Tony Hawk's Pro Skater 2 -Tony Hawk's Pro Skater 2

Profesionální bruslař Tonyho Hawka 2
Cover.png Tony Hawk's Pro Skater 2
Obal severoamerické PlayStation
Vývojáři Neversoft
Vydavatelé Activision
Ředitel (y) Jason Uyeda
Producent (y) Scott Pease
Designéři Aaron Cammarata
Programátor Mick West
Umělci Silvio Porretta
Skladatel Brian Bright
Série Tonyho Hawka
Platformy PlayStation , Microsoft Windows , Game Boy Color , Dreamcast , Game Boy Advance , Mac OS , Nintendo 64 , iOS
Uvolnění
20. září 2000
  • Play Station
    Microsoft Windows
    Game Boy Color
    Obsazení snů
    Game Boy Advance
    Operační Systém Mac
    Nintendo 64
    iOS
Žánr Sportovní
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Tony Hawk's Pro Skater 2 je skateboardová videohra vyvinutá společností Neversoft a vydaná společností Activision . Jedná se o druhý díl ze série sportovních her Tony Hawk a byl vydán pro PlayStation v roce 2000 s následnými porty pro Microsoft Windows , Game Boy Color a Dreamcast ve stejném roce. V roce 2001 byla hra přenesena na Mac OS , Game Boy Advance , Nintendo 64 a Xbox (jako součást Tony Hawk's Pro Skater 2x ). Hra byla později přenesena na zařízení Windows Mobile a Windows Phone v roce 2006 a nazařízení iOS v roce 2010.

Pro Skater 2 Tony Hawk používá stejný herní engine jako jeho předchůdce, zatímco vylepšuje grafiku a hratelnost, zejména se zavedením manuálů a peněžních odměn. Hra se odehrává v trojrozměrném městském prostředí prostoupeném atmosférou punk rocku a hip hopové hudby. Hráč přebírá kontrolu nad různými skateboardisty a buď provádí skateboardové triky, nebo sbírá určité předměty. Tato hra nabízí několik herních režimů, včetně kariérního režimu, ve kterém musí hráč plnit cíle a rozvíjet atributy své postavy se ziskem, režim volné hry, ve kterém může hráč bruslit bez daného cíle, režim pro více hráčů, který obsahuje množství soutěžních her a editor úrovní, který umožňuje hráči vytvářet přizpůsobené úrovně.

Pro Skater 2 Tonyho Hawka byl po vydání kriticky oslavován a je považován za jednu z největších videoher všech dob a také za nejlépe hodnocenou sportovní videohru. Oceněny byly všechny verze hry, včetně návykové hratelnosti, velkého prostředí, detailní grafiky, plynulého a přesného ovládání, funkcí přizpůsobení a zvukového doprovodu, přičemž některé drobné výtky směřovaly k chybě kamery z pohledu první osoby a zkrácenému zvukovému doprovodu Nintenda 64 verze.

Hratelnost

Tony Hawk's Pro Skater 2 dává hráči kontrolu nad profesionálním nebo fiktivním bruslařem a probíhá v pohledu třetí osoby s pevnou kamerou. Hráč musí provádět triky a plnit cíle úrovně výměnou za peněžní odměny, které lze použít k odemčení dalších úrovní, zlepšení statistik postavy hráče a získání lepšího vybavení. Vesmír hry si v zájmu kvality hraní udržuje fyzickou přilnavost; zatímco hráčská postava může na začátku své kariéry skákat přiměřené výšky a provádět krátké skluzavky , nakonec mohou sklouznout na mnohem delší vzdálenosti a dosáhnout ve svých skocích takové nepřiměřené výšky, aby byly schopny navléknout nerealistický řetězec manévrů společně ve vzduchu . Hráč se může volně pohybovat po úrovních bez omezení a plnit různé cíle v libovolném pořadí.

