Řád: 1886 -The Order: 1886

Řád: 1886
Řád 1886 Cover Art.png
Vývojáři Připraveno za úsvitu
Vydavatel Sony Computer Entertainment
Ředitel (s) Dana Jan
Výrobce Michael Patrick Clark
Anna Nguyen
Spisovatel (s) Kirk Ellis
Ru Weerasuriya
Skladatel (é) Jason Graves
Platformy PlayStation 4
Uvolnění 20. února 2015
Žánr Akční adventura , střílečka z pohledu třetí osoby
Režimy Hra pro jednoho hráče

The Order: 1886 je akční adventura z roku 2015 z pohledu třetí osoby, vyvinutá společnostmi Ready at Dawn a Santa Monica Studio a publikovaná společností Sony Computer Entertainment . Byla vydána pro PlayStation 4 20. února 2015. Tatohra seodehrává v paropunkovém Londýně s alternativní historií z roku 1886a sleduje legendární rytíře kulatého stolu , kteří bojují o ochranu světa před polovičními plemeny, jako jsou vlkodlaci a upíři. , jakož i okrajové organizace bouřící se proti vládě.

Hra se točí kolem krycí mechaniky střelby a obsahuje celou řadu zbraní. Hráč postupuje příběhem putováním lineárními cestami, porážením nepřátel a překonávání překážek. Rovněž jsou implementovány události v rychlém čase a šíření zbraní zblízka a několik sběratelských předmětů je rozptýleno po celém prostředí.

Řád: 1886 přijal protichůdné recenze od kritiků. Chvála byla zaměřena zejména na produkční hodnotu hry, grafiku a technické úspěchy, zatímco většina kritiky se týkala délky, příběhu, hry, hodnoty přehrávání a celkové míry zapojení hráče.

Hratelnost

Na tomto snímku obrazovky útočí Galahad na vlkodlaka . Vývojář přijal poměr stran 2,40: 1, aby byla hra více filmová.

The Order: 1886 je příběhově zaměřená akční adventura hraná z pohledu třetí osoby . Hráč převezme kontrolu nad Sirem Galahadem u kulatého stolu, což je rozkaz sloužící jako ochránci alternativní historie Londýna . Hra se většinou točí kolem krycího fotografování. Hra je strukturována lineárně; hráč provede Galahad prostředím a sleduje příběh. Galahad a jeho rytíři bojují proti několika různým nepřátelům, včetně lidí a vlkodlačích tvorů známých jako poloviční plemena. Galahad je vybaven několika nástroji a zbraněmi pro použití v boji, jako jsou variace pušek, granátů, kuší a pistolí.

Kromě boje se střelnými zbraněmi používá Galahad také útoky zblízka a tiché zabíjení k porážce nepřátel. Dalším důležitým aspektem hry je použití rychlých událostí . Hráč musí často postupovat, aby dokončil výzvu k tlačítku. Několik druhů sběratelských předmětů poskytujících tradici je rozptýleno po celém světě, aby je hráč mohl sbírat.

Synopse

Nastavení

Řád: 1886 je zasazen do alternativní historie 1886 v Londýně, kde starý Řád rytířů udržuje svět v bezpečí před příšerami napůl plemennými, které jsou kombinací zvířat a lidí. V historii hry, kolem sedmého nebo osmého století, malý počet lidí získal zvířecí rysy. Většina lidí se těchto polovičatců bála a vypukla válka. Navzdory tomu, že lidé převyšovali poloviční plemena, jejich zvířecí síla jim poskytla převahu ve staletích konfliktů.

