Novarian série - Novarian series

Neochotný král , Nelson Doubleday , 1985.

Seriál Novarian je sledem fantasy příběhů L. Sprague de Campa , publikovaných v letech 1968 až 1989. Seriál obsahuje některé z nejinovativnějších fantasy děl de Campa, které obsahují průzkumy různých politických systémů, inverzi „hadrů k královské hodnosti“ „vzor charakteristický pro hodně hrdinskou fantazii , satirický pohled na slabost lidstva očima démona a důsledně ironický a ironický přístup ke konvencím žánru, který se odehrává tím, že je vezme k jejich logickým (nebo nelogickým) závěrům. Dalším zvláštním rysem seriálu je jeho časté používání lidových pohádek integrovaných do zápletky, aby bezbolestně zprostředkovaly něco ze pozadí a historie vynalezeného světa. Toto zařízení odstraňuje potřebu zdlouhavých dodatků, jako v Pánovi prstenů .

Nastavení

Svět

Novaria je zobrazena jako oblast paralelního světa se Zemí , rovina existence související s naší v tom, že naše představuje jeho posmrtný život . Tento jedinečný koncept z něj dělá jakýsi reverzní bangsiánskou fantazii , nebo spíše dělá náš svět bangsiánskou fantazií. Lidstvo sdílí tento svět s dalšími inteligentními bytostmi, jako jsou hadí lidé z Beraoti, šelmy z Komilakhu, silvany horských lesů a mořští mořští panny. Fauna je převážně faunou doby ledové Země , zatímco vegetace je podobná vegetaci dnešní Země.

Ve světě Novaria je dominantní nadpřirozený prvek. Magie funguje, i když přísně logickým způsobem, který často zanechává její praktiky nespokojené. Bohové jsou skuteční a silně ovlivňují záležitosti smrtelníků a komunikují se svými věřícími prostřednictvím snů. Démoni mohou a často jsou přivoláváni z jiných rovin existence, které Novarians počítá ve vztahu k jejich vlastním (což pro ně je Prime Plane).

Západní kontinenty

Dva západní kontinenty, kde se odehrává většina událostí série, pokrývají světová klimatická pásma od arktických po tropické. Jsou ohraničeny západním oceánem na západě a východním oceánem na východě.

Nejsevernější z těchto kontinentů je z velké části pustý a skládá se převážně ze stepní země Shven, obývané nomády po vzoru Mongolů , s pirátskými ostrovy Algarth u západního pobřeží a zemí Hroth na severu. Je spojen s jižním kontinentem na jihozápadním konci širokým šípem Novaria, ale jinak je od něj oddělen středomořskými vnitrozemskými moři známými jako Vnitřní moře a Sikhonské moře.

Civilizovanější jižní kontinent obsahuje od západu na východ říši Penembei, poušť Fedirun, domov beduínských nomádů, tropickou říši Mulvan a džungle Komilakh, obývané zvířaty. Další regiony, zejména Beraoti, leží jižněji odtud. Hlavní síly jsou Penembei a Mulvan. Penembei je modelován podle Sumerské Mezopotámie , Ptolemaiovského Egypta a Byzantské říše ; Autorita je sdílena mezi králem a velekněžkou, se značným vlivem, který mají také dvě vzájemně protichůdné sportovní / politické frakce v hlavním městě Irazu, podobné těm, které roztrhaly Byzanci v nepokojích Niky . Mulvan je říše vázaná na kastu kombinující rysy Indie , Číny a Persie . V Novarii existují malé skupiny potulných Mulvanianů, kteří působí jako baviči a věštci a kteří jsou zjevně po vzoru Cikánů .

Vzdálenější země

Na východ od západních kontinentů přes Východní oceán jsou souostroví známá jako Peppercorns, Salimor a Gwoling. Salimorské ostrovy tvoří monarchie mísící se s prvky Japonska a Filipín - vládnoucí Sophi má velmi nedokonalou kontrolu nad odlehlými ostrovy, z nichž některé obývají lovci hlav nebo piráti. Za ostrovy je východní kontinent, který obsahuje velkou říši Kuromon, založenou na Číně a Japonsku , a další stepní pás obývaný nomády . Na západ od západních kontinentů přes Západní oceán je země kanibalských mořských lupičů Paaluan, jejichž vzhled se podobá australským domorodcům . Paaluanská jízda také jezdí na klokanech, když je v bitvě. Jelikož se o Paaluanech (v Čestném barbarovi ) uvádí, že představují hrozbu ve východním oceánu, existuje evidentně splavný mořský průchod kolem buď hlavního novarského kontinentu, nebo východního kontinentu, nebo obojího. Na této trase by se mohla nacházet vzdálená země Jelizova, která se nachází daleko na jih od mulvanských džunglí a ze které odvážní zolonští námořníci přinesli obří veverku používanou Rhithosem Smithem. Ve stejné obecné oblasti se zdá být Makrobie, oblast, ze které salimorský čaroděj Klung získal qahwu , nápoj, který udržuje ospalost - exotický nápoj v Salimoru a zcela neznámý v Novarii.

Novaria

Samotná Novaria je, jak je uvedeno výše, široká šíje spojující dvě kontinentální masy na severu a jihu. (De Camp to zvláštně, přesto důsledně označuje jako poloostrov, ačkoli v jeho mapách a popisech je to zjevně šíje.) Novaria je oddělena od severního kontinentu vysokými horami Ellorna a od jižního velkými horami Logram. Na jeho ostatních stranách se vlévá do západního oceánu a do vnitřního moře, které komunikuje s východním oceánem přes menší moře Sikhon.

