Tony Hawk's Pro Skater (videohra) - Tony Hawk's Pro Skater (video game)

Profesionální bruslař Tonyho Hawka
TonyHawksProSkaterPlayStation1.jpg
Obal severoamerické PlayStation
Vývojáři Neversoft
Vydavatelé Activision
Producent (y) Jason Uyeda
Scott Pease
Designéři Aaron Cammarata
Chris Rausch
Programátor Mick West
Umělci Silvio Porretta
Skladatel Brian Bright
Série Tonyho Hawka
Platformy PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Color , Dreamcast , N-Gage
Uvolnění
29. září 1999
  • Play Station
    Nintendo 64
    Game Boy Color
    Obsazení snů
    N-Gage
    mobilní, pohybliví
Žánr Sportovní
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Tony Hawk's Pro Skater , vydaný jako Tony Hawk's Skateboarding ve Velké Británii, Austrálii , na Novém Zélandu a v částech Evropy, je skateboardová videohra vyvinutá společností Neversoft a vydaná společností Activision . To bylo propuštěno pro PlayStation 29. září 1999 a později byl portován na Nintendo 64 , Game Boy Color , Dreamcast a N-Gage .

Pro Skater Tonyho Hawka se odehrává ve 3D prostředí prostoupeném atmosférou punk rocku a ska hudby. Hráč přebírá kontrolu nad řadou slavných skateboardistů a musí plnit mise předváděním skateboardových triků a sbíráním předmětů. Tato hra nabízí několik herních režimů, včetně kariérního režimu, ve kterém musí hráč plnit cíle a rozvíjet atributy své postavy, volného režimu, ve kterém může hráč bruslit bez daného cíle, a režimu pro více hráčů, který obsahuje počet soutěžních her.

Pro Skater Tonyho Hawka se setkal s velkým ohlasem u všech verzí, kromě verze Game Boy Color , která měla smíšenější příjem. Tato hra vyústila v úspěšnou franšízu, která získala osm ročních pokračování vyvinutých společností Neversoft od roku 2000 Pro Skater 2 do roku 2007 Proving Ground .

Hratelnost

Pro Skater Tonyho Hawka dává hráči kontrolu nad slavným skateboardistou a odehrává se v pohledu třetí osoby s pevnou kamerou. Cílem hry je provádět triky a jejich kombinace ve snaze zvýšit skóre hráče. Pohyb lze měnit pomocí d-padu a ollies , grabs , flip a slides jsou přiřazeny jednotlivým tlačítkům. Každý skateboardista má osm úchopů, osm snímků a osm překlopení. Počet bodů získaných úspěšnou sekvencí triků závisí na množství času stráveného ve vzduchu, stupni rotace a počtu a rozmanitosti provedených triků; čím více se v pořadí provede jeden trik, tím méně bodů získá. Když se hráči podaří provést triky, zvýší se speciální měřidlo. Když je toto měřidlo plné a bliká, je hráč schopen provést speciální trik, který má mnohem více bodů než běžné triky. Pokud hráč vybuchne (spadne ze skateboardu), ztratí se všechny body, které mohly být získány z aktuálního komba, a speciální měřidlo se vyprázdní.

Hráč jako Tony Hawk shromáždil všechna písmena slova „SKATE“. Snímek obrazovky je převzat z verze Dreamcast.

Ve hře „Režim kariéry“ musí hráč splnit pět cílů (představovaných videokazetami) na každé úrovni do dvou minut. Hráč není povinen splnit všechny cíle v rámci jednoho běhu; jakýkoli splněný cíl se zavazuje do paměti hry, což umožňuje splnění dalších cílů v rámci několika herních průchodů úrovně. Dva společné cíle v každé úrovni jsou dosaženy akumulací dvou definovaných skóre, přičemž jeden další společný cíl je sbírat písmena slova „SKATE“ a dalším společným cílem je zničit pět určitého objektu v každé úrovni. Pátý cíl je pestřejší, ale často je zaměřen na konkrétní prvek nacházející se v každé úrovni. Plnění cílů odemyká další úrovně a vybavení k použití. Tři úrovně režimu se odehrávají v soutěži, ve které hráč vystupuje pro rozhodčí a během tří minutových kol získává nejvyšší skóre. Hráč obdrží bronzovou, stříbrnou nebo zlatou medaili v závislosti na konečném skóre, které jim bude uděleno. Mezi další režimy pro jednoho hráče patří „Single Session“, ve kterém může hráč libovolně nahromadit vysoké skóre do dvou minut pomocí jakýchkoli dříve získaných úrovní a postav, a „Free Skate“, ve kterém není stanoven žádný časový limit.

