Pokémon Ruby a Sapphire - Pokémon Ruby and Sapphire

PokemonRubySapphireBox.jpg
North American box art pro Pokémon Ruby a Pokémon Sapphire zachycující legendární Pokémon Groudon a Kyogre resp.
Vývojáři Game Freak
Vydavatelé
Ředitel (y) Junichi Masuda
Producent (y)
Designéři Shigeki Morimoto
Junichi Masuda
Shigeru Ohmori
Programátor Tetsuya Watanabe
Umělci Ken Sugimori
Spisovatel (y)
Skladatelé
Série Pokémon
Platformy Game Boy Advance
Uvolnění
Žánr Hraní rolí
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Verze Pokémon Ruby a Pokémon Sapphire jsou videohry na hraní rolí z roku 2002vyvinuté společností Game Freak , vydané společnostmi Pokémon Company a Nintendo pro Game Boy Advance . Jsou to první díly třetí generace série videoher Pokémon , známé také jako „pokročilá generace“. Po letech, kdy byl Nintendo jediným vydavatelem franšízy ve všech regionech, The Pokémon Company vydávala hry poprvé od založení společné společnosti v roce 1998. Poprvé byly vydány v Japonsku na konci roku 2002 a mezinárodně v roce 2003. Pokémon Emerald , vylepšená verze, byla vydána o dva roky později v každém regionu. Remaky těchto dvou her s názvem Pokémon Omega Ruby a Alpha Sapphire byly vydány pro Nintendo 3DS po celém světě v listopadu 2014, přesně dvanáct let od data původníhodata vydání Ruby a Sapphire , s výjimkou Evropy, kde vydali o týden později.

Hratelnost se oproti předchozím hrám většinou nezměnila; hráč ovládá hlavní postavu z nadhledu a ovládání je do značné míry stejné jako v předchozích hrách. Stejně jako u předchozích her je hlavním cílem chytit všechny Pokémony ve hrách a porazit Elite Four ; stejně jako jejich předchůdci, hlavní subplot her zahrnuje postavu hráče, která porazí zločineckou organizaci, která se pokouší ovládnout region. Byly přidány nové funkce, jako jsou dvojité bitvy, schopnosti Pokémonů a 135 nových Pokémonů. Vzhledem ke zvýšeným schopnostem Game Boy Advance mohou být k sobě připojeni čtyři hráči místo předchozího limitu dvou. Hry lze navíc připojit k e-Readeru nebo jiným hrám Pokémon třetí generace .

Ruby a Sapphire obdržely většinou pozitivní recenze, ačkoli kritici byli rozděleni do hodnocení her, zejména pokud jde o hratelnost a grafiku. Většina stížností se soustředila na to, aby se hratelnost ve srovnání s předchozími generacemi příliš nezměnila, a problémy s konektivitou oproti minulým generacím série. S více než 16,22 miliony prodaných kopií dosáhly komerčního úspěchu a staly se nejprodávanějšími hrami pro Game Boy Advance ; nicméně s tím, jak v té době popularita Pokémonů klesala, prodávaly se hry méně než předchozí generace, přičemž Red and Blue se celosvětově prodalo téměř 31 milionů kusů a Gold and Silver se prodalo přes 23 milionů kusů.

Hratelnost

Základní mechanika Ruby a Sapphire je do značné míry stejná jako u jejich předchůdců. Stejně jako u všech her Pokémon pro ruční konzole je hraní v pohledu třetí osoby , nadhled a skládá se ze tří základních obrazovek: mapy pole , ve které hráč naviguje hlavní postavu; bitevní obrazovka; a menu, ve kterém hráč konfiguruje nastavení své party, položek nebo hraní. Hráči začínají hru s jedním pokémonem a pomocí Poké Balls mohou zachytit více . Mohou také použít své Pokémony k boji s jinými Pokémony. Když hráč narazí na divokého Pokémona nebo ho trenér vyzve k bitvě, obrazovka se přepne na tahovou bitevní obrazovku, kde Pokémoni bojují. Během bitvy může hráč použít tah , použít předmět, změnit svého aktivního Pokémona nebo uprchnout, ačkoli útěk není v bitvách proti trenérům možný. Všichni pokémoni mají životy (HP); když je HP Pokémona sníženo na nulu, omdlí a nemůže bojovat, dokud není oživeno. Pokud hráčův Pokémon porazí protivníka (způsobí, že omdlí), získá zkušenostní body . Po nashromáždění dostatečného počtu zkušenostních bodů se zvýší ; většina Pokémonů se vyvine v nový druh Pokémonů, když dosáhnou určité úrovně.