Lidstvo nachází novou naději v králi Artušovi a rytíři kulatého stolu. Král Artuš a jeho stejně smýšlející rytíři bojují s polovičními plemeny, ale Arthur brzy zjistí, že jde o prohranou bitvu. Rytíři záhadným obratem osudu objevili Blackwater, mystickou tekutinu, která významně prodlužuje jejich životnost a dává jim pozoruhodné léčivé schopnosti. Navzdory této nové výhodě poloviční plemena nadále vyhrávají bitvu za bitvou, dokud průmyslová revoluce nezvrátí příliv. Inženýři jsou daleko před časem, vynalézají technologie, jako jsou termální zobrazování, railguns, zeppelins a bezdrátová komunikace. Nové zbraně přinášejí elektřinu, zapalují mraky termitů nad nepřáteli a plní dvojí funkce jako fragmentační granáty a blízké miny. Události týkající se Jacka Rozparovače se navíc odehrály o dva roky dříve.

Spiknutí

Na podzim roku 1886 Londýn sužují oba útoky polovičních plemen a protivládní povstání. Poté , co Sir Galahad zahnal povstalce v Mayfairu , pronásleduje přeživší do podzemí, kde se setká s řadou vlkodlačích nevlastních plemen známých jako Lycani . Galahadův mentor, Sir Percival , jeden z nejstarších rytířů řádu, má podezření, že mezi nimi existuje vzájemná korelace, a požaduje povolení vyšetřovat povstaleckou pevnost Whitechapel . Jeho obavy odmítá lord kancléř, který se domnívá, že řád by měl zůstat oddaný boji s polovičními plemeny.

S tichým souhlasem sira Lucana , velitele rytířských řádů a adoptivního syna lorda kancléře, Percival a Galahad podniknou misi do Whitechapelu za doprovodu dalších dvou členů jejich týmu, lady Igraine a markýze de Lafayette . Poté, co narazili na prudký odpor, dostali se do povstalecké centrály v opuštěné nemocnici Royal London Hospital a zjistili, že je obsazena Lycany. Galahad a Igraine objevili důkazy o povstaleckém spiknutí s cílem infiltrovat Agamemnona , vlajkovou loď vzducholoďové flotily společnosti United India Company , a zavraždit předsedu společnosti Lorda Hastingsa , častého hosta kulatého stolu. Tým nastoupí na vzducholoď a zmaří pokus o atentát, než na palubě vybuchne bomba. Hastings a většina cestujících jsou evakuováni, ale Galahad a Percival zůstávají na palubě, aby hledali vůdce rebelů. Druhá exploze pošle Agamemnona do Hyde Parku a zničí Crystal Palace . Galahad přežije, ale zjistí, že Percival byl zabit.

V radě ve Westminsterském paláci je Lafayette povýšen do šlechtického stavu a převezme Percivalovo místo u kulatého stolu. Lord kancléř je velmi kritický vůči misi a tvrdí, že Percivalova smrt a rozsáhlé vedlejší škody byly marné. Rada je přerušena, když rebelové zorganizují velký útok na Westminsterský most, jehož cílem je zabít Hastingsa, kterého rytíři zachrání.

Rozzuřený Percivalovou smrtí se Galahad vrací do Whitechapelu, kde hledá konfrontaci s vůdcem rebelů, který je odhalen jako indická žena jménem Lakshmi, která je později odhalena jako dosud předpokládaná mrtvá královna Lakshmibai z Jhansi z knížecího státu Jhansi v Indi subkontinent. Prosí Galahad, že společnost United India je skutečným nepřítelem, a ona ho zavede do skladů společnosti v Blackwallu, kde objeví velké množství hibernačních upírů zabalených v bednách určených pro severovýchodní USA . Podle Lakshmiho je lord Hastings upír (pro širokou veřejnost známý jako „ Jack Rozparovač “) a jedná v reakci na nedávný úspěch Řádu.