Ve starověku byla Novaria rozdělena do tří království. Tuto éru ukončila invaze nomádů ze Shvenu, která vyvolala temný věk, od kterého se postupně splynulo současných dvanáct městských států. Mezi prvními, kdo se objevili, byli Kortoli, Othomae a Aussar. Finjanius, reformující král Kortoliho, vládl těsně po konci doby temna. Městské státy byly spojeny pouze jednou v jejich historii, dobyvatelem Ardymanem Hrozným z Govannionu. Ardymanovým hlavním dědictvím byl Ir, hlavní město, které vybudoval pro svou říši, převážně podzemní město vytesané a vytesané ze živé skály . Ale po jeho smrti se říše rozpadla a města znovu získala samostatnost, přičemž Ir se mezi nimi stal ještě jedním. V Kortoli, poté, co odhodilo Ardymanovo jho, vládla legendární řada králů, která zahrnovala Fusase, Fusora, Forboniana, Forimara Estheta, Fusonia, Filomana, Smyslníka a Fusiniána Lišku.

Dnešní Novaria je kulturně podobná obdobím klasického Řecka a pozdně středověké Evropy ( zejména Itálie ), zejména pokud jde o zprostředkování živého života shluku městských států sdílejících společný jazyk a kulturu, i když v politickém režimu se značně liší. a často spolu ve válce.

Existují různé odkazy na jiné doby a místa: V novarských městských státech je silný posun směrem ke zrušení otroctví, což bylo běžné v klasickém Řecku, ale ne v renesanční Itálii; je zde zmínka o doktorovi Truentiousovi, revolucionáři Vindia, který bere dlaždici „First Consul“, což byl historicky titul Napoleona Bonaparteho, než se stal císařem; odkaz v historii Metoura na sociálního reformátora zavražděného oligarchy a jeho věc, jíž se chopil jeho radikálnější bratr, připomíná bratry Gracchi v Římské republice; příběh krále Fusiniana z Kortol, který údajně zastavil příliv, odkazuje na známý příběh anglického krále Knute ; odkazy na „skutečně účinné antikoncepční kouzlo“ uvolňující veřejnou morálku v Novarii jasně odrážejí antikoncepční pilulku 20. století.

Dvanáct městských států, do nichž je Novaria rozdělena, je ovládáno širokou škálou konkurenčních vládních systémů, z nichž některé jsou jedinečné. Několik z nich je navštíveno a jejich současné situace jsou ukázány během vývoje příběhů; obecnou historii regionu vypráví z kortolské perspektivy Jorian, hlavní protagonista seriálu, v několika lidových příbězích, které vypráví během svých dobrodružství. Dvanáct měst a jejich vlády (pokud byly odhaleny) jsou následující:

Jiná letadla

Další roviny existence, přístupné magií, hrají v zápletce důležitou roli. Vyvolání obyvatel jiných letadel a jejich náročné provádění různých služeb je důležitou součástí magie. Čarodějové jsou tedy vyzváni, aby studovali jejich život, jazyk, společnost a zvyky. Obyvatelé různých Letadel jsou spojeni pod obecným a poněkud pejorativním pojmem „démoni“ - i když mezi nimi existují velmi značné rozdíly, a přinejmenším někteří z nich jsou docela civilizovaní a sofistikovaní podle svých vlastních podmínek. Roviny jsou očíslovány podle jejich pořadí od Prvotní roviny - což je termín používaný lidskými kouzelníky pro jejich vlastní letadlo. Jak poznamenal Zdim v prvním odstavci Fallible Fiend , na tomto označení není nic objektivního - jakékoli letadlo by se mohlo nazvat „Prime“ a podle toho očíslovat ostatní. Některá letadla mají podrobný popis - zejména Zdimovo Dvanácté letadlo - zatímco jiná mají jen krátkou zmínku.

