Breath of Fire II -Breath of Fire II

Breath of Fire II
Breathoffire2 box.jpg
Vývojáři Capcom
Vydavatelé
Producent (y) Tokuro Fujiwara
Designéři Yoshinori Kawano
Spisovatel (y) Makoto Ikehara
Skladatelé Yuko Takehara
Série Breath of Fire
Platformy SNES , Game Boy Advance
Uvolnění SNES Game Boy Advance
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Breath of Fire II je videohra na hrdiny vyvinutá a publikovaná společností Capcom . Poprvé vydána v roce 1994 , hra byla licencována Laguna pro evropské vydání v roce 1996 . Je to druhý záznam ze série Breath of Fire . Později byl přenesen do Game Boy Advance a znovu vydán po celém světě. Hra byla vydána na Wii s Virtual Console v Severní Americe 27. srpna 2007. Nintendo internetových stránek evropského mylně informoval o ní k vydání dne 27. července 2007, ale to bylo ve skutečnosti vydala o dva týdny později, dne 10. srpna 2007. V roce 2013 byl vydán pro Wii U Virtual Console. V roce 2016 byl vydán pro virtuální konzoli New Nintendo 3DS. V roce 2019 byl vydán pro knihovnu her Nintendo Switch SNES.

Na rozdíl od pozdějších dílů série je Breath of Fire II přímým pokračováním Breath of Fire . Děj se odehrává 500 let po původní hře a je zaměřen na sirotka jménem Ryu Bateson, jehož rodina už dávno záhadně zmizela. Poté, co je jeho přítel falešně obviněn ze zločinu, se Ryu vydává na cestu očistit své jméno.

Hratelnost

Breath of Fire II je tradiční videohra na hraní rolí s dvojrozměrnými postavičkami a prostředími. Hráči vidí hru z pohledu shora dolů a přesouvají své postavy ve čtyřech směrech napříč různými prostředími včetně měst a dungeonů, přičemž komunikují s postavami, které nejsou hráči, a bojují s nepřáteli, aby pokročili v příběhu.

Navigace na mapě města.

Tato hra obsahuje přepracované textové menu hry na rozdíl od ikonového designu původního Breath of Fire , stejně jako nový „Monster Meter“, který udává pravděpodobnost setkání s nepřátelskými příšerami v dané oblasti. Hráči jsou povinni vydat se do nebezpečných oblastí v celém herním světě, jak to diktuje příběh, a náhodně se setkávat s nepřáteli každých pár kroků, které musí být poraženy, aby postoupily. Jak hra postupuje, na party hráče se přidávají nové postavy, z nichž každá má své vlastní specifické schopnosti. Stejně jako předchozí hra mohou být ve skupině v danou dobu pouze čtyři postavy, ale nyní je nelze volně přepínat mimo určité oblasti. Každá postava má jedinečnou osobní akci, kterou lze provádět mimo boj, což umožňuje hráči přístup do určitých oblastí, ničení předmětů, vyhýbání se pastím nebo snadnější pohyb ve hře. Breath of Fire II obsahuje novou funkci budování města, která umožňuje hráči osídlit svou vlastní vesnici speciálními postavami, které najdete v průběhu hry. Každá postava má své vlastní specifické zaměstnání a může být pozvána k bydlení v domech, které hráč přidá darováním měny jednomu ze tří tesařů, z nichž každý má svůj vlastní stavební styl. Do města se může připojit také šest zvláštních obyvatel známých jako šamani, každý s vlastním elementárním uspořádáním , a až dva najednou mohou být spojeni se členy strany, aby jim poskytli nové formy a schopnosti. Když se spojí se šamanem, postavy zesílí a během bitvy mohou získat přístup k dalším schopnostem.

Combat in Breath of Fire II je prezentováno pomocí tahového přístupu, kdy hráč na začátku každého kola zadává příkazy pro každou postavu, přičemž akce probíhají podle pořadí hodnocení „agility“ každé postavy a nepřítele. Nová funkce formace umožňuje hráči uspořádat párty na různých pozicích, což některým členům umožňuje zvýšit rychlost, obranu nebo sílu útoku. Hráči vyhrávají bitvy tím, že porazí každého přítomného nepřítele a způsobí poškození pomocí běžných útoků spolu s kouzelnými kouzly a předměty. Když jsou všichni nepřátelé poraženi, získají zkušenostní body, které směřují k vyrovnání postav, jejich posílení a zpřístupnění nových kouzel. Zdraví každé postavy je reprezentováno číselnými životními body, které indikují jejich zbývající vitalitu, a jsou vyřazeny, pokud hodnota dosáhne nuly, přičemž bitva končí, pokud je vyřazen každý člen party hráče. Pokrok je zaznamenáván pomocí interní záložní paměti baterie herní kazety , ke které je v průběhu hry možné přistupovat pomocí dračích soch.

