Wii Fit -Wii Fit

Wii Fit
Wii Fit PAL boxart.JPG
Wii Fit European box art
Vývojáři Nintendo EAD Group č. 5
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Hiroshi Matsunaga
Producent (y) Tadashi Sugijama
Programátor Katsuhito Nishimura
Umělci Yauso Inoue
Kazuya Yoshioka
Ryo Koizumi
Motoki Fujita
Teiko Takagai
Skladatel Toru Minegishi
Manaka Tominaga
Shiho Fujii
Série Wii
Platformy Wii
Uvolnění
Žánr Exergaming

Wii Fit je exergamingová videohra navrženáHiroshi Matsunagaod Nintendo prodomácí videoherní konzoli Wii . Je to cvičná hra s několika aktivitami využívajícíperiferii Wii Balance Board . Jak března 2012, Wii Fit byl třetí nejprodávanější herní konzole není přibalen s konzolí, s 22,67 miliony prodaných kopií.

Hra využívá jedinečnou periferii platformy zvanou Wii Balance Board, na které hráč během cvičení stojí. Deska není houpací rovnovážná deska, ale zařízení, které sleduje střed rovnováhy uživatele. Tato hra obsahuje jógu , silový trénink , aerobik a balanční hry. Matsunaga popsal hru jako „způsob, jak pomoci rodinám cvičit společně“. Wii Fit byl použit pro rehabilitaci fyzioterapie a byl přijat různými kluby zdraví po celém světě. Používá se v pečovatelských domech ke zlepšení držení těla u starších osob. Tato hra získala obecně pozitivní recenze, a to navzdory kritice kvůli nedostatečné intenzitě některých cvičebních aktivit.

Hratelnost

Ukázka hry Wii Fit Plus na IgroMir
Wii Balance Board , která je dodávána s Wii Fit , měří i hmotnost a centrum rovnováhy člověka

Wii Fit vyžaduje použití Wii Balance Board, jedinečné periferie platformy, na které hráč během hry stojí. Wii Balance Board dokáže detekovat a sledovat střed rovnováhy uživatele (COB), což je funkce, která se ve hře hojně využívá; bude také měřit hmotnost stejným způsobem jako koupelnová váha . Wii Fit obsahuje více než 40 aktivit, jejichž cílem je zapojit hráče do fyzického cvičení , které se skládá z pózování jógy , silového tréninku , aerobiku a balančních her. Většina aktivit se obecně zaměřuje na udržení COB a zlepšení držení těla .

Hráči se registrují a hrají ve Wii Fit prostřednictvím uživatelského profilu , který je označen datem narození hráče, výškou a postavou Mii , která sleduje postup hráče. Do profilu lze také přihlásit fyzické aktivity prováděné mimo Wii Fit . Wii Fit umožňuje zaregistrovat až osm různých profilů.

Jógový a silový trénink

Jógové a silové tréninkové aktivity ve Wii Fit poskytují hráči osobního trenéra na obrazovce, který nabízí směr a hodnocení. Když hráč stojí nebo se jinak opírá o Wii Balance Board, je instruován, aby provedl aktivitu tak, že přesně napodobí akce trenéra. V józe hráč drží určitou pózu nebo sérii póz po určitou dobu; zatímco v silovém tréninku hráč provádí stanovený počet opakování zvoleného cviku. Během těchto relací je hráči zobrazena vizuální indikace jeho COB, znázorněná jako červená tečka. Trenér radí hráči, aby udržoval COB po celou dobu aktivity, přičemž požaduje, aby se nepohyboval mimo určitý práh, obvykle označovaný jako žlutý kruh. Když aktivita skončí, hráč je hodnocen podle toho, jak dobře si hráč během relace udržel rovnováhu: body se odečítají, pokud se tělo hráče nahodile kymácí nebo otřásá v kterémkoli bodě. Wii Fit má 30 jógových a silových tréninků.

