Take -Two Interactive - Take-Two Interactive

Take-Two Interactive Software, Inc.
Typ Veřejnost
Průmysl Videohry
Založený 30. září 1993 ; Před 28 lety ( 1993-09-30 )
Zakladatel Ryan Brant
Hlavní sídlo ,
NÁS
Klíčoví lidé
produkty
Příjmy Zvýšit US $ 3,09 miliard  (2020)
Zvýšit 425,267 milionu USD  (2020)
Zvýšit 404,459 milionu USD  (2020)
Celková aktiva Zvýšit 4,948 miliardy USD  (2020)
Celkový kapitál Zvýšit 2,539 miliardy USD  (2020)
Počet zaměstnanců
Zvýšit 5 800 (2020)
Divize Mobilní hry T2
Dceřiné společnosti
webová stránka take2games.com

Take-Two Interactive Software, Inc. je americká holdingová společnost pro videohry se sídlem v New Yorku a založená Ryanem Brantem v září 1993.

Společnost vlastní dvě hlavní vydavatelské značky , Rockstar Games a 2K , které provozují interní studia pro vývoj her . Take-Two vytvořili label Private Division pro podporu publikování od nezávislých vývojářů a nedávno oznámili nové interní studio pro label s názvem intercept Games. Společnost také vytvořila Ghost Story Games, což bylo bývalé studio 2K pod názvem Irrational Games . Společnost získala vývojáře Socialpoint , Playdots a Nordeus, aby se etablovala na trhu mobilních her . Společnost také vlastní 50% profesionální esportové organizace NBA 2K League . Kombinované portfolio Take-Two zahrnuje mimo jiné franšízy jako BioShock , Borderlands , Grand Theft Auto , NBA 2K a Red Dead .

Jak března 2018, to je třetí největší veřejně obchodované hra společnost v Americe a Evropa po Activision Blizzard a Electronic Arts , s odhadovanou tržní kapitalizace z USA 13 miliard $ .

Dějiny

1993–2000: Formace a počáteční růst

Společnost Take-Two Interactive založil Ryan Ashley Brant, syn mediálního manažera a spolumajitele Interview Petera Branta . Ryan Brant navštěvoval Hotchkiss School a Wharton School University of Pennsylvania , kterou absolvoval v květnu 1992. Svou kariéru zahájil v květnu 1991, kdy pracoval pro svého otce jako hlavní provozní ředitel společnosti Stewart, Tabori & Chang, vydavatele ilustrovaných knih, do srpna 1993. Protože si Brant chtěl razit vlastní cestu, rozhodl se založit společnost pro vydávání videoher. Řekl: "Chtěl jsem se dostat do podnikání, kde bych mohl získat kapitál jako mladší. V technologiích lidé očekávají, že budeš mladší." Počáteční finanční prostředky ve výši 1,5 milionu USD byly získány od jeho rodiny a soukromých investorů. Take-Two byla začleněna do Delaware dne 30. září 1993, s Brant (21 let v té době) jako generální ředitel (CEO). Obchod byl zahájen za pomoci Johna Antinoriho a Marka Seremeta. Take-Two měl na začátku umístění v Latrobe, Pennsylvania . Seremet prodal svůj podíl ve společnosti v roce 1998. V červnu 1994 společnost získala a absorbovala InterOptica, vydavatele softwaru vlastněného Wan Chai a vedeným Catherine Winchester (později Heald); ten se stal prvním prezidentem Take-Two . Později téhož měsíce uzavřeli Take-Two dohodu s GameTek, která by umožnila vydavateli distribuovat pět her Take-Two po celém světě.

Počínaje Star Crusader v září 1994, Take-Two našel svůj první velký úspěch ve hrách, které zahrnovaly plné video se známými živými herci, kteří hráli tyto části, po úspěchu, který měl Mechadeus s The Daedalus Encounter, který uváděl Tia Carrere . Take-Two najal mimo jiné Dennise Hoppera , aby hrál v dílech pro Hell: A Cyberpunk Thriller (1994), kterého se během následujícího roku prodalo přes 300 000 kopií a vytvořil pro společnost zisk. Poté následoval Ripper (1996), z čehož 625 000 USD z jeho rozpočtu 2,5 milionu USD bylo použito na najímání herců jako Christopher Walken , Karen Allen a Burgess Meredith . Úspěch obou těchto her, stejně jako dřívějších titulů, vedl k publikační dohodě mezi Take-Two a Acclaim Entertainment o publikování titulů Take-Two a také o získání zámořské distribuce. Take-Two také zajistil licenci společnosti Sony Computer Entertainment na publikování na konzolách řady PlayStation . V únoru 1995 společnost GameTek získala podíl ve společnosti Take-Two , čímž studio sladila s vlastními technologiemi alternativní reality . V červenci 1995 společnost Take-Two založila své sídlo v oblasti Silicon Alley v New Yorku . Take-Two expandoval na svém místě Latrobe a v září 1996 převzal druhé patro své kancelářské budovy, která byla obsazena Chestnut Ridge kapitolou amerického Červeného kříže .

