Mistrovství cestovních vozů TOCA -TOCA Touring Car Championship

TOCA: Touring Car Championship
ToCATCCCoverPS.jpg
Vývojáři Codemasters
Vydavatelé
Série TOCA
Platformy
Uvolnění PlayStation , Windows
Game Boy Color
Žánr Závodění
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

TOCA: Touring Car Championship (nazývaný TOCA Championship Racing v Severní Americe) je 3D závodní videohra licencovaná pořadateli řady TOCA a vyvinutá a publikovaná společností Codemasters pro platformy PlayStation a Microsoft Windows v letech 1997-1998. To bylo znovu vydáno Codemasters pro Game Boy Color v roce 2000. Byl to první záznam ve stejnojmenné sérii a byl následován TOCA 2 Touring Cars v roce 1998. Hráč přebírá kontrolu nad řidičem, který závodí za jedno z osmi děl týmy, které v roce 1997 bojovalyproti britskému šampionátu cestovních vozů proti patnáctikonkurentům AI na jednom z devíti mistrovských okruhů. Pro hráče je k dispozici režim mistrovství, jehož cílem je získat body, aby mohli pokračovat v soutěži a odemykat nové funkce.

Vývoj hry začal v roce 1996 a pokračoval dalších osmnáct měsíců, během nichž Codemasters úzce spolupracovali s organizátorem TOCA na britském šampionátu cestovních vozů, aby věrně obnovili sérii ve virtuálním světě. Ve hře je bývalý komentátor Tiff Needell . Recepce byla vesměs pozitivní, kritici usměrňovali chválu na hru a vzrušení, které to hráči dodávalo. Tato hra měla komerční úspěch s 600 000 prodanými kopiemi v Evropě v prvních šesti měsících od jejího vydání a byla na třetím místě v žebříčku britských videoher.

Hratelnost

PlayStation a PC

Typický závod v TOCA: Probíhá mistrovství cestovních vozů.

Hráč závodí proti patnácti konkurentům AI za jeden z osmi pracovních týmů (každý tým má dva jezdce, kteří za ně soutěží). Účastní se jednoho z devíti okruhů, které jsou součástí šampionátu. Vozidla ve hře jsou super cestovní vozy, z nichž si hráč může vybrat nastavení převodovky buď na automatické nebo manuální . Jsou k dispozici tři typy pohledů: detailní pohled zezadu na dálku z auta, perspektiva z motorového prostoru a vnitřní pohled z prostoru pro cestující. Výběr auta umístí hráče na místo prvního jmenovaného jezdce pro každý tým. Jméno tohoto jezdce by se pak v závodě neobjevilo a místo něj by se objevilo jméno hráče. TOCA Touring Car Championship nabízí různé herní módy: Závodní víkend se skládá z kvalifikace a hlavního závodu. Hráč se může rozhodnout zahájit událost výběrem kterékoli z těchto událostí. Kvalifikační trénink nabízí hráči tři kola, aby zaznamenal nejrychlejší možný čas na kolo, aby měl lepší pozici na startovním roštu . Pokud hráč kvalifikaci přeskočí, musí závodník začít v zadní části pole.

Multiplayer umožňuje až dvěma hráčům ve verzi PlayStation nebo osmi hráčům ve verzi pro PC dokončit buď na rozdělené obrazovce nebo LAN . Jediný závod umožňuje hráči soutěžit s předdefinovaným vozem a okruhem. Hráč si může nastavit počet kol, počasí a úroveň obtížnosti a může se rozhodnout hrát hru ve více hráčích, přičemž všichni účastníci se mohou rozhodnout poskytnout zvýšení rychlosti poraženému hráči. Na začátku hry jsou k dispozici pouze dva okruhy; ostatní se odemykají postupem v mistrovském režimu. Režim mistrovství nabízí hráči možnost zúčastnit se britského šampionátu cestovních vozů . Je organizována ve dvanácti závodních setkáních po dvou kolech. Hráč si může vybrat, jak dlouho sezóna trvá. Na rozdíl od verze hry PAL má americká verze hry možnost „obtížnosti“ (standardní/odborná) pro režim mistrovství. Každé kolo se skládá z kvalifikace a hlavního závodu. Aby hráč mohl pokračovat v šampionátu, musí získat 20 bodů. Jakékoli nesportovní chování se však trestá varováním na obrazovce. Body se odečítají v postupném měřítku poté, co hráč obdržel tři varování. Získání šesti z těchto varování povede k diskvalifikaci hráče ze závodu. Poháry se udělují hráči na základě jeho výkonů a umožňují odemčení dalších okruhů, skrytých aut a cheat kódů . Časovka se skládá z toho, že hráč zaznamenává nejrychlejší možný čas kola s tím, že si tato osoba vybere povětrnostní podmínky. Jakmile je stanoven referenční čas, uskuteční se fantomové auto, což hráče přiměje k dalšímu zlepšení v předchozím nejlepším kole. Během herního období mohli hráči zveřejňovat své časy na kolo na webových stránkách Codemasters a porovnávat se s ostatními.

