Pokémon Diamond a Pearl - Pokémon Diamond and Pearl

PokemonDiamondPearlBoxArt.jpg
North American box umění pro Pokémon Diamond a Pokémon Pearl , zachycující legendární Pokémon Dialga a Palkia resp.
Vývojáři Game Freak
Vydavatelé
Ředitel (y) Junichi Masuda
Producent (y)
Designéři Shigeki Morimoto
Shigeru Ohmori
Programátor Tetsuya Watanabe
Umělci Ken Sugimori
Spisovatel (y)
Skladatelé
Série Pokémon
Platformy Nintendo DS
Uvolnění
Žánr Hraní rolí
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Pokémon Diamond Version a Pokémon Pearl Version jsou videohry na hraní rolí z roku 2006vyvinuté společností Game Freak , vydané společnostmi The Pokémon Company a Nintendo pro Nintendo DS . Jsou to první díly čtvrté generace videoherní série Pokémon . Poprvé byly vydány v Japonsku 28. září 2006 a vydány v Severní Americe, Austrálii a Evropě v roce 2007. Pokémon Platinum , aktualizovaná verze, byla vydána o dva roky později v každém regionu. Předělávky s názvem Pokémon Brilliant Diamond a Shining Pearl budou vydány pro Nintendo Switch 19. listopadu 2021. Prequel , Pokémon Legends: Arceus , bude pro Switch vydán 28. ledna 2022.

Stejně jako předchozí hry Pokémon , Diamond a Pearl zaznamenávají dobrodružství mladého trenéra Pokémonů, kteří trénují a bojují s Pokémony a zároveň maří schémata zločinecké organizace Team Galactic. Tyto hry přidávají mnoho nových funkcí, jako je hraní přes internet přes Wi-Fi připojení Nintendo , změny v bojové mechanice a Pokémon Contests , spolu s přidáním 107 nových Pokémonů. Hry jsou na sobě nezávislé, ale mají do značné míry stejnou zápletku, a přestože obě lze hrát samostatně, je nutné mezi nimi obchodovat, aby se dokončil Pokédex her .

Vývoj hry Diamond and Pearl byl oznámen na tiskové konferenci Nintendo ve čtvrtém kalendářním čtvrtletí roku 2004. Hry byly navrženy s ohledem na funkce Nintendo DS. To bylo předpovídal být propuštěn v Japonsku v roce 2005, ale nakonec dodán v roce 2006, 10. výročí roku povolení. Při propagaci her Nintendo prodalo limitovanou edici Nintendo DS Lite v Japonsku a uspořádalo vydávací večírek oslavující jejich severoamerické vydání.

Hry získaly obecně příznivé recenze. Většina kritiků chválila přidání funkcí a grafiky Wi-Fi a měla pocit, že hra, i když z předchozích her nedostala mnoho aktualizací, je stále poutavá. Tyto hry se těšily většímu komerčnímu úspěchu než jejich předchůdci Game Boy Advance : s přibližně 18 miliony prodaných kusů po celém světě se Diamond and Pearl prodalo o 2 miliony více kusů než jejich předchůdci Pokémon Ruby a Sapphire a téměř o 6 milionů více kusů než Pokémon FireRed a LeafGreen , a zároveň outselluje své nástupce Pokémon Black and White o více než 2 miliony kopií. Tyto hry patří mezi nejúspěšnější hry Pokémon všech dob.

Hratelnost

Spodní obrazovka Nintendo DS zobrazuje Pokétch, multifunkční zařízení s funkcemi souvisejícími se sledováním času a stavem hráče

