Mini Metro (videohra) - Mini Metro (video game)

Mini metro
Mini Metro header.png
Vývojáři Dinosaur Polo Club
Vydavatelé Dinosaur Polo Club, Playd prestižní (Android)
Designéři
Programátor
Umělci Jamie Churchman
Skladatel Mír katastrofy
Motor Jednota
Platformy Linux , macOS , Windows , Android , iOS , Nintendo Switch , PlayStation 4
Uvolnění
Žánr Puzzle , strategie
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Mini Metro je logická strategická videohra vyvinutá nezávislým vývojovým týmemNového ZélanduDinosaur Polo Club. Hráči mají za úkol budovat efektivní železniční tranzitní sítě pro rychle rostoucí město. Stanice jsou zastoupeny různě tvarovanými uzly a hráči si mohou vytvářet stopy, které je spojují kreslením čar. Úrovně vycházejí ze skutečných měst a vzhled stanic a cestujících se generuje procedurálně . Vizuální styl hry využívá výrazné barvy a jednoduchou geometrii k replikaci vzhledu moderních tranzitních map . Hra využívá procedurální zvukový systém ke generování zvuků na základě akcí hráče a tranzitní sítě. Vytvořené rytmy a zvuky čerpaly inspiraci z děl minimální hudby .

Mini Metro bylo koncipováno v dubnu 2013 pro soutěž ve vývoji videoher , přičemž prototypová verze byla uvolněna volně pro webové prohlížeče . Během fáze koncepce hry vývojáři uložili řadu omezení, aby omezili její rozsah a zajistili, aby projekt mohl dosáhnout dokončeného stavu. Výroba hry pokračovala i po této události a ve vývoji byla komerčně vydána verze pro Linux , OS X a Windows v srpnu 2014. Mini Metro obdrželo plné vydání na platformách PC v listopadu 2015, na platformách Android a iOS v říjnu 2016 , plus porty Nintendo Switch a PlayStation 4 v letech 2018 a 2019.

Tato hra se setkala s pozitivním ohlasem, pochvalou za intuitivní rozhraní, jednoduchou hratelnost a minimalistický přístup. V roce 2019 studio vydalo pokračování, Mini Motorways .

Hratelnost

Mini Metro " s vizuální styl je podobný jako u moderních dopravních map . Hráči spojují uzly stanic a vytvářejí tak přepravní trasy pro cestující.

Mini Metro je logická strategická videohra, ve které mají hráči za úkol vybudovat efektivní železniční dopravní síť pro rychle rostoucí město. Hráč si nejprve vybere, kterou mapu města bude hrát. V červenci 2021 jsou na výběr města Londýn , Paříž , New York , Chicago , Berlín , Melbourne , Hongkong , Barcelona , Osaka , Stockholm , Petrohrad , Montreal , San Francisco , São Paulo , Soul , Santiago , Washington DC , Singapur , Káhira , Istanbul , Šanghaj , Guangzhou , Chongqing , Mumbai , Lagos a Auckland . Každá úroveň je plochým zobrazením skutečného města a začíná třemi vlakovými stanicemi. Vlaková nádraží jsou reprezentována různě tvarovanými uzly. Hráči mohou vytvářet trasy k propojení stanic kreslením čar mezi nimi; každá trasa má jinou barvu. Cestující se objevují na stanicích, z nichž každý je označen tvarem, který určuje, na kterou stanici chtějí cestovat. Vlaky jezdí po trasách, které cestující vezou na požadované stanice. Řeky, protínající se železniční tratě a vzhled více stanic a cestujících v průběhu času způsobují, že se tranzitní síť stává složitější a obtížněji spravovatelná. Stanice běžného tvaru mohou také změnit svůj tvar uzlu na vzácnější. Vizuální styl hry je minimalistický a využívá přímé linie a výrazné barvy, podobné moderním tranzitním mapám .