Game Boy Color

Verze Game Boy Color nabízí kvůli technickým omezením platformy jiný herní systém. Hra zobrazuje izometrický 3D pohled typický pro hry na konzole. Režim šampionátu a časovky se nemění, přestože do závodu je přihlášeno pouze jedno auto na tým. Jednoduchý závodní režim umožňuje hráči nastavit možnosti, které jsou omezenější než verze pro PlayStation a Windows. Všechny okruhy ve hře jsou odemčeny od začátku, aniž by hráč musel postupovat přes mistrovský režim, aby je odemkl. Režim pro více hráčů nabízí možnost osmi hráčům soutěžit postupně.

Rozvoj

Tiff Needell (na snímku z roku 2009) poskytl komentář k anglické verzi hry

Vývoj TOCA: Touring Car Championship zahájil v roce 1996 Codemasters a jeho dokončení trvalo osmnáct měsíců. Tým vedený Gavinem Raeburnem se skládal z dvaceti šesti programátorů, kteří během závěrečných fází vývoje hry pracovali šestidenní týdny rychlostí čtrnáct hodin denně. S licencí od TOCA, organizátora britského šampionátu cestovních vozů, spolupracoval Codemasters se společností na věrné reprodukci charakteristik šampionátu; jména a týmy série, vozy s víceméně stejnými kapacitami a tření a kolize v zatáčkách. Konstruktéři také reprezentovali závodní vozy přesně a ukazovali sponzory týmů a reklamní plochy na každém okruhu. Aby bylo možné realisticky modelovat skutečná auta, každé z nich bylo skenováno laserem s přesností čtvrt milimetru. Ty byly texturovány za několika podmínek, v závislosti na tom, zda jsou poškozené nebo neporušené. Kromě toho těžili grafici z topografických průzkumů Ordnance Survey , což je ministerské oddělení vlády Spojeného království odpovědné za mapování Spojeného království, za účelem modelování obvodů. Ty jsou také z různých úhlů pohledu a každý okruh byl vyfotografován před modelováním ve 3D. Tak herní engine umožňuje hráči, jako Destruction Derby , opustit trať a navštívit okolí okruhu je. Hra běží s frekvencí snímků pětadvacet snímků za sekundu, podrobně s 3000 polygony. Na PC verzi, Codemasters přiznal, že nezařazení 3D akcelerační karty značně poškodilo grafiku hry. V anglické verzi poskytuje komentář bývalý závodní jezdec Tiff Needell . Hra byla vydána v Evropě v listopadu 1997, další regiony následovaly v roce 1998.

V roce 1999 Codemasters a vydavatel THQ oznámili přípravu portu hry pro Game Boy Color v září, ale datum vydání bylo později odloženo. Na výstavě Electronic Entertainment Expo 2000 v Los Angeles vývojáři Spellbound Software a Codemasters oficiálně představili port TOCA Touring Car Championship pro ruční konzoli Nintendo.

povýšení

Měsíc před vydáním hry pozval Codemasters kolem čtyřiceti novinářů z celé Evropy na závodní okruh Brands Hatch v anglickém hrabství Kent. To jim mělo představit, aby zjistili, jaká hra je, a dokázat realismus simulace, kterou obsahovala. Novináři tak mohli zažít pocity na konzole. Předtím je vozili v osobních automobilech BMW konkurenti britského mistrovství Formule Ford a poté dostali příležitost řídit několik monopostů Formula Vee . Poté popravili slalomy v závodním autě a pokoušeli se neupustit míč položený na kontejner, který byl připevněn ke kapotě. Novináři nakonec testovali TOCA Touring Car Championship za optimálních simulačních podmínek tím, že seděli v kýblovém sedadle , které bylo poblíž obří televizní obrazovky a volantu.

