Mercenaries 2: World in Flames -Mercenaries 2: World in Flames

Mercenaries 2: World in Flames
Mercenaries 2 obal art.jpg
Vývojáři Pandemic Studios
Artificial Mind and Movement (PS2)
LTI Grey Matter (PC)
Vydavatelé Elektronické umění
Ředitel (y) Cameron Brown
Producent (y) David Baker
Designéři Scott Warner
Programátor John Northan
Jason L. Maynard, Daniel Zahn & Chris Farrar (PC)
Umělci Amie Haemi Hong
Spisovatel (y) Matthew Colville
Skladatel Chris Tilton
Série Žoldáci
Motor Nula
Platformy Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360
Uvolnění
Žánr Akční adventura
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Mercenaries 2: World in Flames je akční adventura videohra vyvinutá Pandemic Studios a publikoval Electronic Arts pro PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 a Microsoft Windows . Jedná se o pokračování Mercenaries: Playground of Destruction z roku 2005. Hra je střílečkou z pohledu třetí osoby s otevřeným světem , odehrávající se v beletrizované válkou zmítané Venezuele . Hlavním cílem hry je zabít prezidenta Venezuely, jehož zrada protagonistického žoldáka byla odrazovým můstkem k jejich současnému postavení.

Po uzavření Pandemic Studios, EA oznámila v listopadu 2009, že EA Los Angeles se pracuje na titulu známý jako žoldáci Inc . Hra byla nakonec zrušena po uzavření Danger Close Games v roce 2013.

Spiknutí

Po událostech z druhé korejské války žoldák a jejich poradkyně pro technickou podporu Fiona Taylor opouštějí výkonné operace, aby pracovaly samostatně. O tři roky později je Mercenary odkázán na smlouvu ve Venezuele od Blanca: Libérijce, se kterým žoldák pracoval v Dakaru. Blanco je seznámí s Ramonem Solanem - miliardářským softwarovým podnikatelem s rodinnými vazbami na obchodování s drogami. Pomocí svých spojení Solano přesvědčil generála Carlose Carmonu a velké části venezuelské armády, aby svrhli vládu. Generál Carmona však byl od té doby zajat loajalistickými armádními jednotkami - což vedlo Solana k najímání žoldáka, aby ho zachránil.

Po záchraně Carmony a jeho vrácení do Solana je však Mercenary zrazen a Solano se je pokusí popravit a při útěku z jeho sídla je střelí do zadku. Ponížený a bez peněz žoldák sleduje, jak Solano svrhne venezuelskou vládu při státním převratu, poté se rozhodne pomstít a založit vlastní PMC.

Rozvoj

Pandemic Studios začala vyvíjet rané nápady Mercenaries 2 v prosinci 2005; v domovské zemi ateliéru v Austrálii proběhl koncept s brzkým nástupem , který představoval robotické vojáky a posledního šéfa, který byl tajně kyborg. Tato myšlenka by později byla vyhrazena pro odložené Mercenaries 3: No Limits . Aby vyvrátili „temnou a ponurou“ atmosféru první hry, chtěli rozvíjející se umělci vytvořit barevné prostředí a okamžitě je přitahovalo někam tropické. Relativně brzy bylo rozhodnuto, že se hra odehraje v Jižní Americe , přičemž beta testy probíhají v Argentině a Surinamu, dokud nebude vybrána Venezuela kvůli jejím masivním vazbám na komunismus , historii vnitřních konfliktů a jejímu významu pro mezinárodní ropný průmysl . Kromě tří hratelných žoldáků z první hry se uvažovalo i o čtvrté a páté žoldnéřské postavě; jeden plánovaný žoldák zahrnoval Fionu Taylor, prominentní postavu, která se v obou hrách objevuje jako nehratelná postava.

Mercenaries 2 byl v té době proslulý neustále se měnícími daty vydání. Jeho původní datum uvedení na trh bylo prosinec 2006, poté byl posunut zpět na jaro 2007, zimu 2007, jaro 2008, léto 2008 a poté na konečné datum vydání v září 2008. To se setkalo s velmi negativní reakcí fanoušků, zvláště když maloobchodníci jako jsou Walmart a Gamestop povolené předobjednávky označené vydáním Winter 2007. Vývojáři od té doby zmiňovali, že hra byla vydána nedokončená společností EA Studios.