Pokémon Diamond a Pearl jsou videohry na hrdiny s prvky dobrodružství . Základní mechanika her je do značné míry stejná jako jejich předchůdci. Stejně jako u všech her Pokémon pro ruční konzole je hra v pohledu třetí osoby nad hlavou a skládá se ze tří základních obrazovek: mapa pole , ve které hráč naviguje hlavní postavu; bitevní obrazovka; a menu, ve kterém hráč konfiguruje nastavení své party, položek nebo hraní. Hráči začínají hru bez Pokémonů nebo Poké Balls , ale jako součást příběhu mají na výběr ze tří Pokémonů. Jakmile jsou získány Poké Balls, hráč může zachytit více Pokémonů. Hráči mohou pomocí svých Pokémonů způsobovat poškození jiným Pokémonům v bitvě. Kdykoli se hráč setká s divokým pokémonem nebo je vyzván trenérem k bitvě, obrazovka se přepne na obrazovku bitevního tahu, kde Pokémoni bojují. Během bitvy může hráč použít tah , použít předmět, přepnout aktivního Pokémona nebo uprchnout. Během bitev proti trenérům není útěk možný. Všichni pokémoni mají životy (HP); kdykoli je HP Pokémona sníženo na nulu, omdlí a nemůže bojovat, pokud není oživeno v Pokémon Center nebo pomocí položky. Pokud hráčův Pokémon porazí nepřátelské Pokémony tím, že způsobí omdlení, získává zkušenostní body . Po nashromáždění dostatečného počtu zkušenostních bodů se zvýší ; většina Pokémonů se vyvine v nový druh Pokémonů, kdykoli dosáhnou určité úrovně. Pokémonovy statistiky se také zvyšují pokaždé, když se zvyšuje, a také se naučí nové pohyby na určitých úrovních. Pokud je Pokémon zabráněno ve vývoji, naučí se nové pohyby rychleji.

Kromě boje je zachycení Pokémona nejdůležitějším prvkem hry Pokémon . Přestože nelze chytit Pokémony jiných trenérů, hráč může během bitvy na divokém Pokémonovi použít různé druhy Poké Balls. Úspěšný dopad přidá Pokémona na aktivní stranu hráče nebo jej uloží, pokud už má hráč ve své partě maximálně šest Pokémonů. Faktory úspěšnosti zachycení zahrnují HP cílového Pokémona a sílu použitého Poké Ball; čím nižší je HP cíle a čím silnější je Poké Ball, tím vyšší je úspěšnost zachycení. Také způsobení určitých stavových efektů, jako je spánek nebo ochrnutí, zvyšuje multiplikační rychlost zachycování, což usnadňuje odchyt divokých pokémonů. Každý druh má také vlastní míru zachycení.

Nové vlastnosti

Stejně jako u jiných generací her Pokémon , Diamond a Pearl si zachovávají základní hratelnost svých předchůdců a zavádějí další nové funkce. Cyklus den-noc se vrací a zvýšil se ze třikrát denně u zlata a stříbra na pět časových období u diamantů a perel : ráno, den, odpoledne, večer a noc. Diamond a Pearl také představují několik změn v bojové mechanice. V předchozích generacích byly tahy Pokémonů klasifikovány jako „fyzické“ nebo „speciální“ podle jejich typu ; například všechny pohyby typu Fire byly speciální a všechny pohyby typu Ground byly fyzické. V Diamond a Pearl jsou však tahy rozděleny do tří skupin. Útoky, které vytvářejí fyzický kontakt se soupeřem, jsou „fyzické“, útoky, které nedělají fyzický kontakt, jsou „speciální“ a pohyby, které nezpůsobují poškození, jsou klasifikovány jako „stav“.

Některé z nových funkcí her vydělávají na funkcích Nintendo DS . Pokétch, simulované chytré hodinky , se nachází na spodní obrazovce DS a je hostitelem různých aplikací včetně hodin, kalkulačky, mapy, počítadla a kreslicí podložky. Tyto aplikace se získávají v průběhu hry. Pod povrchem Sinnohu je Underground, velká oblast využívaná pro bezdrátové hraní více hráčů ; v něm mohou hráči vytvářet a zdobit tajné základny, poprvé představené v Pokémon Ruby a Sapphire , a účastnit se miniher . Předměty vytěžené v Podzemí pak lze v hlavní hře přenést do hráčova vaku. Diamond a Pearl také využívají podporu pro Nintendo Wi-Fi připojení (od ukončení), což umožňuje hráčům komunikovat prostřednictvím hlasového chatu , obchodu a bitvy online. Hlavním obchodním systémem je Global Trade Station, která umožňuje hráčům obchodovat s lidmi z celého světa. Hráči mohou vyhledávat všechny pokémony, které ve hře viděli, a mohou nabídnout své vlastní; pokud jiný hráč nabízí požadovaného Pokémona a hledá nabízeného Pokémona, k obchodu dojde okamžitě. Obchod nemusí být okamžitý; nabídku lze nechat ostatním hráčům procházet a doplňovat, i když je hráč offline. Některé druhy pokémonů obchodovaných na mezinárodní úrovni budou mít záznam Pokédex v jazyce hry, ze které pochází. Podle uměleckého ředitele Pokémona Kena Sugimoriho byla Global Trade Station novou funkcí, se kterou byl nejvíce spokojen.

