ToeJam & Earl -ToeJam & Earl

ToeJam & Earl
Tančí dvě postavy v kresleném stylu;  jeden drží párek v rohlíku a druhý v řečové bublině nad hlavou říká „JAMMIN‘! “.  Text pod nimi zní: „ToeJam & Earl“.
Severoamerický box art
Vývojáři Johnson Voorsanger Productions
Vydavatelé Sega
Producent (y) Scott Berfield
Designéři Greg Johnson
Programátor Mark Voorsanger
Skladatelé John Baker
Série ToeJam & Earl
Platformy Sega Genesis
Uvolnění
Žánr Akční , roguelike
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

ToeJam & Earl je akční hra vyvinutá společností Johnson Voorsanger Productions a vydaná společností Sega prokonzolu Sega Mega Drive (Genesis) . Vydáno v roce 1991, soustředí se na ToeJam a Earla- mimozemské rappery, kteří nouzově přistáli na Zemi . Při pokusu o útěk z planety přebírají hráči roli obou postav a sbírají kousky svých ztroskotaných kosmických lodí. Odkazuje a paroduje městskou kulturu z 80. a počátku 90. let a je nastaven na funkový soundtrack. ToeJam & Earl design byl silně ovlivněn RPG videohry Rogue (1980) a odvozené různé funkce ze hry, jako je náhodné generování úrovní a položek. Jako takový je ToeJam & Earl často považován za příklad roguelike hry.

Tato hra byla pozitivně přijata kritiky, kteří chválili její originalitu, soundtrack, humor a kooperativní režim pro dva hráče. Navzdory nízkým počátečním prodejům dosáhlo statusu pražce a jeho protagonisté byli Segou použity jako maskoti. Po ToeJam & Earl následovala dvě pokračování: ToeJam & Earl in Panic na Funkotron a ToeJam & Earl III: Mission to Earth , vydané pro Sega Genesis, respektive Xbox . Obchodní a kritický úspěch pokračování byl smíšený. Čtvrtý titul bez zapojení Segy, ToeJam & Earl: Back in the Groove , byl vydán 1. března 2019 s prostředky z Kickstarteru . Hra byla re-povolený pro Wii s Virtual Console v prosinci 2006 a znovu re-povolený na PlayStation Network a Xbox Live Arcade v listopadu 2012 jako součást Sega Vintage Collection .

Synopse

ToeJam & Earl byl nazýván surrealistickou , komickou satirou a „odvážně misantropickým komentářem k pozemskému životu“. ToeJam je červený a má tři nohy. Earl je tlustý a oranžový. ToeJam nosí velký zlatý medailon a nazpět baseballovou čepici, zatímco Earl je poznamenán špičkovými a nadměrnými slunečními brýlemi; oba outfity jsou „nadprůměrnými položkami“ městské kultury 90. let . Jejich řeč má kalifornský slang . Hra je nastavena na soundtrack, který byl popsán jak jako jazz-funk , tak jako hip hop . Pro jedinečný zvuk hry se skladatel John Baker inspiroval Herbie Hancockem a Lovci hlav .

V úvodní sekvenci hry ToeJam vysvětluje, že Earlovy nevyrovnané pilotní schopnosti vyústily v nouzové přistání na planetě Zemi. Říká, že musí najít široce roztroušené kusy trosek jejich kosmických lodí, aby se vrátili na svou domovskou planetu Funkotron. Hráč vede postavy, protože se vyhýbají nepřátelským obyvatelům Země a hledají trosky. Pokud by hráč uspěl, konečná sekvence zobrazuje ToeJama a Earla, jak unikají z planety ve své zrekonstruované kosmické lodi. Pod hráčovou kontrolou postavy postupují napříč purpurovou krajinou, která představuje Funkotron, a vítají je jejich přátelé a rodina.

Hratelnost

Dva mimozemšťané, jeden červený a jeden oranžový stojí v polích obklopených propastmi.  V blízkosti rudého mimozemšťana je červený démon a výtah.  Oba mimozemšťané jsou od sebe odděleni fialovou čarou, která horizontálně prochází obrazem.
ToeJam (nahoře) a Earl (dole) prozkoumávají plovoucí ostrovy, které představují Zemi, přičemž se vyhýbají „pozemšťanům“, jako je ďábel viděný na horní obrazovce.