Marketing a vydání

V rámci přípravy na vydání Mercenaries 2 zahájila společnost Electronic Arts v srpnu 2008 komerční kampaň se scénami zápletky hry ve stylizovaném světě s hudbou na pozadí připomínající „hip-hopový muzikál“ zpívající o tom, jak jsou hlavní hrdinové pomstít se za to, že byl dvakrát zkřížen a nedostal žádnou výplatu. Píseň byla napsána a provedena Wojahn Brothers a byla vydána jako singl 23. září.

EA převzala čerpací stanici Last Stop ve Finsbury Park v severním Londýně v den vydání hry, aby rozdala benzín v hodnotě 20 000 GBP zdarma, přičemž každý řidič obdržel maximálně 40 GBP. Čerpací stanice byla přeměněna na vojenský bunkr s pytli s pískem, ropnými sudy a džípy. Členka této oblasti Lynne Featherstoneová označila kampaň za „špatně promyšlený mediální trik“ poté, co vytvořila zbytečné dopravní zácpy.

Demo hry byly k dispozici dne 18. září na PlayStation Network a Xbox Live .

Obsah ke stažení

Pandemic Studios vyvinulo bezplatný patch s názvem „Total Payback“, který přidává šest nových hratelných postav, kooperaci napříč regiony a podvody. Patch vyšel 23. října pro PS3 a 31. října pro 360 uživatelů.

Balíček obsahu DLC Mercenaries 2 „Blow It Up Again“ byl vydán ke stažení v obchodě PlayStation Store 12. prosince. Očekávalo se, že verze DLC pro Xbox 360 přijde brzy po vydání Sony, ale DLC mělo relativně málo reklamy a dokonce ani nedokázalo mít oficiální oznámení od Pandemic kromě jednoduchého traileru, který byl k dispozici ke stažení na Xbox Live Marketplace. Byl také zvýšen z bezplatných na 1,99 $.

Oprava „Total Payback“ a „Blow It Up Again“ balíček pro verzi systému Windows dosud vydán nebyl.

Recepce

Mercenaries 2: World in Flames obdržely „průměrné“ recenze na všech platformách kromě verze pro PlayStation 2, která podle webu agregace recenzí Metacritic obdržela „obecně nepříznivé recenze“ .

Ačkoli je chválen pro své barevné a destruktivní prostředí, mnoho recenzí si v průběhu hry stěžovalo na „otravné nepříjemnosti“, které se občas cítí uspěchané a nedokončené. Jedním z hlavních problémů byla neinteligentní AI přátelských i nepřátelských NPC a problém se zhoršoval hlasovým jednáním a opakujícími se liniemi. Někteří recenzenti shledali diskutabilní několik herních mechanismů, jako jsou vzduchové podpory a nálety omezené hodnoty, příliš silné útoky na blízko a zjednodušující dynamika frakcí. Reakce z nového režimu spolupráce byly rozděleny; zatímco další hráč přidal na zábavě, existovala omezení, jako například propojení mezi hráči a omezená role cestujícího ve vozidle. Edge dal verzi PlayStation 3 skóre šest z deseti a řekl, že „zůstává naprostým výbuchem“. V Japonsku tomu Famitsu dalo skóre jedna osm, jedna devět a dvě sedmičky pro verze PlayStation 3 a Xbox 360; a jedna šestka, jedna sedmka a dvě pětky pro verzi PS2.

Mercenaries 2 byl nominován na „Dubious Honors: Worst Game Všichni hráli“ od GameSpot v jejich cenách 2008 videoher, což byla kategorie pro hry s velkým prodejem, která byla kritizována. Kromě toho vyhrál „Dubious Honors: Most Disappointing Game“ od GameSpot.

Kontroverze a kritika

Tato hra byla kritizována venezuelskou vládou a obvinila americkou vládu ze snahy získat podporu americké veřejnosti pro skutečnou invazi do Venezuely za účelem svržení Huga Cháveze . Společnost Pandemic Studios dříve vyvinula výcvikové pomůcky pro americkou armádu . V reakci na kritiku zahrnoval oficiální web hry následující prohlášení:

Pandemic Studios podniká v oblasti zábavy. Nebyla kontaktována vládní agenturou USA ohledně vývoje Mercenaries 2 . Všechny osoby, dějové linie a události jsou čistě smyšlené a nemají žádný vztah ke skutečným událostem. Stejně jako u jakéhokoli počtu her, filmů a knih je rozhodnutí zvolit zajímavé události a místa čistě navrženo tak, aby vyprávělo poutavý příběh a zároveň poskytovalo hráči zábavný a bohatý zážitek.

Reference

externí odkazy