  • Náš svět ( „První letadlo“ nebo „Afterworld“ ). Náš svět se nachází přímo „nad“ Prime Plane, což by z něj udělalo „The First Plane“ - ale tento termín se nepoužívá. Spíše se tomu říká „The Afterworld“, protože duše zesnulých Prime Planers do ní údajně chodí pro svou další inkarnaci. To je důvod, proč mnoho lidí v našem světě často žádá o radu okultisty a věštkyně, i když jsou šarlatáni bez skutečné moci - protože si zachováváme určité pozůstatky vzpomínek na dřívější inkarnaci ve světě, kde tito lidé měli skutečnou, zjevnou moc . „Afterworld“ se nachází asi třicet čtyřicet stop „nad“ Prime Plane, i když zcela neviditelný a nepřístupný, kromě použití magie. Mezi jakýmkoli bodem v hlavní rovině a bodem „nad“ v našem světě existuje jasná korespondence jedna k jedné. Procházka určitou vzdáleností určitým směrem v našem světě by tedy přivedla člověka k přímému „nad“ místě ve stejné vzdálenosti a směru v Prime Plane. Je zřejmé, že z popisu na začátku Goblinské věže se zdá, že Novaria je přímo „pod“ částí USA. Zdá se logické (i když to nikdy není výslovně uvedeno), že ostatní Letadla jsou podobně vyložena jedna „nad“ druhou, takže se v zásadě pomocí kouzelného provazu dalo dostat do vzdálenějších. V praxi však čarodějové obecně nechtějí vstoupit do žádné jiné roviny (což by mohlo být velmi nebezpečné), ale spíše přivést své obyvatele do hlavní roviny.
  • Druhé letadlo . Čarodějové a čarodějové pravidelně vyvolávají dva odlišné druhy obyvatel druhé roviny. Jedním z nich jsou entity, které lze snadno vyvolat, nejsou inteligentní, ale poslušné čarodějových příkazů jako dobře vycvičený pes. V hlavní rovině se objevují jako nehmotné entity, kterým nemohou ublížit hmotné zbraně. Jako takové se běžně používají jako „Dunning Specters“, které se vysílají, aby se objevily v noci v ložnici neposlušného dlužníka a celou noc škřekaly: „Zaplať své dluhy! Zaplať své dluhy!“ Je záhadou, jak bez pevných hlasových orgánů mohou míchat vzduch Prime Plane, aby vydával takové zvuky. Další aplikací takových entit jsou magická lana, jako ta, kterou Jorian unikl popravě v Xylaru; takové lano je oživeno duchem z Druhé roviny, zajato a umístěno do lana čarodějem (v tomto případě Karadurem). Podobně při jednání s vrahem Malgem, který se pokusil zabít Joriana, použila kouzelnice Goania „pár drobných duchů“, což je přimělo vstoupit do délky provazu, který se pak pohyboval jako hadi a bezpečně se omotal kolem Malgových kotníků a zápěstí. I když to není výslovně uvedeno, zdá se, že pocházejí z druhé roviny. Jak vysvětlil kouzelník Klung v Salimoru, duchové Druhé roviny v takovém laně nakonec „uniknou a dekampují“ a lano je třeba „dobít“ indukcí nových duchů Druhé roviny. Zcela jiným druhem druhých hoblíků jsou drobné létající bytosti používané jako „duchové strážci“ nebo „známí“ ( hantu v Salimorese), z nichž je nejznámějším příkladem Belinka. Připomínají velkého motýla, ale perleťové tělo nesoucí lesklá křídla není hmyzem, ale spíše malým nahým lidským tělem o velikosti dlaně normálního člověka. Jsou téměř průsvitné, vypadají jako plovoucí místo namodralé luminiscence a mohou se také stát zcela neviditelnými, pokud se rozhodnou. Jejich hlasy zní jako cinkající zvony, i když není jasné, zda skutečně mluví nebo komunikují mentálně. Jelikož se úplně neuskutečňují na hlavní rovině, nemohou jim ublížit lidé, kteří „nenávidí brouky“. Jsou však natolik materiální, aby lidem poskytly bolestivé bodnutí. Připomínají lidi nejen tvarem jejich drobných těl, ale také mentálně, jsou schopni jak hlubokého myšlení, tak hlubokých emocí, přičemž jejich milostný život se nesl „na křídle“. Zatímco evokovaní obyvatelé jiných Letadel provádějí pouze kouzelníkovy přesné pokyny, které mají často tendenci špatně chápat, malým létajícím bytostem v Druhé rovině musí být dána pouze obecná mise a budou dělat svá vlastní inteligentní rozhodnutí, jak je implementovat, hodně vynalézavosti a nějakého podvodu (jako když se Belinka pokoušela zavést Kerin, aby zabila Nogiri). Belinka projevila silný smysl pro povinnost a oddanost svému dvojímu poslání - udržovat Kerinovu fyzickou bezpečnost a udržovat ho cudného a věrného Adelize, svéhlavé dívce, kterou zanechal. Kerin měla podezření, že některé z Belinkiných výbuchů silné žárlivosti byly její vlastní emoce i svědomité činy jménem Adelizy. Když čelila neúspěchu, Kerin, která se provdala za Nogiri a naplnila toto manželství, vyjádřila zoufalství a uvedla, že kdyby byla ve svém vlastním letadle, byla by se obětovala na sopce - i když později našla útěchu při navázání vztahu s Sendu, muž svého druhu. Není jasné, zda takový silný smysl pro povinnost byl Belinkovým osobním charakterovým rysem nebo typickým pro všechny její druhy. A neexistují žádné informace o vztahu, přestože o jejich rodném Letadle, mezi Belinkiným druhem a neinteligentními, lanem animujícími duchy. Herny v Salimoru někdy zaměstnávají „známé“ druhé roviny, aby zabránily použití magie nepoctivými hráči. Bylo navrženo jejich použití u soudů jako „detektorů lži“, protože umí číst výrazy lidské tváře - od této myšlenky však upustila kvůli silnému odporu právníků.
  • Třetí letadlo . Čaroděj jménem Coel údajně prodal svou duši do tisíciletého otroctví ve třetí rovině výměnou za transformační kouzlo, které mu umožnilo přestrojit se za supa .
  • Čtvrté letadlo . Rhithos Smith přivedl ducha malého démona ze čtvrté roviny, aby obýval tělo svého známého, obřího veverka Ixuse. Démon vypadal docela inteligentně a dokázal pomoci Rhithosovi při komplikovaných fyzických a magických operacích výroby mečů a byl mu loajální během zápasu kováře o život a smrt s Jorianem. Na čarodějnické kostýmové párty se učeň Teleinos z Tarxie oblékl jako démon ze čtvrté roviny (žádný popis není uveden). Čaroděj Klung v Salimoru našel způsob, jak ve čtvrté rovině využít jinou sadu entit. Popsal je jako „ne úplně duchy, i když vnímavé nehmotné organismy“. Nejsou příliš inteligentní a nemohou se projevit na Prime Plane. Klungův stroj však umožnil těmto bytostem zmocnit se osoby z jednoho místa na hlavní rovině a okamžitě ji přepravit prostřednictvím čtvrté roviny na jiné místo v hlavní rovině. Přestože byla přepravovaná osoba stále v experimentální fázi, když byla nahá a nevzali si žádné hmotné předměty, toto použití Čtvrté roviny zachránilo Kerin a Nogiri v kritické situaci a umožnilo jim okamžitě cestovat ze Salimoru do Novarie.