Pokémon Contests jsou události, ve kterých hráči Pokémona soutěží v show o získání stuh a v Diamond a Pearl se skládají ze tří fází, dvou více než Soutěže her Game Boy Advance . Ve fázi vizuální soutěže hráči používají dotykovou obrazovku Nintendo DS k umístění příslušenství na své Pokémony, aby podpořili určitý rys, například „Cool“ nebo „Cute“, a získávali body. Ve fázi taneční soutěže musí hráč klepat na tlačítka na dotykové obrazovce v rytmu hudby. Závěrečná fáze, herecká soutěž, je podobná pokémonským soutěžím her Game Boy Advance; Pokémoni svými tahy apelují na rozhodčí a dav. Stejně jako Pokéblocks ve hrách třetí generace lze i pečivo zvané Poffins vyrábět z bobulí a krmit ho Pokémony, aby se posílil konkrétní rys, a tedy i pravděpodobnost úspěchu v příslušné soutěži.

Připojení k jiným zařízením

Kromě kompatibility s každým jiným, Diamond a Pearl nabízejí kompatibilitu s třetí generace Pokémon hry, Pokémon Ruby a Sapphire , Emerald , FireRed a LeafGreen , Pokémon Ranger , a Pokémon bitvy revoluce . Poté , co hráč získá národní Pokédex v Diamond and Pearl , může hráč „migrovat“ Pokémona z her Game Boy Advance na Diamond a Pearl vložením kazety Game Boy Advance do slotu Game Boy Advance v Nintendo DS, zatímco Diamond nebo Pearl je ve slotu DS. Poté, co je z kazety nahráno šest Pokémonů, jsou odesláni do Pal Parku, oblasti, kde hráč může zachytit přeneseného Pokémona. Nahrávání pokémonů je omezeno na šest každých dvacet čtyři hodin na kazetu Game Boy Advance a hráč musí nahraného Pokémona zachytit před provedením dalšího přenosu. Pokémony přenesené tímto způsobem na Diamond a Pearl nelze poslat zpět do kazety Game Boy Advance. Po dokončení zvláštní misi v Pokémon Ranger , hráč bude moci poslat Manaphy vejce nebo Riolu od Rangeru na Diamond a Pearl . Konečně mohou hráči bezdrátově nahrávat Pokémony od Diamond a Pearl do her Wii Pokémon Battle Revolution a My Pokémon Ranch .

Spiknutí

Nastavení

Region Sinnoh je založen na japonském ostrově Hokkaido

Diamond a Pearl jsou zasazeny do fiktivní oblasti Sinnoh, ostrova založeného na japonském ostrově Hokkaido . Sinnoh není přímo připojen k žádné jiné oblasti Pokémonů. Vyznačuje se velkými, sněhem pokrytými horami; Hora Coronet, část pohoří, rozděluje Sinnoh na polovinu. Na rozdíl od předchozích regionů má Sinnoh „severní“ nádech, protože je to první region se zasněženými trasami. Sinnoh je také charakterizován svými vodními cestami se třemi hlavními jezery, Verity, Acuity a Valor, které tvoří trojúhelník. Na rozdíl od oblasti Hoenn , což jsou převážně vodní cesty, však vodní cesty tvoří pouze 30 procent Sinnohovy krajiny. Pod povrchem Sinnohu je Sinnoh Underground, což je velké bludiště jeskyní a tunelů.