ToeJam & Earl se odehrává z pohledu 3/4 ve 2D herním světě. Jeho herní mechanika byla inspirována Rogue , což vedlo k tomu, že je srovnávána se žánry jako Roguelikes nebo dungeon- crawlers . Hra obsahuje kooperativní režimy pro jednoho hráče i pro dva hráče. Ten druhý zobrazí jednu obrazovku, když jsou obě postavy blízko sebe, ale rozdělí ji, když nejsou. Hraní hry se dvěma hráči odhaluje dialog a vtipy mezi postavami, které ve hře pro jednoho hráče nebyly slyšet.

Hra se odehrává na Zemi, kterou představují náhodně generované ostrovy, které se vznášejí ve vesmíru, každý o vrstvu výše než ten poslední. Jsou propojeny výtahy. Některé ostrovy obsahují kusy trosek kosmických lodí, kterých musí hráč nasbírat 10, aby hru vyhrál. Charakter hráč klesne na ostrov pod když padá z okraje ostrově, což vyžaduje, aby hráč znovu najít výtah. Každý ostrov je osídlen antagonistickými „pozemšťany“, jako jsou fantomové zmrzlinové vozy, agresivní smečky „ nerdů “, obří křečci, bogeymeni , poštovní schránky pojídající lidstvo a kuřata vyzbrojená hmoždíři střílejícími rajčata . Někteří pozemšťané hráči pomáhají. Tato hra byla popsána jako „z velké části nenásilná“, protože protagonisté mohou útočit na nepřátele pouze hozenými rajčaty-jedním z mnoha dočasných, náhodně generovaných power-upů .

Power-ups jsou obsaženy v zabalených dárcích, které jsou roztříděny podle vzhledu. Obsah daru je hráči neznámý, dokud není otevřen; poté jsou identifikovány všechny dárky tohoto vzhledu. Určitý typ NPC v kostýmu mrkve také za poplatek identifikuje dárky. Dárky s otazníky mohou obsahovat libovolnou položku náhodně, takže jejich obsah nelze identifikovat na první pohled. Identifikace obsahu dárků je ústřední mechanikou hry. Každé zapnutí má jedinečný účinek: zatímco jeden může zvýšit rychlost běhu postav hráčů , jiný rozptyluje nepřátele. Některé dárky obsahují škodlivé power-upy, jako například „Total Bummer“, který způsobí, že hráč přijde o „život“, nebo „Randomizer“, který resetuje identitu všech dárků. Pokud ve hře v kooperativním režimu jedna postava hráče otevře dárek v blízkosti druhého, jeho obsah ovlivní obě postavy. S tím, jak hráči otevírají více dárků, se zvyšuje šance na neúmyslné otevření Randomizeru, což brání tomu, aby se hra stala snadnější, když je identifikováno více dárků.

Rozvoj

ToeJam & Earl tvůrce Greg Johnson se stal fanouškem Rogue jako student univerzity. Poté, co opustil univerzitu, pracoval na hrách pro Electronic Arts , včetně Starflight (1986). Po dokončení Starflight 2 Johnson počal ToeJam & Earl - nejprve postavy, pak děj - na pláži na Havaji. Tato myšlenka byla kombinací herních konceptů Rogue a lehčí verze sci-fi témat Starflight . Johnson se setkal s programátorem Markem Voorsangerem prostřednictvím společného přítele, když kráčel po hoře Tam v roce 1989. Spojil koncept ToeJam & Earl s Voorsangerem a oba se rozhodli udělat hru společně. Založili společnost Johnson Voorsanger Productions a brzy poté začala seriózní práce na hře. Jejich status komerčních herních designérů jim umožnil setkat se se společností Sega of America a pomocí karet pokrytých kresbami krajiny předvedli svou představu o náhodně generovaných úrovních. Marketingový manažer Sega Hugh Bowen se o koncept okamžitě zajímal a požádal o pomoc producenta Scotta Berfielda, aby hru prodal managementu; Sega chtěla, aby inovativní hry a noví maskoti konkurovali Nintendu .

Malý vývojový tým hry byl složen z předchozích Johnsonových kolegů a její hudbu složil John Baker. Cílem týmu bylo vytvořit vtipnou hru, která byla „originální, snadno srozumitelná a nabízející okamžitou reakci na hráčovy činy“. Návrháři chtěli zahrnout režim pro dva hráče, aby mohli hrát společně, a považovali ToeJam & Earl za „hru pro dva hráče s možností jednoho hráče“. Zatímco Sega věřil, že hardwarové problémy zabrání fungování této funkce, Voorsanger ji úspěšně implementoval. V rozhovoru s Sega Visions z roku 1992 Johnson uvedl, že postavy ToeJam a Earl se vyvinuly jako odrazy jeho a Voorsangerových osobností. Voorsanger nesouhlasil a nazval postavy „dvěma různými aspekty Gregovy osobnosti“. Steve Purcell uvedl, že do hry přispěl návrhy postav.

Recepce

ToeJam & Earl obdržel pozitivní recenze, které Bill Paris z UGO popsal jako „téměř jednomyslné kritické uznání“. Sega to však považovala za komerční selhání kvůli nízkým počátečním prodejům. Tato hra si vybudovala kultovní pokračování ústním podáním a dále jí pomohl nárůst prodeje Sega Genesis o Vánocích 1991 způsobený vydáním Sonic the Hedgehog . ToeJam & Earl byl později považován za „kultovní“ úspěch. Podle Kena Horowitze (2016, s. 74), autora knihy Playing the Next Level: A History of American Sega Games, „Celkově se hra prodala 350 000 kopií pro Segu, což je pozoruhodný počin pro tak netradiční titul na začínající konzoli. " Entertainment Weekly vybral tuto hru jako nejlepší hru číslo 9 v roce 1991 a řekl: „Prostě veselé, od zvukových efektů inspirovaných kreslenými efekty Warner Bros. až po rapové písně, hráči mohou improvizovat při používání ovládacího panelu“.

Mean Machines shledal hru návykovou a originální, ale našel chybu v pomalém boji. Jeden z recenzentů řekl: „Ne každému se to bude líbit - není to dost běžné pro masovou přitažlivost - ale myslím, že je předurčeno stát se masivní kultovní klasikou“. GamePro označila originalitu hry za „neuvěřitelnou“ a pochválila její grafiku, hudbu i humor. MegaTech ocenil grafiku a možnost pro 2 hráče a řekl, že hra byla „skvělá zábava - čistá a jednoduchá“.

Mega řekl, že to byla „dobrá hra, ale která se stává zcela zásadní, když se hraje s někým jiným. Máte nějaké přátele? Kupte si tohle. Nemáte žádné přátele? Kupte si to a udělejte nějaké“. Tato hra se také objevila na čísle 26 na jejím seznamu nejlepších her všech dob. Entertainment Weekly ocenil „naprosto povedené“ zvukové efekty a hudbu. Poboku Sonic the Hedgehog toJeff Csatari ze hry Boys 'Life nazval „další žhavou hrou“ pro Sega Genesis. Ed Martinez z Game Informer ocenil soundtrack a jedinečný koncept hry, ale zjistil, že je příliš snadný.

Recenze publikovaná v Chicago Tribune a Rome News-Tribune přirovnávala ToeJam a Earla k „vesmírné, rapové verzi Abbotta a Costella “. Recenzenti jej nazvali „nejzábavnější hrou, kterou jsme za dlouhou dobu viděli“ a ocenili jeho soundtrack, grafiku a akci.

Společnost Toronto Star ocenila „vesele navržený režim pro dva hráče na rozdělené obrazovce“ a řekla: „Pokud máte systém Sega-Genesis, musíte se prostě podívat na [tuto] úžasnou hru rap 'n' roll." Společnost Sega Visions ocenila „neopakující se akci“ hry a řekla: „Toto je nejzabanenější hra, která kdy otřásla systémem Genea společnosti Sega.“ Několik měsíců po vydání hryji Mega zařadila na 13. nejlepší místo ve hře Sega Genesis ve své funkci All-Time Top 100. Časopis ocenil hru „skvěle maniakální a bláznivou akci“ a považoval ji za „originální i šílenou“. Program Channel 4 pro videohry GamesMaster dal hře 70% hodnocení.

ToeJam a Earl byl re-povolený na Nintendo Wii je Virtual Console v roce 2006. Oficiální Nintendo časopis zaznamenal hru 85% a chválil jeho humor, originalitu a režim pro dva hráče. Recenzent se však domníval, že požitek ze hry se časem snižoval. GameSpot měl pocit, že idiomy 90. let hry jsou zastaralé, ale že hraní-zejména režim pro dva hráče-je podle moderních standardů stále příjemné. Jeremy Parish z 1UP shledal kooperativní režim hry pro dva hráče příjemnějším než pro jednoho hráče a grafiku a zvuk označil za „podivně primitivní“. Parish to považoval za „jednu z nejlepších her, které dosud VC zasáhly“. Recenzent Eurogameru hru negativně přijal a domníval se, že její hra je neuspokojivá a příliš pomalá. IGN nazvala vizuály hry „smíšeným pytlem“ a posmívala se pomalému tempu, ale chválila její nepředvídatelnost a věřila, že její zvukový design je „jedna věc, které nemůžete absolutně nic vytknout“.