Spiknutí

Znaky

Postavy Breath of Fire II byly navrženy umělcem Capcom Tatsuya Yoshikawou, který také poskytl kresby pro obsazení předchozí hry. Breath of Fire II obsahuje devět hratelných postav, které se připojí k hráčově party ve stanovených bodech celého příběhu, každý s vlastním výběrem útoků, magických kouzel a osobních akcí, které lze použít k překonání určitých překážek a řešení hádanek.

Hlavní postavy Breath of Fire II . Zleva doprava, zadní řada do přední řady: Rand, Sten, Jean, Katt, Ryu, Nina, Bow a Spar. Nezobrazeno: Bleu.

Hlavním hrdinou je 16letý chlapec jménem Ryu Bateson, který sdílí své jméno s hlavní postavou původního Breath of Fire , který se záhadně ocitne ve světě jeden den poté, co jeho otec a sestra zmizí a všichni obyvatelé města jeho vesnice zapomněla, kdo je. Jako člen nepolapitelného dračího klanu má Ryu schopnost proměnit se v mocné drakonické bytosti s ničivými schopnostmi a vydává se na cestu „Strážce“, meče k zapůjčení. Připojuje se k němu jeho přítel a kolega Ranger, Bow (v japonské verzi „Boche Doggy“), zloděj a člen klanu Grassrunnerů psích lidí, který používá kuše a léčivá kouzla. V průběhu hry hráči získávají další postavy na různých místech příběhu, včetně Katta („Rinpu Chuan“ v japonské verzi), člena Worenského klanu kočičích lidí, který bojuje v koloseu; Rand Marks, svalnatý pangolin -člověk, který bojuje holýma rukama; Nina Windia, potomek původní Niny z Breath of Fire a princezna klanu okřídlených lidí, která byla vyhoštěna kvůli svým černým křídlům, špatnému znamení ve své zemi; Sten Legacy, bývalý voják z království opic, který si razí cestu jako podvodník a umělec; Ekkal Hoppa de Pe Jean, nebo jednoduše Jean (v japonské verzi „Tapeta“), milostně zasažený princ z rasy žabích lidí, kteří se po uzurpování svého trůnu snaží získat zpět své království; a Spar (v japonské verzi „Aspara Gus“), rostlinný muž bez emocí, který dokáže komunikovat s přírodou a je držen v zajetí cestující boční show. Lze také naverbovat volitelnou postavu v podobě nesmrtelné kouzelnice Bleu (v japonské verzi „Deis“) z původního Breath of Fire .

Příběh

Breath of Fire II se odehrává ve fantasy světě 500 let po událostech z původní hry. Příběh začíná na Ryu, 6 let, který žije ve vesnici Gate se svou sestrou Yua a otcem Ganerem, knězem pro kostel sv. Evy. Před lety Ryuova matka zmizela, když z díry v hoře na okraji města vybuchli démoni , které nakonec zablokoval velký drak, který obětoval svůj život, aby zastavil invazi. Jednoho dne po návštěvě bezvládného draka poblíž úbočí hory se Ryu vrací, aby našel svou rodinu pohřešovanou a nikdo ve vesnici si nepamatuje, kdo je. Věřili mu, že je sirotek, a proto ho měšťané poslali žít v kostele k otci Hulkovi, který zjevně již roky působí jako pastor. Tam se setká s Bowem, sirotkem, který přesvědčí Ryu, aby s ním utekl do velkého města a žil jako zloději. Při odchodu z vesnice hledají ti dva během bouře úkryt v jeskyni, kde narazí na obrovského démona jménem Barubary, který tvrdí, že Ryu je „Předurčené dítě“, srazí je do bezvědomí a zmizí.