Jóga Silový trénink
Hluboké dýchání Prodloužení jedné nohy
Půlměsíc Push-Up a boční prkno
Bojovník Torza se otáčí
Strom Kudla
Pozdrav slunci Výpad
Stojící koleno Veslovací dřep
Palma Twist jedné nohy
Židle Boční zdvih nohou
Trojúhelník Prkno
Pes směřující dolů Triceps Extension
Tanec Zvedání paží a nohou
Kobra Jednoruční stojan
Most Push-Up výzva
Spinal Twist Jackknife Challenge
Ramenní stojan Plank Challenge

Aerobik a balanční hry

Další dvě hlavní kategorie Wii Fit , aerobik a Balance Games, se skládají z 18 miniherních aktivit, ve kterých je Miis jako hratelná postava. Aerobik se zaměřuje na činnosti, které vyžadují dynamičtější pohyb, a jsou rozděleny do tří odlišných typů: hula hooping , step aerobic a jogging . V Hula Hoop hráč točí boky, aby roztočil sérii obručí, a je hodnocen na základě počtu zatočení dosažených za určité časové období. Step aerobic (jednoduše nazývaný ve hře „Step“) se zaměřuje na rytmické šlapání a vystupování z Wii Balance Board. Při běhání, při kterém se nepoužívá Wii Balance Board, hráč běží na místě, zatímco připojené Wii Remote má v kapse, které funguje jako pseudo- pedometr . Tato hra nabízí variace step aerobiku a joggingu (nazývané „Free Step“ a „Free Run“), kde uživatel může cvičit svým vlastním tempem a nevyžaduje prohlížení obrazovky hry; hráč může při cvičení sledovat televizi nebo něco podobného. Balance Games se skládají z devíti aktivit, které se zaměřují na přímé ovládání hry pomocí COB hráče. „Soccer Heading“ se například zaměřuje na naklonění doleva nebo doprava, aby bylo možné ovládat Mii hráče a směřovat příchozí fotbalové míče. Další, „Table Tilt“, se zaměřuje na nasměrování míčků do děr posunutím hráčovy rovnováhy tak, aby naklonila platformu, na které spočívají. K dispozici jsou také aktivity založené na slalomovém lyžování , snowboardingu a chůzi po laně a hra založená na Zazenu (nazývaná „Lotus Focus“), ve které hráč sedí na Wii Balance Board a zůstává po určitou dobu nehybný.

Aerobik Balance hry
Hula Hoop Soccer Heading („Nadpis“ v Evropě)
Základní krok („Krokové základy“ v Evropě) Lyžařský slalom
Základní běh („Jogging“ v Evropě) Skok na lyžích
Super Hula Hoop Naklonění stolu
Advanced Step („Step Plus“ v Evropě) Procházka po laně („Napětí v laně“ v Evropě)
2-P Run („2P Jogging“ v Evropě) Balance Bubble
Rytmický box Penguin Slide
Volný krok Snowboardový slalom
Free Run („Volné běhání“ v Evropě) Lotus Focus („Zazen“ v Evropě)

Test těla

Beta index indexu tělesné hmotnosti během produkce hry

Hráči mohou podstoupit „Body Tests“, ve kterých se vypočítá index tělesné hmotnosti hráče (BMI) a testuje se rovnováha . Každý tělesný test určuje a aktualizuje „Wii Fit Age “ hráče, což volně naznačuje fyzickou sílu hráče ve vztahu k jeho skutečnému věku. Aplikace standalone s názvem „Wii Fit kanál“ může být nainstalován do nabídky Wii , aby hráčům vykonávat Karosářské testy, aniž byste museli načtení Wii Fit herní disk .

Rozvoj

Wii Fit demonstrace stánek na Leipzig Games Convention v srpnu 2007

Wii Fit byl poprvé představen jako Wii Health Pack hlavním herním designérem Nigenda Shigeru Miyamotem na konferenci v polovině září 2006. Poté byla myšlenka hry poprvé zahrnuta do originálu Miyamoto jako „způsob, jak pomoci rodinám cvičit společně“. designový dokument pro základní skupinu her včetně Wii Sports a Wii Play , jejichž celá část byla načmáraná na list papíru.

Stejně jako u jiných her navržených Miyamoto, jako je Nintendogs , design Wii Fit byl ovlivněn aktivitami v jeho každodenním životě. Uvádí, že on a jeho rodina si začali více uvědomovat zdraví, chodili do posilovny a sledovali svoji váhu. Zjistil, že to začalo „bavit v průběhu času mluvit o těchto věcech“, a jelikož se vážení „moc netvořilo ze hry“, Nintendo se rozhodlo postavit hry kolem myšlenky, aby bylo v souladu s konceptem. Na Wii Balance Board se pracovalo „téměř dva roky“ a byla inspirována potřebou těžkých zápasníků sumo vážit se dvěma váhami.