Ve hře je deset profesionálních skateboardistů, mezi něž patří Tony Hawk , a dvě odemykatelné původní postavy; Důstojník Dick a vojín Carrera.

Režim pro více hráčů hrají dva hráči na rozdělené obrazovce a nabízí tři hry: „Graffiti“, „Trick Attack“ a „HORSE“. Ve hře „Graffiti“ musí hráči nasbírat nejvyšší skóre změnou prvků úrovně na vlastní barvu pomocí triků. Pokud hráč provede trik s vyšším skóre na prvku, který již byl označen, prvek se změní na barvu tohoto hráče. „Trick Attack“ je režim, ve kterém hráči musí nashromáždit nejvyšší skóre spojením triků dohromady. „KŮŇ“ je hra, která se hraje přerušovaně mezi dvěma hráči , kteří musí soutěžit v kolech trvajících buď osm sekund, nebo dokud nedojde k triku. Hráč s nižším skóre v daném tahu obdrží písmeno ve slově „KŮŇ“ nebo jakékoli jiné slovo, které hráči vygenerovali před začátkem hry. První hráč, který nashromáždil celé slovo, prohrává.

Nejlepší profesionální bruslaři

Ve hře bylo celkem deset profesionálních skateboardistů v reálném životě spolu se dvěma odemykatelnými originálními postavami.

Nejlepší profesionální bruslaři

Rozvoj

Po vydání Sega 's Top Skater and Electronic Arts ' Street Sk8er , Activision identifikoval skateboarding-simulační hry jako rostoucí trh v herním průmyslu a dospěl k závěru, že takový titul by rezonoval s mladým publikem. Před zapojením Neversoftu do projektu dostal úkol vyvinout skateboardový titul pro Activision jiné studio. Pokus tohoto studia na Activision nezapůsobil a nepohyboval se za fází konceptu. Vydavatel se poté rozhodl svěřit projekt Neversoftu, který nedávno do devíti měsíců dokončil střílečku Apocalypse z pohledu třetí osoby . Ačkoli Neversoft nikdy předtím nevyvinul sportovní videohru, vývojový tým si byl jistý svou schopností splnit úkol před daným termínem vánoční sezóny 1999.

Během vývoje tým Neversoft trávil polední přestávky v bowlingu poblíž studia, kde si v arkádě hráli a studovali od Sega's Top Skater . Design hry sloužil jako silný základní vliv spolu s dodržováním skutečných bruslařů vystupujících v X Games . I když se tým rozhodl, že Top Skater ' s linearity postrádal smysl pro humor, které usiluje, dále jen ‚závodní dráhy‘ element byl zachován ve dvou úrovních ve hře. Na rozdíl od následujících titulů v sérii, Neversoft nepoužil stávající umístění jako referenci pro design úrovně hry, ale jednoduše si představil potenciální bruslařské oblasti, jako je škola nebo město, a začlenil prvky, jako jsou rampy a kolejnice, aby prospěly hře. Tým vědomě upřednostňoval zábavu před realismem v přístupu k designu úrovně a fyzice hry.