V herním režimu „Normální“ může každá stanice pojmout omezenou kapacitu čekajících cestujících; pokud jsou stanice příliš přetížené a je dosaženo prahu, úroveň končí. Po neúspěchu mohou hráči pokračovat v budování své sítě v herním režimu „Nekonečné“, kde stanice nemají omezenou kapacitu. Aby se zmírnil růst sítě, hráči získávají upgrady každý týden ve hře. Při každém upgradu dostane hráč nový vlakový vůz a možnost výběru mezi dvěma dalšími náhodnými možnostmi, jako je další železniční trať, zvláštní vlakový vůz, zvláštní tunely nebo přestupní uzel (což zvyšuje kapacitu stanice a umožňuje vlakům okamžité nakládání/ vyložit cestující). Simulaci tranzitu lze navíc v libovolném bodě pozastavit, což umožní rekonstrukci a úpravy vlakových tras. V režimu „Extreme“ nelze upravovat linky mezi stanicemi, jakmile je nastavena jejich poloha.

V roce 2018 byl přidán herní režim „Kreativní“, který umožňuje hráčům vytvářet, upravovat a přidávat stanice ve hře. Tento herní režim je založený na mřížce a dává hráči téměř neomezené množství vlakových vozů, vlakových vozů, tunelů nebo přestupních uzlů.

Vývoj a vydání

Mini Metro vyvinul Dinosaur Polo Club, dvoučlenné nezávislé studio pro vývoj videoher se sídlem na Novém Zélandu . Je to první hra ze studia, které v roce 2013 založili bratři Peter a Robert Curryovi. Předtím pracovali u vývojáře videoher Sidhe , ale odešli v roce 2006, aby se věnovali kariéře ve vývoji indie her . Po sérii opuštěných projektů Peter Curry uznal, že bude muset omezit rozsah svých projektů, aby je dokončil, a s nadějí na vydání hotového produktu bratři stanovili řadu omezení při navrhování nápadů na prototyp hry . Minimalizace množství produkčního umění byla nezbytným omezením, protože měli jen málo zkušeností s vytvářením uměleckých děl. Stejně tak nechtěli, aby se koncept hry spoléhal na zvukový obsah, kvůli nedostatku dovedností při produkci hudby. Také nechtěli ručně stavět každou úroveň ve hře. Uložení těchto omezení znamenalo, že mohli většinu svých potenciálních herních nápadů okamžitě zahodit, a vedlo to k tomu, že se soustředili na koncepty, které zahrnovaly procedurálně generované úrovně a abstraktní vizuální styly.

Vývoj Mini Metro byl zahájen v dubnu 2013 pod názvem Mind the Gap . Robert Curry navrhl po návštěvě Londýna vybudovat navigační hru pro hromadnou dopravu a používat její podzemní systém . Cílem bylo nechat hráče vybudovat tranzitní systém, který naviguje inteligentní agenty kolem, přičemž uzly a linky představují vlaková nádraží a koleje . Byl prototypován přes víkend a byl zařazen do soutěže o vývoj videoher Ludum Dare 26 . Rozhodli se vyvinout hru pomocí herního enginu Unity . Unity Web Player jim během soutěže umožnil uvolnit volně hratelnou verzi webového prohlížeče prototypu, takže k hraní by mělo přístup více lidí. Mind the Gap byl v průběhu soutěže zařazen na číslo 1 v kategorii „Inovace“ a číslo 7 v kategorii „Celkově“. Po skončení akce pokračoval vývoj hry na částečný úvazek.

Členové původního vývojového týmu Mini Metro

V září 2013 byla vydána první hratelná alfa verze Mini Metro . Rozhodli se ponechat webovou verzi hry volně dostupnou, alespoň do vydání finální hry. Vývojáři také zaslali Mini Metro na Steam Greenlight , komunitní hlasovací systém, který umožňuje vydávání her na digitální distribuční službě Steam . Původně zamýšleli vydat finální verzi hry do konce roku 2013, ale vývoj trval i přes omezený rozsah hry mnohem déle, než očekávali. Ke zpoždění přispěla grafická oprava, problémy v rovnováze hry a naplánování někoho, kdo bude pracovat na zvuku hry. V srpnu 2014 se rozhodli vydat vývojovou verzi hry komerčně prostřednictvím Steam Early Access . Cítili, že model včasného přístupu je vhodný pro Mini Metro, protože hra byla navržena tak, aby měla hodnotu opakování, a neexistuje žádný pevný příběh, který by bylo možné zkazit. Neustále vydávali nové verze hry na základě zpětné vazby od komunity. Verze pro předčasný přístup jim poskytla finanční prostředky na práci na plný úvazek ve hře. Peter Curry pracoval na Mini Metro na plný úvazek od března 2014 a jeho bratr Robert začal pracovat na plný úvazek v listopadu 2014. Původně Mini Metro bylo stavěno pro mobilní platformy , ale kvůli schopnosti přesunuly své zaměření na stolní počítače vydat jejich hru ve stavu early access.