V Tony Hawk's Pro Skater 2 je postava hráče samohybná a její kurz lze změnit pomocí kláves se šipkami nebo d-pad . Postava hráče je schopná skákat a měnit směr ve vzduchu. Tato hra nabízí obrovské množství skateboardových triků . Jedno tlačítko lze použít k přepínání footedness mezi „normální“ nebo „praštěný“, zatímco jiný může zahájit Nollie nebo Fakie. Přechod z nollie na fakie (nebo naopak) v řetězci triků zvyšuje multiplikační faktor skóre získaného pro daný řetězec. Jiné tlačítkové vstupy lze použít k provádění snímků, úchopů a překlápění. K provedení triků na rty lze použít řadu vstupů . Je možné provádět jízdy na stěně a převody (měnící se rampy ) i manuály, které umožňují spojit několik triků dohromady. Hráč musí používat směrový vstup k udržení rovnováhy během manuálu; v 2X portu je rovnováha vizuálně znázorněna svislým měřítkem, které se objeví vedle postavy hráče.

Tato hra obsahuje deset profesionálních skateboardistů a čtyři odemykatelné originální postavy v závislosti na verzi. Kromě toho hra obsahuje Spider-Man prostřednictvím licenční smlouvy s Marvel Comics . Navíc, jihokorejská a další asijské verze uváděný dívčí skupinu Fin.KL .

Režimy hry

Tony Hawk's Pro Skater 2 nabízí pět herních režimů: Career Mode, Free Skate, Single Session, Multiplayer a Level Editor. Režim Career Mode se hraje jako řada úrovní se zvyšující se obtížností. Každá úroveň má deset cílů, které je třeba provést během dvou minut. Některé cíle se nacházejí na všech úrovních, jako je hromadění určitého skóre, sbírání písmen slova „SKATE“ roztroušených po celé úrovni nebo hledání a získání skryté videokazety. Další cíle jsou rozmanitější, například vytváření figurek na konkrétních místech, skoky na obtížná místa nebo sbírání konkrétních předmětů. Každý splněný cíl je odměněn penězi, které lze použít ke zlepšení statistik bruslařů a získání nového vybavení a hratelných postav. Několik vybraných úrovní se odehrává v soutěži, ve které hráč musí hrát pro rozhodčí a během tří minutových kol nasbírat nejvyšší skóre. Porota staví své skóre na pestrosti, obtížnosti a kvalitě provedených triků. K úplnému dokončení těchto úrovní musí hráč nashromáždit dostatečně vysoké skóre, aby získal zlatou medaili a shromáždil veškerou hotovost roztroušenou uvnitř úrovně. Režim obsahuje řadu drobných bonusů za převody, skoky a skluzavky prováděné přes konkrétní prvky prostředí. Seznam těchto bonusů, označovaný jako „mezery“, je sestaven v kontrolním seznamu, který je viditelný z nabídky možností hry. Mezi další režimy pro jednoho hráče patří Single Session, ve kterém může hráč libovolně nahromadit vysoké skóre do dvou minut pomocí jakýchkoli dříve získaných úrovní a postav a Free Skate, ve kterém není stanoven žádný časový limit.

Režim pro více hráčů se skládá z pěti typů her: „Graffiti“, „Trick Attack“, „Tag“, „HORSE“ a „Free Skate“. Ve hře „Graffiti“ musí hráči nasbírat nejvyšší skóre změnou prvků úrovně na vlastní barvu pomocí triků. Pokud hráč provede trik s vyšším skóre na prvku, který již byl označen, prvek se změní na barvu tohoto hráče. „Trick Attack“ je režim, ve kterém hráči musí nashromáždit nejvyšší skóre spojením triků dohromady. „Štítek“ je interpretací tradiční hry se štítky , která každému hráči poskytne časovač, který odpočítává pouze tehdy, když se ho dotkl druhý hráč, a jsou tedy „tím“. Hráč, který je „tím“, může snížit rychlost druhého hráče a zvýšit snadnost jeho označování prováděním triků. Vyhrává hráč, který způsobí, že časovač druhého hráče vyprší. „KŮŇ“ je hra, která se hraje přerušovaně mezi dvěma hráči , kteří musí soutěžit v kolech trvajících buď osm sekund, nebo dokud nedojde k triku. Hráč s nižším skóre v daném tahu obdrží písmeno ve slově „KŮŇ“ nebo jakékoli jiné slovo, které hráči vygenerovali před začátkem hry. První hráč, který nashromáždil celé slovo, prohrává. „Free Skate“ umožňuje hráčům volně bruslit na stejné úrovni bez daného cíle.