Hra byla oznámena pod svým současným názvem na tiskové konferenci Nintendo E3 11. července 2007 a předvedli ji Miyamoto, generální ředitel Nintendo of America Reggie Fils-Aime a další účastníci. Miyamoto prozradil, že Wii Fit byl v té době vyvíjen s týmem „full-scale“ už rok, a dodal, že se neplánuje integrace funkce WiiConnect24 do hry. Řekl, že existuje možnost, jak v budoucnu využít výhody WiiConnect24, například využít službu k udržení kontaktu s lékařem při rehabilitaci nebo s fitness specialistou, který vám pomůže s cvičením.

Nástupci

Wii Fit Plus , rozšířená verze Wii Fit , byla vydána na hlavní trhy v říjnu 2009. Wii Fit Plus obsahuje 21 nových her a aktivit Balance Board.

Řada třetí pokračování, Wii Fit U , byl propuštěn pro nástupce Wii, na Wii U . Při zachování většiny celkových funkcí svých předchůdců hra využívá Wii U Gamepad a může také synchronizovat data s volitelným Fit Meter, doplňkem krokoměru, který měří činnosti, jako jsou kroky a nadmořská výška. Vydána na e -shopu Nintendo v říjnu a listopadu 2013 na hlavní trhy, maloobchodní verze, dostupná v Evropě a Austrálii v prosinci 2013, měla být vydána v Severní Americe v lednu 2014 a v Japonsku následující měsíc.

Nová cvičná hra pro Nintendo Switch , Ring Fit Adventure , byla vydána 18. října 2019. Připevňuje pravý přepínač ovladače k ​​periferii kola, která je součástí hry (nazývá se Ring-Con), a připojuje levý přepínač k jejich levé stehno za řemínek na nohu. Toto je určeno k provádění složitějších manévrů pro protahování, pózy a běh na místě: ve srovnání s Wii Fit Board. Tato hra představuje nového protagonistu (Ring Fit Trainee), který provádí tato cvičení a vydává se na dobrodružné hraní rolí . Trainee má svůj vlastní Ring-Con ingame, který lze použít k porážce davů v boji.

Vystoupení v jiných hrách

Tělocvična z minihry Rhythm Boxing je stejná tělocvična jako boxovací tréninkové hry od Wii Sports . Mužští a ženští trenéři Wii Fit jsou hratelné postavy v Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U a Super Smash Bros. Ultimate s tím, že žena je výchozí z těchto dvou, bojuje stylem silně ovlivněným cvičením jógy a silového tréninku stejně jako Aerobic and Balance Games, spolu s bitevní arénou „Wii Fit Studio“ ve verzi Wii U. Ostrov vystupující v minihře Jogging také slouží jako předchůdce ostrova Wuhu, který se objevil ve Wii Sports Resort , Wii Fit Plus a několika dalších titulech Nintendo.

Recepce

Wii Fit byl dobře přijat. V současné době drží 81,18% skóre v Game Rankings , agregované ze skóre 57 médií, a získalo průměrné skóre 81 na MobyGames . Zatímco minihry s hravou rovnováhou a aerobikem byly obecně chváleny jako jednoduchá zábava, kritika hry se zaměřuje na její omezení v nabídce seriózního cvičebního režimu. V recenzi 1UP.com bylo jedno takové omezení přičítáno chybějící struktuře, kterou hra hráči ukládá, a uvádí, že i když máte „úplnou svobodu vybrat si, co chcete dělat, můžete se ocitnout podváděni, a to navzdory vašim nejlepším úmyslům“ . " X-Play také poznamenal, že krátké aktivity jsou odděleny nabídkami, takže je pro člověka obtížné udržet konstantní srdeční frekvenci, přičemž Game Revolution kritizuje vážné omezení: „Jako samostatný fitness trenér velmi trpí neschopností sestavte úplné a nepřerušované cvičení bez strašného „fitness přerušení“, které vyžaduje obtěžující navigace v nabídce a rušivé vzdálené používání Wii. “ Někteří také poukázali na nedostatek obvyklého kouzla Nintenda v herním designu, konkrétně při cvičení jógy a silových cvičení, která se konají v tlumeném prostředí, které jeden kritik označoval jako „nejneživější a nejvíce depresivní tělocvičnu na světě“. Navzdory těmto omezením je přátelský front-end a množství aktivit této hry citováno jako atraktivní funkce pro ty, kteří možná hledají úvod do každodenního cvičení. V přehledu o IGN , Wii Fit byl řekl, vytvořit „prostředí, ve kterém pracuje out je méně náročný a jako výsledek příjemně. - zábavu, dokonce i“

Podle studie publikované v časopise Journal of Physical Activity and Health nebyla aerobní část Wii Fit dostatečná k udržení srdeční frekvence o doporučené intenzitě (ve sportovní fyziologii známé jako cílová srdeční frekvence ) pro udržení kardiorespirační kondice.

