Mercenaries 2: World in Flames -Mercenaries 2: World in Flames
Mercenaries 2: World in Flames | |
---|---|
Vývojáři |
Pandemic Studios Artificial Mind and Movement (PS2) LTI Grey Matter (PC) |
Vydavatelé | Elektronické umění |
Ředitel (y) | Cameron Brown |
Producent (y) | David Baker |
Designéři | Scott Warner |
Programátor | John Northan Jason L. Maynard, Daniel Zahn & Chris Farrar (PC) |
Umělci | Amie Haemi Hong |
Spisovatel (y) | Matthew Colville |
Skladatel | Chris Tilton |
Série | Žoldáci |
Motor | Nula |
Platformy | Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Uvolnění | |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Mercenaries 2: World in Flames je akční adventura videohra vyvinutá Pandemic Studios a publikoval Electronic Arts pro PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 a Microsoft Windows . Jedná se o pokračování Mercenaries: Playground of Destruction z roku 2005. Hra je střílečkou z pohledu třetí osoby s otevřeným světem , odehrávající se v beletrizované válkou zmítané Venezuele . Hlavním cílem hry je zabít prezidenta Venezuely, jehož zrada protagonistického žoldáka byla odrazovým můstkem k jejich současnému postavení.
Po uzavření Pandemic Studios, EA oznámila v listopadu 2009, že EA Los Angeles se pracuje na titulu známý jako žoldáci Inc . Hra byla nakonec zrušena po uzavření Danger Close Games v roce 2013.
Spiknutí
Po událostech z druhé korejské války žoldák a jejich poradkyně pro technickou podporu Fiona Taylor opouštějí výkonné operace, aby pracovaly samostatně. O tři roky později je Mercenary odkázán na smlouvu ve Venezuele od Blanca: Libérijce, se kterým žoldák pracoval v Dakaru. Blanco je seznámí s Ramonem Solanem - miliardářským softwarovým podnikatelem s rodinnými vazbami na obchodování s drogami. Pomocí svých spojení Solano přesvědčil generála Carlose Carmonu a velké části venezuelské armády, aby svrhli vládu. Generál Carmona však byl od té doby zajat loajalistickými armádními jednotkami - což vedlo Solana k najímání žoldáka, aby ho zachránil.
Po záchraně Carmony a jeho vrácení do Solana je však Mercenary zrazen a Solano se je pokusí popravit a při útěku z jeho sídla je střelí do zadku. Ponížený a bez peněz žoldák sleduje, jak Solano svrhne venezuelskou vládu při státním převratu, poté se rozhodne pomstít a založit vlastní PMC.
Rozvoj
Pandemic Studios začala vyvíjet rané nápady Mercenaries 2 v prosinci 2005; v domovské zemi ateliéru v Austrálii proběhl koncept s brzkým nástupem , který představoval robotické vojáky a posledního šéfa, který byl tajně kyborg. Tato myšlenka by později byla vyhrazena pro odložené Mercenaries 3: No Limits . Aby vyvrátili „temnou a ponurou“ atmosféru první hry, chtěli rozvíjející se umělci vytvořit barevné prostředí a okamžitě je přitahovalo někam tropické. Relativně brzy bylo rozhodnuto, že se hra odehraje v Jižní Americe , přičemž beta testy probíhají v Argentině a Surinamu, dokud nebude vybrána Venezuela kvůli jejím masivním vazbám na komunismus , historii vnitřních konfliktů a jejímu významu pro mezinárodní ropný průmysl . Kromě tří hratelných žoldáků z první hry se uvažovalo i o čtvrté a páté žoldnéřské postavě; jeden plánovaný žoldák zahrnoval Fionu Taylor, prominentní postavu, která se v obou hrách objevuje jako nehratelná postava.
Mercenaries 2 byl v té době proslulý neustále se měnícími daty vydání. Jeho původní datum uvedení na trh bylo prosinec 2006, poté byl posunut zpět na jaro 2007, zimu 2007, jaro 2008, léto 2008 a poté na konečné datum vydání v září 2008. To se setkalo s velmi negativní reakcí fanoušků, zvláště když maloobchodníci jako jsou Walmart a Gamestop povolené předobjednávky označené vydáním Winter 2007. Vývojáři od té doby zmiňovali, že hra byla vydána nedokončená společností EA Studios.
Marketing a vydání
V rámci přípravy na vydání Mercenaries 2 zahájila společnost Electronic Arts v srpnu 2008 komerční kampaň se scénami zápletky hry ve stylizovaném světě s hudbou na pozadí připomínající „hip-hopový muzikál“ zpívající o tom, jak jsou hlavní hrdinové pomstít se za to, že byl dvakrát zkřížen a nedostal žádnou výplatu. Píseň byla napsána a provedena Wojahn Brothers a byla vydána jako singl 23. září.
EA převzala čerpací stanici Last Stop ve Finsbury Park v severním Londýně v den vydání hry, aby rozdala benzín v hodnotě 20 000 GBP zdarma, přičemž každý řidič obdržel maximálně 40 GBP. Čerpací stanice byla přeměněna na vojenský bunkr s pytli s pískem, ropnými sudy a džípy. Členka této oblasti Lynne Featherstoneová označila kampaň za „špatně promyšlený mediální trik“ poté, co vytvořila zbytečné dopravní zácpy.
