoutýdenní dlouho Halloween -themed akce začala 26. října 2015 s názvem „Festival Lost“, kde hráči mohli dokončit questové linky vydělat dekorativní masky pro jejich opatrovníků. Eva Levante byla hlavní NPC této akce. Vrátilo se to následující rok 25. října 2016 a představovalo nové úkoly, masky a odměny od nové NPC Tyra Karn v Iron Temple, stejně jako vracení těch z předchozího roku od Evy Levante. 8. prosince 2015 byla k dispozici nová třítýdenní akce s názvem „Sparrow Racing League“ (SRL), jejíž hlavní NPC je Amanda Holliday. V tomto případě hráči závodili proti sobě na svých vrabcích, což Bungie popsal jako „závod smrti šesti hráčů, volný pro všechny přes nepřátelské území“. Bylo k dispozici pouze hráčům, kteří vlastnili The Taken King . Sparrow Racing League se vrátila v rámci nové prázdninové akce s názvem „The Dawning“ 13. prosince 2016. Tato událost představila nový bodovací systém pro Strikes, nové úkoly, zbraně, vybavení, dárky a poklady a SRL sám představoval nové skladby a nové odměny. A Valentýna -themed akci s názvem „Crimson Days“ byla zahájena dne 9. února 2016 a trvala po dobu jednoho týdne. Lord Shaxx byl hlavní NPC akce a představil nový režim Crucible s názvem Crimson Doubles, hru ve stylu dvou proti dvěma ve stylu eliminace se speciálním buffem.

Změny hry

Spolu s novým příběhovým obsahem hry Taken King byly provedeny další zásadní změny v základní hře Destiny jako součást opravy verze 2.0 vydané 8. září 2015, která se shodovala s týdenním bezplatným náhledem režimů pro více hráčů PvP a mapy převzatého krále ; některé z těchto změn se vztahují na všechny uživatele bez ohledu na to, zda si koupí The Taken King . Hlas Ghost hráče, Peter Dinklage , byl nahrazen Nolanem Northem ; všechny Dinklageovy stávající Ghost dialogy byly zpětně nahrazeny novými verzemi zaznamenanými Northem.

Body zkušeností se používají k dosažení úrovně přes 20, na rozdíl od předchozího systému „Úroveň světla“. Dříve existující úrovně světla postav byly při přechodu na patch 2.0 převedeny na úrovně postav, zatímco nová samostatná úroveň světla byla určena zprůměrováním síly a síly výbavy postavy. Prvky třídy, nově představené Ghost granáty pro všechny hráče a nový vybavitelný předmět, relikvie, poskytují další vylepšení schopností hráče. Proces získávání reputace frakce se změnil; hráči se „zavázali“ k frakci na týden, během kterého si kromě standardní reputace získají i reputaci pro vybranou frakci. Gunsmith NPC nyní nabízí pověst díky dokončení odměn za testování zbraňových polí, které umožňují nákup týdenních legendárních zbraní z jeho „Foundry Order“. Do Kelímku bylo přidáno pravidlo milosrdenství a vylepšení dohazování. Do trezorů hráčů se nyní vejde až 108 kusů brnění, 108 zbraní a 72 různých předmětů.

Do uživatelské nabídky byla přidána nová záložka „Pokrok“, která zobrazuje postup postavy v příběhu hry, stejně jako aktuálně aktivní odměny a pověst frakce. Při použití režimu Nav lze připnout až čtyři aktivní odměny a úkoly, které se zobrazí v pravém dolním rohu obrazovky. Hráči mohou kdykoli odevzdat úkoly a odměny a do jejich inventáře lze uložit až 32 úkolů a 16 odměn. Všechny stávající příběhy byly upraveny tak, aby fungovaly v rámci tohoto nového systému. Nové rozhraní známé jako „Sbírky“ umožňuje hráčům sledovat své exotické předměty, emblémy, shadery brnění, vrabce, lodě a emoce, které našli, stejně jako vodítka, jak získat ty, které nevlastní.