Kolem roku 1996 společnost vydělávala asi 10 milionů USD , ale Brant chtěl společnost dále rozšířit a v roce 1996 uskutečnil svou první akvizici Mission Studios a vydání své hry JetFighter III . Brant se rozhodl zajistit další prostředky pro akvizici převzetím společnosti veřejnost. Společnost oznámila tento záměr v dubnu 1997 a chtěla získat 8,2 milionu dolarů . Společnost měla svou první veřejnou nabídku (IPO) 15. dubna 1997 a byla uvedena pod burzovním symbolem TTWO na burze NASDAQ . Otevírací cena byla 5,50 USD , nad očekávanými 5 USD , a první den stoupla na 5,75 USD . Z IPO společnost získala asi 6,5 milionu USD spolu se 4 miliony USD na směnkách rizikového fondu. V této době byl Peter Brant největším akcionářem Take-Two s 25% podílem ve společnosti Bridgehampton Investors LP, která měla jako generálního partnera také Ryana Branta . Dodatečné prostředky umožnily Take-Two získat evropské operace GameTeku, interní studio Alternative Reality Technologies (později přejmenované na Rockstar Toronto) a práva na GameTek's Dark Colony , The Quivering , The Reap , Jeopardy! a hry Wheel of Fortune . Společnost v rámci tohoto nákupu najala Kelly Sumner, výkonnou ředitelku GameTek. Kromě toho společnost získala Inventory Management Systems, Creative Alliance Group a Alliance Inventory Management, tři společnosti distribuující videohry, které pomohly rozšířit dosah Take-Two na maloobchodní trh.

Ve stejném roce vstoupil Take-Two jako vydavatel Monkey Hero . Její vývojář, Blam! V březnu 1998, Take-Two získala všechna aktiva společnosti BMG Interactive na 1,85 milionu akcií (16% Take-Two kmenových akcií ) v celkové hodnotě 14,2 milionů dolarů . V předchozím roce společnost DMA Design a BMG Entertainment se sídlem ve Velké Británii právě vydala Grand Theft Auto , a přestože si finančně vedla dobře, ale v Evropě nepředstavovala zásadní úspěch, vyvolala kontroverze ohledně používání násilí ve videohrách, se senátorem USA Joe Liebermanem důrazně vystupuje proti. Když Brant viděl příležitost upoutat pozornost na hru, zahájil akvizici společnosti BMG, aby získal majetek Grand Theft Auto , a současně kontaktoval Sama a Dana Housera z BMG (oba byli nástroji pro uvedení Grand Theft Auto na trh), Terry Donovan a Jamie King založili v Take-Two nový label s názvem Rockstar Games, pro který by bylo možné vyvinout více podobných titulů. Generální ředitel společnosti Electronic Arts '(EA) 2008, John Riccitiello , uvedl, že se založením společnosti Rockstar společnost Take-Two účinně vynalezla firemní strukturu „label“, do které EA navázala v roce 2008. S právy na Grand Theft Auto , Take- Dva rozšířili svou publikaci do Severní Ameriky a hra se stala prvním finančním úspěchem Take-Two s více než 1,5 miliony prodaných kopií.

Take-Two také začal přebírat distribuční schopnosti a získával různé distribuční firmy jako DirectSoft Australia pro trh Oceánie. Je pozoruhodné, že v srpnu 1998 společnost Take-Two získala Jacka ze všech her , amerického distributora her, za přibližně 16,8 milionu USD . Take-Two následně spojil mnoho ze svých stávajících i budoucích distribučních prodejen pod značkou Jack of All Games.

V roce 1999 společnost Take-Two získala DMA Design (nakonec přejmenovaný na Rockstar North ) a investovala do Gathering of Developers and Bungie (nakonec převedena do Microsoft Game Studios ). V září společnost také získala společnosti Triad Distributors a Global Star Software, distributora videoher a vydavatele, oba založili v roce 1993 Craig McGauley a Damian Cristiani a operovali ze stejných kanceláří v Concordu ve Ontariu se stejným týmem managementu . Izraelská developer Pixel Broadband Studios bylo pořízeno za 50.400.000 $ v březnu 2000, před Take-Two prodal ho do Gameplay.com ten rok v říjnu, přijímání GB £ 34,1 milionu v Gameplay.com akcie na oplátku.