Tony Hawk, jmenovec hry, v roce 2006

Motor hry je upravenou verzí předchozího titulu Neversoftu Apocalypse a prototyp hry použil jako postavu hráče postavu Bruce Willise z této hry. Jakmile prototyp dosáhl funkčního a prokazatelného stavu, tým Neversoft si uvědomil, že budou potřebovat profesionálního skateboardistu, který by pomohl ve zbývající části výroby. V té době byl Tony Hawk populární postavou ve skateboardingu. V září 1998 navázal Activision kontakt s Hawkem a domluvil si schůzku mezi ním a Neversoftem. Hawk byl ohromen oddaností členů designérského týmu skateboardingu, ovládacími prvky a motorem rané stavby jejich hry, a proto souhlasil, že produkci propůjčí své jméno a zapojení. Následně Hawk odmítl nabídku Activisionu na jednorázový odkup za trvalé používání jeho jména a podoby ve hře ve prospěch licenční dohody, ve které by Hawk vydělal procento za každou prodanou kopii. V důsledku případného úspěchu série Hawk vydělal do dvou let desetinásobek původní nabídky společnosti Activision. 14. ledna 1999 Activision veřejně oznámil svůj souhlas s Hawkem, aby ho zařadil do hry. Viceprezident společnosti Activision Mitch Lasky v rozhovoru pro GameSpot uvedl, že postava měla „odrážet Tonyho podpisový styl-intenzivní mix akrobacie a tvrdého technického bruslení“. Hawk poznamenal, že „[vždy] chtěl pomoci vytvořit videohru, která by představovala realitu a vzrušení z profesionálního skateboardingu“.

Hawk tráví vývoj pravidelně hraním herních sestav a poskytováním zpětné vazby. Také by vybral skupinu dalších profesionálních bruslařů, které by zahrnoval jako hratelné postavy na základě jejich dovedností, osobností a rozmanitosti; každý bruslař obdržel snížení licenčních poplatků a musel si vybrat vlastní oblečení a speciální trik pro hru. Při animaci bruslařů návrhářský tým do značné míry závisel na použití videozáznamů jako reference. Začlenění zachycení pohybu se pokoušelo pomoci realističnosti animace, ale vzhledem k dětství technologie bylo nakonec rozhodnuto, že nebude přeloženo tak dobře, jako to, co již bylo animováno. Hra 900, která byla ve hře uvedena, byla čerpána ze záběrů ze slavného představení Hawka v X Games toho léta a ve výsledku to byl relativně pozdní přírůstek.

Sbírka videokazet byla přímo inspirována sbírkou hvězd v Super Mario 64 . Při navrhování cílů se tým shromáždil u stolu, nakreslil úroveň a poté se zeptal, co by se v rámci této úrovně dalo udělat, na základě čehož by členové týmu poskytli nápady. Odmítnuté koncepty vyplývající z těchto relací zahrnují úrovně odehrávající se na dálnici a molo a scénář, ve kterém hráč přijde o kolo a bude muset bruslit na třech kolech. Manuály byly zamýšleny k implementaci do hry, ale byly vynechány z důvodu časové tísně; manuály by následně byly zahrnuty do Tonyho Hawka Pro Skater 2 .

Propagace a uvolnění

Zahrnutí Elissy Steamerové do hry, spolu s konečným datem vydání hry 29. září, bylo představeno 26. srpna 1999. Do kompilačního disku Jampack Summer '99 vydaného PlayStation Underground byla integrována hratelná ukázka s pouhými dvěma dostupnými bruslaři. . Hra byla dána k dispozici k předobjednání dva týdny před vydáním hry; ti, kteří si hru předobjednali v Electronics Boutique nebo FuncoLand, dostali miniaturní repliku skateboardu Tony Hawk's Birdhouse, nálepku s deseti profesionálními bruslaři a tip na hru na zadní straně každé nálepky. Druhá hratelná ukázka byla zařazena na propagační kompilační disk vydaný společností Pizza Hut 14. listopadu.

Protože Neversoft zahájí vývoj Pro Skater 2 Tonyho Hawka krátce před vydáním první hry, Activision by svěřil port Nintendo 64 této hry Edge of Reality , která nedávno přenesla Monster Truck Madness 2 do stejného systému. Verze Nintendo 64, stejně jako verze Game Boy Color, obdržela během prvních dvou týdnů dubna 2000 intenzivní mnohamilionovou reklamní kampaň na několika hlavních kanálech zaměřených na mládež ve Spojených státech. Zákazníci, kteří si zakoupili Game Boy Color verze v Toys „R“ Us nebo Funcoland obdržela speciální edici miniaturního skateboardu.