Bratři si najali externí pomoc při řešení dvou ze svých počátečních problémů: umění a zvuk. Jamie Churchman, bývalý kolega na Sidhe, dohlížel na vizuální provedení pro Metro Mini a také přispěl k herním designu. Oslovili amerického skladatele Disasterpeace, aby zapracoval na zvuku hry. Vyvinul procedurální audio systém, který by generoval zvuky na základě událostí ve hře. Každá úroveň ve hře má odpovídající sadu rytmů a zvuků; harmonická struktura těchto prvků se mění na základě velikosti a tvaru systému metra hráče. Zvuk byl inspirován minimalismem a díly Philipa Glasse a Steva Reicha .

Dne 6. listopadu 2015, Mini Metro byl propuštěn z časného přístupu pro Linux , OS X a Windows . Dinosaur Polo Club se spojil s Playismem a Plug In Digital, aby vydali hru na digitálních výlohách , a Koch Media, aby distribuovali hru v maloobchodních prodejnách v Evropě. Verze pro Android (vydaná společností Playdigue ) a pro iOS byla vydána 18. října 2016. Vydání hry 30. srpna 2018 pro Nintendo Switch také přidalo exkluzivní režim pro více hráčů na platformu. Port PlayStation 4 byl vydán 10. září 2019.

Recepce

Mini Metro obdrželo "obecně příznivý" příjem od kritiků podle souhrnného recenzního webu Metacritic . Technology Tell spisovatelka Jenni Lada popsala Mini Metro jako „esteticky příjemné“ a shledala hraní hry podivně relaxačním zážitkem, a to navzdory pokusu hry dostat hráče pod tlak. Lena LeRay z IndieGames.com také cítila, že Mini Metro má relaxační tón a doplnilo jeho intuitivní rozhraní. LeRay ocenila změny, které byly provedeny během fáze raného přístupu, a poznamenala, že zvuk a režim Daily Challenge jsou vítanými doplňky a vylepšení rozhraní snížilo její počáteční stížnosti na hru. Přezkoumání PC verzi, GamesTM myslel, že hloubka Mini Metro " hraní s spolu s měřítka obtížnosti udržel hru zajímavou. Zpochybnili však, proč hra ještě nebyla vydána pro smartphony , a poukázali na to, že taková zařízení by byla vhodná pro jednoduché rozhraní hry. Editor Kill Screen Ethan Gach ocenil hru za její jednoduchost a eleganci, protože spojil interaktivní estetiku s robustní simulací. Alec Meer z Rock Paper Shotgun ocenil hru jako „fascinující výzvu logiky a estetiky“. Obzvláště si užíval, jak krásně se hra dostala do chaosu, jak se obtížnost postupně zvyšovala, a nazýval ji „elegantní i v případě katastrofy“. Také si myslel, že Mini Metro je dobrým příkladem toho, jak vydat hru v early access. Při revizi mobilní verze ocenil spisovatel Gamezebo Rob Rich vizuální design a intuitivní dotykové ovládání. Myslel si, že použití geometrických tvarů k reprezentaci dojíždějících a stanic pomohlo zjednodušit komplikované úkoly, což vedlo k přístupné hře. Pocket Gamer recenzent Christian Valentin poznamenal, že hra se na začátku cítila matoucí, ale stala se „překvapivě poutavou“.

V roce 2016 na Independent Games Festival , Metro Mini získal ocenění za "Excellence in Audio", a byl nominován na ocenění v dalších třech kategoriích: "Excellence in výtvarných umění", "vynikající výsledky v oblasti designu" a " Seumas McNally Grand Prize " . Mini Metro také obdrželo nominaci na „Debut Game“ na 12. British Academy Games Awards a obdrželo čestné uznání za „Best Debut“ na 16. Annual Game Developers Choice Awards . Společnost GameSpot uvedla Mini Metro v pěti nejlepších mobilních hrách roku 2016.

Viz také

Reference

externí odkazy

Média související s Mini Metro na Wikimedia Commons