2001–2006: Další akvizice a regulační vyšetřování

Logo Take-Two v letech 1999 až 2004

V únoru 2001, Brant odstoupil jako generální ředitel Take-Two, aby sloužil jako jeho předseda , byl nahrazen v bývalé roli Sumner. V této době měla společnost 658 zaměstnanců. S Rockstarem Take-Two investovala do vývoje pokračování Grand Theft Auto , včetně Grand Theft Auto 2 (1999) a Grand Theft Auto III (2001) spolu se spin-outy, Grand Theft Auto: Vice City (2003) a Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Do roku 2003 měl Take-Two tržby přesahující 1 miliardu USD . V roce 2004 společnost Take-Two zaplatila společnosti Infogrames 22,3 milionu USD za práva na sérii Civilizace . Společnost také plánovala získat Vivendi Universal Games za 1 miliardu dolarů .

V roce 2005 zahájila společnost Take-Two řadu akvizic, které vynaložily více než 80 milionů USD na nákup vývojářů her. Jedna z jeho největších akvizic byla pro vývojová studia Visual Concepts a Kush Games od Sega za zhruba 32 milionů USD v lednu 2005. Obě studia stála ve velké míře za několika sportovními simulačními hrami pod značkou ESPN a typicky vydávaly aktualizované verze každý rok pomocí 2K značka k odlišení verzí (jako ESPN NFL 2K5 ). V roce 2004 uzavřeli Take-Two dohodu se společností Sega, která měla pomoci tyto tituly vydat. Těsně před akvizicí Take-Two společnost Electronic Arts oznámila, že si zajistila výhradní práva na vytváření videoher založených na National Football League (NFL) a na patnáctileté dohodě o značce s ESPN , čímž účinně zabíjí vlastní název NFL společnosti Visual Concepts a devalvuje jejich další hry. Toto rozhodnutí vedlo Segu k opuštění trhu se sportovními hrami. Take-Two získala tato studia a jedinečné značky (včetně značky 2K ) a také vyjednávala o exkluzivních právech s Major League Baseball pro videohry. Den po ohlášení těchto akvizic společnost Take-Two založila vydavatelskou značku 2K, aby udržela značku 2K , a přesunula několik plánovaných her z jejich rozpočtového softwarového štítku Global Star na 2K. Take-Two dále sladil ostatní stávající interní studia-Indie Built, Venom Games, PopTop Software a Frog City Software a Take-Two Licensing-v rámci této nové struktury.

Po vytvoření 2K dokončili Take-Two další velké akvizice. Firaxis Games byla získána v listopadu 2005 za přibližně 27 milionů USD ; Take-Two již studio podporovalo pomocí získání licence Civilization na podporu publikování Civilization IV . Iracionální hry byly získány kolem ledna 2006 za zhruba 10 milionů amerických dolarů , včetně Bostonu a studia Canberra. V té době již Irrational uzavřel vydavatelskou smlouvu s Take-Two pro jejich nadcházející hru BioShock . Díky dohodě se Irrational stal součástí 2K labelu. Rovněž získala společnost PAM Development od skupiny Gaia Capital Group za 11,4 milionu USD , což jim umožnilo přístup k sérii tenisových her Top Spin .

Během tohoto období však americká komise pro cenné papíry (SEC) začala zkoumat obchodní záznamy Take-Two na základě stížností podaných z roku 2001, že se zdá, že výdělky Take-Two neodpovídají údajům o prodejích her vykázaných společností NPD Group . Formální stížnost SEC zjistila, že společnost údajně prodávala prodávané produkty distributorům jako „parkovací transakci“ na čtvrtinu, aby uměle zvýšila jejich příjmy pro investory, což podle jejích odhadů bylo podvod v hodnotě 60 milionů USD . V prosinci 2001 byla podána žaloba proti Take-Two, která tvrdila, že společnost lhala akcionářům. Take-Two původně přepracoval sedm čtvrtin minulých finančních výsledků v únoru 2002, poté pět let v lednu 2004. Brant odstoupil z funkce předsedy v březnu, následován Richardem Roedelem. Po vydání stížnosti SEC v roce 2005 společnost Take-Two souhlasila se zaplacením pokuty ve výši 7,5 milionu USD , přičemž Brant a další vedoucí pracovníci zaplatili pokuty v celkové výši přibližně 6,4 milionu USD . Brant, který ve společnosti zůstal v neexekutivní roli „viceprezidenta pro výrobu“, nakonec ze společnosti odstoupil v říjnu 2006 po čtyřměsíční pracovní neschopnosti kvůli špatným zádům.

V roce 2007 samostatné vyšetřování SEC zjistilo další problémy s Brantem a dalšími dvěma vedoucími pracovníky společnosti. V rámci celého průmyslového tahu proti opcím se zpětným datováním (přijímání akcií, když jsou ceny vysoké, ale zpětné vazby jejich vlastnictví, když byly ceny nízké), SEC zjistila, že Brant obdržel možnosti zpětného datování více než 2,1 milionu akcií, ačkoli všechny možnosti vyjmul po jeho rezignaci v roce 2006. Brant se přiznal k falšování obchodních záznamů, ale souhlasil se spoluprací s SEC a místo toho, aby dostal až čtyři roky vězení, dostal pokutu 7,3 milionu USD a zákaz činnosti ve všech „řídících řídících funkcích“ ve veřejně obchodované společnosti. Brant zemřel na zástavu srdce v březnu 2019 ve věku 47 let.