Mezi místa v Sinnohu patří Oreburgh City (ク ロ ガ ネ シ ィ ィ Kurogane City), Eterna City (ハ ク タ イ シ テ ィ Hakutai City), Veilstone City (ト バ リ シ テ ィ Tobari ノ th om om om om om ose ose om om om om om City), Snowpoint City (キ ッ サ キ シ テ ィ Kissaki City) a Sunyshore City (ナ ギ サ シ テ ィ Nagisa City).

Příběh

Hry zaznamenávají dobrodružství nového trenéra Pokémonů, který se snaží sbírat a trénovat Pokémony a stát se šampionem Pokémon League. Jako většina her v této sérii má Diamond a Pearl osm tělocvičen Pokémonů vedených Gym Leaders, profesionálními trenéry, jejichž odbornost spočívá v konkrétním typu Pokémonů . Vedoucí tělocvičen slouží jako šéfové a odměňují kvalifikované trenéry odznaky v tělocvičně, klíčem k pokroku v zápletce. Jako u všech hlavních her musí hlavní hrdina také překazit schémata zločineckého syndikátu, v tomto případě Team Galactic , který plánuje použít Pokémony k vytvoření nového vesmíru jen pro sebe, přičemž zničí ten současný.

Stejně jako u všech ostatních her na hrdiny Pokémonů , Diamond a Pearl začínají v rodném městě hlavního hrdiny. Po zhlédnutí televizní reportáže o mediálně vedeném hledání červeného Gyaradose , který byl spatřen u dalekého jezera, hlavní hrdina a jejich nejlepší přítel Barry standardně cestovali, aby společně zkontrolovali místní jezero, zda se v něm nenachází pokémon. Zahlédnou profesora Rowana , výzkumníka evoluce Pokémonů, a jeho asistenta, hratelnou postavu, která ve hře nebyla vybrána: Lucas (chlapec) nebo Dawn (dívka). Po krátké diskusi profesor a jeho asistent opouštějí jezero a zanechávají za sebou kufřík. Když na ně každý zaútočí divoký Starly , hlavní hrdina a jejich rival se rozhodnou kufřík prozkoumat. Oni jsou pak dána možnost volby jednoho ze tří Pokémon nalézt v-the Grass typu Turtwig , oheň typu Chimchar nebo ve vodě typ Piplup -a přistoupit k bitvě útočící Pokémon. Poté, co porazil Starly, Lucas nebo Dawn získává a vrací kufřík profesorovi. Rowan si všiml, že mezi mladým hrdinou a jeho vyvoleným pokémonem bylo vytvořeno pouto, jim to nabídne a požádá je, aby se vydali na cestu a naplnili svůj Pokédex .

Hlavní hrdina narazí na antagonistickou skupinu Team Galactic na začátku hry, když musí zachránit profesora Rowana před některými z jejich hrdlořezů; jejich motivy jsou však nejasné až později. Hráč se znovu setká s týmem Galactic, když převezme větrnou farmu a když založí základnu v Eterna City, než nakonec převezme tři jezera Sinnoh ve snaze zachytit Mirage Pokémon Uxie , Azelf a Mesprit . Krátce poté, co hráč získá svůj sedmý odznak Gym, Team Galactic zajme Mirage Pokémona a uvězní je ve vědecké laboratoři budovy Team Galactic Headquarters Building, kde jeho členové extrahují krystaly z Pokémona a vytvoří Red Chain, objekt, který může ovládat legendární Pokémon Palkia v Pearl , nebo Dialga v Diamond . Po uvolnění trojice má hlavní hrdina přístup ke Spear Pillar, starobylé zřícenině na vrcholu hory Coronet, kde vůdce týmu Galactic svolává Dialgu nebo Palkii. Legendy Pokémona začnou přemáhat Sinnoh, což způsobí, že se nově svobodní Uxie, Azelf a Mesprit pokusí to zastavit. Hráč poté bojuje s Palkií nebo Dialgou a po poražení nebo zajetí Pokémona se Sinnoh vrací do normálu. Poté hráč pokračuje ve své cestě a nakonec se dostane do Elite Four Pokémon League z oblasti Sinnoh. Poté, co porazili všechny čtyři členy, pak bojovali s Sinnoh League Champion, ženou jménem Cynthia, která se již dříve objevila ve hře. Poté, co hlavní hrdina porazí Cynthii, stanou se novým šampionem Sinnoh League a dokončují hlavní příběh. V post-hře je k prozkoumání nový ostrov, který obsahuje Pokémony, které v hlavní hře neviděli, a má několik nových obchodů a turnajové centrum. Zde na ně také bude čekat starý přítel hlavního hrdiny, který je již několikrát vyzýval k bitvám, a vyzve je k další bitvě.

