Metroid Fusion -Metroid Fusion

Metroid Fusion
Žena v motorickém exoskeletu klečí a stojí tváří v tvář divákovi.
Severoamerický box art
Vývojáři Nintendo R & D1
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Yoshio Sakamoto
Takehiko Hosokawa
Producent (y) Takehiro Izushi
Designéři Tomoyoshi Yamane
Takehiko Hosokawa
Programátor Katsuya Yamano
Umělci Tomoyoshi Yamane
Spisovatel (y) Yoshio Sakamoto
Skladatel
Série Metroid
Platformy Game Boy Advance
Uvolnění
Žánr Akční adventura
Režimy Jeden hráč

Metroid Fusion je akční adventura vydaná společností Nintendo prokapesní konzoli Game Boy Advance v roce 2002. Byla vyvinuta společností Nintendo Research & Development 1 , která vyvinula předchozí hru ze série Super Metroid (1994) . Hráči ovládají lovce odměn Samuse Arana , který zkoumá vesmírnou stanici nakaženou parazity měnícími tvary, známými jako X.

Stejně jako předchozí hry Metroid je Fusion hra s bočním rolováním s prvky skákání na platformě , střílení a logických her , ale přináší postup na základě misí, který hráče provede určitými oblastmi. Byla vydána den po hře GameCube Metroid Prime v Severní Americe; obě hry lze propojit pomocí propojovacího kabelu GameCube - Game Boy Advance a odemknout tak další obsah pro Prime .

Fusion byl uznávaný pro svou těsnou hratelnost, ovládání, grafiku a hudbu, ačkoli jeho kratší délka a větší linearita dostaly určitou kritiku. Získal několik ocenění, včetně Handheld Game of the Year na 2002 Interactive Achievement Awards , Best Game Boy Advance Adventure Game od IGN a Nejlepší akční hra na Game Boy Advance od GameSpot . To byla znovu vydána na Nintendo 3DS je Virtual Console v roce 2011 jako součást 3DS Ambassador programu a Wii U je Virtual Console v roce 2014. pokračování, Metroid Dread , byl propuštěn v roce 2021 pro Nintendo přepínače .

Hratelnost

Screenshot z videohry osoby v motorickém exoskeletu odpalující raketu na monstrum.
Samus Aran bojuje proti bossovi Nightmare v jeho podobě Core-X.

Metroid Fusion je akční adventura, ve které hráč ovládá Samus Aran . Stejně jako předchozí hry v této sérii se Fusion odehrává ve velkém otevřeném světě s výtahy spojujícími regiony, z nichž každá obsahuje místnosti oddělené dveřmi. Samus otevírá většinu dveří tím, že na ně střílí, zatímco některé se otevírají až poté, co dosáhne určitého bodu. Způsob, jakým se hra vyvíjí, je díky svému zaměření na děj lineárnější než jiné hry Metroid ; Fusion například uvádí Navigační místnosti, které hráčovi říkají, kam má jít.

Hra zahrnuje řešení hádanek k odhalení tajemství, skákání na platformě , střílení nepřátel a hledání power-upů , které Samusovi umožní dostat se do nových oblastí. Samus může absorbovat X parazitů, kteří obnovují zdraví , rakety a bomby. Vylepšení se získávají tak, že je stáhnete do datových místností nebo absorbujete Core-X, které se objeví po poražení šéfa . Hra obsahuje funkce nové ve franšíze, jako je například schopnost chytit římsy a šplhat po žebřících.

Hráč se může pomocí propojovacího kabelu GameCube - Game Boy Advance připojit k Fusion a odemknout funkce v Prime : po dokončení Prime může odemknout Samus's Fusion Suit a po dokončení Fusion může odemknout emulovanou verzi první hry Metroid . V Metroid: Zero Mission (2004) se hráči mohou připojit k Fusion pomocí Game Boy Advance Game Link Cable a odemknout galerii obrázků Fusion , která obsahuje její koncové obrázky.