Editor úrovní ve hře obsahuje více než 100 figurek a řadu předem vybudovaných základen parků. Konstrukce úrovně je zahájena na plochém a prázdném plátně, které lze otáčet v libovolném úhlu. Nastavení lze měnit mezi tématy, jako je sklad nebo park, a elementární kusy jsou otočné a velikostně flexibilní.

Nejlepší profesionální bruslaři a postavy

Tato hra představovala celkem třináct profesionálních skateboardistů v reálném životě a čtyři odemykatelné původní postavy, v závislosti na verzi. Kromě toho hra obsahuje Spider-Man prostřednictvím licenční smlouvy s Marvel Comics . Navíc, jihokorejská a další asijské verze uváděný dívčí skupinu Fin.KL . Bruslaři tučně jsou v sérii noví.

Nejlepší profesionální bruslaři Celebrity hostující bruslaři

Poznámky

^a unlockable ^b pouze jihokorejské a některé asijské verze

Rozvoj

24. září 1999 Neversoft vydal oznámení o přijímání nových programátorů a designérů, prostřednictvím kterého odhalil plány na vývoj pokračování svého tehdy nejnovějšího vydání Tonyho Hawka Pro Skater . Následující týden 4. října společnost Activision potvrdila akvizici společnosti Neversoft. V dubnu 2000 zahájila společnost Activision vývoj Tonyho Hawka Pro Skater 2 pro platformy Nintendo 64, Game Boy Color, PlayStation, Dreamcast a PC. Tato hra se poprvé veřejně objevila na výstavě Electronic Entertainment Expo 2000 jako nehratelná ukázka. Hratelná ukázka byla následně integrována do kompilačního disku Jampack Summer 2K vydaného PlayStation Underground . Sestava soundtracku ke hře byla odhalena 28. července 2000.

Herní engine Tonyho Hawka Pro Skater 2 je vylepšenou verzí jeho předchůdce, který zase použil upravenou verzi enginu použitého v dřívějším titulu Neversoftu Apocalypse . Pro Skater 2 je první díl v sérii, který obsahuje editor úrovní, přizpůsobení postav a manuály; ten měl být zařazen do předchozí hry, ale nebyl implementován z důvodu časové tísně.

V 19. září 2000 měla premiéra Tonyho Hawka Pro Skater 2 den před jeho širokým vydáním na Best Buy v západním Los Angeles . Akce se zúčastnil jmenovec hry Tony Hawk , který osobně podepsal kopie hry, a diskžokej KROQ-FM Jed the Fish , který hrál s hosty soutěžícími o různé ceny. S cílem poskytnout verzi původního Nintendo 64 Pro Skater více času k prodeji, Activision pozdržel vydání profesionální bruslař 2 ' s Nintendo 64 portu do konce roku 2001. V říjnu 2001 společnost Activision získala Treyarcha před vydáním profesionálního bruslaře Tonyho Hawka 2x .

Verze

Původní verze Tonyho Hawka Pro Skater 2 byla vyvinuta pro PlayStation společností Neversoft a byla vydána v Severní Americe a Evropě v září 2000. Hra byla znovu vydána pro sestavu Greatest Hits v Severní Americe a pro Platinum Range v Evropě. Verze pro PlayStation obsahuje demo hry Pro BMX Mat Hoffmana, která je k dispozici v nabídce možností. Verzi Dreamcast vyvinul Treyarch a byla vydána ve Spojených státech v listopadu 2000 a v Evropě následující měsíc. Verze Dreamcast nabízí hladší textury a animace vyšší kvality než verze PlayStation. Pro Skater 2 Tony Hawk je ' s Nintendo 64 verze byla vyvinuta Edge of Reality, který vyvinul port původního Nintendo 64 profesionální bruslař , a byl propuštěn ve Spojených státech v srpnu av Evropě října 2001. verze Nintendo 64 zahrnuje všechny funkce z verze pro PlayStation plus další úroveň. Zatímco textury a snímková frekvence hry jsou plynulejší než u verze pro PlayStation, zvukový doprovod byl kvůli omezené skladovací kapacitě zkrácen na šest skladeb sestávajících z instrumentálních chorusových smyček .

