Tales of Destiny -Tales of Destiny

Příběhy osudu
Todbox.jpeg
Originální severoamerická verze hry pro PlayStation verze
Vývojáři Wolf Team (PS)
Namco Tales Studio (PS2)
Vydavatel Hry Namco (PS)
Hry Namco Bandai (PS2)
Výrobce Eiji Kikuchi
Umělci Mutsumi Inomata
Spisovatel (s) Kazuya Ishizuka
Skladatel (é) Motoi Sakuraba
Shinji Tamura
Série Příběhy
Platformy PlayStation , PlayStation 2
Uvolnění Play Station
Playstation 2
Žánr Akční hra na hrdiny
Režimy Hra pro jednoho hráče , více hráčů

Tales of Destiny (テイルズオブデスティニー, Teiruzu Obu Desutinī ) je akční hra na hrdiny byl původně vyvinut firmou Telenet Japonsko je " Vlk Team " jako druhý hlavní titul v Namco je "příběhy" série. Původně vydána pro PlayStation v Japonsku v prosinci 1997, anglická verze byla později zpřístupněna v Severní Americe v září 1998. Tato hra obsahuje mnoho stejných vývojových pracovníků jako její předchůdce Tales of Phantasia , včetně skladatelů Motoi Sakuraba a Shinji Tamura, s designy postav od nováčka série Mutsumi Inomata . Jeho producenti mu dali charakteristický žánrový název RPG Destiny (運 命 の RPG , Unmei no RPG ) . Remake pro Playstation 2 byl propuštěn v listopadu 2006, který byl následovaný aktualizovanou verzi s názvem Tales of Destiny Řez ředitele (テイルズオブデスティニーディレクターズカット, Teiruzu Obu Desutinī Direkutāzukatto ) v lednu 2008, a to jak exkluzivní do Japonska. Remake dostal od producentů také svůj vlastní jedinečný žánrový název jako RPG s názvem „Destiny“ (運 命 と い う 名 の RPG , Unmei to iu na no RPG ) .

Hra, která se odehrává ve fantasy světě, sleduje příběh mladého muže jménem Stahn, který narazí na vnímající meč jménem Dymlos a jeho následná setkání s dalšími podobnými vládci mečů. Nakonec se musí se svými přáteli spojit proti zlým silám, které hledají relikty ze starověké války. Verze hry Tales of Destiny pro PlayStation byla většinou dobře přijata, celosvětově se prodalo přes milion kopií a stala se dodnes nejprodávanější hrou Tales v Japonsku.

Hratelnost

Bitva z původní verze hry Tales of Destiny pro PlayStation .

Tato hra využívá vylepšenou verzi systému Linear Motion Battle System, který debutoval v první hře série Tales of Phantasia . Bitvy se odehrávají na 2D letadle, kde postavy a nepřátelé jednají v reálném čase. Rvačka a útoky na dálku jsou prováděny v reálném čase, s odlévání kouzlo vyžadující skandování čas, který se zvyšuje přímo s složitosti kouzla bytí obsazení. Když je skandování kouzla dokončeno, čas hry se dočasně zastaví, když se provede animace kouzla a přiřadí se poškození, takže kouzla fungují v podstatě jako přerušení. Speciální útoky na blízko a na dálku způsobují větší poškození nebo mají větší počet zásahů než běžné útoky, ale k použití je třeba spotřebovat technické body neboli TP. Bitevní systém také odměňuje hráče zvláštními zkušenostmi za sestavení kombinací více úderů . Konečným výsledkem této přestávky od tradičních tahových RPG bitevních systémů je rychlejší a reakčně orientovaný systém, který se chová spíše jako bojová hra a méně jako typický titul ve Final Fantasy .