Rozvoj

Pokémon Diamond a Pearl byly vyvinuty Game Freak a Junichi Masuda sloužil jako herní ředitel. Hudbu ve hře zaznamenali Hitomi Sato a Junichi Masuda pod dohledem Go Ichinose, přičemž několik dalších fanfár složil Morikazu Aoki. Podle Pokémon Company ‚s Tsunekazu Ishihara , hry byly navrženy s DS jedinečné rysy v mysli, jako jsou schopnosti Wi-Fi a slot pro Game Boy Advance kazet. Příkazová tlačítka na bitevní obrazovce jsou velká a barevně odlišená; podle Masudy by tato funkce usnadnila hraní hráčům, kteří neumí číst. Rozhraní dotykové obrazovky bylo navrženo tak, aby hráče přimělo k ovládání obrazovky spíše prsty než stylusem. Ačkoli většina grafiky v Diamond a Pearl je 2D , některé prvky na pozadí jsou 3D . Rozhodnutí zachovat 2D grafiku v Diamond a Pearl vyvolalo kritiku; V reakci na to Tsunekazu Ishihara řekl, že „chtěli jsme zachovat původní myšlenku pokémona jako hry, kterou jste hráli na této velké mapě“, a vysvětlil, že fyzicky hry byly ve třech dimenzích, ale byly navrženy tak, aby „zachovaly původní pocit hra". V reakci na kritiku ohledně používání kódů přátel ve hrách Ishihara vysvětlil, že šlo o bezpečnostní opatření, které mělo zajistit, že hráči nebudou moci chatovat s cizími lidmi prostřednictvím připojení Wi-Fi. Nintendo vydalo prohlášení s podrobnostmi o závadách nalezených v japonských verzích Diamond a Pearl . Závady způsobily, že hráči uvízli ve zdi ve hře nebo ztratili uložená data. Nintendo uvolnilo opravy některým maloobchodníkům v Japonsku, aby tyto závady opravily.

Beta

V polovině roku 2020 unikly dataminery zdrojový kód pro Diamond a Pearl , což odhalilo sbírku nepoužívaných skřítků a sešrotovaných návrhů pro nové Pokémony. Poprvé byly propuštěny na ResetVia a byly součástí řady úniků nedokončených sestav her ve vývoji souvisejících s Nintendem.

Uvolnění

Vývoj Pokémon Diamond a Pearl byl oznámen na tiskové konferenci Nintendo ve čtvrtém kalendářním čtvrtletí roku 2004 spolu s odhalením Pokémon Dash a podrobností o japonském uvedení Nintendo DS. Masuda prohlásil, že se „stane novým typem hry, která nabízí řadu nových forem hraní“, a že byl rozhodnut vytvořit „konečnou [ pokémonskou verzi“ “. Ačkoli se očekávalo, že Diamond a Pearl budou v Japonsku vydány do roku 2005, Nintendo odhalilo, že vývojáři stále pracují na aspektech hratelnosti a hry budou vydány až v roce 2006. Společnost uvedla, že Diamond a Pearl budou schopni komunikovat s hrami Pokémon pro Game Boy Advance , umožňující hráčům přenést své Pokémony do nových her. Nintendo také oznámilo, že hry plně využijí možnosti Wi-Fi DS, což umožní 16 hráčům komunikovat bezdrátově najednou. Další informace týkající se her byly vydány až v polovině roku 2006, kdy prezident Nintendo Satoru Iwata zmínil, že konektivita s Pokémon Battle Revolution je také stále ve vývoji; byly zmíněny také nové funkce, jako je Pokétch a časová citlivost.