Pro Skater 2 Tony Hawk byl přenesen na PC společností LTI Grey Matter a byl vydán v Severní Americe v říjnu 2000 a v Evropě následující měsíc. Verze pro PC má vylepšené textury a rozlišení oproti verzi pro PlayStation. Jihokorejská verze obsahuje členy Fin.KL Lee Hyori , Ock Joo-hyun , Lee Jin a Sung Yu-ri jako hratelné postavy a přidává do soundtracku hry sedm písní Fin.KL. Verzi pro Mac OS vytvořila společnost Westlake Interactive a vyvinula společnost Aspyr Media . Byla vydána ve Spojených státech v květnu 2001. Verze pro Mac OS je přenesena z verze pro PC a je téměř totožná s online podporou pro více hráčů prostřednictvím GameRanger .

Pro Skater 2 Tony Hawk byl vyvinut pro Game Boy Color od Natsume a byl vydán ve Spojených státech a Evropě v listopadu 2000. Hra nabízí dva režimy hraní („Career Mode“ a „Free Skate“), třináct bruslařů, sedm etapy a systém hesel, který pomáhá sledovat postup hráče. Omezená kapacita Game Boy Color si vyžádala změnu perspektivy na boční rolování a izometrické režijní úrovně a kompletně syntetizovaný soundtrack. Pro Skater 2 Tony Hawk byl vyvinut pro Game Boy Advance od Vicarious Visions a vydán ve Spojených státech a Evropě v červnu 2001. Hra se odehrává v izometrické režijní perspektivě a nabízí všechny úrovně a herní režimy kromě editoru úrovní, multiplayeru a režimy přizpůsobení bruslaře. Vzhledem k omezené kapacitě konzoly bylo schéma ovládání hry zjednodušeno a soundtrack byl upraven tak, aby obsahoval zkrácené instrumentální verze licencovaných skladeb hry.

Vylepšený port hry Tony Hawk's Pro Skater 2 byl vydán jako součást titulu Xbox Tony Hawk's Pro Skater 2x . Byl vyvinut společností Treyarch a vydán v Severní Americe v listopadu 2001. Kompilace obsahuje pět nových úrovní, přepracované nabídky, možnost vytvářet ženské přizpůsobené bruslaře a přizpůsobený soundtrack, funkci „vyvážení metru“ a kompatibilitu pro čtyři hráče a LAN v režimu pro více hráčů. Grafika hry byla vylepšena oproti verzi pro PC a Dreamcast; textury byly přepracovány tak, aby zobrazovaly více detailů, zejména v travnatých plochách.

Screenshot ve hře Pro Skater 2 na iPodu Touch

Verzi pro zařízení Windows Mobile vyvinula společnost Aspyr Media a byla vydána v dubnu 2006. Port je optimalizován pro procesor Intel 2700G, který se nachází v zařízeních Dell Axim . Port Pro Skater 2 pro zařízení iOS vydal Activision 1. dubna 2010. Jedinými hratelnými režimy této verze jsou režimy Career, Single Session a Free Skate a soundtrack byl přepracován. Ovládací prvky hry jsou na obrazovce vizuálně zobrazeny jako čtyři virtuální tlačítka a směrový kříž. Hra byla odstraněna z App Store v roce 2014.