Nová měna „Legendární značka“ nahrazuje značky Vanguard a Crucible (které byly zcela odstraněny) a jsou sdíleny mezi všemi postavami uživatele. Legendární značky lze použít k opětovnému nákupu exotických předmětů, které již uživatel našel, spolu s upgradovanými verzemi některých již existujících exotů prostřednictvím nového systému „Exotic Blueprints“ (ačkoli to také vyžaduje Exotic Shards) a engramů, které zaručeně obsahují legendární zbraň. Zařízení lze „naplnit“ silnějšími předměty, aby se zvýšila jejich síla, za předpokladu, že jsou „stejného roku a slotu na rychlostní stupeň, mají podobnou kvalitu a vyšší úroveň než aktuální vybavení“. To umožňuje hráčům vybrat si, jaké zbraně a vybavení chtějí udělat nejsilnější.

Novější zbraně a některé exotiky roku One jsou schopné vyššího poškození než stávající zbraně roku 1; hodnoty poškození u všech stávajících zbraní byly číselně sníženy z 365 na 170 (i když poškození je stejné), přičemž vyšší hodnoty představují zbraně, které jsou silnější než ty z prvního roku.

Recepce

Kritický příjem

Destiny obdržel obecně pozitivní kritické přijetí po propuštění. Agregující web s recenzemi Metacritic dal verzi Xbox One 75/100 na základě 11 recenzí a verzi PlayStation 4 76/100 na základě 95 recenzí. Bungie zastavil recenze před vydáním a uvedl, že podle nich by hra měla být hodnocena pouze tehdy, když její sociální aspekty fungovaly a byly naplněny „tisíci hráči“, aby bylo možné řádně posoudit.

GameSpot popsal hru jako „střílečku pro více hráčů, která spojuje prvky masivně multiplayerových her, ale přehlíží lekce, které si vývojáři těchto her osvojili před mnoha lety“; konkurenční režimy hry pro více hráčů ve hře však byly chváleny za to, že navázaly na znalosti Bungieho z franšízy Halo s dobře navrženými mapami. Tom Watson v New Statesman přiznal , že „převzal můj život“. Pochválil, jak hra „vyplenila ty nejlepší kousky dalších úspěšných franšíz“, jako jsou Halo , Call of Duty , Wolfenstein: The New Order a World of Warcraft . Danny O'Dwyer uvedl, že Destiny ' s vývoj ploch některé znepokojující etické otázky o roli designu v herní závislosti , porovnejte ji s hracími automaty a laboratorní holubů ve variabilních odměn experimentů. „Neříkám, že je to špatná hra ... Říkám, že je to manipulativní. Myslím tím, že je to„ Farmville “pro fanoušky střelců; místo toho, abyste hospodařili na půdě, farmujete za XP, kořist a cokoli falešného nová měna, kterou hra vytváří, aby vás udržela v jiném mistrovsky vytvořeném systému poměrového plánování. “ The Verge kritizoval spoléhání hry na spolupráci s ostatními hráči, která vyžaduje alespoň několik hodin týdně, aby udržela krok s úrovní postavy s přáteli hráče nebo byla nucena hrát s cizími lidmi, aby doplnila obsah příběhu.

GameTrailers dal obecně pozitivní recenzi, ale také kritizoval slabý příběh a neinspirované umístění her. Pochválili však grafiku i spěch, který hráč může poskytnout souboji. Kritizován byl také obecný nedostatek soudržné komunikace mezi hráči, přičemž Game Informer to označil za „bagatelizované a obtížné“. Eurogamer měl pocit, že prostředí hry je „pečlivě postaveno, se spoustou lákavých zákoutí a promyšleně umístěným krytem na podporu toho napínavého boje“, ale že režim Patrol odhalil světy spíše jako „obří úrovně stříleček propojené úzkými průchody než skutečně rozsáhlé“ otevřený svět “.

Osud byl kritizován za nedostatek obsahu příběhu, přičemž mnozí poukazovali na nesouvislé vyprávění a povrchní implementaci zápletky. Bungie od té doby přiznal, že příběh v některých ohledech chyběl, a uvedl, že první expanze DLC hry, The Dark Below , se zaměří na poskytnutí většího zázemí vesmíru Destiny . Koncový herní obsah hry byl předmětem kritiky kvůli jeho zvláštnímu zaměření na broušení vzácných předmětů různými způsoby (včetně her pro více hráčů a dalších misí). Objevování „kořistních jeskyní“-míst s rychle se rozmnožujícími nepřáteli, které dříve mohly být použity k farmě pro předměty-spolu s počátečními problémy kolem mise nájezdu Vault of Glass se spojilo s těmito přetrvávajícími problémy. Navzdory kritice, hra získala titul Game of the Year od GamesRadar , cenu BAFTA za nejlepší hru na British Academy Video Games Awards . Na National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) v roce 2014 získala hra Original Dramatic Score, New IP and Control Precision a byla nominována za Game Design (New IP) , Control Design (3D) , Character Design a Art Direction ( Současný) .