Dále trápí brát-dva během tohoto období byla kritika a právní opatření přijatá proti Hot Coffee mod , uživatelsky vyrobené modifikací na Grand Theft Auto: San Andreas , který odemkl skrytý grafické sexuální scény, která byla integrována do hry, s dotčenými politiky a spotřebitelé uvádějící scénu popřeli hodnocení obsahu ESRB hry . Opatření přijatá proti Take-Two zahrnovala vyšetřování Federální obchodní komise pro klamavou reklamu, kterému Take-Two a Rockstar v roce 2006 vyřídily pokuty za jakékoli budoucí porušení hodnocení obsahu. Take-Two dokončilo vyrovnání ve výši 20,1 milionu USD související se soudními spory, které proti němu byly podány v roce 2005 kvůli režimu Hot Coffee , a také s hromadným soudním sporem podaným akcionáři kvůli možnostem zpětného podvodu v září 2009.

2007–2008: Převzetí akcionáře a pokus o výkup

Požár poškodil část budovy centrály Take-Two v New Yorku v roce 2006. Na začátku ledna 2007 Take-Two přemístilo sídlo pro 2K do Novato v Kalifornii na 65 000 čtverečních stop prostoru v Hamilton Landing, kancelářském parku, který měl repurposed bývalé hangárové struktury z letiště Hamilton Army Airfield . Později téhož roku v září společnost Take-Two navázala partnerství s Nickelodeonem a uvedla na trh novou značku 2K Play , která je určena pro vydávání titulů vhodných pro rodiny vedle dílčích značek 2K's 2K Games a 2K Sports a absorbuje zbývající publikační povinnosti Global Hvězdný štítek. V prosinci 2007 společnost Take-Two založila společnost 2K Marin (pojmenovanou po Marin County , kde se nachází Novato) a rozšířila svou přítomnost v Hamilton Landing.

Zelnick v roce 2015

Kvůli různým vyšetřováním SEC a kontroverzi Hot Coffee investoři v Take-Two diskutovali o možnosti převzít společnost na svém příštím zasedání představenstva v březnu 2007, aby vyhnali současné vedení společnosti. Došlo také k problémům s tím, že společnost Take-Two nedosáhla svých příjmových cílů, když v roce 2006 přišla o 163,3 milionu USD . Investoři, OppenheimerFunds Inc., SAC Capital Management, Tudor Investment Corp., DE Shaw Valence Portfolios a ZelnickMedia drželi 46% v tuto chvíli akcie společnosti a hledali dát Strausse Zelnicka ze společnosti ZelnickMedia jako předsedu představenstva, zatímco představí dlouholeté vedení a členy představenstva. Zelnick byl v době prodeje BMG Interactive společnosti Take-Two dříve prezidentem a generálním ředitelem severoamerické divize BMG, což byl krok, který byl proti víře, že BMG mohla více vydělávat v odvětví videoher. Po BMG byl Zelnick COO společnosti 20th Century Fox a CEO Crystal Dynamics . O několik let později v roce 2001 založil společnost ZelnickMedia jako soukromou kapitálovou společnost, která se zaměřuje na investice do médií a interaktivní zábavy. Průmyslový analytik Michael Pachter uvedl, že převzetí by bylo pro Take-Two nejlepší, protože současné vedení „se zcela zřeklo veškeré odpovědnosti za dohled nad politikou udělování opcí. Odpovědnější rada by se zavázala hari-kari“. Současný generální ředitel Paul Eibeler, který nahradil Branta po jeho rezignaci, se pokusil najít kupce pro Take-Two poté, co investoři podali svůj záměr u SEC, mezi nimiž byla i EA, ale nemohli vyjednat prodej před schůzkou. Převzetí bylo akcionáři úspěšně odsouhlaseno 29. března 2007, kdy Zelnick jmenoval Ben Federem, partnerem společnosti ZelnickMedia, jako nového generálního ředitele. V červenci 2015 je Strauss Zelnick podle hlasovacích práv největším jediným akcionářem.

Společnost v polovině roku 2007 po převzetí oznámila zásadní restrukturalizaci. S přechodem 2K štítků na Novato byly hodnoceny oblasti výkonné, manažerské, distribuční a prodejní, aby je sladily spíše podle obchodní disciplíny než podle geografie. Následně společnost propustila asi 5 až 15% ze svých přibližně 2 100 zaměstnanců, zavřela některé ze svých evropských kanceláří a centralizovala je do svého sídla v Ženevě. .

V polovině února 2008 předložila společnost EA představenstvu Take-Two nabídku všech hotovostních transakcí v hodnotě 25 USD na akcii v hodnotě přibližně 1,9 miliardy USD , následně ji poté, co byla odmítnuta , revidovala na 26 USD na akcii. veřejnost. V té době byla akcie Take-Two oceněna kolem 10 USD za akcii. Generální ředitel EA John Riccitiello řekl, že EA v předchozím roce zvažovala dohodu pro Take-Two v předchozím roce, když je oslovil Eibeler, nicméně akvizicí Vivendi Games v prosinci 2007 Activision se EA snažila znovu zajistit sebe sama jako jednoho z přední vydavatelé videoher s akvizicí Take-Two. Zatímco Take-Two diskutovali o potenciálu odkupu velké mediální společnosti po převzetí akcionářem, Zelnick a představenstvo nabídku odmítli, přičemž Zelnick uvedl: „Nezamkli jsme dveře, řekli jsme jen podívejte se, cena je není správné a špatný čas “. Take-Two nabídl k diskusi o nabídku po Grand Theft Auto IV ‚s vydání 29. dubna 2008, který mnozí považován za lukrativní nemovitost, že EA je to žádoucí. Akvizice by ukončila hlavní soutěž EA ve sportovních videohrách. EA pokračovala v rozšiřování nabídky po celý rok 2008, ale v září 2008 se EA rozhodla ustoupit a nechat nabídku vypršet, protože Take-Two nadále označovala nabídku EA v hotovosti jako neadekvátní.

2008–2018: Pokračující růst

V září 2008 společnost Take-Two založila smlouvu o outsourcingu se společností Ditan Distribution LLC, v té době ve vlastnictví Cinram , kanadského výrobce optických médií. Díky této dohodě společnost Take-Two odložila veškeré distribuční povinnosti od Jacka ze všech her na Ditana a stanovila pro Jacka ze všech her prostředky pro licencování a distribuci titulů třetích stran. Následně v prosinci 2009 Take-Two prodal Jack of All Games společnosti Synnex za zhruba 43 milionů USD , opustil distribuční trh a soustředil se výhradně na vývoj a publikování.

V roce 2010 odstoupil Ben Feder jako generální ředitel a byl nahrazen Zelnickem, který zůstává předsedou a generálním ředitelem společnosti. V lednu 2013, když byl rozpuštěn, THQ prodal práva série WWE wrestlingových her Take-Two. Společnost 2K Sports následně v rámci své řady zveřejnila každoroční hry WWE 2K .

Kolem roku 2013 začala společnost Take-Two odkupovat zhruba 7,5 milionu vynikajících akcií společnosti (asi 10%) na základě projekcí společnosti, že v příštích několika letech zůstane zisková. V rámci toho společnost koupila zpět přibližně 12 milionů akcií vlastněných společností Carl Icahn , což je asi 11% z celkového počtu akcií, za přibližně 203 milionů USD . Icahn byl viděn jako upřednostňující prodej společnosti kupujícímu. To následně vedlo ke třem členům správní rady, kterým Icahn doporučil ve správní radě odstoupit. Přechod na zpětný odkup akcií zaznamenali analytici ujištění společnosti v Grand Theft Auto V , které vyšlo v září 2013. Grand Theft Auto V se od té doby do roku 2018 prodalo téměř 100 milionů kusů, což z něj činí jednu z nejúspěšnějších videoher. vůbec a přináší do Take-Two odhadovaných 6 miliard USD , což zvyšuje hodnotu jeho akcií o více než 600%.

V prosinci 2013 bývalý šéfredaktor Marvelu Bill Jemas oznámil, že se připojil k Take-Two, aby zahájil „otisk grafické beletrie“. Otisk, Double Take Comics , byl spuštěn v říjnu 2014, ale nakonec nebyl úspěšný a byl uzavřen v listopadu 2016. Leslie Benzies , bývalý prezident Rockstar North, si vzal volno od Rockstar 1. září 2014. V lednu 2016 to bylo oznámil, že opustil společnost. 12. dubna 2016 zahájila společnost Benzies právní kroky proti společnostem Rockstar a Take-Two s nárokem na 150 milionů dolarů nezaplacených licenčních poplatků. Take-Two investovala do vývojáře mobilních her Scopely v červenci 2016. Dne 1. února 2017 společnost získala vývojáře sociálních a mobilních her Social Point za přibližně 250 milionů USD na vstup do odvětví mobilních her.

Ve stejném měsíci společnost Take-Two a National Basketball Association (NBA) oznámily partnerství za účelem vytvoření NBA 2K League , profesionální ligy eSports založené na hrách NBA 2K a první ligy eSports, kterou bude spravovat profesionální sportovní liga. . Týmy pro Ligu mají být částečně sponzorovány stávajícími týmy NBA, aby pro každý ze třiceti profesionálních týmů NBA existovaly ekvivalentní týmy pro eSports. Zahájení zahajovací sezóny je plánováno na květen 2018.

