Mario's Time Machine -Mario's Time Machine

Marioův stroj času
Mario's Time Machine SNES.jpg
Super NES balení
Vývojáři Software Toolworks
Radical Entertainment (NES)
Vydavatel Softwarové nástroje
Návrhář (s) Don Lloyd
Programátoři Joe Senior (SNES)
Kevin Shapiro (SNES)
Brian Carpenter (NES)
Umělci Cesar De Castro (PC / SNES)
Rob Oliveria (NES)
Skladatel (é) Mark Knight
John Korsrud (NES)
Série Mario
Platformy MS-DOS , Super NES , NES , Microsoft Windows
Uvolnění MS-DOS
Super NES NES Microsoft Windows
Žánr Vzdělávací
Režimy Jeden hráč

Mario's Time Machine je vzdělávací videohra původně vydaná pro MS-DOS a poté pro konzoly Nintendo Entertainment System a Super NES . Software Toolworks vyvinul a vydal verze MS-DOS a Super NES v roce 1993, zatímco verze NES byla vyvinuta Radical Entertainment a publikována společností Software Toolworks v roce 1994. Verze Microsoft Windows byla znovu vydána jako Mario's Time Machine Deluxe v 1996.

Mario's Time Machine je jednou z několika vzdělávacích Mario videoher, které byly vydány na počátku 90. let; hra se zaměřuje na výuku lidské historie . Zatímco se hra a engine mezi třemi různými verzemi liší, příběh je zhruba stejný: hráč přebírá roli Maria , který pomocí stroje času vrací různé artefakty , které ukradl Bowser , do jejich správných časových bodů .

Mario's Time Machine obdržel od svého vydání smíšené až negativní recenze. Jeho použití jako vzdělávacího titulu bylo smíšené a hra byla porovnána s jinou hrou vzdělávací historie, Where in Time Is Carmen Sandiego?

Hratelnost

Screenshot verze Nintendo Entertainment System Mario's Time Machine
Mario se chystá cestovat časem do Cambridge v roce 1867 n. L.

Mario's Time Machine se odehrává v roce 1993. Bowser , který postavil stroj času zvaný „Timulator“, cestuje zpět v čase a krade základní artefakty z různých míst lidské historie, aby je mohl vystavit v muzeu uvnitř svého hradu. Protože tyto akce nakonec trvale změní historii , hráčská postava Mario převezme kontrolu nad časovačem, aby artefakty včas vrátila do svých správných oblastí. Ve verzi NES Bowser také unese Yoshiho , který je po dokončení hry osvobozen. Hra se zaměřuje na naučení hráče historickému významu každého artefaktu (a přidružené historické osoby); k postupu ve hře musí hráč správně odpovědět na otázky týkající se naučených informací.

Mario's Time Machine používá perspektivu bočního rolování s herním enginem, který se liší ve všech třech verzích. Hráč ovládá Maria pomocí rozhraní typu point-and-click ve verzi MS-DOS, zatímco verze konzoly používají řídicí schéma založené na platformě upravené ze Super Mario World , ve kterém se Mario může pohybovat doleva nebo doprava a skákat. Jako Mario chybí! , verze konzoly používají systém hesel k obnovení přehrávání od konkrétního stavu hry .

Hráč začíná Mario's Time Machine v Bowserově muzeu. Muzeum je hlavním centrem , kde hráč získává artefakty a pomocí timulátoru přímo přistupuje ke všem úrovním hry (které se skládají z míst na Zemi v různých časových obdobích). Ve verzích Super NES a MS-DOS dostane hráč za každý artefakt rok a místo, odkud pochází. Například hráč zjistí, že artefakt „ Apple “ pochází z roku 1687 v Cambridge . Hráč pak může pomocí těchto informací cestovat v čase; samotné cestování v čase je minihrou, ve které Mario surfuje širokým oceánem a sbírá houby . Shromáždění dostatečného množství hub přenese Maria do časového období a místa naprogramovaného do časovače. Hráč dostane krátký dokument popisující život a pozoruhodnosti přidružené historické osoby (např. Isaaca Newtona ), ale samotnému dokumentu některé jeho pojmy chybí. Hráč je tedy povinen konverzovat s nehrajícími postavami zobrazujícími místní obyvatele daného časového období, aby se dozvěděl různá fakta a mohl vyplnit mezery. Hráč si zvolí slova ze seznamu předem určených slov; pokud hráč nesprávně vyplní mezeru více než dvakrát, je poslán zpět do roku 1993 a je povinen to zkusit znovu. Když hráč správně vyplní všechny mezery, může úspěšně vrátit artefakt původnímu majiteli. Ve hře je končící cutscene , Mario podaří postavit Bowser, který pak krade zpět Timulator, aby jeho útěk. V tomto okamžiku existují tři možné výsledky založené na celkovém výkonu hráče: v nejhorším výsledku, kdy hráč nedokáže artefakty dostatečně rychle vrátit, Bowser úspěšně unikne do oblasti známé jako Paradise ; v dalších dvou výstupech zažívá Timulator mechanické přetížení , odesílání a pasti Bowsera v době Jurassic .