Odbyt

Dne 10. září 2014, Activision tvrdil, že osud byl nejúspěšnější nový herní povolení startu, protože hra dodala více než US $ 500 milionů maloobchodních prodejen a prvními stranami po celém světě. K 17. září 2014 proběhlo v Severní Americe více než 11 milionů herních relací. Šlo také o největší spuštění softwaru pro PlayStation 4 od prázdnin 2013. 4. listopadu 2014 generální ředitel Activision Publishing Eric Hirshberg prozradil, že hra má 9,5 milionu registrovaných hráčů. 23. prosince 2014 Bungie odhalil, že od jejího spuštění hru hrálo 13 milionů lidí. K 5. lednu 2015 má hra 16 milionů registrovaných hráčů. K 17. září 2015 má hra 20 milionů hráčů.

Destiny prodal 91 277 fyzických maloobchodních kopií pro PlayStation 4 a 49 503 maloobchodních kopií pro PlayStation 3 během prvního týdne od vydání v Japonsku, přičemž se umístil na druhém a třetím místě v japonských grafech prodeje softwaru pro daný týden. Destiny byla třetí nejprodávanější maloobchodní hra ve Spojených státech v roce 2014. Dne 6. května 2015 Activision Blizzard oznámil, že Destiny spolu s dalším titulem od své dceřiné společnosti Blizzard Entertainment , Hearthstone , vygenerovaly společnosti téměř 1 miliardu USD.

57% Převzato krále " s britské prodeje byly na PlayStation 4.

V listopadu 2015 měl Destiny 25 milionů registrovaných uživatelů, což je nárůst o pět milionů za tři měsíce.

Pokračování

V listopadu 2014 generální ředitel společnosti Activision Publishing Eric Hirshberg řekl „Začaly se také práce na budoucích rozšiřujících balíčcích a na našem dalším úplném vydání hry“. Na základě dokumentů původního plánu vydání pro Destiny , Bungie a Activision zamýšlel vydávat nová, na disku založená pokračování každý druhý rok až do roku 2019, přičemž mezi nimi je velké rozšíření ke stažení. Původně plánováno na vydání v září 2016 (na základě původních dokumentů), Bungie 11. února 2016 potvrdil, že úplné pokračování bude vydáno v roce 2017. Tentýž měsíc autor videohry Christopher Schlerf, který byl hlavním autorem hry Halo 4 a pracoval na Mass Effect: Andromeda , připojil se k Bungie. V prosinci 2016 Bungie oznámil, že se spolu s Activisionem k vývojovému týmu připojí Vicarious Visions .

Bungie potvrdil, že postavy a postup hráčů se přenesou do budoucích verzí. To však platilo pouze pro expanze původního Destiny . U pokračování měli hráči, kteří dosáhli úrovně 20 a splnili úkol Black Garden v originále, přenesený fyzický vzhled svých postav, ale ne jejich postup (např. Síly a výbava). Bungie v pokračování ocenila zkušené hráče, aby ocenila jejich úspěchy v původním Destiny . Bungie uvedla, že původní Destiny zůstane online i po vydání pokračování; Postavy hráčů zůstanou nedotčené, pokud jde o jejich postup a položky, a hra bude podporována aktualizacemi oprav.

Destiny 2 byla oficiálně potvrzena 27. března 2017. Na to navázal upoutávka na upoutávku vyprávěná Cayde-6. Teaser ukázal, že věž je napadena Cabalem. Dne 30. března byl zveřejněn úplný odhalený trailer, který ukazuje tři předvoje, velitele Zavalu, Cayde-6 a Ikoru Rey, kteří shromažďují strážce ve válkou zničené věži. Kabalu vede Ghaul, velitel brutální Rudé legie. Bylo také oficiálně potvrzeno, že kromě vydání na PlayStation 4 a Xbox One v září 2017 vyjde Destiny 2 na Microsoft Windows v říjnu 2017, a to výhradně prostřednictvím aplikace Battle.net , nikoli Steam . V říjnu 2019 byla hra odstraněna z Battle.net a byla zveřejněna prostřednictvím služby Steam.

Reference

Poznámka
Poznámka pod čarou

externí odkazy