Remaster hry Tony Hawk's Pro Skater a druhé hry s názvem Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 byl vyvinut společností Vicarious Visions a vydán 4. září 2020 pro systémy Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One . Remaster obsahuje všechny původní úrovně a bruslaře z původních her, ale také obsahuje vylepšené režimy vytváření bruslařů a vytváření parků, online multiplayer a další nové funkce a díky problémům s licencí obsahuje většinu původních zvukových stop.

Recepce

Kritická reakce

Verze pro konzoly a počítače

Pro Skater 2 Tony Hawk se po vydání setkal s univerzálním ohlasem kritiků a zůstává nejlépe hodnocenou videohrou PlayStation všech dob a zároveň je druhou nejlépe hodnocenou hrou všech dob s celkovým skóre 98/100 na Metacritic . Martin Taylor z Eurogamer prohlásil hru za „nejvyššího šampióna extrémních sportovních her“. Ben Silverman z Game Revolution považoval za „vynikající“ ovládání hry „to, co [ji] posouvá od skvělého k fantastickému“ a že na vizuální úrovni hra „vypadá lépe než zhruba 90% her Playstation, které byly před ní uvedeny. “. David Smith z IGN ocenil přísnost ovládání hry jako „ve vzácné kategorii s hrami jako Quake III a Soulcalibur , hry, které dělají přesně to, co po nich chcete, přesně tehdy, kdy to chcete“. Zpracoval také grafická vylepšení hry oproti svému předchůdci, i když jako menší vadu zaznamenal mírně neuspokojivou vzdálenost tahu ve větších úrovních. Jeff Gerstmann z GameSpot ocenil velké úrovně a schopnost hry udržet si při jejich zpracování solidní framerate. Nedostatek pohledu z první osoby na kameru posteskl Silverman od Game Revolution a Gerstmann od GameSpotu.

Verze Nintendo 64 byla také pozitivně hodnocena, i když méně než její protějšky PlayStation a Dreamcast. Fran Mirabella z IGN uvedl, že Edge of Reality dala nejlepší verzi hry, jakou Nintendo 64 dokázal mít. Justin Leeper z Game Informer poznamenal, že spolu s úspěšným provedením silných stránek původní verze jsou zkrácené doby načítání výhodou portu Nintendo 64. Mirabella i Leeper usoudili, že grafika verze Nintendo 64 je nižší než verze pro PlayStation kvůli snížené vzdálenosti odtahu a rozmazaným texturám. Pokud jde o zvukový doprovod, oba recenzenti ocenili snahu začlenit licencované skladby do formátu kazety, dospěli k závěru, že výsledek se jeví jako „zabitý“.

Greg Orlando zkontroloval PlayStation verzi hry pro Next Generation a ohodnotil ji pěti hvězdičkami z pěti: „Přestaňte číst. Běžte si koupit. Pospěšte si - a považujte stopky za návrh“.

Ruční verze

Martin Taylor z Eurogamer považoval verzi Game Boy Advance za „působivý úspěch“ a „téměř jako nová hra - pokud chcete, Tony Skark Pro Skater 2b “. Craig Harris z IGN poznamenal, že zatímco verze Game Boy Color měla „vážné“ problémy s hratelností, bylo to vylepšení oproti ekvivalentu jejího předchůdce na stejné platformě. Frank Provo z GameSpot označil hratelnost verze Game Boy Color za „výtečnou“ a ocenil „barevná a detailní“ prostředí a „plynulé animace“ charakterních skřítků. Hillary Goldstein z IGN uvedla, že verze pro iOS „udržuje zábavu a výzvu originálu“ navzdory nedokonalému ovládání. Kristan Reed z Eurogamer považoval port iOS za „překvapivě příjemnou konverzi“, ačkoli za vady označil příliš věrnou grafiku, bojující snímkovou frekvenci na starších zařízeních iOS, chybějící režim pro více hráčů a některé změny soundtracku.