Demo hry byly k dispozici dne 18. září na PlayStation Network a Xbox Live .
Obsah ke stažení
Pandemic Studios vyvinulo bezplatný patch s názvem „Total Payback“, který přidává šest nových hratelných postav, kooperaci napříč regiony a podvody. Patch vyšel 23. října pro PS3 a 31. října pro 360 uživatelů.
Balíček obsahu DLC Mercenaries 2 „Blow It Up Again“ byl vydán ke stažení v obchodě PlayStation Store 12. prosince. Očekávalo se, že verze DLC pro Xbox 360 přijde brzy po vydání Sony, ale DLC mělo relativně málo reklamy a dokonce ani nedokázalo mít oficiální oznámení od Pandemic kromě jednoduchého traileru, který byl k dispozici ke stažení na Xbox Live Marketplace. Byl také zvýšen z bezplatných na 1,99 $.
Oprava „Total Payback“ a „Blow It Up Again“ balíček pro verzi systému Windows dosud vydán nebyl.
Recepce
Agregátor | Skóre | |||
---|---|---|---|---|
PC | PS2 | PS3 | Xbox 360 | |
Metakritický | 70/100 | 49/100 | 72/100 | 72/100 |
Vydání | Skóre | |||
---|---|---|---|---|
PC | PS2 | PS3 | Xbox 360 | |
Eurogamer | N/A | N/A | N/A | 5/10 |
Famitsu | N/A | 23/40 | 31/40 | 31/40 |
Informátor hry | N/A | N/A | 7,25/10 | 7,25/10 |
GamePro | N/A | N/A | N/A | |
GameRevolution | N/A | B+ | B+ | B+ |
GameSpot | N/A | 3,5/10 | 5/10 | 5/10 |
GameSpy | N/A | N/A | ||
GameTrailers | N/A | N/A | 7,9/10 | 7,9/10 |
GameZone | N/A | 5/10 | 8,3/10 | 8,5/10 |
Obří bomba | N/A | N/A | ||
IGN | 7,9/10 | 3,9/10 | (AU) 8/10 (USA) 7,9/10 |
(AU) 8/10 (USA) 7,9/10 |
OXM (USA) | N/A | N/A | N/A | 7,5/10 |
PC hráč (USA) | 69% | N/A | N/A | N/A |
PSM | N/A | N/A | N/A | |
411 mánie | N/A | N/A | N/A | 5,2/10 |
Odrůda | N/A | N/A | (příznivý) | N/A |
Mercenaries 2: World in Flames obdržely „průměrné“ recenze na všech platformách kromě verze pro PlayStation 2, která podle webu agregace recenzí Metacritic obdržela „obecně nepříznivé recenze“ .
Ačkoli je chválen pro své barevné a destruktivní prostředí, mnoho recenzí si v průběhu hry stěžovalo na „otravné nepříjemnosti“, které se občas cítí uspěchané a nedokončené. Jedním z hlavních problémů byla neinteligentní AI přátelských i nepřátelských NPC a problém se zhoršoval hlasovým jednáním a opakujícími se liniemi. Někteří recenzenti shledali diskutabilní několik herních mechanismů, jako jsou vzduchové podpory a nálety omezené hodnoty, příliš silné útoky na blízko a zjednodušující dynamika frakcí. Reakce z nového režimu spolupráce byly rozděleny; zatímco další hráč přidal na zábavě, existovala omezení, jako například propojení mezi hráči a omezená role cestujícího ve vozidle. Edge dal verzi PlayStation 3 skóre šest z deseti a řekl, že „zůstává naprostým výbuchem“. V Japonsku tomu Famitsu dalo skóre jedna osm, jedna devět a dvě sedmičky pro verze PlayStation 3 a Xbox 360; a jedna šestka, jedna sedmka a dvě pětky pro verzi PS2.
Mercenaries 2 byl nominován na „Dubious Honors: Worst Game Všichni hráli“ od GameSpot v jejich cenách 2008 videoher, což byla kategorie pro hry s velkým prodejem, která byla kritizována. Kromě toho vyhrál „Dubious Honors: Most Disappointing Game“ od GameSpot.
Kontroverze a kritika
Tato hra byla kritizována venezuelskou vládou a obvinila americkou vládu ze snahy získat podporu americké veřejnosti pro skutečnou invazi do Venezuely za účelem svržení Huga Cháveze . Společnost Pandemic Studios dříve vyvinula výcvikové pomůcky pro americkou armádu . V reakci na kritiku zahrnoval oficiální web hry následující prohlášení:
Pandemic Studios podniká v oblasti zábavy. Nebyla kontaktována vládní agenturou USA ohledně vývoje Mercenaries 2 . Všechny osoby, dějové linie a události jsou čistě smyšlené a nemají žádný vztah ke skutečným událostem. Stejně jako u jakéhokoli počtu her, filmů a knih je rozhodnutí zvolit zajímavé události a místa čistě navrženo tak, aby vyprávělo poutavý příběh a zároveň poskytovalo hráči zábavný a bohatý zážitek.