  • Pátá rovina . Na rozdíl od předvolání obyvatel Dvanáctého letadla, které je regulováno dohodou s vládou tohoto letadla a zahrnuje platbu poskytnutou za službu, je předvolání z páté letadla jednostranným aktem hrubé síly čarodějů Prvního letadla. „Démon“ páté roviny je v noci vyvolán magií, držen uvězněn v pentagramu a hrozí, že tam bude držen až do denního světla - hrozná hrozba, protože páté roviny jsou alergické na záření ze slunce hlavní roviny. Nezbývá jim tedy nic jiného, ​​než složit a složit závaznou přísahu, že udělá vše, co čaroděj požaduje. Jak je patrné v případě pátého hoblíku jménem Ruakh, který byl povolán Abacarem jako součást Jorianovy snahy získat zpět jeho manželku Estrildis, páté hoblíky - které již dávno zrušily otroctví na vlastní rovině - tuto praktiku, která se rovná únosu, velmi nenávidí a vydírání nucených prací. Také Pátý hoblík Uqful, zaslaný kouzelníkem Pwanou, aby unesl Nogiriho, si hořce stěžoval na „Prime Hoblíky, které nás vytrhávají z našich rodných letadel a nutí nás sloužit bez výplaty. Přinutíte nás, abychom se dopustili činů, o kterých by se nám nikdy nesnilo letadla ". „Démoni“ páté roviny tedy mají určité důvody považovat se za civilizované a považovat Prime Planers za divochy a barbary. Jediným východiskem, které mají, je ustanovení, že po provedení požadovaného úkolu je tento individuální „démon“ omluven a již několik let nemusí být znovu povolán. Páté hoblíky už nějakou dobu hovoří o organizování všech „démonů“, aby zastavily vykořisťování Prime Plane, ale zatím z toho přišlo jen málo; naštěstí pro čaroděje Prime Plane neexistuje na páté rovině magie, která by postoupila natolik, aby zvrátila proces a vyvolala čaroděje, aby na ně přesně odplatila. Pátý hoblík je bytost lidské velikosti a tvaru, ale na jeho zádech je obrovský pár netopýřích křídel a jeho drápané nohy připomínají obrovské dravce. Jeho kůže připomíná přiléhavý oblek ze šarlatového hedvábí. Neexistují žádné trvalé orgány reprodukce - Páté hoblíky je spíše pěstují ve správnou sezónu a poté je vylučují a po většinu svého života jsou kastrované. Mají houževnaté kůže, které nelze snadno proniknout mečem, ale nejsou zcela nezranitelné; Kerin v boji proti výše uvedenému Uqfulovi za účelem záchrany Nogiri našla v těle pátého hoblíku několik slabých míst, zejména aby vrazila čepel do otevřených úst. Páté hoblíky mají pravomoc okamžitě dematerializovat a znovu se objevit kdekoli. Mohou však pouze dematerializovat svá vlastní těla. Při přenášení jakékoli osoby nebo předmětu z místa na místo se spoléhají na svá mocná křídla. Pátý hoblík je obvykle předvolán na jednu noc, stanoví úkol, který lze provést v krátkém pořadí, a je vyhozen před východem slunce. Jinak musí být pátý hoblík během dne udržován v úplné tmě a chráněn před slunečním zářením. Výjimku objevil mocný salimorský čaroděj jménem Pwana, který našel způsob, jak ochránit Páté hoblíky před sluncem Prime Plane - pomocí celé řady z nich, ježdění na slonech za denního světla, během své snahy zničit Kerin a Nogiri. Postrádající Pwanino tajemství, další čarodějové se uchýlili k přivolání duchů Pátých hoblíků, aniž by zapojili své fyzické tělo, a v takovém případě nejsou zranitelní sluncem Prime Plane. Tímto způsobem byl povolán mocný pátý hoblík Gorax, který strávil roky na Prime Plane se svým duchem uvězněným v ringu a vázaným ne na pevně stanovenou dobu, ale na konkrétní počet úkolů. Nejprve ho zajal Valdonius z Tarxie, který ho poté vydal Karadurovi. Gorax dokázal sám o sobě více než shodu pro stovky skřetů z deváté roviny, na které ho Karadur postavil. Později Gorax odnesl Joriana a Karadura vzduchem v měděné vaně až z Penembei zpět do Novarie - a protože neměl své zranitelné fyzické tělo, neměl Gorax potíže udržet je ve vzduchu ve dne i v noci. V dřívější době král Filoman, Smysl Kortoliho a jeho nepřítel Doktor Truentious, první konzul Vindia, oba používali ve své vzájemné válce golemské generály - hliněnou postavu obývanou a oživenou duchem Pátého hoblíku. Jako animující duchy takových hliněných postav se Páté hoblíky ukázaly jako kompetentní generálové, i když nebyli geniální, dobře obeznámení s taktikou a strategií lidských armád; v tomto projevu však nevykazovali žádnou ze svých „démonických“ sil. Když pracoval v Domě učení v Irazu (a doufal, že se nakonec stane jeho ředitelem), dostal Karadur za úkol sestavit slovník jazyka démonů páté roviny - možná mu to pomohlo i to, že měl Gorax ve svém mohl s ním mentálně komunikovat o jazykových otázkách. Po vyvolání jsou Páté hoblíky schopné plynule mluvit Novarianem (a pravděpodobně i jinými lidskými jazyky). Závazná přísaha požadovaná od zajatého pátého hoblíku je však v jeho vlastním jazyce. Čaroděj musí být schopen se jím řídit a dbát na to, aby nebyl podveden - protože osvobození mocného zajatce od pentagramu bez jeho skutečné přísahy by mohlo mít fatální následky. Čaroděj Arkanius, který cestoval s Bagadrovým cirkusem, byl zabit bytostí, kterou se pokusil vyvolat, a nepřijal patřičná opatření. Členové cirkusu, když zjistili, že Arkanius je pryč a zbývají jen krvavé skvrny, nevěděli a nezajímalo, od které planety pochází bytost, která to udělala. Mohl to být jeden z pátých hoblíků, kteří tak silně nesnášejí, že jsou vyvoláváni - zvláště že se to stalo v noci, což je normální čas pro vyvolávání pátých hoblíků.
  • Šesté letadlo . Obyvatelé šesté roviny jsou vzdušní démoni v podobě netopýřích ještěrů, na které se velmi bojí dívat. Vyvolávat je vyžaduje „kouzlo největších obtíží a nebezpečí“, které zahrnuje lidské oběti . Provedení tohoto kouzla způsobí, že se Země třese, Měsíc se zčervená a lesy budou naplněny děsivým kvílením. Jejich vyvolání však vždy nestojí za veškeré úsilí. Na rozdíl od obyvatel jiných Letadel, na které lze v duchu povolat, lze Šesté hoblíky vyvolat pouze v těle - což je činí zranitelnými vůči agresivním protivníkům. Jedním z takových případů je, když se král Fusinian z Kortolů pokusil svolat armádu šestého hoblíku (poté, co našel dobrovolníka pro část lidské oběti), aby zbavil své království kmene obrů, známého jako Zuby Grimnor , který převzal vládu Kortoli. Tito vzdušní démoni však byli snadnou kořistí pro obry, kteří se jednoduše zmocnili létajících tvorů a roztrhali je na kusy. Ti, kdo přežili, uprchli zpět do šesté roviny a dlouho se vůbec nedovolávali. O několik století později to různí lupiči a rebelové obléhající Iraz zkusili znovu - ale bez úspěchu. Magičtí obránci města vyzvali všechny včely, vosy a sršně do vzdálenosti deseti mil, a ty se sbíhaly na démony šesté roviny a opakovaně a bolestivě bodaly - což je opět přimělo uprchnout zpět do své vlastní roviny.