Odbyt

Po vydání byl Tony Hawk's Pro Skater 2 nejprodávanějším titulem PlayStation po dobu dvou po sobě jdoucích týdnů. Ve Spojeném království obdržela herní verze pro PlayStation „Platinové“ prodejní ocenění od asociace Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), což znamená prodej minimálně 300 000 kopií. Tony Hawk Pro Skater 2 ' s počítačová verze prodal 320.000 kopií a vydělal 8.000.000 $ od srpna 2006. To bylo 58. nejprodávanější počítačová hra ve Spojených státech v období od ledna 2000 do srpna 2006. Kombinovaný prodej všech profesionální bruslař počítačových her na trh mezi lety V lednu 2000 a v srpnu 2006 dosáhlo v USA k tomuto datu 440 000 kusů. Ve Spojených státech se herní verze Game Boy Advance prodalo 680 000 kopií a vydělal 24 milionů dolarů do srpna 2006. V období od ledna 2000 do srpna 2006 to byla 38. nejprodávanější hra spuštěná pro Game Boy Advance, Nintendo DS nebo PlayStation Portable v dané zemi. V září 2007 společnost The San Diego Union-Tribune zveřejnila informace o prodeji poskytnuté společností The NPD Group, které uváděly celosvětový prodej Tonyho Hawka Pro Skater 2 na všech platformách na 5,3 milionu kusů.

Ocenění a ocenění

Společnost Electronic Gaming Monthly ve svém vydání z dubna 2001pojmenovala Tony Hawk's Pro Skater 2 Videohrou roku 2000“. Získala ocenění GameSpot za rok 2000 „Nejlepší sportovní hra (alternativa)“ mezi konzolovými hrami a byla druhým místem v kategoriích „Hra roku“, „Nejlepší hra snů“ a „Nejlepší hra pro PlayStation“. Stejně tak jeho verze Nintendo 64 z roku 2001 byla nominována na cenu publikace „Nejlepší hra Nintendo 64“. Tony Hawk Pro Skater 2 byl zařazen # 4 v Game Informer " s‚100 nejlepších her všech dob‘ve svém 100. vydání srpna 2001. Hra byla nominována na‚Nejlepší konzole sportovní hry‘a‚Nejlepší herní design‘v 2001 DICE Awards , ale prohrál s SSX a The Legend of Zelda: Majora's Mask, resp. V roce 2003 zařadili zaměstnanci IGN Tonyho Hawka Pro Skater 2 #20 do seznamu „100 nejlepších her všech dob“. V posledním vydání Official UK PlayStation Magazine v roce 2004 byla hra hodnocena jako 7. nejlepší hra všech dob. V roce 2009 považovali zaměstnanci IGN hraní konzolové verze za „nejdůležitější“ éru videoher páté generace v jejich funkci „Největší hra všech dob“. V roce 2014 Luke Reilly z IGN označil demo verze konzoly za čtvrté v „6 z největších herních ukázek všech dob“. Pro Skater 2 Tony Hawk je zapsán v Guinnessově knize rekordů jako nejprodávanější akční sportovní videohra na prodej více než 2 milionů kusů ve Spojených státech.

Po vystoupení verze Game Boy Advance na Electronic Entertainment Expo 2001 společnost IGNpocket pojmenovala Tonyho Hawka Pro Skater 2 „Best of Show: Handhelds“, „Best Handheld: Sports“ a „Best of Show: Handheld Technological Excellence“. IGNpocket později pojmenoval vydaný název „Editor's Choice: Extreme Sports Game“, „Editor's Choice: Best Sound“ a druhé místo v „Editor's Choice: Best Graphics“ v „Best of 2001“. Verze Game Boy Advance byla oceněna „Nejlepší mobilní interaktivní hrou“ na BAFTA Interactive Entertainment Awards 2001 . Byla to runner-up v GameSpot " roční kategorii ocenění s nejlepší alternativní sportovní herní konzole , a v‚Největším překvapením‘a kategorii‚Best Game Boy Advance hra‘. V roce 2007 šéfredaktor IGN Craig Harris zařadil Game Boy Advance verze #5 do svého seznamu „Top 25 Game Boy Advance Games všech dob“.

Reference

Poznámka
Reference

externí odkazy