Možnosti před bitvou zahrnují přiřazení kouzel a speciálních útoků tlačítkům a kombinacím tlačítek a směrů, změnu bitevní formace nebo pořadí strany a přiřazení vzorců chování AI vašim spojencům ovládaným počítačem. Některá kouzla lze také odebrat z aktivního sesílacího seznamu pro spojence ovládané počítačem. AI kdykoli ovládá ostatní postavy ve straně, kterým hráč přímo neřídí, přičemž při jednání bere v úvahu obecné strategické příkazy. Hráč ovládá jednu postavu přímo po druhé, ale může přepínat na jiné postavy a vydávat speciální příkazy k útoku nebo kouzlu pro jakoukoli postavu na povel pomocí systému nabídky v bitvě. Tento systém nabídek umožňuje hráči v bitvě používat předměty, kouzla nebo speciální útoky za běhu. Systém nabídek také umožňuje použití obecných příkazů vydaných celé straně během bitvy spolu s okamžitou úpravou předchozích strategických nebo formačních příkazů.

Spiknutí

Nastavení

V minulosti do světa narazila kometa, která vrhala na oblohu prachová mračna a zahalila svět chladem a temnotou. Přibližně ve stejnou dobu objevili obyvatelé, Aethersovi, novou formu energie z jádra meteoritu, kterému dali jméno Lens. V kombinaci s dalším výzkumem mohli lidé vytvářet města na nebi a žít v nich. Bohužel bylo vybráno jen několik vyvolených, takže zbytek lidí zůstal na pochmurném povrchu planety. Tito lidé se stali známými jako Erthers.

Obyvatelé oblohy se postupem času stali známými jako Aetherians a jejich města Aeropolis. Vytvořili děsivou zbraň zvanou Belcrant, která sestřelila každého, kdo se odvážil postavit se proti nim. To způsobilo, že mezi oběma civilizacemi vypukla totální válka, nyní známá jako Aeth'erské války. Bez ohledu na jejich vůli a vytrvalost však měli Aetherians i nadále moc ovládat každé střetnutí pomocí své superzbraně.

Ve svém znechucení elitářským chováním své civilizace vyšla na povrch skupina aetherských vědců. Tam s pomocí lidí dokázali vytvořit speciální meče zvané Swordians, které byly vnímavé . Na rozdíl od jiných zbraní si tyto meče vybraly své pány a byly schopné vyzvat přírodní prvky, aby plnily svou vůli. Pomocí těchto zbraní měli lidé na povrchu konečně výhodu proti Aetherianům.

Částečně díky Swordianům a jejich pánům byly desítky Aeropolisu potopeny do hlubin oceánu. Nakonec si Erthersové připsali vítězství nad Aetherians. O tisíce let později byl tento příběh většinou zapomenut. Mezitím upadli bezúčelní Swordians do hlubokého nehybného spánku, jen aby se probudili, když znovu vzrostly vážné hrozby.

Příběh

Příběh hry začíná, když se venkovský chlapec, který se stal dobrodruhem Stahn Aileron, který hledá slávu a dobrodružství, vplíží na palubu létající lodi Draconis jako černý pasažér. Zjistí ho posádka a je nucen pracovat jako plavčík, ale když na loď zaútočí velká nepřátelská síla, posádka je ohromena a Stahn se během následujícího chaosu vymaní. Hledá použitelnou zbraň, která by odrazila útočníky, získá přístup do skladiště a objeví „haraburdí“ meč. Meč s ním však začne mluvit, říká si Dymlos a prohlašuje se za vnímajícího meče z Aeth'erových válek. Vyzbrojen Dymlosem, Stahn se probojuje k únikovému modulu, který používá k útěku z rychle klesající lodi, než se zřítí do země.

Dymlos se stává klíčem ke slávě, bohatství a dobrodružství, které Stahn hledá, když se mladý muž setkává s dalšími Swordians, a rychle se zaplétá do bitvy o relikvii Aeth'erových válek: obrovskou, extrémně silnou čočku zvanou Eye of Atamoni.

Hlavní postavy

  • Stahn křidélek (スタン·エルロン, Sutan Eruron , Stan křidélek) je 19-letý dobrodruh, který roste do silné meč na bázi fyzické bojovníka, Stahn je protagonista Tales of Destiny . Není známý svou inteligencí ani kultivovaným původem, jeho mečem ohnivých elementů je Dymlos. On je vyjádřen Tomokazu Seki .
  • Rutee Katrea (ルーティ·カトレット, Ruti Katoretto , Rutee Kartret) , vyzbrojený Atwight, na Swordian vody, je 18-letý lovec svéhlavý Lens, který cestuje po světě, kteří chtějí dosáhnout zisku se svým partnerem, Marie, a nakonec rozvíjí romantický vztah se Stahnem. Ona je vyjádřena Yuka Imai .
  • Leon Magnus (リオン·マグナス, Rion Magunasu , Lion Magnus) je mistr šermíř Seinegald - 16 letech nejmladší v historii, který sloužil království, a blízký spolupracovník prezidenta mocného Oberon Company. Leonův hbitý meč je složitá a mírně napjatá postava, Chaltier. On je vyjádřen Hikaru Midorikawa .
  • Philia Felice (フィリア·フィリス, Firia Firisu , filia Philis) je 19-letý kněžka. Izolovaná od vnějšího světa až do událostí ve hře, má sladkou, okouzlující osobnost a je velmi spolehlivá, ale může být také příliš náročná. Její mocnou schopnost kouzlit umocňuje její meč, Clemente. Ona je vyjádřena Kikuko Inoue .
  • Garr Kelvin (ウッドロウ·ケルヴィン, Uddorō Keruvin , Woodrow Kelvin) je 23-letý princ Phandaria a zručný lukostřelec, stejně jako šermíř; Igtenos je jeho větrný živel Swordian. Moudrý a zralý je známý svou chladnou taktikou boje. On je vyjádřen Sho Hayami .
  • Mary Argent (マリー·エージェント, Mari Ējento , Mary Agent) je 24-letá žena, která trpí ztrátou paměti a není vědoma své příjmení kvůli neznámé události v její minulosti. Mary nemá žádný meč, ale může použít meče a sekery jako silného fyzického útočníka. Ona je obecně pohodová, ale někdy letí do zběsilost zuří v bitvě. Ona je vyjádřena Yuri Amano .
  • Chelsea Torn (チェルシー·トーン, Cherushī TON , Chelsea Tone) je 14-letá vnučka Garr je lukostřelba mistr, Alba. I když se zdá být roztomilá a nevinná, je lukostřelkyně zručná i po jejím věku. Ona je vyjádřena Naoko Watanabe .
  • Bruiser Khang (マイティ·コングマン, Maiti Konguman , Mighty Kongman) je 39-letý mocný bojovník z bitvy arény. Hlasitě a egoisticky používá pěsti jako zbraně. On je vyjádřen Tesshō Genda .
  • Karyl Sheeden (ジョニー·シデン, Joni Shiden , Johnny Shiden) je odcizený 26-letého syna aristokratické rodiny a barda ze strany obchodu. Zdánlivě křehký z vnějšího vzhledu, může poskytnout užitečnou podporu večírku prostřednictvím písní hraných na jeho loutně. On je vyjádřen Koichi Yamadera .
  • Lilith křidélek (リリス·エルロン, Ririsu Eruron , Lilith křidélek) je Stahn mladší sestra. Je veselá a energická, ale ví, kdy vzbudit úctu, když je naštvaná. Lilith bojuje s pánví a nemá žádný meč. Ona je vyjádřena Chie Sawaguchi.

Rozvoj

Tales of Destiny byl původně vyvinut členy Telnet Japan a Wolf Team , kteří předtím pracovali na Tales of Phantasia . Tato hra obsahuje návrhy postav anime a manga umělce Mutsumi Inomata , stejně jako animované filmové scény vyrobené japonským studiem Production IG . To bylo vystaveno v září 1997 Tokyo Game Show . Anglická verze byla vyhlášena pro Severní Ameriku původně pro třetí nebo čtvrté čtvrtletí roku 1998 a později se objevila na výstavě Electronic Entertainment Expo 1998 v Atlantě . Její severoamerický producent uvedl, že jelikož dvojrozměrná grafika této hry byla tak „obyčejná“, překladatelský tým se zaměřil na vytvoření „vynikající lokalizace“, aby to kompenzoval. Společnost Namco America původně zamýšlela dabovat hlasy postav do angličtiny a hledala „vynikající hlasový talent k vyplnění pozic“, přesto si finální verze stále zachovává původní japonský zvuk.