Dne 31. května 2017 společnost Take-Two Interactive získala program Kerbal Space Program . Později Take-Two oznámil vznik své vydavatelské značky Soukromá divize 14. prosince 2017. Soukromá divize byla založena za účelem financování a vydávání her středními nezávislými vývojovými studii, jako je Kerbal Space Program , a měla čtyři plánované hry ze samostatných studia při jeho spuštění.

Společnost dokončila přesun své newyorské centrály z NoHo na více než 61 000 čtverečních stop prostoru v Bryant Parku počátkem roku 2018. Podle Dana Housera Rockstar Games požadovala expanzi ve sdíleném sídle obou společností, a proto požádala Take- Dva manažeři k pohybu. Dne 8. března 2018, Zelnick zúčastnil Bílý dům setkání se konalo od 45. prezidenta Spojených států, Donald Trump , spolu s různými jinými účastníky zapojených do průmyslu videohry a členy Kongresu, aby diskutovali videoher násilí v brázdě z Stoneman Douglas střední školy střelby .

9. března 2018 společnost S&P Global oznámila přidání Take-Two Interactive k S&P 500 a připojila se tak ke dvěma dalším významným vydavatelům videoher EA a Activision Blizzard . Podobně jako v roce 2013, Take-Two začal odkupovat zhruba 308 milionů USD svých akcií (odhaduje se asi 2,5% zbývajících akcií), vycházejících z podobných očekávání, která Red Dead Redemption 2 vyjde v říjnu 2018, by podobně zvýšil zisky společnosti, jako to udělal Grand Theft Auto V.

Dne 29. jeho kompenzace.

Někdy v roce 2018 vzala společnost Take-Two právní varování před novou společností Benzies Royal Circus Games s odkazem na podobnost její zkratky (RCG) s Rockstar Games (RSG) jako porušení duševního vlastnictví; kvůli tomu Benzies později přejmenoval svou společnost Build a Rocket Boy Games v říjnu 2018. Take-Two také odsoudil jejich zaměstnávání zaměstnanců Rockstar North jako klamnou taktiku k vytvoření příslušnosti mezi nimi.

Take-Two a NBA podepsaly sedmiletou licenční smlouvu na 1,1 miliardy USD na rozšíření práv Take-Two na vývoj her NBA 2K v lednu 2019. Analytici odhadovali, že to představovalo nejméně 15% příjmů Take-Two z prodeje z NBA 2K hry, atypické dalších licenčních zabývá, vzhledem k rostoucí popularitě série.

2019 – současnost: Rozšíření studia

Tehdy dosud pojmenované studio pod značkou 2K v oblasti Silicon Valley v oblasti San Francisco Bay Area založila společnost Take-Two v únoru 2019. Studio vede Michael Condrey , dříve z her Sledgehammer Games a Visceral Games. , a původně pracoval na neohlášeném projektu. O rok později bylo oznámeno, že studio bude oficiálně pojmenováno 31. Union , že otevírá druhé studio ve Španělsku a že se zaměřuje na „ambiciózní a inspirovanou novou IP“.

7. února 2019 oficiálně skončil soudní spor Benzies s Take-Two. Všechny strany zapojené do případu úspěšně provedly důvěrné urovnání, přičemž každá souhlasila s tím, že ponese vlastní náklady a výdaje, mimo jiné včetně poplatků za právní zastoupení.

V květnu 2019 Rockstar Games oznámily, že získaly Dhruva Interactive od Starbreeze Studios za 7,9 milionu dolarů, přičemž prodej byl dokončen později ten samý měsíc. Společnost byla sloučena do Rockstar India , což přidalo dalších 320 zaměstnanců do studia.

V září 2019 společnost Rockstar Games oznámila, že vydala svůj vlastní spouštěč her, digitální distribuci , správu digitálních práv , multiplayer a komunikační službu.

Take-Two založilo v únoru 2020 nové studio, které bude ještě pojmenováno pod soukromou divizí, později nazvané Intercept Games , umístěné v Seattlu, aby se ujalo vývoje Kerbal Space Program 2 . Nový personál studia zahrnoval více než tucet bývalých členů Star Theory Games, kteří pracovali na titulu, včetně Jeremy Ables a Nate Simpson ze Star Theory, kteří se dříve zabývali vývojem hry, ale mimo strukturu Take-Two. .

Společnost Take-Two prostřednictvím společnosti 2K Sports v březnu 2020 uzavřela s NFL novou publikační smlouvu o zahájení opětovného publikování her NFL počínaje rokem 2021. Zatímco série Madden EA bude koexistovat a zůstane oficiální hrou NFL, zatímco 2K's se nazývají „nesimulace“ fotbalové herní zážitky “k odlišení od her EA.

V srpnu 2020 společnost Take-Two oznámila, že získává vývojáře mobilních her Playdots (vývojář mobilních her Dots , Two Dots a Dots & Co.) za 192 milionů dolarů v hotovosti a akci, přičemž akvizice by měla být dokončena ve 3. čtvrtletí 2020.