V důsledku neuspokojivých prodejů Blue Stinger byla společnost Activision odrazena od zveřejnění dalších titulů pro Dreamcast a vzdala se distribuce Pro Skater Tonyho Hawka na konzole společnosti Crave Entertainment. Po online spekulacích a škádlivých komentářích zasvěcených společností byl 14. prosince oficiálně oznámen port pro Dreamcast vyvinutý společností Treyarch pro vydání ve druhém čtvrtletí roku 2000. Verze N-Gage měla být vydána v říjnu 2003. Hra byla dodávána s N-Gage QD, který byl vydán v roce 2004.

Porty

Port Nintendo 64 Tonyho Hawka Pro Skater byl vyvinut společností Edge of Reality a vydán 15. března 2000. I když je port do značné míry věrný původní verzi a zachovává si všechny herní režimy, postavy a úrovně, zvukový doprovod byl zkrácen a hlasy byly odstraněny, aby se přizpůsobil zmenšenému prostoru ve formátu kazety. Krevní efekty byly také odstraněny. Verze Dreamcast byla vyvinuta společností Treyarch, publikována společností Crave Entertainment a vydána 24. května 2000. Grafika a animace ve verzi Dreamcast jsou vylepšeny oproti verzi ve verzi pro PlayStation.

Profesionální bruslař Tonyho Hawka na Game Boy Color

Verze Game Boy Color byla vyvinuta společností Natsume a vydána 30. března 2000. Verze Game Boy Color je vzhledem k omezené kapacitě platformy spíše adaptací než skutečným přístavem verze pro PlayStation. Tato hra nabízí dva různé herní styly: horní pohled s vertikálním posouváním a boční rolovací pohled, ve kterém je na každé straně rampa. Existují čtyři herní režimy, ve kterých může hráč provést jen několik triků. V „Half Pipe Mode“ se hráč musí pokusit dosáhnout nejvyššího možného skóre. „Turnajový režim“ je pětistupňová vertikálně rolovací hra, ve které musí hráč závodit proti třem počítačem ovládaným bruslařům a dosáhnout nejvyšší pozice. Skoky se provádějí automaticky, když hráč manévruje na rampy, a triky se zobrazují jako stručný statický obrázek. „Versus Mode“ a „Rival Mode“ jsou totožné s „Tournament Mode“, kromě toho, že hráč hraje v jedné úrovni proti jednomu soupeři; soupeř v „Rival Mode“ je řízen počítačem, zatímco soupeř v „Versus Mode“ je člověk, což vyžaduje použití Game Link Cable .

Verze N-Gage byla vyvinuta společností Ideaworks3D a vydána 13. října 2003, týden po spuštění N-Gage. Tato hra je věrným portem verze pro PlayStation a zachovává většinu postav, úrovní, schématu ovládání a původní hudby a přidává úrovně z hry Tony Skark Pro Skater 2 a dvou her pro více hráčů. Funkce hry pro více hráčů prostřednictvím funkce Bluetooth N-Gage .

Remaster první hry i Tony Hawk's Pro Skater 2 s názvem Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 byl vyvinut společností Vicarious Visions a vydán 4. září 2020 pro systémy Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One . Remaster zahrnuje všechny původní úrovně a bruslaře z původních her, ale také obsahuje vylepšené režimy vytváření bruslařů a vytváření parků, online multiplayer a další nové funkce a obsahuje většinu původních zvukových stop, až na několik výjimek kvůli problémům s licencemi .

Recepce

Profesionální bruslař Tonyho Hawka se setkal s velkým ohlasem. Doug Perry z IGN ocenil ve hře „nápaditou, hlubokou a úžasně návykovou“ hratelnost, „stabilní a konzistentní“ křivku učení, „intuitivní a přirozené“ ovládání, velké a složité úrovně, „čelistní“ fyziku a „perfektní“ soundtrack. Perry dospěl k závěru, že hra „vystihla čistou drť a radikální dojem ze skateboardingu a v téměř dokonalé formě ji přinesla na PlayStation se zvládnutím a smyslem pro programovací finesy mimo představivost kohokoli“, a popsal hru jako „ten vzácný klenot hra, která vzdoruje tomu, co ostatní vývojáři říkají, nelze udělat “. Jeff Gerstmann ze společnosti GameSpot ocenil grafiku, snímkovou frekvenci, kameru a zvukové efekty a prohlásil, že hra je „hodným doplňkem jakékoli sbírky PlayStation“, ačkoli osobně neměl rád soundtrack a přál si, aby byla rozmanitost triky hry. Dodatečně poznamenal, že verze Dreamcast využívala hardware konzoly ve svůj prospěch tím, že zobrazovala jasnější textury a plynulejší framerate „což může velmi dobře způsobit, že dlouhodobí fanoušci hry budou plakat“. Chris Carle z IGN také ocenil vylepšené textury verze Dreamcast.