Verze NES Mario's Time Machine klade větší důraz na platformování než ostatní dvě verze. I přes přítomnost nepřátel nemůže Mario přijít o život nebo dokonce poškodit, takže získání hry je nemožné. Aby hráč získal artefakt v Bowserově muzeu, hraje minihru inspirovanou Mario Bros., ve které bojuje s Koopa Troopas . Hráč pak může použít časovač a cestovat do jednoho ze čtrnácti volitelných časových období. Na rozdíl od ostatních verzí není hráči výslovně řečeno, z jakého časového období artefakt pochází. Hráč je raději vyzván k prozkoumání časových období a získávání rad, ať už od místních obyvatel nebo z bloků zpráv. Jakmile hráč zjistí artefakt, který patří do daného časového období, může artefakt umístit na původní místo. Po vrácení všech artefaktů má hráč za úkol odpovědět na tři náhodné otázky s výběrem odpovědí týkající se navštívených historických období. Odpovědi na otázky správně povede hráče do finální šéf boje s Bowser. Hráč vyhraje hru po Bowserově porážce.

Rozvoj

Aby Nintendo využilo vzdělávacích her, které si v té době získaly popularitu, uzavřelo partnerství se společností The Software Toolworks při vývoji vzdělávacích her Mario. Nintendo licencovalo postavy, ale společnost nebo tvůrce Mario Shigeru Miyamoto se na vývoji hry nepodíleli. Verze MS-DOS a Super NES byly vyvinuty společností The Software Toolworks a publikovány společností Mindscape , zatímco verze NES byla vyvinuta Radical Entertainment a publikována společností Mindscape. Mario's Time Machine byl původně vydán pro počítače v roce 1993, s luxusním reedicí nazvanou Mario's Time Machine Deluxe v roce 1996. Později byl vydán pro Super NES v prosinci 1993 a pro NES 23. června 1994.

Recepce

Od svého vydání získal Mario's Time Machine protichůdné recenze. GamePro ocenil dialogy hry s historickými postavami a komentoval, že „scénáře dělají z lidí lidské bytosti z lidí, kteří jsou v učebnicích obvykle jen statickými obrázky.“ Kritizovali, že ovládací prvky časovače jsou příliš matoucí, zejména pro cílovou věkovou skupinu hry, nicméně hru shrnuli jako zábavnou i vzdělávací. Nintendo Power mu dalo 2,65 z pěti, zatímco Electronic Gaming Monthly 6,75 z 10.

GameSpy ‚s Brian Altano a Brian Miggels jmenován jejím skončení jako jeden z vůbec nejhorší, kritizoval ji pro zobrazování Bowsera pláč. Kolega GameSpy editor Mike Drucker to nazval „napůl zadkem“. GamesRadar uvedl, že těm, kteří mají rádi tuto hru, se může líbit Night at the Museum: Battle of the Smithsonian , kterému dali negativní recenzi. Později navrhli, že se jednalo o nepopulární hru, a komentovali, že „pět, možná šest lidí hrálo NES verzi Mario's Time Machine “. ABC Good Game to nazval „příšerným“ a bylo „příliš komplikované na to, aby to pochopil jakýkoli mladík ve školním věku“. Nintendo of Canada zahrnovalo zapečetěnou kopii verze NES jako součást charitativní aukce spolu s několika dalšími zapečetěnými NES hrami. V knize Videohry: Průvodce pro důvtipné rodiče autor David Sheff shledal vzdělávací prvky dobré, ale kritizoval hratelnost.

Autoři David Wesley a Gloria Barczak spojili Mario's Time Machine s nedávnou „záplavou nedomyslených Mario spin-off“ s tím, že tyto hry téměř zničily Mariovi licenci. The Independent ' s Janet Swift diskutovali Mario Time Machine ve svém článku na nejnovější generaci vzdělávacích titulů v roce 1994. Ona srovnání s Mario chybí! při jeho provedení, které považovala za „zvláštní“, a pochválila jej za vzdělávací hodnotu pro děti. Allgame ‚s Brett Alan Weiss nazývá akční scény‚příšerně nudný‘a prezentace‚pouze průměr‘. Dodal, že i když nemá rád vzdělávací hry, musí být „zábavné a poučné“. Levi Buchanan z IGN to zahrnul do svého hodnocení „ostatních Mario her“, což znamená, že tento předpoklad byl nudný a kritizoval hru za to, že postrádala jakoukoli skutečnou hru na platformě. Poznamenal, že to mělo „čestné úmysly“, ale že to bylo „rozhodně povrchní“. Kritizoval také akt uvedení Maria do realistických časových období a komentoval, že „zabírá představivost, místo s hvězdnými festivaly a obřími rostlinami piraně“.

Poznámky

Viz také


Reference

externí odkazy