V říjnu 2020 bylo oznámeno, že Take -Two po ročním vývojovém partnerství na nezveřejněném partnerství po akvizici Ruffian získala společnost Ruffian Games na bázi Dundee (známá svou prací na Halo: The Master Chief Collection a Crackdown 3 ). se stal součástí Rockstar Games jako Rockstar Dundee .

Take-Two nabídl výkup Codemasters v listopadu 2020 za dohodu v hodnotě přibližně 973 milionů USD . Zatímco nabídka čekala na schválení regulačními orgány a měla být dokončena počátkem roku 2021, představenstvo Take-Two i představenstvo Codemasters dohodu potvrdily. Nabídka Take-Two byla následně v prosinci 2020 překonána společností Electronic Arts , která nabídla 1,2 miliardy USD ( 7,98 USD za akcii) a souhlasila s akvizicí společnosti Codemasters. Take-Two svou nabídku formálně stáhl v lednu 2021.

Public Investment Fund Saúdské Arábii získali 3,9 milionu akcií společnosti Take-Two, v hodnotě 826 milionů $ , v únoru 2021.

2K získala společnost HB Studios v březnu 2021, která dříve vyvíjela PGA Tour 2K21 a The Golf Club 2019 s PGA Tour pod vydavatelskými společnostmi 2K Sports. Akvizice zahrnuje práva na hry PGA Tour , které mají oficiální schválení samotné PGA Tour . Navíc 2K oznámily, že zajištěné smlouvu s Tiger Woods , který předtím byl klíčovou postavou pro Electronic Arts ' PGA Tour série, jako výkonný ředitel a poradce pro budoucí 2K PGA Tour hrách stejně jako jeho podoby pro hry. Později téhož měsíce získala 2K herní divizi HookBang se sídlem v Austinu v Texasu, která v minulosti podporovala práci na sérii NBA 2K . Divize byla přemístěna na nové místo v Austinu a přejmenována na Visual Concepts Austin, aby pokračovala v podpoře této série.

V červnu 2021 podnikla Take-Two dosud největší akvizici akvizicí vývojáře Nordeus společnosti Top Eleven za 378 milionů dolarů a dále rozšířila divizi mobilních her, která je od července 2021 známá jako T2 Mobile Games.

Struktura firmy

Výkonné kanceláře a celosvětová ústředí Take-Two se nacházejí v New Yorku. Společnost provozuje své evropské operace z anglického Windsoru a asijské operace ze Singapuru . Jak 2018, Take-Two je hlavní činností prostřednictvím dvou vlastních vydavatelských značek. Jedna značka je Rockstar Games , která se také nachází v New Yorku a specializuje se na vývoj a vydávání akčních adventur, jako je Grand Theft Auto . Druhý štítek je 2K se sídlem v Novato v Kalifornii a skládá se ze svých divizí 2K Games , 2K Sports a 2K Play . Divize 2K Sports se zabývá vývojem a vydáváním sportovních simulačních her Take-Two, jako je řada NBA 2K . 2K Play zahrnuje videohry vhodné pro děti a děti z produkce studia Take-Two. 2K Games zpracovává téměř veškerou další produkci od interních vývojových studií Take-Two a také tituly od vybraných třetích stran (například série Borderlands vyvinutou Gearbox Software ).

Take-Two vlastní soukromou divizi , štítek navržený tak, aby pomáhal publikovat a prodávat hry od středně velkých nezávislých vývojářů, jako je například program Squad 's Kerbal Space Program . Nakonec Take-Two vlastní Social Point , vývojáře pro trh mobilních her . Vzhledem k tomu, že tato struktura funguje od roku 1997 do roku 1998, jsou všechny značky začleněny do hlavních provozních činností a mají vyšší stupeň autonomie a každý s vlastní infrastrukturou a zdroji, strategiemi řízení a zisku a ztráty.

Take-Two se zbavila svých starších výrobních a distribučních operací ve prospěch digitální publikace a maloobchodní distribuce třetích stran. Od roku 2016 je zhruba polovina příjmů společnosti z digitální distribuce, ať už z digitálního prodeje her prostřednictvím osobního počítače nebo konzolí, nebo prostřednictvím zpeněžení počítačových, konzolových a mobilních titulů pro videohry .

Vydavatelé

název Umístění Založeno nebo získáno Ref.
2K Novato, Kalifornie , USA Leden 2005
Dynamixyz Cesson-Sévigné , Francie Července 2021
Soukromá divize New York , USA Prosince 2017
Rockstar Games Prosinec 1998
Mobilní hry T2 Června 2021

Bývalý

název Umístění Založeno nebo získáno Zavřeno nebo odprodáno Ref.
Double Take Comics New York , USA Říjen 2014 Listopadu 2016
DVDWave.com Berkeley, Kalifornie , USA Března 1999 Prosinec 1999
Shromáždění vývojářů New York, USA Květen 2000 Prosinec 2004
Software Global Star Srpna 1999 Září 2007
Gothamské hry Červenec 2002 Prosinec 2003
Jack všech her West Chester, Ohio , USA Srpna 1998 Únor 2010
Joytech Londýn , Anglie Únor 1999 Září 2007
Na palubě Interactive Dallas, Texas , USA Květen 2000 Březen 2001
Širokopásmová studia Pixel Tel Aviv , Izrael Března 2000 Říjen 2000
Licence Take-Two Westlake Village, Kalifornie , USA Prosinec 2003 Leden 2005
TalonSoft Baltimore , USA Prosinec 1998 2002
Techcorp Hong Kong , Čína Červenec 2001 Září 2007
Elektronická studia Telstar Walton-on-Thames , Anglie Duben 1999 Duben 1999

Vývojáři

Rodič název Umístění Založeno nebo získáno Ref.
2K 2K Čcheng -tu Chengdu , Čína Červen 2011
2K Madrid Madrid , Španělsko Červenec 2020
2K Vegas Las Vegas , Nevada, USA 2006
31. unie Foster City, Kalifornie , USA Únor 2019
Cat Daddy Games Kirkland, Washington , USA 2003
Mraková komora Novato, Kalifornie , USA Prosince 2019
Firaxis Games Sparks, Maryland , USA Listopadu 2005
Hangár 13 Novato, Kalifornie , USA Prosinec 2014
HB Studios Lunenburg, Nové Skotsko , Kanada Března 2021
Vizuální koncepty Novato, Kalifornie , USA Leden 2005
Hry s příběhem duchů Westwood, Massachusetts , USA Únor 2017
Soukromá divize Zachytávací hry Seattle , Washington, USA Únor 2020
Rockstar Games Rockstar Dundee Dundee , Skotsko Říjen 2020
Rockstar Indie Bangalore , Indie Srpna 2016
Rockstar Leeds Leeds , Anglie Března 2004
Rockstar Lincoln Lincoln , Anglie Června 1998
Rockstar v Londýně Londýn , Anglie Listopadu 2005
Rockstar Nová Anglie Ballardvale, Massachusetts , USA Duben 2008
Rockstar North Edinburgh , Skotsko Září 1999
Rockstar San Diego Carlsbad, Kalifornie , USA Listopad 2002
Rockstar v Torontu Oakville, Ontario , Kanada Červenec 1997
Mobilní hry T2 Nordeus Bělehrad , Srbsko Června 2021
Playdots New York , USA Září 2020
Společenský bod Barcelona , Španělsko Leden 2017

Bývalý

Rodič název Umístění Založeno nebo získáno Zavřeno nebo odprodáno Ref.
2K 2K Austrálie Canberra , Austrálie Leden 2006 Duben 2015
2K Čína Šanghaj , Čína Květen 2006 Listopadu 2015
2K česky Brno , Česká republika Leden 2008 2017
2K Marin Novato, Kalifornie , USA 2007 Říjen 2013
Software Frog City San Francisco , USA 2003 2006
Iracionální hry Quincy, Massachusetts , USA Leden 2006 Únor 2017
Magické kapsy Torcy , Francie Červen 2005 Leden 2007
PopTop Software Fenton, Missouri , USA Července 2000 Března 2006
2K Los Angeles Camarillo, Kalifornie , USA Leden 2005 2008
Indie Postaveno Salt Lake City , USA Říjen 2004 Duben 2006
Vývoj PAM Paříž , Francie Červen 2005 Červen 2007
Jedové hry Newcastle upon Tyne , Anglie Září 2004 Červenec 2008
Rockstar Games Rockstar Vancouver Vancouver , Kanada Srpna 2002 Červenec 2012
Rockstar Vídeň Vídeň , Rakousko Leden 2001 Květen 2006
Take-Two Interactive GearHead Entertainment Latrobe, Pensylvánie , USA 1997 1999
Mission Studios Inverness, Illinois , USA Září 1996 2001

Ostatní podniky

Take-Two sdílí stejnou měrou kontrolu nad NBA 2K League , konkurenční esportovou ligou založenou na sérii NBA 2K , spolu s National Basketball Association .

Společnost má ve společnosti Scopely nezveřejněný menšinový podíl . Dříve držel 19,9% podíl ve společnosti Bungie , kterou předal společnosti Microsoft Game Studios při jejich akvizici v červnu 2000 výměnou za získání práv na Bungie's Myth a Oni IP a licenci k používání motoru Halo k výrobě dvou nových her . Take-Two měl také 2,3% podíl ve společnosti Twitch , která byla vykoupena po akvizici služby společností Amazon v roce 2014 a z prodeje získala 22 milionů USD .

Publikované hry

Poznámky

Reference

externí odkazy