Kromě boje je zachycení Pokémonů tím nejdůležitějším prvkem hry Pokémon . Během bitvy s divokým pokémonem na ně může hráč použít Poké Ball. Pokud bude úspěšný, budou Pokémoni přidáni do aktivní party hráče, nebo uloženi, pokud hráč již má ve své partě maximálně šest Pokémonů. Faktory úspěšnosti zachycení zahrnují HP, stavové efekty jako ochrnutí nebo spánek a sílu použitého Poké Ball: čím nižší je HP cíle a čím silnější je Poké Ball, tím vyšší je úspěšnost zachycení. Pokémony jiných trenérů nelze chytit.

Nové vlastnosti

Nejvýraznější změnou v bojové mechanice je zavedení dvojitých bitev, ve kterých soupeřící strany používají každý dva pokémony současně. V důsledku toho mohou určité pohyby Pokémonů ovlivnit více bojovníků najednou. Vedle dvojitých bitev byly přidány více bitev. Jsou totožné s dvojitými bitvami, ale na straně jsou dva trenéři, z nichž každý ovládá jednoho ze dvou vyslaných Pokémonů. Novinkou ve hrách jsou také vrozené schopnosti a povahy ; první z nich sdílí každý pokémon určitého druhu, zatímco druhý se může u konkrétního druhu lišit. Schopnosti poskytují svým držitelům určité schopnosti v bitvě, například imunitu proti určitým typům tahů nebo posílení určitého typu tahu. Povahy, stejně jako vrozené schopnosti, ovlivňují sílu Pokémonů v bitvě; ovlivňují však statistiky Pokémonů, než přímo ovlivňují sílu tahů. Další statistikou zavedenou v Pokémon Ruby a Sapphire je Podmínka, důležitý faktor v Pokémonových soutěžích , minihrách, ve kterých účastníci provádějí tahy před rozhodčím. Pokémoni i jejich tahy mají podmínku, která se zvyšuje použitím Pokéblocks, což jsou bonbóny vyrobené z bobulí. Tajné základny byly přidány jako jednorázová funkce, kde hráči mohli otevřít díru ve světě a přizpůsobit oblast různým předmětům získaným ve hře. Hráči, kteří se spojili s ostatními, kteří založili tajné základny, mohli v rámci své tajné základny bojovat s verzí NPC tohoto trenéra.

Stejně jako Pokémon Gold , Silver a Crystal , Pokémon Ruby a Sapphire sledují čas v reálném životě; to ovlivňuje události, jako jsou příliv a odliv a růst bobulovitých rostlin. Na rozdíl od svých předchůdců však Ruby a Sapphire nerozlišují mezi dnem a nocí. Kvůli rozdílům v technických specifikacích propojovacích kabelů Game Boy a propojovacích kabelů Game Boy Advance nelze Ruby a Sapphire propojit s hrami Pokémon předchozích generací; s předchozími generacemi nelze bojovat ani s nimi obchodovat.

Připojení k jiným zařízením

Ruby a Sapphire mají omezenou podporu elektronické čtečky . Nintendo vydalo Battle-e Cards, sadu karet e-Reader, která obsahovala trenérské bitvy, ve kterých hráč viděl dříve skryté Pokémony. Byla vydána také speciální karta e-Reader s názvem Eon Ticket; Získaná prostřednictvím funkce Mystery Gift, Ticket umožňuje hráči dosáhnout místa zvaného Southern Island. Tam hráč čelí buď Latios nebo Latias , podle toho, která verze hry je použita.

Ruby a Sapphire se také mohou připojit ke hrám GameCube Pokémon Colosseum , Pokémon XD: Gale of Darkness a Pokémon Box: Ruby a Sapphire . V prvních dvou případech, jakmile hráči dosáhnou určitého bodu ve hře, jsou schopni přenášet Pokémony mezi Colosseum / XD a Ruby / Sapphire . Navíc ti, kteří si předobjednali Colosseum, měli přístup k Pokémon Jirachi a mohli si prohlédnout ukázku filmu Pokémon: Jirachi Wish Maker . Pokémon Box umožňuje hráčům ukládat a organizovat své Pokémony na GameCube. Také v evropské verzi Pokémon Channel mohli hráči v určitém bodě hry obdržet Jirachi, který pak mohli přenést na Ruby nebo Sapphire .