Dědictví

ToeJam a Earl se stali „jedním ze sekundárních maskotů Segy vedle Sonic“ a jednou z „klíčových exkluzivních franšíz“ Sega Genesis. Postavy se objevily ve spin-off hře s lehkými zbraněmi , Ready, Aim, Tomatoes , vyvinuté společností Johnson Voorsanger Productions jako jedna ze šesti miniher pro 6-herní kazetu Menacer . Na začátku roku 1992 začali vývojáři pracovat na pokračování ToeJam & Earl a strávili tři měsíce rozšiřováním konceptu původní hry přidáním vnitřních prostor a více typů terénu. Na Sega pokračování nezapůsobilo a věřila, že je neprodejné. Tým ji přepracoval jako platformovou hru , protože Sega měla sklon vydávat hry v tomto žánru. Hra s názvem ToeJam & Earl in Panic na Funkotron byla velmi očekávaná a byla komerčním a kritickým úspěchem, když vyšla v roce 1993. Fanoušci původní hry však byli zklamáni změnou designu na vnímaný generický styl. Kvůli špatným severoamerickým prodejům Sega Saturn , videoherní konzole příští generace Sega, byla franšíza ToeJam & Earl opomíjena. Hra ToeJam & Earl plánovaná pro Dreamcast byla zrušena (beta verze hry byla zachována a na Štědrý den roku 2013 byla vydána nadšenci na internet), ale byla vydána třetí část, ToeJam & Earl III: Mission to Earth . pro Xbox v roce 2002. Vydání se vrátilo ke konceptům původní hry, ale generovalo protichůdné recenze a špatné prodeje. V roce 2019 vyšel ToeJam & Earl: Back in the Groove , což byl v podstatě vylepšený remake původní hry.

ToeJam & Earl byl nazýván „divný“, „podivný“ a „zcela zvláštní“. Kritici mají potíže při určování žánru hry; to bylo nazýváno plošinovka a roguelike, stejně jako akce a akční adventura . Zatímco ToeJam a Earl ' s úspěchem neodpovídaly tomu dalších populárních titulů Sega Genesis je, bylo považováno za ‚klasický‘ a ‚kultovní‘ hru. Před koncepcí ToeJam & Earl III výzkum jeho vývojářů zjistil, že původní ToeJam & Earl byl upřednostňován před jeho pokračováním. V průzkumu IGN jej jako svou oblíbenou ze tří her uvedlo 65% respondentů. Hra měla být znovu vydána na Xbox Live Arcade poté, co vyhrál anketu uspořádanou Segou, ale to se stalo nejistým, protože Johnson vlastní práva na postavy spíše než Sega. Tato hra, spolu s jejím pokračováním, byla oznámena jako součást série Sega Vintage Collection, která vyjde 7. listopadu 2012, bude vydána jednotlivě na PlayStation Network a jako kolekce na Xbox Live Arcade . Bylo oznámeno vydání remaku hry výhradně pro Intellivision Amico . Pojem hry ToeJam & Earl pro Nintendo DS nevyvolal zájem vydavatelů, ale Johnson možnost takové hry v budoucnu zopakoval. Greg Johnson později dal ToeJam a Earl comeback s novou hrou s názvem ToeJam & Earl: Back in the Groove , která byla vytvořena prostřednictvím Kickstarter fundraisingu jeho vlastní nezávislou společností HumaNature Studios. Greg Johnson řekl, že byl schopen vytvořit novou hru ToeJam and Earl, aniž by potřeboval vydavatele, protože popularita nezávislých her ke stažení je zdarma, ale Adult Swim Games přišel vydat hru i pro maloobchodní kopie. Singl Childish Gambinopřímý odkaz na ToeJam & Earl v písni „Bonfire“.

Reference

externí odkazy

Poslechněte si tento článek ( 14 minut )
Mluvená ikona Wikipedie
Tento zvukový soubor byl vytvořen z revize tohoto článku ze dne 14. listopadu 2009 a neodráží následné úpravy. ( 2009-11-14 )