  • Sedmé letadlo . Obyvatelé sedmého letadla jsou ohnivé bytosti, jejichž dotek by mohl zapálit jakýkoli předmět. Také jejich výbuch ohnivého dechu může lidskou bytost spálit během několika sekund. Nejsou příliš inteligentní a jejich přivolání může být pro mladého nezkušeného čaroděje velmi nebezpečné. Uriano, která byla v mládí milenkou čarodějky Goaniei, udělala fatální chybu, když svolala jednoho z nich jménem Vrix - a byla spálena, když démon vzal jeho rozkazy příliš doslovně. V pozdějším životě byl malý démon Sedmé planety, který byl šíleně zamilovaný do Goanie a připraven dělat, cokoli požádala. Dávala si pozor, aby tento vztah nenaplnila, protože by se mohl spálit na křehký, ale považovala za užitečné zastrašit nepřátele tím, že hrozí, že na ně uvolní žhavý, ohnivý sedmý hoblík.
  • Osmé letadlo . Na konkláve čarodějů přednesl Bhulla z Janareth poměrně nudnou přednášku na téma „Rodinná organizace a nomenklatura příbuzenských vztahů mezi démony osmé roviny“. Osmý hoblík má ve svém přirozeném vzhledu humanoidní tvar s hladkým nahnědlým povrchem. Z osmého hoblíku by však bylo možné udělat „ dvojitého hráče “ - tj. Zaujmout vzhled konkrétní lidské bytosti a mluvit hlasem tohoto jedince. Je zapotřebí mnoho hodin pečlivé přípravy, přičemž osmý hoblík stojí v pentagramu a lidská bytost slouží jako model stojící vpředu, než je zosobnění dokončeno do nejmenších detailů. Pak je třeba osmé hoblíky pečlivě trénovat v tom, co „on“ nebo „ona“ očekává, že řekne nebo udělá. Na osmé hoblíky se dalo spolehnout, že věrně provedou takové pokyny a provedou požadovaný podvod, ale nelze od něj očekávat žádný úsudek nebo reakci na neočekávaný vývoj. Je-li Osmý hoblík nakonec odhalen, nedojde k žádnému poškození. Nepřátelští lidé zjistí, že je nehmotný, nepropustný pro zbraně, a brzy se rozpustí v kouři, než se vrátí do osmé roviny.
  • Deváté letadlo . Jeho obyvatelé, známí populárně jako „skřítci“, jsou pět stop vysoký a vřetenonohý, s obrovskou hlavou, větší než dýně a obrovskou žabí ranou do úst. Populistický vůdce Charenzo z Metouro je představil stovky, aby rozpoutal vládu teroru proti svým Oligarchovým nepřátelům. Goblini jsou noční a během dne je bylo vidět jen zřídka - ale v noci se občané Metoura krčili za zamčenými dveřmi v obavě, že „jedno z těchto poskakujících tvorů s velkou hlavou“ je táhne k „bezejmenné zkáze“. Aby se zbavil Charenza, rozpoutala Faceless Five kouzlo, které změnilo skřety na kámen. Tyto „kameny“ byly později použity při stavbě věže, která se stala známou jako „Goblinská věž“. O staletí později čaroděj Vorko z Hendau, který se chtěl zbavit svých magických protivníků, nechtěně zrušil kouzlo a přivedl zkamenělé skřety zpět k životu, což způsobilo zhroucení věže. Oživení skřítci zdaleka nebyli agresivní, zdálo se, že se bojí a byli snadno pronásledováni zpět do svého vlastního letadla démonem páté roviny jménem Gorax, kterého na ně nasadil Karadur.
  • Desáté letadlo . V Irazově domě učení se někteří mudrci pokoušeli vycvičit démona z Desáté roviny, stvoření s nízkou inteligencí, aby se řídili jednoduchými příkazy.
  • Dvanácté letadlo . Poprvé představen v Goblinské věži, kde měl čaroděj Vorko z Hendau dva démony z Dvanácté roviny, Zoth a Frig, vázaní na devět let. Mnohem více informací je uveden v The Fallible Fiend , což je příběh z pohledu první osoby, který vyprávěl Zdim, sám „démon Dvanácté roviny“. Jsou to chladnokrevní plazi, kteří mají lidskou velikost a tvar, ale mají šupiny, ocasy, náhubky, tesáky, drápy, špičaté uši a kníry skládající se z páru masitých úponků, které se neustále kroutí a vlní nebo se vlní „jako chapadla“ malé chobotnice ". Tyto úponky dávají Twelfh Planers schopnost „číst“ lidské emoce. vibrace v úponcích říkají, zda člověk cítí nenávist, chtíč, zmatek a zda má v úmyslu podvádět nebo je upřímný, což mimo jiné pomohlo Zdimovi vyhnout se tomu, aby byl podváděn při lidské karetní hře, s níž byl seznámen. Takové vibrace také varují Dvanácté hoblíky před používáním magie. Jejich velké žluté oči mají rozříznuté zornice a mají vynikající noční vidění, protože lidi považují za „v noci poloslepého“. Jejich normální barva je břidlicově šedá, ale mohou libovolně měnit barvu, například černou, v noci nenápadnou nebo zelenou mezi vegetací. Mohli by také nedobrovolně změnit barvu, když vystoupí nebo se stanou v rozpacích - podobně jako lidské červenání. Jsou schopni zůstat skutečně nehybní, bez jakéhokoli pohybu a vrtění. Přitom je jejich přítomnost téměř bez povšimnutí, což vede k mylné představě, že se mohou stát neviditelnými. Jsou imunní vůči téměř všem chorobám Prime Plane. Ve skutečnosti jsou samy o sobě a ve svém vlastním světě docela mírumilovná a mírná stvoření. Jejich společnost je mírumilovná a dobře uspořádaná a považují válečnou instituci Prime Plane za barbarskou a nechtějí ji napodobovat. Mají mnohem méně zákonů a úředníků donucovacích orgánů než v Prime Plane. Toto Zdim přičítal částečně skutečnosti, že „na Dvanácté rovině se démon řádně vychovaný jeho rodiči dodržuje slušné chování poté bez neustálého nutkání“ a částečně mocnému kouzlu vyvinutému kouzelníky Dvanácté roviny, které nutí každého, kdo je obviněn ze zločinu, přesná pravda - což usnadňuje vypořádání se s omezeným počtem démonů, kteří se chovají špatně. Toto kouzlo nebylo zjevně nikdy sdíleno s lidskými kouzelníky (nebo by na lidi nemuselo fungovat), ale salimorský čaroděj Klung dostal od Dvanáctého hoblíka kouzlo, díky němuž si lidé nevšimli uživatele - a tak dosáhli výsledku neviditelnosti bez nepříjemností, plnohodnotná čepice neviditelnosti vyžaduje, aby člověk chodil nahý. Šelmy na Dvanácté rovině se pohybují pomalu, podobně jako obrovské želvy, které se nenápadně hýbou, a Dvanácté hoblíky necítí potřebu rychlejších. Stejně jako lidé, i Dvanácté hoblíky považují rybolov za relaxaci a občas si vezmou rybářské prázdniny. Při návštěvě Marshes