Spiknutí

Nastavení

Ruby a Sapphire se nacházejí v oblasti Hoenn a jsou navrženy tak, aby byly podobné japonskému ostrovu Kyushu (na obrázku níže)
Ostrov Kyushu , Japonsko

Pokémon Ruby a Sapphire se odehrávají v oblasti Hoenn, která se nachází v určité vzdálenosti od oblastí Kanto a Johto uvedených v předchozích hrách. Design Hoenn byl založen na japonském ostrově a regionu Kyushu ; nicméně Hoenn je vůči Kyushu otočen o 90 °, protože Junichi Masuda cítil, že by to poskytlo lepší rovnováhu hry. Stejně jako Kyushu má Hoenn mnoho menších ostrovů a části regionu dominují námořní trasy, z nichž některé obsahují oblasti, kde se hráč může potápět pod vodou.

Příběh

Stejně jako ostatní Pokémon hry, Ruby a Sapphire ' s hry je lineární ; hlavní události se odehrávají v pevném pořadí. Protagonista of Pokémon Ruby a Sapphire je dítě, které se nedávno přestěhovala do malého města jménem Littleroot Town. Na začátku hry, hráč si vybere buď Treecko , Torchic nebo Mudkip na ochranu profesora bříza, regionální profesora z útočící Poochyena . Po obraně Břízy je hráč převezen do své laboratoře a jako svého startovacího Pokémona obdrží zvoleného Pokémona . Poté se hráč setká s Mayem/Brendanem, dítětem profesora Birche. Soupeř hráče, který se jeví jako profesorovo dítě, je také trenérem Pokémonů a příležitostně s hráčem bojuje. Dva hlavní cíle her jsou porazit osm vůdců tělocvičny, prokázat, že jste hodni napadnout Elite Four a Champion, abyste se stali novým šampionem, a dokončit Pokédex zachycením, vývojem a obchodováním, abyste získali všech 202 Pokémonů dostupných mezi Ruby a Sapphire . Je možné získat všech 386 Pokémonů, ale to vyžaduje obchodování s Pokémon FireRed a LeafGreen .

Kromě hlavního úkolu porazit vůdce tělocvičny existují vedlejší úkoly, ve kterých může hráč pomáhat NPC plněním úkolů, obvykle získáváním předmětů. Nejvýznamnější subplot zahrnuje Team Aqua a Team Magma , zločinecké syndikáty, kteří chtějí pomocí Pokémonů změnit klima Hoennu: v Ruby chtějí darebáci, Team Magma, použít legendárního Pokémona Groudona k vysušení oceánů Hoennu a zvýšení pevnina regionu; v Sapphire jsou týmoví darebáci darebáci a snaží se použít Groudonův protějšek Kyogre , aby zaplavili masy Hoennu a zvětšili oceán regionu. Než se utká s osmým vůdcem tělocvičny, čeká ho zúčtování s Magmou nebo Aquou, kde vůdce týmu použije mystickou kouli, která probudí dřímající Pokémony, protože věří, že má sílu uchvátit jejich příslušný cíl, jen aby se Pokémoni rozzuřili a způsobit katastrofické klimatické změny v celém regionu-sucho v Ruby a silné srážky v Sapphire- dokud nebude poražen nebo zajat hlavním hrdinou. Hráčův otec je také seznámí s Wallym, nemocným mladým chlapcem, kterému hráč pomáhá odchytit Pokémona, aby se stal jeho společníkem, když se odstěhuje z velkého města. Wally nakonec svou nemoc překoná a stane se úspěšným trenérem pokémonů, nakonec se stane posledním vyzyvatelem, kterému musí hráč čelit před elitní čtyřkou.

Rozvoj

Ředitel vývoje Junichi Masuda

Pokémon Ruby a Sapphire byly vyvinuty společnostmi Game Freak a Nintendo pod vedením Junichi Masudy . Stejně jako u svých předchůdců byl uměleckým ředitelem Ken Sugimori , ačkoli to byly první hry, ve kterých nevyráběl všechno umění sám. Na otázku, kde jeho designérský tým přišel s nápady pro všechny nové Pokémony, Sugimori uvedl, že své nápady získali z minulých zkušeností v dětství zahrnujících přírodu, zvířata a média a poté je založili na hmyzu. I pohled na svět z jiné perspektivy někdy tvorům poskytoval inspiraci. „Nejprve vybereme hmyz a poté do něj přidáme základní prvky, aby byl více podobný pokémonům, jako je například přidání nějakého tvrdého tvaru, aby byl více podobný oceli,“ popsal proces vytváření pokémona Sugimori.