Režisér Junichi Masuda (vpravo) a návrhář Shigeru Ohmori (vlevo) na severoamerické premiéře v New Yorku

Hry byly vydány v Japonsku 28. září 2006. Na památku vydání Nintendo prodalo limitovanou edici DS Lite v japonských obchodech Pokémon Center a prostřednictvím fanklubu Pokémon poštou. Konzole představovala maskoty her Dialga a Palkia namalované ve stříbrné a zlaté barvě v metalickém černém provedení. Dva-disk soundtrack , Nintendo DS Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection , byl také vydán v Japonsku 22. prosince 2006. To vyvrcholilo u #253 na japonských žebříčcích Oricon a mapovalo po dobu jednoho týdne. 20. prosince 2006, Nintendo of America oznámila, že severoamerické vydání her bylo naplánováno na 22. dubna 2007 a že ti, kteří si předobjednali jejich kopie her, obdrží speciální stylusy DS označené některými novými Pokémony . Krátce před vydáním her v Severní Americe společnost The Pokémon Company představila na konferenci Game Developer's Conference omezené demo her pro stánek Nintendo . Na oslavu severoamerického vydání her uspořádala společnost Nintendo oslavu vydání v obchodě Nintendo World Store v newyorském Rockefeller Plaza. Nintendo of Europe oznámila datum vydání 27. července 2007 pro Evropskou unii a Nintendo Australia oznámila datum vydání 21. června. V obchodech GAME v Hamleys proběhla úvodní akce na oslavu evropského vydání her. Tato událost, která se konala 26. července 2007, nabídla šanci koupit hry jeden den před jejich oficiálním datem vydání a představila vystoupení kapely McFly . Na oslavu australského vydání her Nintendo zahájilo celonárodní Nintendo DS Connection Tour 07; každá zastávka v rámci turné představovala události, jako jsou soutěže v karetní hře Pokémon Trading a vědomostní hry Pokémon.

Úspěch her oživil popularitu značky Pokémon . George Harrison , tehdejší viceprezident marketingu Nintendo of America, poznamenal, že tyto hry přitahovaly „hráče všech věkových kategorií“ - od mladších dětí po „dospělé muže a ženy“ a starší hráče, kteří „hráli původní hry Pokémon “. Výsledkem je, že Pokémon USA otevřel dočasný butik v Times Square Toys „R“ Us, který prodával výhradně licencované zboží Pokémon včetně akčních figurek Jakks Pacific , plyšových hraček, batohů a oblečení. Ronald Boire, prezident společnosti Toys „R“ Us, uvedl, že obchod plánuje otevřít dočasné butiky ve všech 585 svých domácích lokalitách. Mezi další zboží Pokémon patřila hrací sada BattleDome a mluvící Pokédex. Pokémon USA navíc v roce 2008 uzavřel partnerství s Burger Kingem a zahájil propagační kampaň, ve které Burger King zahrnoval exkluzivní obchodní karty Pokémon a příslušenství s Kids Meals. Propagace trvala od 7. července do 3. srpna ve Spojených státech a pokračovala na podzim mezinárodně.

Pokémon Platinum

Pokémon Platinum Version je vylepšená verze hry Pokémon Diamond and Pearl vyvinutá společností Game Freak a vydaná společnostmi The Pokémon Company a Nintendo pro ruční herní konzoli Nintendo DS. To bylo propuštěno 13. září 2008 v Japonsku, 22. března 2009 v Severní Americe, 14. května 2009 v Austrálii a 22. května 2009 v Evropě. Vývojáři vytvořili Platinum se záměrem udělat z něj silnější verzi Diamond a Pearl , kterou označili za „ultimátní“tituly Pokémonů .

Pokémon Platinum se setkal s obecně pozitivním přijetím a držel souhrnné skóre 84 a 83,14% v Metacritic a GameRankings. To bylo chváleno za dodatky a změny provedené na Diamond a Pearl publikacemi, jako jsou IGN , Nintendo Power a GamePro , ačkoli to bylo kritizováno za to, že jsou jim příliš podobné. IGN ji zařadila jako devátou nejlepší hru Nintendo DS, která byla kdy vyrobena, a také ji nominovala jako jednu z nejlepších her na hrdiny DS roku 2009. Byla to v té době nejrychleji prodávaná hra v Japonsku, prodala 7,06 milionu kopií od 7. května 2010.

