Tobal č. 1 -Tobal No. 1

Tobal č. 1
Tobal č. 1.jpg
Severoamerický přebal
Vývojáři DreamFactory
Vydavatelé
Ředitel (y) Seiichi Ishii
Producent (y) Koji Yamashita
Umělci Akira Toriyama
Skladatelé Masashi Hamauzu
Kenji Ito
Yasuhiro Kawakami
Noriko Matsueda
Yasunori Mitsuda
Junya Nakano
Ryuji Sasai
Yoko Shimomura
Platformy Play Station
Uvolnění
Žánr Bojování
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Tobal No. 1 (ト バ ル ナ ン バ ー ワ ン, Tobaru Nanbā Wan ) je bojová videohra pro PlayStation vyvinutá společností DreamFactory a vydaná společností Square v roce 1996. Hra byla prvním vydáním DreamFactory a také prvním vydáním Square na konzole na bázi CD .

Tobal No. 1 představuje Squareův první vpád do žánru bojových her, přestože součástí hry je režim dobrodružství podobný dobrodružství. Mechanika hry byla navržena s pomocí návrháře stíhacích her Seiichi Ishii , zatímco všechny postavy byly navrženy Akirou Toriyamou ze slávy Dragon Ball . Pokračování , Tobal 2 , byl nikdy vydán v Severní Americe a Evropě.

Přibalen jak v Severní Americe a japonské verze hry byla sampler disk představovat pre-release hratelné demo z Final Fantasy VII a video ukázky z Final Fantasy Tactics , Bushido ostří a Saga Frontier .

Hratelnost

Tobal No. 1 má turnajový režim, dva hráči proti režimu, režim tréninku a jedinečný režim hledání, které všechny využívají stejný bojový systém. Hra běží až na hladkých 60 snímků za sekundu kvůli nedostatku texturovaných polygonů a redukovaným detailům, což hře dodávalo výrazný vzhled ve srovnání s jinými tehdejšími bojovými hrami. Ovládací prvky hry umožňují plnou volnost pohybu v ringu, pokud je hráč tváří v tvář soupeři. Hráč má schopnost pomlčky a skoku a některá tlačítka provádějí vysoké, střední a nízké útoky pro každou postavu. Tobal No. 1 má také systém ukotvení a blokování , který nabízí hráči různé hody a protipohyby.

„Quest Mode“ kombinuje ovládání hry ve hře s trojrozměrným průzkumem dungeonů . Hráč musí postoupit o několik pater níže, potýkat se s pastmi a zapojit se do bojů s řadou nepřátel včetně herních postav. Několik věcí lze najít, upustit od nepřátel nebo koupit pomocí krystalů. Tyto položky lze vyzvednout, konzumovat nebo házet na nepřátele a zahrnují potraviny, které mohou obnovit HP hráče nebo lektvary, které mají řadu účinků, včetně zvýšení maximálního zdraví hráče nebo snížení na 1 bod. Pokrok nelze nijak zachránit a smrt znamená začít znovu od začátku. Porážka určitých postav v tomto režimu je odemkne jako hratelné postavy v ostatních režimech hry.

Spiknutí

Tobal č. 1 se odehrává v roce 2048 na fiktivní planetě zvané Tobal, která má velká ložiska Molmoran, rudy, kterou lze použít jako zdroj energie. 98. turnaj planety se koná za účelem zjištění, kdo má práva na rudu. O titul soutěží řada lidí a mimozemšťanů. Zápletky a příběhy hry jsou prozkoumány pouze v návodu k použití. Všech prvních osm hratelných postav má stejný konec.

Mezi okamžitě hratelné postavy této hry patří Chuji Wu, Oliems, Epon, Hom, Fei Pusu, Mary Ivonskaya, Ill Goga a Gren Kutz. Mezi šéfy patří Nork, Mufu a císař Udan. Všichni bossové jsou odemykatelní poté, co je porazíte v Dungeon Mode kromě Nork. Místo toho hra umožňuje hráči vybrat si Snork (Small Nork), verzi velmi velké postavy o velikosti půllitru. K dispozici je také jeden tajný bojovník jménem Toriyama Robo (pojmenovaný pro Akira Toriyama ), který je odemykatelný, pokud může hráč dokončit 30patrovou úroveň Udan's Dungeon v režimu hledání. Toriyama Robo není vidět v žádném bodě hry, s výjimkou samého konce dungeonu.