Ve Westminsteru Galahadovy obavy padají na hluché uši. Lucan s ním však sympatizuje a připojuje se ke Galahadovi a Lakshmimu při infiltraci do ústředí společnosti United India Company v Mayfair. Najdou důkazy o spiknutí s dopravou polovičních plemen v zámoří a setkají se s Hastingsem v jeho upíří podobě. Než může Galahad jednat proti Hastingsovi, Lucan se zjeví jako Lycan a zaútočí na Galahad. Ti dva bojují, ale Lucan prchá, když dorazí úřady. Galahad je vzat do vazby Lafayette a Igraine, obviněn ze zrady a odsouzen k smrti.

Po několika týdnech Galahad unikne ze zajetí ve Westminsterských katakombách a pokusí se uprchnout, aby se dostal do kouta. Čelí opětovnému uvěznění, Galahad se vrhne z římsy do řeky Temže a je obnoven Nikolou Teslou , zbrojíříkem Řádu s pomocí starého muže. Tesla hledá pomoc u Lakshmiho, aby se o něj postaral. Lakshmi odhaluje Galahadovi, když byl vyslýchán, že má černou vodu, že jí byl udělen rytířství sirem Bors de Ganisem . V obavě, že Tesla byl podezřelý, se Galahad vrací do Westminsteru ve snaze ho vytáhnout. Najde Tesla naživu, ale také se setká s Lucanem v laboratoři. Ti dva bojovat podruhé s Galahad objevuje vítěze. Smrtelně zraněný Lucan vyjadřuje lítost nad tím, že zradil Řád, a tvrdí, že tak učinil, aby zachránil svou rasu před vyhynutím. Ti dva jsou objeveni lordem kancléřem, který přiznává své znalosti o Lucanově skutečné povaze. Odhaluje Galahadovi, že staletí předtím, než bojoval a zničil celý kmen Lycanů, ale nemohl se přinutit zabít kojence Lucana, kterého místo toho adoptoval jako syna. Lord kancléř nařizuje, že důkazy o Lucanově zradě nelze použít k očištění Galahada a musí být kvůli řádu zachovány v tajnosti. Ochoten zabít svého syna, opouští Galahad, aby provedl státní převrat, a poté vyhnal Galahad z Londýna. Oba bývalí soudruzi se smířili a kajícný Galahad pozvedl zbraň a vystřelil a zabil Lucana, jak se obrazovka rozsvítila na černo.

V post-úvěrové scéně je Galahad vidět na střeše budovy s výhledem na Londýn, která byla vystavena stannému právu . Tesla ho prostřednictvím rozhlasu varuje, že policie může kdykoli udeřit a že by měla město okamžitě opustit. Galahad Teslovi připomíná, že už není „Galahadem“.

Rozvoj

„Doufám, že lidé, kteří mají rádi tento druh her [hry s krátkou délkou], je hrají. Ale také chci být v odvětví, kde jako hráč, mám na výběr. hráli hry, které trvaly dvě hodiny a byly lepší než hry, které jsem hrál 16 hodin. To je realita. Délka hry je pro mě tak relativní ke kvalitě. Je to jako film. Jen proto, že film je dlouhý tři hodiny, nedělá to lépe “

Ru Weerasuriya, zakladatel Ready at Dawn

11. června 2013 byla na konferenci Sony Computer Entertainment E3 2013 vyhlášena objednávka: 1886 jako nové duševní vlastnictví pro PlayStation 4 . V příspěvku na blogu PlayStation , Ready za úsvitu CEO a kreativní ředitel Ru Weerasuriya si liboval, že hra byla v pracích od roku 2010. Byla použita studio interních proprietární RAD Engine 4.0 pro vývoj hry. 29. srpna 2013 Weerasuriya odhalila, že rozhodnutí pokračovat ve hře The Order: 1886 bylo ovlivněno Uncharted 2: Among Thieves . 6. února 2014 bylo oznámeno, že hra bude pouze pro jednoho hráče a že hra poběží na 30 FPS .

17. ledna 2015 společnost Ready at Dawn potvrdila, že hra byla prohlášena za zlatou , což naznačuje, že se připravuje na výrobu a vydání. Objednávka: 1886 byla vydána 20. února 2015.