Spiknutí

Lovec odměn Samus Aran zkoumá povrch planety SR388 s průzkumnou posádkou z Biologic Space Laboratories (BSL). Napadnou ji parazitické organismy známé jako X. Na cestě zpět na stanici BSL Samus ztratí vědomí a její loď havaruje. Loď BSL, kterou doprovázela, obnoví její tělo a převede jej na lékařské ošetření do Galaktické federace , která zjistí, že X nakazilo Samusův centrální nervový systém . Vyléčí ji vakcínou vyrobenou z buněk odebraných z kojence Metroida, který Samus přijal na SR388. Vakcína jí dává schopnost absorbovat X jádra pro výživu, ale zatěžuje ji zranitelností Metroidů vůči chladu. Samusův infikovaný Power Suit je odeslán na zkoušku do stanice BSL, i když části obleku byly příliš integrované s jejím tělem, aby jej bylo možné během operace odstranit.

Když Samus obnoví vědomí, zjistí, že na stanici BSL došlo k výbuchu. Je poslána vyšetřovat. Na misi dohlíží počítač jejího nového dělového člunu, kterému Samus přezdívá „Adam“ podle jejího bývalého velícího důstojníka Adama Malkovicha. Samus se dozví, že paraziti X mohou replikovat fyzické vzhledy svých hostitelů a že X infikovali stanici pomocí „SA-X“, parazita X napodobujícího Samuse na plný výkon.

Samus se vyhýbá SA-X a zkoumá vesmírnou stanici, když porazí větší tvory nakažené X, aby získala zpět své schopnosti. Objeví omezenou laboratoř obsahující Metroidy a SA-X spustí sekvenci autodestrukce laboratoří. Samus uteče, ale laboratoř je zničena. Počítač nadává Samusovi za ignorování rozkazů a připouští, že Federace tajně používala laboratoř k chovu Metroidů. Rovněž odhaluje, že SA-X se asexuálně reprodukoval a následně klonoval sám. Počítač radí Samusovi, aby opustil stanici.

Na cestě ke své lodi počítač nařídí Samusovi, aby zbytek vyšetřování přenechal Federaci, která plánuje zajmout SA-X pro vojenské účely. Samus, který věděl, že X bude infikovat pouze přicházející jednotky Federace a absorbovat jejich znalosti o vesmírném dobývání vesmíru, dobývá vesmír. Ačkoli počítač původně zamýšlel zastavit Samuse, ona tomu říká „Adam“ a prozradí, že Adam zemřel a zachránil jí život. Počítač naznačuje, že by měla změnit pohon stanice, aby zachytil SR388 a zničil planetu spolu se všemi X populacemi. Samus si uvědomuje, že počítač je vědomí Adama, nahrané po smrti. Na cestě k zahájení sekvence pohonu se Samus postaví SA-X, porazí ho a nastaví stanici BSL na kolizní kurz se SR388. Když se Samus chystá odejít, zaútočí na ni Omega Metroid. Objeví se SA-X a zaútočí na něj, ale je zničen; Samus absorbuje své jádro a pomocí svého nově obnoveného Ledového paprsku zničí Omega Metroid. Přichází její loď, pilotovaná stvůry, které Samus zachránil ze staničního stanoviště, a utečou, než stanice narazí na planetu a zničí ji.

Rozvoj

Screenshot z videohry osoby v exoskeletu poháněném paprskem.
Obrázek z rané verze představené na E3 2001

Nintendo potvrdilo hru Metroid pro Game Boy Advance 23. března 2001. Ken Lobb , ředitel vývoje her společnosti Nintendo of America , potvrdil, že to bude nová hra, a ne přístav hry Super Metroid z roku 1994 Super NES . Časné záběry byly ukázány na konvenci E3 z roku 2001 pod názvem Metroid IV . Na záběrech byl Samus v tmavém obleku, běžící po zdech a stropech, s jednodušší grafikou podobnější „ Game Boy Color “. Na E3 2002 Nintendo znovu předvedlo hru, nyní pod názvem Metroid Fusion , s aktualizovanou grafikou. IGN udělila Metroid Fusion Best of Show a Nejlepší akční hru.