Studie publikovaná tokijským Národním institutem zdraví a výživy dospěla k závěru, že pouze 33% cvičení (22 z celkem 68) bylo kvalifikováno jako středně intenzivní, zbytek jako nízko intenzivní. Žádné cvičení kvalifikované jako vysoce intenzivní. Vědci dospěli k závěru, že pouze jedna třetina cvičení splňuje pokyny pro cvičení poskytnuté American College of Sports Medicine (ACSM) a American Heart Association (AHA), a že tato cvičení nabízejí méně výhod „než autentické sporty nebo cvičení, protože hraní těchto aktivních videoher zahrnovalo malou horizontální lokomoci. " K dosažení 30 minut mírné aktivity (5krát týdně), jak navrhuje ACSM, je však zapotřebí podstatně více času, a to kvůli opakovaným ručním navigacím v nabídkách požadovaných mezi jednotlivými cviky a nemožnosti naprogramovat přizpůsobené rutiny cvičení, opakování , nebo časové limity (nebo dokonce přizpůsobené intenzity - „trenér“ nikdy nezmění rychlost na základě fyzické zdatnosti uživatele).

Wii Fit byla oceněna za nejlepší využití Balance Board od IGN ve svých cenách 2008 videoher. Byl také nominován na několik dalších ocenění, včetně Best New IP a Best Sports Game. Hyper chválí hru za „účinný cvičební program, dostupnost a obrovskou hodnotu novosti“. Kritizoval však, že to není „hra pro hráče a není vhodná pro dlouhé sezení“.

Cyklistický týdeník oznámil, že Mark Cavendish , dvojnásobný cyklista Madison World Champion a Commonwealth Games, musel zastavit svůj tréninkový režim, když si při hraní Wii Fit poranil gastrocnemius levého lýtka .

Ohledně Wii Fit došlo ve Velké Británii k drobným sporům , kde si dva rodiče stěžovali poté, co známá omezení BMI vedla k tomu, že jejich dcera byla označena jako obézní. Nintendo se omluvilo za jakýkoli přestupek způsobený terminologií používanou ve hře.

Odbyt

Wii Fit se během prvního týdne prodalo přes čtvrt milionu kopií, a přestože nebyl vydán mimo Japonsko, byl do 6. ledna 2008, poté, co byl vydán 1. prosince 2007, prodán jeden milion kopií Wii Fit . 4. ledna 2009 se v Japonsku prodalo 3 125 000 kopií. V Japonsku to byla také třetí nejprodávanější hra a nejprodávanější hra Wii roku 2008, v tomto roce se prodalo 2 149 131 her.

Před vydáním byla reakce spotřebitelů také pozitivní ve Velké Británii, protože někteří maloobchodníci museli přestat přijímat předobjednávky kvůli rostoucí popularitě. Zprávy ve Spojeném království uvádějí, že při spuštění Wii Fit se vytvořily fronty po celé zemi. Maloobchodník Woolworths uvedl, že hra prodávala 90 kopií za minutu. Společnost Nintendo UK uvedla, že v dubnu 2008 usilovně pracovala na zajištění dostatečného množství zásob. V prvním týdnu vydání byla Wii Fit nejprodávanější videohrou v tomto týdnu, když překonala tabulku všech formátů. Navzdory tomu, že se hra prodává za vyšší cenu, než je průměr (70 GBP, ve srovnání s průměrem 35–40 GBP), stala se podle Chart-Track / ELSPA šestým nejrychleji prodávaným titulem ve Velké Británii a tržby přes 16 milionů GBP. Během týdne začíná 19. května 2008, Wii Fit " s prodeje ve Velké Británii klesl z druhé místo v All-formáty graf k vypadnutí z vrcholu 40 dohromady, věřil být způsoben tím, Wii Fit je zcela vyprodána.