Rozvoj

Ředitel Seiichi Ishii měl pocit, že jelikož Tobal č. 1 byl vytvářen pro domácí konzoli místo arkády, bude se primárně hrát jako hra pro jednoho hráče, a proto potřebuje větší hloubku v designu hry, aby kompenzoval větší hloubku při hraní proti lidský protivník. To vedlo k tomu, že navrhl herní režim Quest.

Hudba

Hudbu v Tobalu č. 1 složilo osm skladatelů Square: Yasunori Mitsuda , Yasuhiro Kawakami, Ryuji Sasai , Masashi Hamauzu , Junya Nakano , Kenji Ito , Noriko Matsueda a Yoko Shimomura . Na rozdíl od běžných témat techna a rocku, které se vyskytují v jiných bojových hrách, Tobal č. 1 obsahuje úplnou směsici zvuku, různé instrumentální a elektronické hudby , se styly od hip hopu , ambientu , groove z 80. let , jazzu a latina , připisovaných rozmanitost skladatelských stylů. Zvukový doprovod byl vydán DigiCube v Japonsku 21. srpna 1996 a obsahuje 21 skladeb nalezených ve hře, včetně jedné nevydané skladby. Album zařídil GUIDO, který později vydal vlastní 7stopý remixový disk Tobal No. 1 Remixes Electrical Indian .

Tobal No. 1 Original Sound Track

Recepce

Po vydání v Japonsku se dostal na vrchol japonských prodejních žebříčků, což bylo dáno poptávkou po demo Final Fantasy VII, které bylo součástí hry. Tobal No. 1 se stal osmou nejprodávanější videohrou roku 1996 v Japonsku, kde se toho roku prodalo 752 000 kopií. Silné prodeje byly přičítány zařazení demo disku Final Fantasy VII , v té době velmi očekávaného titulu. Tato hra je citována jako kultovní hit v Severní Americe, kde se také neprodávala. Ve Spojených státech se prodalo 99 183 kopií, čímž se celkový prodej zvýšil na 851 183 kopií v Japonsku a ve Spojených státech.

Hra získala většinou pozitivní recenze. Next Generation kritik řekl, že „se etabluje jako hlavní hráč v zavedené žánru ... s inovativní hratelnost a unikátní grafické přístupu.“ Zvláště ocenil ovládací rozhraní, systém hlubokých čítačů, neomezený 3D pohyb a intuitivní ovládání všech těchto prvků. Jeho jedinou kritikou bylo, že soupeřova AI je příliš zjednodušující na to, aby byla hra pro jednoho hráče kdekoli tak příjemná jako režim pro více hráčů. Pohmožděný Lee z GamePro byl z ovládání méně nadšený a řekl, že zvládnutí vyžaduje čas. Došel k závěru, že hra je deklasována konkurencí, jako je Tekken 2 a Virtua Fighter 2 , ale stále stojí za vyzkoušení díky svému jedinečnému stylu animace a režimu hledání. Čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly také uvedli, že si ovládací prvky zvykají, ale velmi chválili animaci a 3D hraní. Považovali bitevní režim za vrchol, ale řekli, že režim hledání a demo Final Fantasy VII jsou pěkné bonusy, které přispívají k hodnotě hry za peníze. IGN zaznamenala jedinečné grafické znázornění hry a volně se pohybující ovládací prvky-běželo rychlostí 60 snímků za sekundu a v rozlišení 640 x 480. GameSpot obdivoval rozmanitost bojových stylů v normálním režimu hry, ale zjistil, že stejné ovládací prvky fungují pomalu v unikátním Quest Mode. Game Revolution zjistil, že systém blokování je matoucí, ale herní režim hry označil za „nejinovativnější funkci od - no, šéfové“.

Pokračování

Pokračování hry Tobal 2 vyšlo v roce 1997 pro PlayStation v Japonsku. Verze pro mobilní telefon s názvem Tobal M byla vydána v Japonsku 12. prosince 2007.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy