Bladestorm: Stoletá válka - Bladestorm: The Hundred Years' War

Bladestorm: Stoletá válka
Bladestorm.jpg
Vývojáři Omega Force
Vydavatel Koei
Koei Tecmo (noční můra)
Ředitel (s) Kenichi Ogasawara
Návrhář (s) Shigeto Nakadai
Programátoři Atsushi Miyauchi
Umělci Nobuo Miyoshi
Skladatel (é) Jamie Christopherson
Série Dynasty Warriors
Platformy PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows
Uvolnění PlayStation 3
Xbox 360
Bladestorm: Nightmare PlayStation 4
Xbox One
PlayStation 3
Okna
Žánr Taktika v reálném čase
Režimy Hra pro jednoho hráče

Bladestorm: The Hundred Years 'War je historická taktická videohra v reálném čase pro platformy PlayStation 3 a Xbox 360 . To bylo vydáno společností Koei a vyvinuto společností Omega Force . Vylepšený remake rozšíření s názvem Bladestorm: Nightmare byl vydán pro PlayStation 3, PlayStation 4 a Xbox One v Japonsku 29. ledna 2015 a o pár měsíců později ve zbytku světa. Celosvětové vydání systému Microsoft Windows bylo 29. května 2015. Tato hra volně vychází z Stoleté války mezi anglickými královstvími a Francií ve 14. a 15. století. Stejně jako série Kessen a Musou od společnosti Koei jsou některé svobody převzaty z původní historie. Například na rozdíl od toho, co se stalo ve skutečném životě, je možné zachránit Johanu z Arku před upálením . Nightmare vydání obsahuje bytosti, jako jsou draci a skřítků v alternativním ději.

Spiknutí

Hra začíná scénou, která ukazuje dva anonymní žoldáky bojující mezi sebou během střetu mezi francouzskými a anglickými jednotkami. Konverzují, když bojují, udávají tón hry, když diskutují o povaze žoldáků (kteří mění strany, jak se jim to hodí), o tom, že ve válce není skutečné dobro nebo zlo a jak se zdá, že čas stojí ( i když hra pokrývá události v celé Stoleté válce, hra striktně nedodržuje chronologii; hráč může například bojovat po boku Gillese de Raise v jedné bitvě a s Johnem Chandosem v další).

Hráčská postava, která je ve výrobě žoldnéřským vůdcem, bojuje v bitvách, aby postupovala spiknutí. Velká část příběhu hry pochází z vyslechnutých rozhovorů v hospodě mezi bitvami. Zatímco většina misí nepřispívá k zápletce, hráč bude mít často šanci bojovat ve slavných bitvách, obvykle na straně, která historicky zvítězila. Tyto speciální bitvy jsou obvykle doprovázeny filmovými scénami, které staví na obloucích příběhů různých postav ve hře.

Příběh sleduje velké obsazení zhruba historických i originálních postav. Dvěmi nejvýznamnějšími postavami jsou Edward Černý princ , který byl na začátku hry představen jako kampaň za Anglii, a Johanka z Arku , která byla představena v boji za Francii mnohem později. Mnoho herních postav je spárováno; například John Talbot a John Fastolf spolu často spolupracují a jejich oblouky příběhu jsou propleteny v průběhu hry a Phillippe le Bon je vždy doprovázen svou podřízenou Marií.

Děj závisí na klíčových bitvách Crécy , Poitiers a Orléans . Na rozdíl od většiny speciálních bitev si hráč musí zvolit stranu. V závislosti na hráčově volbě nabízí Joan nebo Edward provizi ve své armádě za vrcholnou bitvu - Bordeaux pro Francouze a Agincourt pro Angličany.

Hratelnost

Hráč zahájí hru vytvořením přizpůsobitelné žoldnéřské postavy. Hráčská postava musí vést jednotky vojsk, aby byla účinná; není podporován, žoldák je velmi zranitelný. V průběhu hry hráč vylepší postavu tím, že získá lepší zbraně a brnění, zlepší vůdčí schopnosti a naučí se ovládat četné typy jednotek.

Hra se odehrává na bojištích v různých oblastech Francie a nížin. Zpočátku může hráč bojovat pouze v regionu Normandie, ale jak hra postupuje, může nakonec bojovat v Bretani, Flandrech, Champagne, Aquitaine, Gaskoňsku, Île-de-France a Auvergne. Bitvy jsou rozděleny podle dnů (které trvají 10 minut v reálném čase), během nichž může hráč bojovat podle svého výběru. Cílem hráče je splnit smlouvu, kterou přijal pro danou bitvu, obvykle tím, že získá řadu strategických pozic pro svou stranu. Časté boje za jednu stranu v konkrétním regionu povedou k tomu, že tato strana bude v regionu dominovat; protože to snižuje příležitosti k získávání lokací a získávání zkušeností, hráči jsou nenápadně odrazováni od toho, aby příliš upřednostňovali jednu stranu, a těží z udržování hrubé parity mezi Francouzi a Angličany.

Každé bojiště má vesnice, hrady a města, která lze zajmout. Každý z nich má obrannou hodnotu; malé vesnice mají hodnotu pouhých tří, zatímco opevněná města mají hodnotu devět. Hráč může snížit tuto hodnotu obrany na nulu tím, že porazí vojáky bránící místo nebo doprovází spojenecké jednotky při útocích na místo. Jakmile hodnota obrany dosáhne nuly, objeví se velitel základny. Když je velitel základny poražen, je poloha zajata. Každá strana má také řadu zkušených důstojníků vedoucích vojska. Zachycení lokací a porážka důstojníků odmění hráče kořistí.

Boj se odehrává, když na sebe útočí nepřátelské síly, ať už jsou pod kontrolou hráče nebo ne. Aby hráč zvítězil v bitvě, musí využít vhodné jednotky a schopnosti, aby odpovídaly situaci. Kromě standardního útoku má každá jednotka tři speciální schopnosti; například pěchota s mečem a štítem může omráčit nepřátele štítovým štítem, zvednout jejich štíty, aby obětovali mobilitu pro čelní obranu, a může pomocí krátkého těžkého úderu rozpoutat rozsáhlé útoky s velkým poškozením. Speciální schopnosti fungují na cooldownech . Čím více hráč používá určitý typ jednotky, tím více zkušeností pro daný typ jednotky získává. Zkušenosti lze použít k vylepšení pasivních atributů a aktivních schopností těchto jednotek.

Tato hra obsahuje širokou škálu různých bojových jednotek, které velí a rekrutuje. Hráč může vést pouze jeden tým najednou, ale může převzít velení nad kterýmkoli týmem na hřišti, pokud se nejedná o speciální základní obranný tým, který již vede jiný důstojník, nebo není součástí typu jednotky, který se hráč dosud nenaučil vést. Zpočátku může hráč vést pouze šermíře, lukostřelce a nasazené válečníky, ale může najít a zakoupit knihy, které mu umožní vést další typy jednotek. Typy jednotek se liší od historických (lučištníci, muži ve zbrani) přes anachronické (vozy), zahraniční (ninjové, velbloudi) až po fantasy (kouzelníci). Každý typ jednotky je rozdělen do několika různých podtypů; například skupina Rapier zahrnuje štítové, obouruční a dvojité zbraně, každá se svými speciálními schopnostmi. Každý typ jednotky má vztah kámen-nůžky-papír s ostatními typy jednotek. Pokud má hráč extrémní výhodu nad nepřátelským typem jednotky, objeví se nad hlavou nepřátelského družstva zeleno-modré světlo. Načervenalý stín naznačuje extrémní nevýhodu. Například jízda je velmi účinná proti šermířům, ale pikemen je může snadno porazit.

Mezi bitvami tráví hráčská postava čas v hospodě, která slouží jako rozbočovač. Zde může hráč konverzovat s dalšími žoldáky, nakupovat vybavení od obchodníka, získávat jednotky, které lze kdykoli v bitvě vyzvat, a přijímat smlouvy.

Recepce

Hra se setkala se smíšeným kritickým příjmem. GameRankings a Metacritic mu dali skóre 65,44% a 63 ze 100 u verze pro Xbox 360 a 60,17% a 58 ze 100 u verze pro PlayStation 3.

Brett Todd z GameSpot dal hře skóre 5/10. Řekl, že „nové nápady nemohou [hru] zachránit před průměrností.“ Některými jeho stížnostmi bylo, že kampaň „jen recykluje stejný styl bitev znovu a znovu,“ neexistovala „žádná strategická hloubka ani arkádové uspokojení,“ hra trpěla „neúčinnou umělou inteligencí“ a „datovanou vizuální a zvukovou stránkou . “ Pozitivní je, že uvedl, že hra obsahuje „snadno použitelné ovládací prvky pro velící jednotky vojsk“, a domníval se, že hra má „skvělý nápad kombinovat arkádové akce s jednotkami“.

