Nintendo Land -Nintendo Land

Nintendo Land (videohra)
Artwork Nintendo Land box.png
Severoamerický box art
Vývojáři Nintendo EAD Software Group č. 2
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y)
Producent (y) Katsuya Eguchi
Programátor Souichi Nakajima
Umělci Tsubasa Sakaguchi
Skladatelé Ryo Nagamatsu
Platformy Wii U
Uvolnění
Žánr Večírek , dobrodružství
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Nintendo Land je stranou videohra vyvinutá a publikoval Nintendo jako pack-in startu titulu pro Wii U domácí herní konzole v roce 2012 . Hra byla poprvé oznámena na E3 2012 během tiskové konference Nintendo.

Nintendo Land nabízí dvanáct miniher , z nichž každá vychází ze stávající herní série Nintendo, jako je Mario a The Legend of Zelda , vyobrazená jako atrakce ve stejnojmenném fiktivním zábavním parku s vlakem Attraction Tour navrženým jako turnaj, který využívá všechny minihry. Tyto minihry jsou navrženy tak, aby novým hráčům předvedly koncept Wii U a jeho ovladače Wii U GamePad , stejným způsobem, jakým hra Wii Sports z roku 2006 předvedla Wii a jeho Wii Remote , přičemž využívá mnoho funkcí ovladače, včetně ovládání na dotykové obrazovce a schopnosti snímání pohybu. Některé minihry obsahují ovladače Wii Remote Plus a Nunchuk pro alternativní schémata ovládání a podporu pro více hráčů , což také pomáhá projevovat „ asymetrickou hratelnost “, koncept, ve kterém mají někteří hráči různé zkušenosti na základě ovladače, který používají.

Nintendo Land dostal pozitivní recenze od kritiků a prodával 5.20 milión kopií od března 2020, což je pátý nejvyšší-prodávat Wii U hry . Možnost stáhnout si hru byla původně odebrána z e- shopu Nintendo v Severní Americe v listopadu 2013, ale byla znovu přidána v srpnu 2016.

Hratelnost

Hra se odehrává v zábavním parku , který slouží jako rozbočovač pro třináct miniher, které jsou vyobrazeny jako atrakce parku. Robotická charakter jmenoval Monita vede hráče přes Nintendo Land ' rysy a atrakcí s. Prvních dvanáct miniher Nintendo Land je založeno na populárních franšízách Nintendo: dvě z atrakcí (Metroid Blast a Mario Chase) jsou založeny na technologických ukázkách Wii U uvedených na E3 2011 , ale jsou upraveny tak, aby obsahovaly postavy Nintendo. Tyto minihry jsou navrženy tak, aby obsahovaly prvky využívající funkce Wii U GamePad , často ve spojení s jinými hráči používajícími Wii Remotes a Nunchucks (u některých her je v této konfiguraci podporováno až pět hráčů). Kombinace Wii Remotes a Wii U GamePads umožňuje asymetrické hraní, kde mají hráči různé zkušenosti podle toho, jaké schéma ovladače používají. Dokončením miniher a splněním určitých cílů získáte mince, které lze použít k hraní minihry pachinko pro jednoho hráče . Vyhráváním pachinko fází získáte nové předměty pro zdobení oblasti centra Nintendo Land.

Týmové atrakce

Počet hráčů: 1–5 (1-4 v The Legend of Zelda: Battle Quest )

The Legend of Zelda: Battle Quest

Vychází ze série The Legend of Zelda . Až tři hráči (respektive oblečeni v červené, modré a žluté) používají své Wii Remotes jako meče k boji s nepřáteli AI. Ještě jeden hráč (v zeleném) používá Wii U GamePad k ovládání postavy v zadní části balíčku pomocí luku a šípu . Hráč s GamePadem může také zvednout ovladač a špehovat AI. Aby hráč znovu nabil luk a šíp, zamíří GamePad dolů.

Metroid Blast

Vychází ze série Metroid a technologického dema „Battle Mii“ z E3 2011. Je to akční adventura , podobná své původní sérii. Hráč využívající Wii U GamePad ovládá Samusův Gunship, zatímco až čtyři hráči s Wii Remotes a Nunchuks ovládají Mii postavy pěšky, na sobě mají obleky Varia. K dispozici jsou tři režimy, „Útočná mise“, „Surface-Air Combat“ a „Ground Battle“. V „Assault Mission“ hráči spolupracují, aby porazili vlny nepřátel a dokončili mise. V "Surface-Air Combat" se hráči s Wii Remotes a Nunchuks snaží hráče sestřelit pomocí GamePadu. V „Ground Battle“ všichni hráči používají Wii Remotes a Nunchuks v bitvě o žetony.

Pikmin Adventure

Na základě série Pikmin . Jeden hráč ovládá kapitána Olimara, který může ovládat malý Pikmin pomocí Wii U GamePad, zatímco čtyři další hráči (jako červený, modrý, žlutý a bílý Pikmin) mohou ovládat větší Pikmin pomocí dálkových ovladačů Wii. Hráči musí spolupracovat, aby pomohli procházet úrovněmi a porazit nepřátele, včetně šéfa na konci etapy. Když je boss poražen, hráči nastupují na Olimarovu loď. K dispozici je také režim Versus, kde hráči soutěží o sladkosti.

Soutěžní atrakce

Počet hráčů: 2–5

Mario Chase

Mario Chase , inspirovaný sérií Super Mario , je hra založená na značkách , která se odehrává v aréně sestávající z velkých překážek, kopců a skluzavek. Jeden hráč používající GamePad, jehož Mii je oblečen jako Mario , uteče až čtyřem hráčům, jejichž postavy Mii jsou oblečeny do kostýmů ropuchy , jejichž cílem je pronásledovat a chytit jednoho hráče. Hráč Mario, který sleduje akci na obrazovce Wii U GamePad z pohledu shora dolů , má mapu celé arény a vidí umístění všech hráčů Toad. Hráči ropuchy sledují dění na televizi na rozdělené obrazovce z pohledu třetí osoby a každý z nich má pouze aktuální vzdálenost od Maria ve yardech nebo metrech (v závislosti na regionu). Hráči ropucha vyhrají, pokud jeden z nich chytí Maria před vypršením časového limitu, jinak hráč Mario vyhraje. Pokud jsou dva hráči, ropuchě pomohou dva vozíky Yoshi ovládané počítačem.

Luigi's Ghost Mansion

Luigi's Ghost Mansion , inspirovaný titulem Luigi's Mansion z roku 2001 Nintendo GameCube a založený na hře Pac-Man vs. , je hra, ve které až čtyři hráči (oblečeni jako Mario, Luigi , Wario a Waluigi ) přebírají role „ sledovačů duchů “ a prozkoumávají strašidelný dům, aby ulovili a zajali ducha, přičemž ducha ovládá hráč pomocí na GamePadu. Každá úroveň je nastavena na jiném patře s různým rozložením místností a chodeb a na akci se dívá shora a ukazuje celé patro a umístění všech hráčů. Sledovatelé musí najít hráče duchů, který zůstává na televizní obrazovce neviditelný, a snížit jeho zdraví (číselná hodnota od 0 do 100) tím, že na něj zasvítí baterkami. Mezitím se duch musí proplížit a přepadnout každého stopaře, aby omdlel. Blízkost ducha ke trackeru je známá, když Wii Remote tohoto hráče začne vibrovat a různé události nebo podmínky mohou způsobit, že se duch dočasně stane viditelným pro všechny trackery. Omdlelé sledovače mohou ostatní oživit pomocí svých baterek, ačkoli energie baterky je v omezené rezervě a musí být obnovena vyzvednutím položek z baterie . Duch vítězí, pokud všichni stopaři omdleli; stopaři vyhrají, pokud sníží duchovo zdraví na nulu.

Crossing zvířat: Sweet Day

Na základě série Animal Crossing ovládají až čtyři hráči zvířata, která se snaží sbírat bonbóny jako tým, než je třikrát chytí dva strážci, přičemž oba strážce ovládá hráč pomocí GamePadu. Jakmile hráči nasbírají více bonbónů, jejich pohyb se zpomaluje, což usnadňuje jejich dopadení. Pokud začínáte hru pouze se dvěma hráči, formát se změní na pravidla skrýš, kde jedno zvíře musí sbírat bonbóny a vložit je do skrýš na mapě, přičemž se vyhýbá druhému hráči.

Sólové atrakce

Počet hráčů: 1

Takamaruův hrad Ninja

Na základě hry Famicom Disk System z roku 1986 Tajemný hrad Murasame hráč pomocí dotykové obrazovky GamePadu spouští papírové shurikeny na vlny nepřátelských ninjů. Ovladač lze naklonit, aby se změnila trajektorie hodů. Na bossové ninjy nebo ninjy, kteří jsou blízko, hráči používají katanu.

Crash Course Donkey Kong

Hráč pomocí schopností gyroskopu GamePadu nakloní vozík přes překážkovou dráhu na platformě, ovlivněnou původní arkádovou hrou Donkey Kong . Kromě vstupu naklápění pro pohyb vozíku hráč ovládá dvě analogové páčky GamePadu, ramenní tlačítka L a R a mikrofon, aby aktivoval různé páky, výtahy a cesty, aby se po kurzu posunul.

Twister Race kapitána Falcona

Hra pro jednoho hráče založená na futuristické závodní hře F-Zero od společnosti Nintendo , kde hráč musí závodit po trati a vyhýbat se překážkám ve 12 různých oblastech. GamePad je držen svisle a jeho vnitřní gyroskop slouží k řízení vozidla, když hráč GamePad otáčí. GamePad poskytuje letecký pohled (strategičtější pohled) na trasu, zatímco televizor poskytuje pohled na trať z pohledu třetí osoby.

Balonový výletní vánek

V této hře pro jednoho hráče, založené na Nintendo's Balloon Fight , bude hráč ovládat své Mii na hřišti podobném režimu Balloon Trip. Hráč to provede přejetím stylusu na dotykové obrazovce GamePadu, aby vytvořil poryvy větru, které budou pohybovat Mii. GamePad nabídne zvětšený pohled pro přesnější zadávání, zatímco televizor nabídne zvětšený pohled, abyste viděli více na úrovni. Úrovně jsou rozděleny na ranní, odpolední, večerní a noční, které jsou všechny zakončeny přistáním na ostrově. Občas se na ostrovech objeví balíčky, které si hráč může vyzvednout, aby je ochránil a doručil na další ostrov.

Ovocný košík Yoshi

Tato atrakce vychází ze série Yoshi . Hráč pomocí dotykového pera na dotykové obrazovce GamePadu nakreslí stezku, která dovede Yoshiho k cíli každé úrovně a zároveň posbírá veškeré ovoce v dané oblasti. Ovoce je viditelné pouze na televizní obrazovce, takže hráč musí použít referenční body na pozadí úrovně k nakreslení cesty na GamePadu. Jak hráč postupuje v úrovni, objeví se překážky, které Yoshi vezmou život, pokud ho do něj zavedou.

Octopus Dance

Tato atrakce je založena na Game & Watch Octopus . Octopus Dance je rytmická hra, která se hraje pomocí ovladačů GamePad a gyroskopu. Hráči si musí zapamatovat a zopakovat akce prováděné instruktorem na obrazovce.

Rozvoj

Vývoj začal krátce po vydání Wii Sports Resort a byl vyroben v době, kdy Wii U ještě nebylo dokončeno, což vedlo k tomu, že tým experimentoval s různými prototypy. Jeden z uvedených prototypů zahrnoval použití gyroskopu, což přímo vedlo k tomu, že Shigeru Miyamoto začlenil technologii do Nintendo 3DS .

Cílem týmu bylo vytvořit produkt, který předvede všechny funkce, které nová konzole dokáže. To vedlo k problému, protože na rozdíl od podobných Wii Sports nebyly hry ve své podstatě příbuzné. Na začátku jeden zaměstnanec navrhl, aby se pokusili udělat něco, co by sjednotilo různé franšízy Nintendo. Jelikož to tým považoval za příliš velkolepý koncept, tato myšlenka nebyla zpočátku brána vážně. Vývojáři se původně rozhodli představit téma jako „Expo“, což vedlo ke konceptu zábavního parku. Přestože většina atrakcí byla snadno tematizovatelná , tým s některými bojoval: Metroid Blast byl původně tematicky zaměřen na Star Fox , zatímco v jednom okamžiku bylo zvažováno téma Crash Course Donkey Kong kolem ExciteBike nebo 1080 ° Snowboarding .

Recepce

Tato hra získala kladné recenze od kritiků videoher, chválí atmosféru večírku a zajímavosti, zejména způsob, jakým jsou vyvíjeny a budovány, přičemž někteří kritizují jednoduše ukázat schopnosti Wii U GamePad. IGN pochválil hru za to, že ukázala schopnosti Wii U, její hratelnost, detailní a HD grafiku a tvrdila, že „Wii Sports splnilo svůj zápas“, což jí dává skóre 8,7.

Odbyt

V březnu 2014 se hra prodala 3,09 milionu kopií a do prosince 2014 se prodalo 4,44 milionu kusů po celém světě. K 31. březnu 2020 se hry prodalo 5,20 milionu kopií.

Poznámky

Reference

externí odkazy