Ve Spojených státech byl Wii Fit údajně vyprodán při předprodejních prodejích maloobchodníků Amazon.com , GameStop a Wal-Mart . Po počátečním vydání zprávy ukazovaly obchody prodávající Wii Fit po celé zemi. Michael Pachter , analytik společnosti Wedbush Securities , odhadl, že Nintendo dodalo v Severní Americe pouze 500 000 kopií této hry, na rozdíl od dvou milionů kusů do Evropy. Podle Pachtera byly jednotky Wii Fit přiděleny společností Nintendo, aby maximalizovaly zisk tím, že upřednostňují Evropu před Severní Amerikou a využívají výhody silné hodnoty eura ve srovnání s americkým dolarem. Podle NPD Group se Wii Fit v USA v květnu 2008 prodalo 690 000 kusů, což z něj činí třetí nejprodávanější titul v zemi za měsíc, za verzí Xbox 360 Grand Theft Auto IV a Mario Kart Wii , ale před PlayStation 3 verze Grand Theft Auto IV . Wii Fit debutoval ve Spojených státech za doporučenou maloobchodní cenu 89,99 USD za základní systém oddělený od dalšího příslušenství. Stejně jako u samotné konzole Wii poptávka po Wii Fit daleko převyšovala nabídku. Vnímaný nedostatek vytvořil sekundární trh pro lidi, kteří si mohli koupit Wii Fit v maloobchodních prodejnách a prodávat jej za účelem zisku. V červnu 2008 byl Wii Fit údajně prodáván v průměru za 175 USD za jednotku na Amazon.com a EBay .

Podle společností NPD Group, GfK Chart-Track a Enterbrain se od ledna do července 2008 ve Spojených státech prodalo 1,433 milionu kopií, ve Velké Británii 624 000 a v Japonsku 1,547 milionu, což je celkem 3,604 milionu. Do 31. března 2009 Nintendo celosvětově prodalo 18,22 milionu kopií Wii Fit . Podle NPD Group, GfK Chart-Track a Enterbrain se ve třetím čtvrtletí roku 2008 ve Spojených státech prodalo 1,283 milionu kopií, ve Spojeném království 460 000 a v Japonsku 346 000, což je celkem 2 089 milionů kopií. Wii Fit byla třetí nejprodávanější hrou v prosinci 2008 ve Spojených státech s prodejem přes 999 000 kopií. Byla to také třetí nejprodávanější hra roku 2008 ve Spojených státech, kde se prodalo přes 4,53 milionu.

Do 18 měsíců, do června 2009, tato hra pomohla zdravotním hrám generovat příjmy ve výši 2 miliardy dolarů, z nichž většinu vydělal v té době prodej 18,22 milionu Wii Fit . Wii Fit nakonec obdržel prodejní cenu „Diamond“ od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), což naznačuje prodej nejméně 1 milionu kopií ve Spojeném království. V březnu 2012 se hra prodala 22,67 milionu kopií po celém světě a byla šestá v seznamu nejprodávanějších her Wii .

Jiné použití

Wii Fit byl použit pro rehabilitaci fyzioterapie a rehabilitaci her a byl přijat různými zdravotními kluby po celém světě.

Wii Fit byl také použit k léčbě problémů s rovnováhou u starších osob. Ve studii 86letá žena nemohla chodit bez pečlivého dohledu, dokonce ani s chodítkem, kvůli špatné rovnováze a sklonu k pádu po mrtvici. Zúčastnila se čtyř školení spolu s fyzickou terapií. Byla testována na výsledkových měřeních Berg Balance Scale (BBS), Functional Reach a Lateral Reach testů, Timed Up & Go test (TUG), počítačové posturografie a Short Feedback Questionnaire (SFQ). To bylo provedeno před prvním tréninkem a po posledním. Na základě výsledků a vlastní zpětné vazby zlepšila předozadní symetrii postoje. „Po propuštění z nemocnice byla schopná chodit s chodítkem s minimálním dohledem.“

V létě 2009 investovala podpůrná organizace finských obranných sil do 384 konzolí Wii (včetně Wii Sports a Wii Fit ) pro vojenské základny po celé zemi s cílem inspirovat vojáky k většímu výkonu ve volném čase. Zpětná vazba od branců a důstojníků byla pozitivní.

Některé domovy s pečovatelskou službou používají Wii Fit jako způsob jemného cvičení. Tento systém slouží obyvatelům k cvičení jógy spolu s cvičením flexibility a rovnováhy. Tato hra umožňuje těm, kteří nejsou schopni provádět přísné každodenní cvičení, zvýšit srdeční frekvenci a zlepšit celkové zdraví. V závislosti na své úrovni mobility mohou někteří provádět cvičení ve stoje, zatímco jiní mohou zůstat sedět.

Viz také

Poznámky

^  b: V Severní Americe bylWii Fitspuštěn 19. května 2008 s exkluzivním vydáním vobchodě Nintendo World Storev New Yorku, dva dny před generálním vydáním.

Reference

Další čtení

externí odkazy