Verze pro PlayStation 2

Na tiskové konferenci v červnu 2006 společnost Namco Bandai Games oznámila, že remake hry Tales of Destiny pro PlayStation 2 je ve vývoji a má být vydán někdy příští zimu v Japonsku. Remake obsahuje několik nových funkcí, včetně trojrozměrných prostředí, překreslených postaviček a rozšířené verze původního vydání systému PlayStation Linear Motion Battle System známého jako „Aerial Linear Motion Battle System“ (AR-LMBS), který zdůrazňuje boj ve vzduchu a komplikované kombinované útoky. Kromě toho jsou nyní všechny klíčové cutscény plně vyjádřeny, stejně jako nová funkce s názvem Active Party Window, kde postavy během dobrodružství na sebe vzájemně působí. To dělal vzhled na 2006 Tokyo Game Show , kde to bylo dané datum vydání stanovené na následující listopad. Objev neočekávaných chyb však vedl ke zpoždění titulu kolem jeho původního data splatnosti 22. listopadu a místo toho byl vydán 30. listopadu.

Obrazovka Director's Cut představující nový „Leon Mode“ a obrazovku 3D mapy.

Namco Bandai Games později oznámil na tiskové konferenci z července 2007, které ještě další verze Tales of Destiny bude uvolněna pro PlayStation 2 volal Tales of Destiny Řez ředitele (テイルズオブデスティニーディレクターズカット, Teiruzu Obu Desutinī Direkutāzukatto ) , a byly by v důsledku k vydání na začátku roku 2008. Tato verze byla navržena tak, aby byla kompatibilní s uloženými daty původního remaku PlayStation 2, a obsahuje nové příběhové události a nastavení obtížnosti bitvy. Nový „Leon Mode“ umožňuje hráčům převzít kontrolu nad postavou Leona a zažít příběhové události z jeho pohledu a Stahnova mladší sestra Lilith je nyní hratelnou postavou. Hra byla vydána v Japonsku v lednu 2008 spolu s omezenou speciální edicí zabalenou s artbookem a soundtrackem.

Zvuk

Hudbu pro Tales of Destiny napsali Motoi Sakuraba a Shinji Tamura, kteří již dříve spolupracovali na soundtracku k Tales of Phantasia . Japonská verze obsahuje také úvodní ústřední melodii Yume de Aruyouni (夢 で あ る よ う に, rozsvícená „Like a Dream“ ) od J-popové skupiny Deen . Oficiální soundtrack k původní verzi PlayStation byl vydán v březnu 2000 společností Movic a obsahuje celkem 76 skladeb na dvou discích. V květnu 2007 poskytla společnost King Records soundtrack k remaku PlayStation 2 a obsahovala 108 skladeb na čtyřech discích.

Četné Tales of Destiny rozhlasová hra alb představovat japonské hlasové obsazení byly vyráběny od roku 1998. Třísvazkový set nazvaný Drama CD Tales of Destiny (ドラマCD 「テイルズオブデスティニー」 Vol.1 , Dorama CD `Teiruzu Obu Desutinī‘ ) byl propuštěn v období od října 1998 do ledna 1999 Movic Records, který byl následovaný jiné kolekce třídílné s názvem Radio Příběhy Destiny DJCD (ラジオテイルズ·オブ·デスティニーDJCD , Rajio teiruzu Obu desutinī DJCD ) uvolní od dubna do června 1999. třetí Třídílná sada s názvem Tales of Destiny Tenjō (テ イ ル ズ ・ オ ブ ・ デ ス テ ィ ニ ー 天上, rozsvícená Tales of Destiny: The Heavens ) byla také produkována společností Movic a vydána v období od června do srpna 1999. V prosinci 1999 bylo vydáno samostatné dramatické album s názvem Tales of Destiny ~ Proust ~ Forgotten Chronicle (テ イ ル ズ ・ オ ブ ・ デ テ ィ ニ ー ~ プ ル ー ス ト ・ Forgotten Chronicle , Teiruzu Obu Desutinī Purūsuto Forgotten Chronicle ) byla vydána.