O deset let později Ryu a Bow žijí společně v HomeTownu jako členové cechu Strážců, kteří mají za úkol najít ztraceného mazlíčka Miny, princezny království Windia. Ti dva neochotně splní úkol a po návratu je Bow obviněn z krádeže místního boháče jménem Trout. Bow tvrdí, že ho zarámoval tajemný „okřídlený zloděj“. Oba následující noc uprchnou z města a Bow zůstane v úkrytu, zatímco Ryu odejde, aby našel skutečného zloděje a očistil jméno svého přítele. Když se vydal do Coursairu, města s velkým kolozem, sbírat informace, stává se vyzyvatelem v aréně proti Katt, nejpopulárnější bojovnici kolosea. Když ji Ryu porazí, získá si její důvěru, když odhalí, že organizátor je posedlý démonem. Porazí démona pomocí Rande, zaměstnance Kolosea. Poté, co Rand znovu navštíví Bow, zůstane tam, aby pomohl postavit úkryt, zatímco Ryu a Katt cestují zpět na místo činu. Tam potkají Ninu, mladou dívku studující magii. Když je její mladší sestra unesena gangem ve snaze vydírat Ninu, Ryu a Katt se rozhodnou jim pomoci a nakonec porazit vůdce gangu, který je také maskovaným démonem. Když se trio dostalo do Windie, rychle se ocitli vyhnáni z hradu kvůli Niným černým křídlům. Potkávají podvodníka jménem Sten, který je doprovází poté, co ho Ryu šetří, protože se je snaží podvést. Po příjezdu do přístavního města Capitan se Ryu setká se šamanem , který využije jeho latentní schopnosti proměnit se v draka a odhalí mu, že je součástí Dračího klanu, který stovky let považoval za pohřešovaný. Setkávají se také s Rayem, potulným knězem sv. Evy, kterému strana pomáhá při záchraně řady vesničanů z Capitanovy suché studny. Poté, úkryt Bow je přestavěn a Rand se znovu připojí k večírku.

Při cestě na nový kontinent se skupina setká s Jeanem, žabím princem, jehož hrad SimaFort si zmocnil podvodník. Poté, co Jean nedokázal porazit podvodníka v kuchařské výzvě, ho Ryu a jeho přátelé porazili v jeho skutečné démonické podobě. Skupina nakonec dopadne skutečného zloděje, netopýří dívku jménem Patty, kterou předá Pstruhovi. Ospravedlněn, Bow se připojí ke skupině, ale má strach o Patty navzdory jejím činům. On a Ryu se v noci vloupají do Troutova domu a najdou Patty v tajném sklepení spolu s několika dalšími obyvateli. Pstruh je také posedlý démonem a zapojuje Ryu a Bow do boje, ale je poražen. Strana, která má podezření, že vypuknutí démona je součástí většího problému, hledá ve světě Grassmana Spara, který je prý schopen komunikovat s rostlinami. Po vysvobození Spara ze spárů putovní boční show se skupina poradí s Velkým moudrým stromem a zjistí, že ztrácí paměť. Žádá, aby strana získala terapeutický polštář od města Tunlan - úkol, který nejprve vyžaduje vyzvednutí slavné flétny ze Stenova rodného města Highfort -, aby mohli vstoupit do jeho mysli a obnovit ji. Přitom odhalí základní důvod, proč lidé z Gate zapomněli na Ryu: Démon jménem Aruhameru použil temnou magii, aby vymazal jejich vzpomínky na něj a jeho rodinu, a to samé nyní dělá se vzpomínkami Velkého moudrého stromu. Jakmile skupina porazí Aruhameru, dozví se, že vypuknutí démona je spojeno s Gate, rodným městem Ryu, kde začaly všechny potíže, a že kostel sv. Evy nemusí být tím, čím se zdá. Po dalším zkoumání se tým připojí ke skupině rebelů vedených Tigou, členkou klanu Worenů, která si Katt okamžitě zalíbí a zapojí Ryu do souboje o její náklonnost. Vítězný Tiga zve stranu, aby se připojila k jeho plánu zaútočit na hlavní kostel náboženství na ostrově nepřístupném po moři, kde byla zajata Randova matka Daisy. V naději, že využije sílu letu, se Nina vrací do Windie a ptá se na „značku křídla“, starou relikvii, která jí umožní proměnit se ve Velkého ptáka. Poté, co se setkala s duchem původní Niny z Breath of Fire , Nina plánuje podstoupit obřad, který ji natrvalo promění v ptáka, ale zastaví ji její sestra Mina, která zaujme její místo a obětuje její lidskost.