Protože Game Boy Advance byl schopen zvládnout vylepšenou grafiku, Ruby a Sapphire byly prvními hrami v sérii, které umožňovaly až čtyřem lidem sdílet informace najednou, na rozdíl od předchozího limitu dvou. Vývojový tým však použil více základní grafický engine, aby byla hra jednoduchá a nebyla příliš matoucí. Tým chtěl, aby hry oslovily široké publikum, a tak byla hra navržena tak, aby byla dostatečně jednoduchá pro hraní mladších generací dětí, ale byly přidány nové funkce, které přivedou veterány zpět.

Masuda uvedl, že základní filozofií všech her s Pokémony je komunikace; v sérii Pokémonů se to projevuje obchodováním a bojováním s jinými lidmi. Na dotaz ohledně nového konceptu dvojitých bitev vývojáři poznamenali, že se snažili zaměřit více na původní bitvy jeden na jednoho jako hlavní typ soutěže a dvojité bitvy přidali pouze jako „novou výzvu“. Uvedli, že pokud obdrží pozitivní zpětnou vazbu o dvojitých bitvách, může se tato funkce objevit více v budoucích generacích.

Hry byly první v řadě, které neobsahovaly všechny pokémony z předchozích generací. Sugimori uvedl, že se tým pokusil zahrnout všechny nové pokémony i některé z předchozích generací. Když byl Masuda dotázán na jakékoli funkce, které by kvůli technickým omezením nemohly být zahrnuty, poznamenal, že chce, aby každý jednotlivý pokémon vznášel až tři různé výkřiky v závislosti na jeho náladě.

Zvuk

Soundtrack k Pokémon Ruby a Sapphire
Studiové album od
Junichi Masuda, Go Ichinose a Morikazu Aoki
Vydáno 26. dubna 2003
Žánr Videohra, hudba , zvukový doprovod , zvuk
Označení Mediafactory
Výrobce Neznámý

Zvuk Ruby a Sapphire se skládá výhradně z herní hudby a zvukových efektů; všechny dialogy jsou na obrazovce. Hudba, kterou složili Junichi Masuda, Go Ichinose a Morikazu Aoki, je zcela instrumentální kromě dvou skladeb s vokály, „Trick Master“ a „Slateport City“. Zvukový doprovod hry byl vydán pod značkou Mediafactory v Japonsku 26. dubna 2003; album dosáhlo #297 na grafech Oricon a mapovalo po dobu jednoho týdne. Junichi Masuda napsal pouze bojové melodie, Go Ichinose napsal většinu města, trasy, fanfáry a „skvrnité“ melodie, zatímco Morikazu Aoki zbytek.

Soundtrack je známý tím, že hojně používá trubku , ale také hojně využívá lesní rohy, smyčcové soubory a dokonce i klavíry.

Uvolnění

Pokémon Ruby a Sapphire byly vydány v Japonsku 21. listopadu 2002, v Severní Americe 19. března 2003, v Austrálii 3. dubna 2003 a v Evropě 25. července 2003. Nintendo nepropagovalo Ruby a Sapphire na E3 2002 ; Nicméně, zahájila $ US 7.000.000 $ propagační kampaň, která trvala od března do května 2003. V červenci a srpnu 2002, byly propagovány prostřednictvím turné po Japonsku v Pokémon Festa 2002. Kromě odměňování předobjednávek z her s zboží, Nintendo uspořádalo soutěž, ve které účastníci zaslali videa, kde zpívají ústřední melodii Pokémona s vlastním přepsaným textem; hlavní cenou pro tuto událost byl Lugia PT Cruiser . Později téhož roku Nintendo zahájilo letní turné EON Ticket, ve kterém 125 obchodů „R“ Us po celých Spojených státech nabízelo v obchodech od 19. července do 1. září e-Card Eon Ticket. Nintendo vysílalo dvě televizní reklamy „Faces“ a „Jména“ v síti prime-time, kabelové síti a syndikaci. "Faces" představoval Pokémony vedle sebe s podobnými lidskými vzhledy; „Jména“ představovali lidi, kteří vykřikovali jména Pokémonů a zdůrazňovali skutečnost, že hry představily 100 nových Pokémonů. Kromě toho Nintendo spolupracovalo s britskou nápojovou značkou Vimto na propagaci her.