of Kshak, kam Zdim chodil jako chlapec lovit flitflowers, si Dvanácté hoblíky musí dávat pozor na hrůzostrašné draky, kteří tam žijí. Když byl jmenován do Prime Plane, studoval u filozofa jménem Khrum a četl knihy o historii zemí Prime Plane nebo biografie jejich prominentních občanů (což mu nezabránilo často nepochopit nuance kultur Prime Plane) . Ve skutečnosti byl lépe trénován v rozumu a logice, než v rychlé akci, která se od něj vyžaduje v hlavní rovině. Přestože Dvanácté hoblíky mají rozsáhlé množství knih o takových předmětech, jako je filozofie, historie, věda a magie, nevydávají vůbec žádnou beletrii. Zdim, který se během letounů začal zajímat o tak fantastickou literaturu, byl svými démony považován za velmi podivného. Už v dětství studoval Zdim ve škole Novarian. To bylo zjevně zahrnuto do učebních osnov v očekávání budoucí služby žáků v Prime Plane (byla to velmi literární verze Novarian, zatímco Zdim musel ovládnout vulgarismy sám). Je možné, že Ning, Zdimův domovský region na Dvanácté rovině, se specializuje na poskytování indenturovaných služeb v Novarii; Démoni dvanáctého letadla, o nichž se během setkání cechu zmiňuje, že sloužili členům Cechu navigátorů v Salimoru, možná pocházeli z jiného regionu Páté roviny, kde se Salimorese vyučuje ve školách. Když se mužský orgán Dvanáctých hoblíků nepoužívá, je zatažen dovnitř těla - k takovému použití dochází pouze během určitých ročních období. Má ostnaté ostny, které se samicím tohoto druhu líbí, ale děsí lidské ženy, které to náhodou vidí. Dvanácté hoblíky si užívají sex v pravý čas, ale nejsou posedlí myšlenkami na sex a jsou zmateni zvykem lidských mužů chlubit se sexuální zdatností. Procvičují monogamní manželství, samice snáší vajíčka a oba manželé se podílejí na střežení vajec a péči o potomky, jakmile se objeví - ačkoli muži mají sklon považovat vaření a úklid za „ženskou práci“. Populace království Dvanáctá rovina zahrnuje řadu nepřipojených žen, které jsou často zaměstnávány jako domácí služebnice. Mírumilovní jsou však vzhled Dvanáctých hoblíků pro lidi Prime Plane děsivý a jsou mnohem silnější než lidé a mají mnohem tvrdší kůže. Když jsou vázáni na službu člověku, mohou použít násilí, když jim to bude nařízeno (nebo při nesprávné interpretaci objednávky, což se stává často). Konzumují maso jiných tvorů, nejlépe vařených (zmiňuje se o tom, že Zdim ulovil divoký fluttersnake nad ohněm na lovecké výpravě), nebo v případě potřeby syrový. Když vynakládáte velké úsilí, jako je běh celého dne bez zastavení, musí Dvanácté hoblíky nakonec hodně sníst, například celou ovci, a pak se vydat na celodenní trávicí otupělost. Mohou však také existovat na zcela vegetariánské stravě, pokud k tomu budou nuceni okolnosti nebo si vyberou z morálního principu. Již od doby Wonka reformátora bylo Dvanáctým hoblíkům přísně zakázáno požírat bližní. Zdim byl znepokojen tím, zda tím, že uposlechl rozkaz zabít a pohltit (srovnat) Prime Planer, porušil Wongova nařízení, ale vinu hodil na čaroděje Maldivious, který mu dal rozkaz. V pozdějším případě, kdy hladový Zdim omylem zabil člověka, našel filozofické zdůvodnění, proč ho snědl („Už nepotřebuje své tělo a já rozhodně ano“). Jak bylo vysvětleno na začátku hry The Fallible Fiend , existuje dohoda mezi „The Forces of Progress“ (sdružením lidských kouzelníků) a vládou Dvanácté roviny, která upravuje podmínky jejich rozhořčení na Primární rovině. Vzhledem k tomu, že Dvanáctá rovina je chudá na železo, její vláda poskytuje celoroční indenturované služby jednoho ze svých obyvatel výměnou za stokilový železný ingot. Rostoucí životní úroveň na Dvanácté rovině vyžaduje zvyšující se množství železa - úměrně se zvyšuje potřeba, aby Dvanácté hoblíky přijímaly podmínky služby v Prvním letadle. Dvanáctá rovina je rozdělena do regionů, jako je Zdimův rodný Ning. Každému regionu předsedá probošt se širokou autoritou, který podléhá ústřední vládě, jejíž povaha není specifikována. Je to probošt, který v regionu organizuje návrh individuálních občanů, kteří jsou ze zákona povinni vykonávat službu na Prime Plane jako občanská povinnost. Běžná doba služby je jeden rok, během kterého může lidský „pán“ prodat nebo jinak převést indenturovaný Dvanáctý hoblík na jiného člověka; když si na to stěžoval, Zdimovi bylo řečeno „Vezmi to se svým vlastním proboštem“. Indenturované Dvanácté hoblíky jsou poskytovány jejich vládou „Dekampovacím kouzlem“, které je může přivést zpět domů, k použití pouze v extrémních případech ohrožení života. Frivolní použití tohoto kouzla je trestáno tím, že je posláno zpět na mnohem delší dobu odsouzení. Dva Dvanácté hoblíky popsané jako dlužné devítileté službě ve výše uvedeném případě Vorka z Hendau se mohly takové diskreční pravomoci dopustit. Zdimovo vykřičení vykřiklo: „Bohové Ningu!“ Zdá se, že to naznačuje, že každý region má svůj vlastní místní panteon bohů.
  • Démon nejasného původu . Jak řekl duch barona Lorca Jorianovi a jeho společníkům, baron se stal obětí podvodu Aureliona - muže, který skutečně měl skutečnou moc jako kouzelník nebo čaroděj, ale který falešně prohlašoval, že je alchymista schopný přeměnit vedení do zlata. Jeho metoda podvodu zahrnovala vyvolání démona složitými rituály, které mu údajně pomohly přeměnit velké množství olova na zlato. Lorc však podvod odhalil: zdálo se, že olovo se stalo zlatem a obnovilo svůj skutečný tvar, když se ho dotklo Lorcova nůž. Aurelion se brzy pokusil svrhnout vinu na démona, který odpověděl: „Udělal jsem, ale řídil jsem se tvými příkazy, jak jsem to už mnohokrát udělal! Není to moje chyba, že tento smrtelník zjistil tvé pokolení, než jsme vyhráli jasně.“ Následovaly ostré hádky mezi Aurelionem a démonem, zakončené zmíněným démonem, který zmizel v bleskové a hlasité explozi. Lorc poté nechal Aureliona vybičovat a vyloučit ze svého hradu. Čaroděj však Lorcovi proklel, aby po jeho smrti zůstal neklidným duchem. Není specifikováno, ze které roviny tento démon pochází.
  • Čtyřicet devět Mulvanian Hells . Program Konkláve čarodějů zahrnoval experiment vyvolání ďábla ze třicátého třetího mulvanianského pekla. Předpokládané diváky zahřívalo, že by to mohlo být nebezpečné. Konkláve bylo ve skutečnosti přerušeno, než mohl tento experiment nastat. Není jasné, jak a zda Mulvanian Hells souvisí s očíslovanými Letadly.