Recepce

Pokémon Diamond a Pearl získaly o něco vyšší hodnocení než FireRed a LeafGreen a Ruby and Sapphire . Nejvyšší skóre bylo 92 od britského oficiálního časopisu Nintendo , zatímco nejnižší bylo 67 od Game Revolution . Ryan Davis z GameSpot dal hrám 8,5/10, „skvělé“, a nazval je „dosud nejkomplexnějšími hrami pokémonů “. IGN a GameZone také daly hrám 8,5/10. Britský oficiální Nintendo Magazine dal hrám 92%a GameSpy jim dal 4,5/5. Hry přijal mírně nižší hodnocení z ComputerAndVideoGames.com než Ruby a Sapphire měl, ale vydělal „A-“ třídy od 1UP.com , což představuje zlepšení z Ruby a Sapphire " s‚B‘.

Většina recenzentů měla pocit, že i když se hra a děj od prvních her příliš nezměnil, Diamond a Pearl byly stále poutavé. Ryan Davis z GameSpot řekl: „[Je] trochu překvapivé, jak dobře vzorec obstojí v Diamond a Pearl , což je důkazem silných základů série i kvality provedení.“ Wi-Fi připojení her si také vysloužilo do značné míry pozitivní recenze. 1UP.com označil přidání bezdrátového připojení za „největší vylepšení“ her. GameSpot a GameSpy oba uvedly přidání online hraní jako jeden z pozitivních bodů her a nazvali systém „robustním“ a „pravděpodobně nejvýznamnější novou funkcí“. ComputerAndVideoGames.com o Global Trade Center řekl: „ Pokémon se najednou poprvé cítí pořádně naživu, protože na konci 90. let byla hřiště plná nepřátel s příšerami - a Game Freak okamžitě odpustíte jejich technickou tvrdohlavost při prvním zapnutí váš DS a najděte ve svém košíku úroveň 100 Munchlax , po které jste toužili. “

Grafika obecně obdržela pozitivní recenze. GameSpot ocenil kombinaci 2D a 3D grafiky a GameZone uvedl, že grafika byla „lepší, než jsem si původně představoval“ a že „ titul Pokémona na kapesním počítači nikdy nevypadal tak dobře“. GameSpy měl pocit, že i když je grafika jednoduchá, dělá ze hry „radost prozkoumávat“. ComputerAndVideoGames.com však uvedl, že „takzvané„ 3D “není nic moc: je to jen zamíchání pohledu, přičemž odvážný motor DS si pěkně zdříml mezi podivným hypnotickým efektem větrné farmy nebo mlhy. Zvuk nebyl tak dobře přijat: IGN cítila, že výkřiky pokémonů „stále skřípějí s nádechem původního Game Boy “ a že hudba, i když je „pokročilejší“, „není o moc dál [Game Boy Advance“ ] kvalita “. GameZone také cítila, že zvuky nebyly aktualizovány, a řekl: „Toto [zvuk] je jedinou oblastí, která neudělala krok vpřed. Zůstává stagnovat a nevykazuje žádný pokrok v souvislosti s tituly GBA“. Společnost GameSpot jako jeden z negativních bodů uvedla „recyklované“ zvuky her.