Pokémon Emerald

Pokémon Emerald Version je vylepšená verze Pokémon Ruby a Sapphire , vyvinutá společností Game Freak, vydaná společnostmi Pokémon Company a Nintendo pro Game Boy Advance. Poprvé byla vydána v Japonsku v roce 2004 a později byla vydána na mezinárodní úrovni v roce 2005. Emerald získal obecně pozitivní přijetí a do fiskálního roku 2007 dosáhly tržby 6,32 milionu kusů.

Recepce

Kritická reakce

Hry se setkaly s většinou kladnými recenzemi. IGN jim udělila hodnocení „Úžasných“ 9,5 z 10 a udělila jim Cenu redakce; v roce 2007 byly hry v článku IGN souhrnně označeny za desátou nejlepší hru Game Boy Advance všech dob . GameZone také dala hrám hodnocení 9,5 z 10 a udělila jim vynikající cenu. GamePro dala hrám 5 z 5 hvězdiček a pojmenovala je Editor's Choices. ComputerAndVideoGames.com dal hrám 9 z 10 a GameSpot dal hrám 8,1 z 10 a označil jej za nejlepší hru Game Boy Advance března 2003. Eurogamer a 1UP.com však byly pro hry méně nadšené; Eurogamer dal hrám 7 z 10 a 1UP.com jim dal B-.

Recenzenti byli rozděleni do svých kritik her, zejména pokud jde o hratelnost a grafiku. IGN ocenila „hluboký design“ a poznamenala, že přidání funkcí, jako jsou dvojité bitvy, výrazně zvýšilo strategický aspekt her. GamePro si také myslel, že přidání dvojitých bitev „přidejte [výzvu]“ a „učinilo z těžších bitev mnohem strategičtější než dříve - taková, jaká by hra měla být“. Stejně tak ComputerAndVideoGames.com nazval hru „neuvěřitelně podmanivou a návykovou“. GameZone poznamenal, že hra byla rafinovanější a náročnější než u předchozích titulů. GameSpot však tyto hry nazval „dortem od začátku do konce“ a tvrdil, že Ruby a Sapphire „nenabízejí mnoho výzev“. Eurogamer také cítil, že mechanika „[je] velmi unavená, velmi rychlá“. Stránka 1UP.com také cítila, že hry byly jen formální a že dvojité bitvy byly nedostatečně využívány.

ComputerAndVideoGames.com byl nadšený grafikou a nazýval ji „nádhernou“. Ostatní recenzenti však byli méně nadšení. GamePro cítilo, že grafika byla jen „docela hezčí“ než grafika her Game Boy Color; GameZone uvedl, že hry „stále [používají] jednoduché animace a základní návrhy postav, které byly vytvořeny pro původní, bezbarvý Game Boy“. Společnosti IGN a 1UP.com poznamenaly, že grafika prošla pouze menším upgradem a Eurogamer měl pocit, že grafika byla upgradována na „funkční úroveň přinejlepším“. Zvuk byl obecně dobře přijat: GameZone a GameSpot oba cítili, že zvuk je chytlavý; GameZone dala zvuku skóre 8 z 10 s tím, že zatímco hudba „byla občas otravná, [...] je také velmi dobrá. [...] Zjistil jsem, že si hudbu hraji, když jsem nehrál“ . Mezi další stížnosti patřilo odstranění časového systému zlata a stříbra a nemožnost importovat pokémony z her předchozích generací.

Odbyt

Pokémon Ruby a Sapphire byly velmi očekávané. V Japonsku prodali 1,25 milionu kusů během prvních čtyř dnů od vydání a byly nejprodávanějšími hrami prázdnin 2002; do šesti týdnů od vydání dosáhly tržby celkem kolem 4,4 milionu. Staly se také prvními hrami, které v Japonsku prodaly 2 miliony kopií od Final Fantasy X v roce 2001, a prvními hrami pro ruční konzoli od roku 2000 Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4 . Jen v Severní Americe prodalo Nintendo 2,2 milionu kusů do dubna 2003, tedy necelý měsíc po vydání her v tomto regionu. Ve Spojených státech byly Ruby a Sapphire druhou a třetí nejprodávanější hrou roku 2003. Hry se těšily úspěchu v Evropě a zároveň byly druhou nejprodávanější hrou prázdnin v roce 2002; ještě před vydáním evropští maloobchodníci dováželi kazety ze Spojených států, aby uspokojili vysokou poptávku. Byli vychováni na E3 2003 podle Satoru Iwata jako symbol toho, jak úspěšná Game Boy Advance byla v té době.