Matt Casamassina z IGN ocenil vizuály verze Nintendo 64 jako „velmi působivé“, a to i přes sníženou kvalitu textur a vynechané efekty plného pohybu a zvuk jako „překvapivě čistý“, byť komprimovaný a „němý“, aby přizpůsobit formát kazety. Martin Taylor ze společnosti Eurogamer citoval grafiku hry jako „ostrou, hladkou a velmi, velmi obtížnou na závadu“, ale poznamenal, že zvukový doprovod hry trpěl procesem komprese a že smyčková hudba „rychle začala být neuvěřitelně otravná“; druhý sentiment zrcadlil Dr. Moo z Game Revolution.

Při kontrole verze Game Boy Color Craig Harris z IGN rozhodl, že zatímco poloviční část hry „není napůl špatná“, horní část je „naprosto hloupá“; kritizoval zastoupení triků jako statických obrazů jako „úplné zničení toku hry“ a poznamenal, že problém se v režimu „Versus“ zhoršuje tím, že se obě strany pozastaví, když jeden z nich provede trik. Frank Provo z GameSpot citoval nedostatek úrovně rozmanitosti a „hraničního průměrného“ zvuku ve hře, ale měl pocit, že je to nejlepší skateboardový titul pro přenosnou konzoli. Jak Chadd Chambers z IGN, tak Jeff Gerstmann z GameSpot považovali verzi N-Gage za nejlepší hru dostupnou v systému a byli grafikou hry relativně ohromeni, ale všimli si méně pohodlného schématu ovládání a snížené kvality zvuku.

Blake Fischer zkontroloval PlayStation verzi hry pro příští generaci , ohodnotil ji pěti hvězdičkami z pěti a uvedl, že „ať už jste tvrdý bruslař nebo jen rádoby rád, toto uspokojí. Musí to mít každý, kdo má PlayStation ".

Eric Bratcher zkontroloval verzi hry Nintendo 64 pro příští generaci , ohodnotil ji pěti hvězdičkami z pěti a uvedl, že „skvělý překlad, který vyžaduje mírný výkon od ovladače N64. Přesto by každý majitel N64 měl zvážit nákup této název svého druhu “.

Greg Orlando zkontroloval Dreamcast verzi hry pro příští generaci , ohodnotil ji pěti hvězdičkami z pěti a řekl, že „Hawk stoupá. Konec příběhu“.

Tony Hawk Pro Skater byl zařazen # 36 v Game Informer " s "100 nejlepších her všech dob" ve svém 100. vydání srpna 2001. Hra byla nominována na "konzoli Game of the Year" a "Konzole Sports Game of the Year" v roce 2000 DICE Awards , ale prohrál s Soulcalibur a Knockout Kings 2000, resp. Soundtrack byl zaznamenán jako vliv na mileniály .

Odbyt

Tony Hawk's Pro Skater byl třetím nejprodávanějším titulem PlayStation v listopadu 1999 ve Spojených státech. Od data vydání do konce prosince 1999 byla hra dodána přes 350 000 kusů a byla k dispozici u více než 10 000 maloobchodníků po celé zemi. PlayStation verze Tonyho Hawka Pro Skater obdržela „Platinové“ prodejní ocenění od sdružení Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), což naznačuje prodej nejméně 300 000 kopií ve Spojeném království. PlayStation verze Tonyho Hawka Pro Skater a jeho nástupce byly v tomto pořadí třetí a druhá nejprodávanější konzolová hra roku 2000. Verze Nintendo 64 byla šestým nejprodávanějším titulem Nintendo 64 ve Spojených státech v týdnu od 19. do 26. listopadu , 2000.

Poznámky

Reference

externí odkazy