Recepce

Verze pro PlayStation

Příběhy osudu získaly od japonského časopisu Weekly Famitsu celkové skóre 31 ze 40 na základě individuálních skóre 8, 7, 8 a 8, což mu vyneslo Stříbrnou cenu publikace. V roce 2006 by ji čtenáři Famitsu prohlásili za 79. největší hru všech dob ve své funkci „All Time Top 100“, což z ní dělá třetí nejvýznamnější hru Tales na seznamu. Do konce roku 1997 se v Japonsku prodalo přes 450 000 výtisků a v květnu 1998 získala od společnosti Sony „zlatou cenu“, což naznačuje prodej přes 500 000 kusů v Japonsku. Do prosince 2007 se celosvětově prodalo přibližně 1 139 000 kopií a stala se nejprodávanější samostatnou hrou ze série Tales .

Anglická verze získala v Severní Americe obecně kladný ohlas a vydělala průměrné skóre 73% z webu agregovaných recenzí GameRankings . IGN dal hře 7,5 z 10 s uvedením, že hra byla „Vysoce doporučeno, pokud jste fanouškem klasického Super NES “. IGN ocenil hru za její hratelnost, příběh a zvuk, ale kritizoval grafiku za to, že není mnohem lepší než to, čeho je Super NES schopen, a frekvence bitev. RPGFan dal hře celkově 88% hodnocení, nazval bitevní systém „výbuchem“ a „dobře vyváženým“, ale měl smíšené pocity z grafiky, nazýval ji „... ani ne tak dobrý jako někteří SNES „zapnuto ve hře, ale říká, že se vylepšuje dále do hry, s uvedením„ Průhlednosti, osvětlení, odrazy a krásně nakreslené textury dělají každou oblast zajímavou “. RPGamer byl méně nadšený, dával hře 6 z 10 a nazýval ji „docela dobrou hrou“, ale ne bez chyb. Bitevní systém byl chválen, ale nedostatek originality byl kritizován.

GameSpot však byl mnohem negativnější, pokud jde o hru, což jí dalo 4,9 z 10. Citované problémy zahrnovaly „... zatuchlý a mimořádně pomalý příběh ... nudné, plesnivé postavy a suchý, zatuchlý dialog. .. "a špatná grafika s tím, že to vypadalo a znělo" ... až příliš jako hra SNES, Tales of Destiny se zdá, jako by to mělo být původně pokračování SNES, které se dostalo do životního cyklu PlayStationu Zatímco obecně špatná grafika hry byla recenzenty široce kritizována, úvodní anime video Production IG dostalo pochvalu od mnoha kritiků.

Next Generation přezkoumala verzi hry pro PlayStation, ohodnotila ji třemi hvězdičkami z pěti a uvedla, že „ Tales of Destiny je jednoduchý, ale příjemný skok přes to, co kdysi RPG byla - dlouhá dobrodružství se spoustou interakcí postav a bitev. A s tímto z pohledu, očekávejte, že hra bude občas zábavná a dokonce náročná. “

Verze pro PlayStation 2

Remake PlayStation 2 získal o něco vyšší skóre 32 ze 40 od ​​editorů Weekly Famitsu na základě skóre 8, 8, 8 a 8, čímž získal Zlatou cenu. Původní verze prodala v Japonsku přibližně 368 000 kopií do konce roku 2006, zatímco Director's Cut by do konce roku 2008 prodala 142 301 kopií a v tomto roce se stala 92. nejprodávanějším softwarovým titulem v regionu.

Dědictví

Tato hra obdržela přímé pokračování Tales of Destiny 2 , které vyšlo v roce 2002 na PlayStation 2 a bylo přeneseno na PlayStation Portable v roce 2006. Obě verze hry byly vydány pouze v Asii. Nesmí být zaměňována s Tales of Eternia, která byla v Severní Americe vydána jako „Tales of Destiny II“.

Reference

externí odkazy