Příběhy

Série mimochodem zkoumá různé výhody a nevýhody různých způsobů řízení, jak se akce pohybuje přes Novaria a různé další země. Většina příběhů má satirická témata - např. Akademické konference (kouzelnické konkláve, které končí Goblinskou věží ), monoteistické náboženství (ropuchový bůh Gorgolor, na jiných místech menší božstvo, ale nejvyšší bůh vesmíru v teokratická Tarxia) a moderní poezie (Jorianův příběh o králi v rodném Kortoli, který odmítl udělit cenu básni složené z náhodně vybraných slov).

Jádrem série Novarian je trilogie „Neochotný král“, která se skládá z The Goblin Tower (1968), The Clocks of Iraz (1971) a The Unbeheaded King (1983), které byly shromážděny jako The Reluctant King (1985). Tato trilogie je příběhem Joriana, rodáka z Kortoli, kterého si strašlivá loterie vybrala, aby se stal králem Xylaru (chytil hlavu předchozího Xylarova panovníka, když byl vržen do davu). Jak se blíží datum jeho vlastního stětí, rozhodl se uprchnout z Xylaru a jeho fatální koruny, podle jeho plánu získat zpět svou pravou lásku, než se usadí v temnotě pro ideální život jednoduchého řemeslníka. Během své výpravy cestuje napříč celým známým světem, zachrání zásilku dívek určených pro katův blok, promluví hadí princeznu, ukradne truhlu starodávných kouzel, spojí důvtip s bohy, unikne obětování bestií, vyhne se prodeji do otroctví nomádů, připojí se k revoluci ve městě ovládaném knězem, zaplete se do kouzelnické politiky kouzelnického cechu, opraví hodiny ve slavném majáku, zachrání obléhané město před čtyřmi nepřátelskými hostiteli najednou, odváží nebezpečný let ve vaně poháněné démonem, vyjednává s nespolehlivým kouzelníkem, odvede ženu z města, které přísahalo, že ho zabije, a vymítá ducha prokletého barona. Na začátku je také krátká exkurze do našeho světa, během níž Jorian vystraší projíždějící obří nákladní vůz, má vzájemně nepochopitelné setkání s policistou v hlídkovém voze a je velmi ráda, že se vrací ke známému nebezpečí jeho vlastní svět.

V historii Novaria se odehrávají dva další příběhy; „ Císařův fanoušek “, který ilustruje nebezpečí magického artefaktu, a The Fallible Fiend , satira vyprávěná z pohledu démona jménem Zdim, který je odsouzen ke službě v matoucím světě lidí. Závěrečný příběh Ctihodný barbar navazuje na Jorianovu sekvenci spojující dobrodružství jeho mladšího bratra Kerina na Dálném východě.