Před oficiálním vydáním hry bylo online zveřejněno video z celovečerního přehrávání hry, které trvalo přibližně 5 hodin. Jako hra pro jednoho hráče s plnou cenou při spuštění byla vznesena obava o hodnotu této hry. Weerasuriya hru hájil s tím, že „jde o kvalitu, nikoli o kvantitu.“ Technický důstojník Andrea Pessino také reagoval na skutečnou délku hry s tím, že dokončení hry bude trvat osm až deset hodin, pokud ji hráč bude hrát v normálním tempu a obtížnosti.

Recepce

The Order: 1886 přijal protichůdné recenze od kritiků, s nějakou chválou zaměřenou zejména na produkční hodnotu hry, grafiku a technické úspěchy, přičemž získal kritiku ohledně délky hry, příběhu, hry, hodnoty přehrávání a zapojení hráče do hry. Na základě 94 recenzí obdržel agregované skóre 63/100 u Metacritic .

Daniel Bloodworth z GameTrailers ocenil jeho grafiku, textury, osvětlení a animaci obličeje, protože prohlásil, že „vzhled a dojem z The Order je dostatečně silný, aby sám o sobě stál za přehrání.“ Rovněž ocenil podrobný design postav, prostředí a umístění.

Play dal hře 8,1 / 10, chválil její uspokojivou akci, vysokou produkční hodnotu, hlasové hraní a dialog, zábavu 19. století v Londýně a cover-based gunplay. Pochváleno bylo také celkové množství hry, jako je střílení na obaly, utajení a řešení hádanek. Zbraně však byly kritizovány a uváděly „od hranic k ničemu až po směšně přemožené“. Recenze byla shrnuta slovy: „Ačkoli krátké, ale výbušné filmové dobrodružství nemusí být tím, co někteří moderní hráči chtějí, je zcela jasně nejlepším způsobem, jak předvést skutečnou sílu nové konzole hned po jejích prvních narozeninách.“

Matt Miller z Game Informer ocenil jeho filmovou prezentaci, orchestrální hudbu, „odměňující se“ scénářové akční scény, rozmanitost zbraní, ovládání, přestřelky, postavy, prostředí a nezapomenutelné umístění. Kritizoval však nízkou hodnotu opakování, příběh za to, že zanechal příliš mnoho nevyřešených konfliktů a otázek, stejně jako boj a hratelnost, které uvedl, „cítí se jako hrát pomocí dlouho zavedené šablony pro střelnou mechaniku z pohledu třetí osoby“. Shrnul recenzi napsáním, že „rok 1886 je v rozporu se současným přílivem putování a vznikajících sekvencí v otevřeném světě a podporuje myšlenku, že si hráči mohou užít přímé a relativně krátké filmové dobrodružství.“

Brandin Tyrrel z IGN dal hře 6,5 / 10, přičemž chválil její „poutavý vesmír“ a „fantastickou atmosféru“ a zbraně „balící kreativní ránu“, kritizoval tempo hry a hraní s tím, že „zřídka moment interaktivity, který není „Vyjádřeno rychlou událostí“, „neuspokojivě generickou krycí střelbou“ a „netaktickou hratelností“. Kritizovány byly také poměry stran, „povrchní, pomalý a obecný quick-time [události]“ a lineární mise, které podle něj „zbavily hráče svobody“. Kritizoval také celkový obsah a uvedl, že „není důvod znovu se vracet ke krátké a zakrnělé kampani pro jednoho hráče, jakmile bude dokončena, není toho moc.“