Metroid Fusion byl vyvinut společností Nintendo Research & Development 1 (R & D1), stejným týmem, který vytvořil Super Metroid . Hratelnost, rozložení obrazovky a ovládací prvky Fusion napodobují vylepšení Super Metroid . Metroid Fusion je první 2D metroidová hra s animovanými scénami ; příběh je odhalen prostřednictvím textu a detailních záběrů. To bylo napsáno a režírované návrhářem série Yoshio Sakamoto , a produkoval Takehiro Izushi.

Sakamoto se rozhodl místo předělání hry Metroid vytvořit originální příběh, protože „se vždy [snaží] udělat něco opravdu nevídaného, ​​něco, co lidé nikdy předtím nehráli“. Pokračoval a řekl: „Mnoho našich návrhářů a tvůrců chce spíše vyzvat k něčemu novému, než jen přenést starý název. To je věc, kterou doufám budeme dělat vždy. Pokud můžete vyzvat něco nového, můžete se těšit na veřejnost odpověď, ať je to dobré nebo špatné. " Tato hra představuje herní mechanismy, které jsou v sérii Metroid novinkou . Metroid Fusion nabízí přímější strukturu založenou téměř na misích, která podporuje hráče při průzkumu oblastí. Cíle jsou také flexibilní v tom, jak je lze splnit, a fungují „spíše jako vodítko pro to, co by měl hráč dělat, místo aby dal úplně prázdnou mapu a řekl:„ Tady máš, zjisti, co dělat a jak to udělat “.

Podle vedoucího programátora Katsuya Yamano Nintendo R & D1 nekonzultoval předchozí Metroid hry pro programovací techniky, a místo toho použil jejich předchozí hru Wario Land 4 jako referenci. Ředitel systému Takehiko Hosokawa uvádí, že zatímco části staré hry Metroid zůstávají ve Fusion , vývojáři představili nové prvky. Samusův design obleku byl přepracován; kanonickým vysvětlením je, že to bylo proto, že X Parazit napadl Samuse a přiměl ji ztratit všechny své schopnosti. Střely byly rozšířeny o dvě „upgrady“, podobně jako různé upgrady paprsků: Ice Missile, která má podobný účinek jako Ice Beam, a Diffusion Missile, která výrazně zvětšuje poloměr výbuchu. Další drobné schopnosti byly přidány k Fusion , jako je horolezectví stěny a stropy. Kapky zdraví a raket jsou nahrazeny X parazity, kteří se podobně uvolňují po porážce nepřátel.

Hudbu složili Minako Hamano a Akira Fujiwara. Podle Hamana po ní Sakamoto chtěla, aby vytvářela hudbu v souladu s Adamovým dialogem. Hamano usilovala o „vážnou, ambientní hudbu spíše než o melodii“, protože nechtěla, aby témata zkoumání byla „otravná“. Pro Fusion také předělala znělky od Super Metroid . Protože Nintendo of America chtěla, aby vývojáři hledali „hollywoodské“ hlasové herce , přidal Hamano hlas hlasatele. Vývojáři plánovali uvádět hlasové herectví, ale hlasy byly použity pouze pro varovná oznámení kvůli omezením kazet ROM .

Uvolnění

Metroid Fusion bylo naplánováno na severoamerické datum vydání 18. listopadu 2002. 22. srpna 2002 Nintendo oznámilo, že se hra bude moci připojit k Metroid Prime pro GameCube , hru Metroid, která byla vydána ve stejný den jako Fúze . V Evropě byla hra vydána 22. listopadu 2002, po níž následovalo australské vydání 29. listopadu. Hra byla také vydána v Japonsku 14. února 2003 a v Číně 2. března 2006.

Dvoudiskové album soundtracku Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks vydalo nakladatelství Scitron 18. června 2003 s katalogovým číslem SCDC-00276/7. Druhý disk obsahuje skladby z Fusion spolu s další skladbou, kterou uspořádal Shinji Hosoe .

Metroid Fusion byl celosvětově vydán na virtuální konzoli Nintendo 3DS v prosinci 2011 v rámci programu „3DS Ambassadors“, jedné z deseti her Game Boy Advance pro ty, kteří si zakoupili konzole 3DS před poklesem ceny. Během prezentace Nintendo Direct v únoru 2014 prezident a generální ředitel Nintendo Satoru Iwata odhalil, že Metroid Fusion bude mezi prvními třemi hrami Game Boy Advance, které budou vydány na virtuální konzoli Wii U v dubnu 2014.