Dave McCarthy z Eurogamer však dal verzi X360 skóre 8/10. McCarthy řekl: „Je to ... velmi, velmi dobrá videohra: další skvělý vývoj jedinečné interpretace žánru strategie v reálném čase Koei a stejně uspokojivý jako předchozí snahy. Co mu chybí z hlediska rychlosti a bezprostřednosti, řekněme Gundam Musou , vynahradí to strategickým rozsahem, vynalézavostí designu a koncepční novinkou. “

Viz také

Reference

  1. ^ „Archivovaná kopie“ . Archivovány od originálu 2016-03-19 . Citováno 2016-03-21 . CS1 maint: archivovaná kopie jako název ( odkaz )
  2. ^ „Archivovaná kopie“ . Archivovány od originálu na 2015-05-26 . Citováno 2016-03-21 . CS1 maint: archivovaná kopie jako název ( odkaz )
  3. ^ „Archivovaná kopie“ . Archivovány od originálu 2016-03-17 . Citováno 2016-03-21 . CS1 maint: archivovaná kopie jako název ( odkaz )
  4. ^ „Archivovaná kopie“ . Archivovány od originálu na 2014-10-29 . Citováno 2014-10-28 . CS1 maint: archivovaná kopie jako název ( odkaz )
  5. ^ „tisková zpráva“ . Archivovány od originálu na 2006-12-06.
  6. ^ a b „Bladestorm: Stoletá válka pro Xbox 360“ . GameRankings . Archivovány od originálu 12. října 2014 . Získaný 14. srpna 2014 .
  7. ^ a b „Bladestorm: Stoletá válka pro PlayStation 3“ . GameRankings. Archivovány od originálu dne 15. října 2014 . Získaný 14. srpna 2014 .
  8. ^ a b „Bladestorm: Stoletá válka pro recenze Xbox 360“ . Metakritický . Archivovány od originálu 17. ledna 2015 . Získaný 14. srpna 2014 .
  9. ^ a b „Bladestorm: Stoletá válka pro recenze PlayStation 3“ . Metakritický . Archivovány od originálu 25. října 2014 . Získaný 14. srpna 2014 .
  10. ^ „Archivovaná kopie“ . Archivovány od originálu dne 2015-03-08 . Citováno 2015-05-30 . CS1 maint: archivovaná kopie jako název ( odkaz )
  11. ^ „Archivovaná kopie“ . Archivovány od originálu na 2015-08-31 . Citováno 2015-05-30 . CS1 maint: archivovaná kopie jako název ( odkaz )
  12. ^ Sterling, Jim (21. listopadu 2007). "Recenze destruktoidů: Bladestorm: Stoletá válka (X360)" . Destruktoid . Archivovány od originálu dne 17. července 2014 . Získaný 14. srpna 2014 .
  13. ^ Zaměstnanci Edge (prosinec 2007). "Bladestorm: Stoletá válka (X360)". Okraj (179): 95.
  14. ^ Zaměstnanci EGM (prosinec 2007). „Bladestorm: Stoletá válka“. Electronic Gaming Monthly (222): 109.
  15. ^ a b McCarthy, Dave (16. října 2007). "Bladestorm: Stoletá válka (X360)" . Eurogamer . Archivovány od originálu 28. března 2014 . Citováno 23. srpna 2013 .
  16. ^ Gori, Andrew (7. listopadu 2007). „Recenze: Bladestorm: Stoletá válka (PS3)“ . GamePro . Archivovány od originálu 9. listopadu 2007 . Získaný 14. srpna 2014 .
  17. ^ Tan, Nick (14. listopadu 2007). "Bladestorm: Stoletá válečná revize (PS3)" . Revoluce hry . Archivovány od originálu 10. září 2015 . Získaný 14. srpna 2014 .
  18. ^ a b Todd, Brett (7. prosince 2007). „Bladestorm: Stoletá válečná revize“ . GameSpot . Archivovány od originálu 31. března 2015 . Získaný 14. srpna 2014 .
  19. ^ „Bladestorm: Stoletá válka Recenze“ . GameTrailers . 16. listopadu 2007. Archivovány od originálu 2. listopadu 2014 . Získaný 14. srpna 2014 .
  20. ^ Knutson, Michael (18. listopadu 2007). "Bladestorm: Stoletá válka - 360 - recenze" . GameZone. Archivovány od originálu 6. října 2008 . Získaný 14. srpna 2014 .
  21. ^ Grabowski, Dakota (20. listopadu 2007). "BLADESTORM: Stoletá válka - PS3 - recenze" . GameZone. Archivovány od originálu 5. října 2008 . Získaný 14. srpna 2014 .
  22. ^ Clements, Ryan (8. listopadu 2007). „Bladestorm: Stoletá válečná revize“ . IGN . Archivovány od originálu 6. října 2014 . Získaný 14. srpna 2014 .
  23. ^ „Bladestorm: Stoletá válka“. Oficiální časopis pro Xbox : 76. Prosinec 2007.

externí odkazy