Chris Carter z Destructoid kritizoval její přestřelku a označil ji za „dobře stavěnou, ale standardní“, nedostatek hry, který uvádí: „Kde The Order přestává být skvělý, jsou úhly kamery, které si sami užívají, a je třeba se tolik soustředit na otáčení hra do simulátoru chůze. “ Kritizoval také lineární hru, předvídatelné vyprávění, zapomenutelné postavy, neuspokojivý boj bossů, krátkou délku, stejně jako nedostatek hodnoty opakování a jakékoli typy multiplayeru. Shrnul recenzi tím, že řekl: „Upřímně doufám, že to není poslední, co jsme v tomto vesmíru viděli, ale prozatím stojí za to navštívit ho jen krátce.“

David Houghton z GamesRadar kritizoval omezenou paletu typů nepřátel, úzký pohled na design prostředí, omezující svět, základní boj, zbytečné filmové sekvence, nevšední příběh a postavy a nadměrné využívání událostí rychlého času, které označil za „šílené , nelogická, patologická potřeba přeměnit vše na QTE a zabít tak jakékoli vzrušení nebo pocit kontroly. “ Kritizoval také hru za nedostatek zapojení hráčů a neustálé převzetí kontroly nad hráči. Rovněž uvedl, že „[řád] zdánlivě hrubý nedostatek vhledu do stavu her v roce 2015.“ Hru shrnul slovy: „Archaické, hráčem oddělené přístupy k interakci a vyprávění Řádu z ní činí datovaný a okamžitě zapomenutelný zážitek.“

Kevin VanOrd z GameSpot kritizoval vyprávění, hratelnost a nedostatek misí se zbraněmi a vlkodlaky, které byly nahrazeny dlouhou dobou nečinnosti pozorování předmětů a pomalé chůze. VanOrd však pochválil stylové vizuální prvky, zábavné zbraně, když dostaly příležitost k použití, a vynikající hlasové hraní, které bylo „mnohem lepší, než si materiál zasloužil“.

Peter Paras z Game Revolution kritizoval hru s odvoláním na její špatnou AI, nepřekonatelný příběh, nedostatek vývoje postav, nepříjemné hraní a délku hry, kterou podle něj „překonává její uvítání i za méně než 7 hodin“. Tuto hru přirovnal k hře Ryse: Son of Rome and Heavenly Sword a nazval ji „akční dobrodružnou hrou, která doprovází uvedení konzoly na trh v prvním roce.“

Ben "Yahtzee" Croshaw z Zero Punctuation byl velmi kritický vůči této hře, posouval její příběh a příliš lineární hru a říkal "zatímco The Order: 1886 má velmi pěknou grafiku, hraje jako seznam nejdrsnějších herních mechanik, které dosud vytvořil člověk „a“ [The Order: 1886] se cítí jako titul pro spuštění; něco naprosto nudného, ​​pečlivě sestaveného pouze z těch nejhladších, neškodných kousků bez ambicí předvádět grafickou technologii. “ Na konci roku 2015 si jako nejhorší hru roku vybral The Order: 1886 .

Odbyt

Maloobchodní verze hry The Order: 1886 byla nejprodávanější hrou ve svém týdnu vydání ve Velké Británii a Irsku a debutovala na 1. místě britského maloobchodního prodeje softwaru. Díky tomu se stala první hrou vyvinutou interním týmem společnosti Sony, která získala první místo v žebříčku od srpna 2014. Měsíc po vydání byla cena trvale snížena o 33%. Ani Sony nebo Ready At Dawn poskytly podrobné informace o obchodním vývoji hry.

Možné pokračování

Navzdory protichůdným recenzím hry během rozhovoru pro Gamesindustry.biz v roce 2015 projevili prezident Ready at Dawn Ru Weerasuriya a nově jmenovaný generální ředitel Paul Sams zájem o produkci dalších záznamů pro hru v budoucnu. Sams uvedl, že ačkoliv si vývojáři chtěli ponechat vlastnictví svého duševního vlastnictví, k uvedení hry na trh potřebuje souhlas společnosti Sony. Tato hra byla odkazována ve hře PlayStation 5 Astro's Playroom , oslavě značky PlayStation.

Poznámky

Reference

externí odkazy