Odbyt

Poprvé vydané v Japonsku v roce 2006, Pokémon Diamond a Pearl mají nejúspěšnější týden spuštění her v sérii Pokémon a nejlepší týden spuštění pro jakoukoli hru Nintendo DS pro samotnou zemi. Během čtyřiceti šesti dnů se her prodalo tři miliony kusů a staly se nejrychlejšími hrami DS; do konce roku se počet zvýšil na pět milionů kusů za necelé tři měsíce, což z Diamond a Pearl činí nejprodávanější hry pokémonů v Japonsku. Ve Spojených státech, předobjednávky pro Diamond a Pearl prošel 533,000, což je téměř dvojnásobek čísla Předprodej pro FireRed a LeafGreen . Do pěti dnů od vydání se her prodalo kolem jednoho milionu kopií a až do vydání Pokémon Platinum byly nejrychleji prodávanými hrami pokémonů vůbec . Hry byly sedmé nejprodávanější videohry roku 2007, ve Spojených státech se prodalo zhruba 4,27 milionu kusů; na začátku roku 2009 tržby překročily 5,3 milionu kusů. Ke 30. září 2017 se Pokémon Diamond a Pearl prodalo po celém světě 17,67 milionu kopií, což znamená, že jejich tržby byly zhruba o jeden milion vyšší než u Ruby a Sapphire a zhruba o šest milionů vyšší než u FireRed a LeafGreen . Hry také zvýšily prodej hardwaru ve Spojených státech, což urychlilo prodej 471 000 jednotek DS a způsobilo, že prodeje videoher v dubnu 2007 vzrostly o 20% od dubna 2006. V Evropě se hry prodaly kolem 1,6 milionu kusů během pouhých sedmi týdnů od jejich vydání a obsadila první příčky hitparád ve Španělsku, Německu a Velké Británii. Kromě toho došlo k více než 10 milionům obchodů s Pokémony přes Wi-Fi.

Ocenění

Na G4 ‚s G-phoria 2007, hry vyhrál‚nejlepší kapesní herní‘, a byl nominován za‚Nejlepší RPG‘. V roce 2008 byli Pokémon Diamond a Pearl nominováni na cenu Britské akademie filmového a televizního umění pro děti za hlasování dětí. V IGN ' s Best of 2007 Awards, Diamond a Pearl byl jmenován nejlepší online hry pro více hráčů a nejlepší RPG her. V roce 2006 Famitsu Game Awards, Diamond and Pearl vyhrál nejlepší hit ocenění a remizoval s Final Fantasy XII pro hru roku.

Konkurenční boje v Pokémonech se staly mnohem oblíbenějšími u Diamond a Pearl . Fyzický speciální rozchod umožnil Pokémonům, jako jsou Gengar a Gyarados, používat jejich vyšší útočné statistiky a poskytoval pohyby speciálního/fyzického pokrytí dříve plně fyzickým/speciálním typům a online hraní umožnilo pokémonům bojovat po celém světě.

Dědictví

Předělá

Pokémon Brilliant Diamond a Shining Pearl jsou vylepšené předělávky her a jejich vydání pro Nintendo Switch je naplánováno na 19. listopadu 2021.

Prequel

Pokémon Legends: Arceus je otevřená světová akční hra na hrdiny, která slouží jako předzvěst Diamond a Pearl a je zasazena do feudální verze regionu Sinnoh. Vydání pro Nintendo Switch je naplánováno na 28. ledna 2022.

Související hry

Pokémon Battle Revolution je první Wii inkarnací série videoher Pokémon . Je to také první hra Wii využívající připojení Nintendo Wi-Fi v Severní Americe a Japonsku a první hra Wii pro bezdrátovou interakci s kapesním počítačem Nintendo DS.

My Pokémon Ranch je hra Wii vyvinutá společností Ambrella a vydaná prostřednictvím služby stahování WiiWare . Poprvé vydáno 25. března 2008 v Japonsku, později bylo k dispozici v Severní Americe 9. června 2008 a v Evropě 4. července 2008 za 1 000 bodů Wii , což odpovídá 10,00 USD . Stejně jako GameCube s Pokémon boxovat: Ruby a Sapphire , Pokémon Ranch umožňuje hráčům ukládat a uspořádat Pokémon od Diamond a Pearl . Pokémoni přenesení z těchto her do My Pokémon Ranch jsou vykresleni ve 3D a mohou komunikovat s hráčovým Miisem .

Poznámky pod čarou

Poznámky

Reference

  • Game Freak (2007). Pokémon Diamond . Nintendo .
  • Pokémon Diamond Verze návod k použití. Nintendo (2007).
  • Loe, Casey (2007). Pokémon Diamond and Pearl: The Official Nintendo Player's Guide . Redmond, Washington: Nintendo . ISBN 978-1-59812-018-9.

externí odkazy