Kritický příjem

Recenze

TOCA Touring Car Championship obdrželo na obou platformách příznivé recenze podle webu agregace recenzí GameRankings . Britský časopis Edge tvrdil, že v době vydání neexistovala žádná další závodní videohra pro PlayStation, která „dosáhla takové úrovně hratelnosti a čistého vzrušení“, když usoudil, že kvalita grafiky je jediným negativním bodem hry. Ryan MacDonald z GameSpot napsal, že TOCA Touring Car Championship má „neuvěřitelnou hratelnost a grafiku Gran Turismo , přičemž má realistické poškození na autech Destruction Derby “, a ukazuje se, že je „jednou z nejlepších závodních her“ a také jednou z nejvíce zábava. Ve francouzském herním tisku byl měsíčník Player One kritičtější a považoval hru za vyloženě zábavnou, ale cítil se zajímavý, když se hrál mistrovský režim. Oficiální britský časopis PlayStation Magazine uvedl, že hra byla realistická a zábavná. Napsali, že „grafika je rychlá, detailní a liberálně posetá úhlednými efekty a zvuk patří k nejlepším na ozdobu závodní sim“. Stejný názor měl nakonec i časopis Consoles +, který zejména poznamenal, že účinnost režimu pro dva hráče byla kvůli rychlé akci hry špatná.

Pokud jde o počítačový port hry, Ed Lomas z časopisu Computer and Video Games oslavil závodění jako „nejzajímavější v jakékoli hře na PC a Playstation“, i když ve srovnání s V-Rally a Formula zjistil, že je hra mírně „nudná“. 1 97 . David Wildgoose z australského měsíčníku PC PowerPlay nazval TOCA Touring Car Championship „druhou nejlepší závodní hrou všech dob“ za hrou MicroProse 1996 Grand Prix 2, ale nelíbil se mu arkádový rozměr hry. IGN ' s Jaz Rignall psal jeho ocenění ‚za zábavnou hru, která nabízí vše, co závodní hra by měla nabídnout: výzva, vzrušení a zábavy‘. Pokud jde o francouzskou publikaci Génération 4 , ta odhadovala, že „TOCA se vyznačuje zejména originalitou svého předmětu“ a považovala ji z hlediska ovládání za realističtější než Screamer Rally , vydanou na PC ve stejném roce.

Pokud jde o Game Boy Color port TOCA Touring Car Championship, recenzent anglické publikace Total Advance považoval hru za „nejlepší zážitek z jízdy, jaký lze najít, pokud si nepořídíte vlastní auto“, a zatleskal jí jako „smetaně závodění“ hry na GBC “. Obzvláště si užíval izometrický pohled, který je hráči poskytován. Jeuxvideo.com to ocenil jako „velmi dobrou hru [...], která spravedlivě odpovídá Game Boy a sérii TOCA“. Francouzský web uvítal dlouhověkost šampionátu a režimů pro osm hráčů a věřil, že ukazuje, že jeho realismus je lépe zastoupen na Game Boy Color.

Odbyt

TOCA Touring Car Championship bylo vydáno s komerčním úspěchem. V první polovině roku 1998 se v Evropě prodala verze PlayStation 600 000 kopií a v britských oficiálních žebříčcích videoher se umístila na třetím místě.

Ocenění

Na festivalu Milia 1999 v Cannes si verze PlayStation odnesla „zlatou“ cenu za příjmy přesahující 21 milionů EUR v Evropské unii během předchozího roku. PC verze byl nominován za „nejlepší závodní hra roku“ ocenění na IGN ' s Best of 1998 Awards, který šel do Powerslide .

Dědictví

Jak bylo publikováno několik měsíců před Gran Turismo , TOCA Touring Car Championship je kritiky vnímáno jako předchůdce automobilových simulačních závodních videoher, přestože je hodnoceno jako graficky horší než hra Ridge Racer z roku 1994 . Tato hra byla prvním dílem stejnojmenné série , po níž v roce 1998 následovaly TOCA 2 Touring Cars . Motor hry TOCA Touring Car Championship také sloužil jako základ pro návrh rallyové videohry Colin McRae Rally v roce 1998 . Tato produkce, která se ukázala být kritickým a komerčním úspěchem, se vyznačuje zvukovým doprovodem a grafikou podobnou svému předchůdci. Jeho úspěch vedl k výrobě stejnojmenné série , která trvala dvacet let.

Reference

externí odkazy