Recepce

Metroid Fusion získal „univerzální uznání“ podle agregátoru recenzí Metacritic . Japonský herní časopis Famitsu mu dal 34 ze 40. X-Play tvrdil, že je to „radost hrát“, a ocenil jeho „nádhernou“ grafiku a zvuk. Tato hra uspokojila společnost IGN , která ocenila zdlouhavé minimum 10 až 12 hodin hrací doby potřebné k dokončení hry, a dále ji oslavuje jako „vynikající úspěch na Game Boy Advance“. GamesRadar a GamePro však cítily, že hra je „trochu krátká“, ale přesto „milujte [d] každou její minutu“, hledání skrytých tajemství a nových power-upů „vznešeně důmyslných“. Sentiment byl sdílen s GameSpot , který byl zklamaný, že hra skončila tak brzy, ale přesto prohlásil: „ Fanoušci Metroidu by to měli absolutně dostat, stejně jako každý, kdo je ochoten vyměnit nějaké množství za nějakou vážnou kvalitu ve svém herním čase.“ Nintendo World Report a Eurogamer byly z této hry nadšené, obě ji označovaly za nejlepší 2D metroidovou hru a zatím nejlepší Game Boy Advance. Videoherní časopis Game Informer souhlasil a popsal hru jako „vše, co byste mohli od hry Game Boy Advance chtít“ od začátku do konce, což jí dává perfektní skóre recenze. Play si hru také užil a popsal ji jako „zvětšenou, upravenou a vylepšenou“ verzi všeho skvělého od Metroidu a Super Metroidu .

Srovnáme-li hra na Super Metroid , GameSpot myslel, že Metroid Fusion nabídl, že nejlepší kvality Hra je zabalen v novém dobrodružství. Nintendo Power to ohlašovalo jako návrat ke klasickému stylu akční hry Metroid . „Perfektní“ ovládací prvky ocenila společnost Electronic Gaming Monthly a na závěr své recenze prohlásila, že „všechny hry by se měly cítit tak dobře“. Ve hře GameSpy , která si stěžovala, že i poslední střet s nepřítelem čerpá velkou inspiraci ze hry Super Metroid, se hra necítila nová . GameZone zjistil, že malá obrazovka byla špatným prostředím pro hraní Metroid Fusion , ale nakonec to stále považovali za vzrušující hru.

Metroid Fusion obdržel několik ocenění. To byl jmenován Handheld Game of the Year v roce 2002 Interactive Achievement Awards . Tato hra byla také vybrána jako nejlepší Game Boy Advance Adventure od IGN a nejlepší akční hra pro Game Boy Advance od GameSpot , který ji na začátku roku označil za nejlepší hru kapesního počítače z listopadu 2002. Byla to runner-up na GameSpot " s ročním "nejlepší zvuk", "Best Graphics", "Best Story" a celková "Game of the Year" ocenění mezi Game Boy Advance hry.

Odbyt

Metroid Fusion se celosvětově prodalo přes 1,6 milionu kusů. Ve svém debutovém týdnu prodal Fusion v Severní Americe více než 100 000 kusů. Skončil měsíc listopad 2002 s 199 723 prodanými kopiemi pouze ve Spojených státech za celkové příjmy 5 590 768 USD , což z něj činilo třetí nejprodávanější hru Game Boy Advance v daném měsíci a desátou nejprodávanější hru na všech platformách. Hra se prodalo 940.000 kopií od srpna 2006 s příjmy ve výši US $ 27 milionů korun. V období od ledna 2000 do srpna 2006 to byla ve Spojených státech dvacátá první nejprodávanější hra pro Game Boy Advance , Nintendo DS nebo PlayStation Portable . V listopadu 2004 se hra prodala 180 000 kusů v Japonsku.

Pokračování

Pokračování, Metroid Dread , bylo vydáno v roce 2021 pro Nintendo Switch , vyvinuté společnostmi Nintendo a MercurySteam .

Reference

Poznámky

Citace

externí odkazy