V příbězích je také řada příběhů, které představují pozadí imaginovaného světa, především folktales vyprávěný Jorianem o bývalých králích jeho domovského městského státu Kortoli. Nejvýznamnějšími z nich jsou závislý na kultuře král Forimar Estét, pošetilý král Filoman, dobře míněný a lstivý hrdina lišek Fusinian, každý z nich je předmětem řady příběhů; další tři králové obdrží každý po jednom příběhu. Další interní příběhy se skládají z autobiografií kapslí souvisejících s řadou postav, zejména Jorianem samotným, hadí princeznou Yargali, kouzelnicí Goanií a baronem duchů Lorcem. Třetí třída vnitřního příběhu se týká, obvykle v reakci na otázky Joriana, historie různých míst a objektů zájmu, jako je ztracené město Culbagarh v Komilaku, Goblinova věž v Othomae, věž Kumashar v Irazu, vana císaře Ishbahara z Penembei a bůh ropuchy Gorgolor z Tarxie. To poslední je zajímavé tím, že je vyprávěno jednak jako přímá zkušenost Joriana ve věži Goblinů, jednak jako vložený příběh s Jorianovým zapojením, který vystřihla Kerin ve filmu Čestný barbar .

Podle de Campova přítele a kolegy spisovatele Darrella Schweitzera napsal De Camp jeden další román Novarianů s „kvazi-polynéským prostředím“ pod pracovním názvem The Sedulous Sprite . Byl to údajně de Campův poslední román, představující znatelný pokles kvality jeho lepší práce, a byl považován za nepublikovatelný. První stránka rukopisu, kterou Schweitzer sdílí online, naznačuje, že se jedná o vyprávění z pohledu první osoby nelidským protagonistou, jako je The Fallible Fiend , v tomto případě Belinka, víla posedlá povinností a hlavní vedlejší postava z Ctihodný barbar (kterému slouží jako pokračování).

Bibliografie

Příběhy

V pořadí podle vnitřní chronologie:

  1. " Císařův fanoušek " (1973)
  2. Fallible Fiend (1973)
  3. Goblin Tower (1968), ISBN  0-345-32812-4
  4. Hodiny Irazu (1971)
  5. Unbeheaded King (1983), ISBN  0-345-30773-9
  6. Ctihodný barbar (1989), ISBN  0-345-36091-5
  7. The Sedulous Sprite (nepublikováno)

Vložit příběhy

Na krále Kortoliho

Vše vyprávěl Jorian. Uvedeno v pořadí podle vnitřní chronologie.

  1. „Král Finjanius a kněží Zevatas“ (v Hodinách Irazu )
  2. „King Fusas and the Great Wrastle“ (ve věži Goblin )
  3. „Král Forbonian a manželka s vodou“ (v The Unbeheaded King )
  4. „Král Forimar Estét a Doubri bezchybný“ (ve věži Goblin )
  5. „Král Forimar Estét a manželka voskových figurín“ (ve věži Šotek (fragment) a Hodiny Irazu (plná verze))
  6. „Král Forimar Estét a Sophiina věž“ (v knize Unbeheaded King (plná verze) a Čestný barbar (shrnutí))
  7. „Král Filoman, dobře míněný a generál Golem“ (v Hodinách Irazu )
  8. „Král Filoman, dobře míněný a ministr duchů“ (ve věži Goblinů )
  9. „Král Filoman, dobře míněný a Mulvanian Saint“ (ve věži Goblin )
  10. „King Fusinian the Fox and the Teeth of Grimnor“ (v Goblin Tower )
  11. „King Fusinian the Fox and the Boar of Chinioc“ (v The Unbeheaded King )
  12. „King Fusinian the Fox and the Tides“ (v Hodinách Irazu )
  13. „King Fusinian the Fox and the Marvelous Caverns“ (ve věži Goblin )
  14. „Liška krále Fusiniana a začarovaná lopata“ (ve věži Goblinů (fragment))
  15. „Princ Fusarius a osamělý lev“ (v Goblinské věži (fragment))

Další historické příběhy

Různé vypravěče, jak je znázorněno. Uvedeno v pořadí podle vnitřní chronologie.

  1. „Mýtus o Vaisovi a mechanickém muži“ (vyprávěl Jorian) (v Goblinské věži (fragment))
  2. „The Legend of Prince Wangerr of Gwoling and the Dragon of Banshou Island“ (vyprávěl doktor Ajendra) (v epizodě „The Emperor's Fan“ (fragment)) a ctihodný barbar (vyprávěl Hiei (fragment)) (ve hře Honorable Barbarian )
  3. „Dějiny Culbagarhu“ (vyprávěný doktorem Karadurem) (v Goblin Tower )
  4. „Příběh goblinské věže“ (vyprávěl doktor Vorko) (ve věži goblinů )
  5. „Příběh věže Kumashar“ (vyprávěl Zerlik z Irazu) (v Hodinách Irazu )
  6. „The Legend of Captain Oswic's Ghost (said by Turonus the Taverner) (in The Unbeheaded King )
  7. „Příběh vany císaře Ishbahara (vyprávěný Jorianem) (v The Unbeheaded King )
  8. „The Tale of the Toad God of Tarxia (said by Kerin) (in The Honourable Barbarian )

Osobní anekdoty

Různé vypravěče, jak je znázorněno. Uvedeno v pořadí podle vnitřní chronologie.

  1. „Vzpomínky na Yargali“ (vyprávěla hadí princezna Yargali) (ve věži Goblin )
  2. „Baron Lorc a kletba Gwitardova“ (řekl Baron Lorc) (v The Unbeheaded King )
  3. „Goania a její nápadník“ (řekla Čarodějka Goania) (v The Unbeheaded King )
  4. „Mládí a vláda krále Joriana z Xylaru“ (řekl Jorian) (ve věži Goblin )
  5. „Jorian and the Slave Girls“ (řekl Jorian) (v The Unbeheaded King )
  6. „The Exile of Balimpwang Pwana“ (řekl Pwana) (v Čestný barbar )

Shromážděné edice

  • The Reluctant King (1985) (zahrnuje The Goblin Tower , The Clocks of Iraz a The Unbeheaded King )

Poznámky