S 16,22 miliony prodaných kusů po celém světě se jedná o nejprodávanější hry pro Game Boy Advance . Nicméně analytici poznamenat, že s „malými dětmi ... tíhne k Yu-Gi-Oh! “ V té době, Pokémon ' s popularita byla slábne. To se odrazilo na prodejích her ve srovnání s předchozími generacemi: Red and Blue se celosvětově prodalo téměř 27 milionů kusů a Gold a Silver se prodalo přes 23 milionů kusů.

Ocenění

Rok Cena Kategorie Výsledek
2003 Golden Joystick Awards Ruční hra roku Nominace
2004 British Academy Game Awards Dětská hra Nominace
Game Boy Advance Game Nominace

Dědictví

Předělá

Pokémon Omega Ruby a Pokémon Sapphire Alpha jsou lepší remaky z Pokémon Ruby a Sapphire . Nové tituly byly vyvinuty Game Freak a publikovány společností Nintendo pro Nintendo 3DS . Byly vydány po celém světě pro Nintendo 3DS 21. listopadu 2014, přesně dvanáct let po původním datu vydání Ruby a Sapphire , zatímco evropské vydání bylo následující týden.

Související hry

Pokémon Box: Ruby a Sapphire

Pokemon BOX Ruby Sapphire.svg
Logo Pokémon Box: Ruby a Sapphire.
Vývojáři Game Freak
Vydavatelé
Ředitel (y) Daiki Iwamoto
Tetsuya Sasaki
Shiro Mouri
Shunsaku Kitamura
Yusuke Kurahashi
Yohei Fujino
Koji Yoshizaki
Producent (y)
Série Pokémon
Platformy Hrací kostka
Uvolnění
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Pokémon Box: Ruby and Sapphire nebo jednoduše Pokémon Box , je spin-off hra Pokémon pro GameCube , dodávaná s propojovacím kabelem GameCube-Game Boy Advance a paměťovou kartou 59. Byla vydána v Japonsku 30. května 2003 a v Severní Amerika 11. července 2004, ale pouze prostřednictvím New York Pokémon Center a jeho internetového obchodu. V obou lokalitách již není k dispozici. Hra byla vydána v některých částech Evropy jako Pokémon Memory Magic kvůli problémům s překladem a Evropané ji mohli získat pouze pomocí bodů z věrnostního programu Nintendo of Europe nebo zakoupením balíčku Pokémon Colosseum Mega Pack .

Tato hra je v podstatě úložný systém pro hry Game Boy Advance Pokémon, který umožňuje hráčům obchodovat a ukládat Pokémony, které chytili v Ruby , Sapphire , Emerald , FireRed a LeafGreen, na paměťovou kartu GameCube. Hráči pak mohou organizovat a komunikovat se svými Pokémony na GameCube, například jim umožňují chovat se. Lze také získat unikátní pokémony. Další funkce umožňuje hraní Ruby a Sapphire v televizi prostřednictvím propojovacího kabelu GameCube - Game Boy Advance. V tomto režimu jsou k dispozici možnosti, jako je pořizování snímků obrazovky ze hry. Dalším přírůstkem je „Showcase“, kde si hráči mohou vytvářet a vystavovat herní kousky pokémonů.

Nintendo označilo tuto hru jako „nejexkluzivnější software Pokémonů, jaký kdy byl fanouškům severoamerických Pokémonů nabízen “, ale obecně to bylo považováno za zbytečné, protože od 1 recenze obdržel skóre 50% na hodnocení GameRankings . Craig Harris z IGN dal hře na „ meh “ rating 5,0 z 10, chválit rozhraní, které umožňuje organizaci Pokémon mnohem jednodušší ve srovnání s rozhraním Game Boy Advance, stejně jako emulátor, který umožňuje Ruby a Sapphire se lze hrát na GameCube. Uvedl také, že hra byla dobrou součástí díky vložení paměťové karty a propojovacího kabelu. Harris však citoval „Showcase“ jako „zcela zbytečný a zcela nemístný“, a řekl, že celkově hra postrádala mnoho práce. Napsal: „Je zaměřen speciálně pro skutečně zatvrzelého fanouška Pokémona , ale vyžaduje tolik konkrétních prvků, aby byl skutečně užitečný pro kohokoli.“ Allgame dala hře tři a půl z pěti hvězdiček.

Poznámky

Reference

externí odkazy