Když skupina cestuje po Míně, dostává se do kostela a vplíží se dovnitř s pomocí Claris, mladé ženy spojenecké s rebely. Ukazuje se, že náboženství je frontou pro pána démonů, který používá modlitby lidu, aby se zmocnil. Když se dozví, že velekněz zajal Claris, Tiga si místo Katt uvědomí svou lásku k ní a pokusí se ji zachránit, ale on i Claris jsou veleknězem zabiti. Ryu a společnost ho pronásledují, ale Ray jim zablokuje cestu a zaútočí na večírek v dračí podobě, čímž se odhalí jako člen Dračího klanu. Bitva probouzí v Ryu novou mocnou dračí formu, kterou používá k poražení Raye. Večírek poté zachrání Daisy, která se obětuje v pasti nastražené Randem, aby její syn mohl dál bojovat. V útrobách kostela najdou Ryuova otce Ganera připevněného na velkém energeticky odvodňovacím stroji, kterého před deseti lety unesl Aruhameru. Ryu a jeho přátelé ho zachrání a utečou z kostela, protože se sám zničí, a vrátí se do brány, aby jednou provždy zastavili spiknutí démonů. V Gate se setkají s otcem Hulkem, pastorem, který převzal kostel Gate před lety poté, co byl Ganer uvězněn. Aby otec Hulk otevřel pečeť v hoře, potřebuje člena Dračího klanu. Ryu a přátelé jsou podvedeni, aby mu přinesli zloděje Patty, jejíž dědictví jí prozrazuje, že je Yua, Ryuova sestra. Otec Hulk se poté zjeví jako démon Habaruku, zakladatel kostela sv. Evy, a Ryu a společnost ho zabijí. Drak v hoře se rozplyne a promění se v ducha ženy, Ryuiny matky Valerie, členky Dračího klanu, která před lety cestovala ze svého úkrytu v horách a vzala si Ryuova otce, později se obětovala, aby zachránila město. Ryu a jeho tým vstupují do jeskyně a cestují hluboko pod zem do pevnosti démonů, kde se setkávají s posledními zbývajícími členy Dračího klanu. Poté, co Ryu získal konečnou dračí sílu Anfini, bojuje s Barubarym, démonem ze své minulosti. Poté, co ho strana porazila, konfrontuje jeho pána Deathevna, vůdce náboženství St. Eva, který byl odhalen jako pozůstatek Myria, šílené bohyně z předchozí hry. Poté, co Ryu uvolnil svou plnou sílu, porazí Deathevna a vrací se domů se dvěma možnými konci podle toho, zda hráč zachránil svého otce z kostela sv. Evy - buď se obětoval jako jeho matka přeměnou na draka, aby zabránil dalšímu pronásledování démonů, nebo nechat Ganera pilotovat plovoucí pevninu na vrcholu hory a definitivně ji uzavřít.

Existuje také třetí konec: Pokud se hráč rozhodne nevstoupit do jeskyně a postavit se Deathevnovi, spustí se nestandardní konec hry, ve kterém démoni nakonec prolomí oslabenou pečeť a ovládnou svět.

Rozvoj

Breath of Fire II byl vyvinut mnoho stejných Capcom zaměstnanců, kteří pracovali na předchozí hry , včetně producenta Tokuro Fujiwara a hlavní designér Yoshinori Kawano. Zatímco návrhy postav pro původní Breath of Fire byly koncipovány vedoucím vývoje společnosti Keiji Inafune , obsazení Breath of Fire II vytvořil zcela umělec Tatsuya Yoshikawa, který dříve poskytoval pouze propagační umění pro předchůdce hry. Na rozdíl od původního Breath of Fire , který byl licencován pro Square Soft pro jeho severoamerické vydání, byla anglická verze Breath of Fire II lokalizována a publikována výhradně společností Capcom USA. Hra byla vydána v Severní Americe rok po japonské verzi v prosinci 1995 a později se stala prvním titulem Breath of Fire, který byl v Evropě k dispozici v dubnu 1996.

Tři dny před vydáním původního Breath of Fire na Nintendo Game Boy Advance v červenci 2001 Capcom oznámil, že obdobně přenesou Breath of Fire II na kapesní počítač, s počátečním datem vydání někdy v roce 2002. Stejně jako re-release kapesní verze svého předchůdce obsahuje znovu nakreslené portréty postav na obrazovkách nabídek, nové statické obrázky používané ve scénách v celé hře a přepracované bitevní rozhraní podobné Breath of Fire IV . Mezi nové funkce patří tlačítko pomlčky, které umožňuje hráčům rychlejší pohyb ve hře, a také systém sdílení položek, kde se dva hráči mohou propojit pomocí propojovacího kabelu Game Boy Advance pro výměnu položek mezi herními kazetami. Na oslavu vydání hry v prosinci 2001 uspořádal japonský Capcom výtvarnou soutěž pro fanoušky, aby zaslali umělecká díla představující postavy z prvních dvou her Breath of Fire , přičemž vítěze vybral personál verze Game Boy Advance. V lednu 2002 Capcom USA oznámil, že následující duben bude do Severní Ameriky mířit anglická verze Breath of Fire II . Evropská verze bude také vydána v červenci 2002, vydaná společností Ubisoft .

Zvuk

Zatímco hudbu k pozadí původního Breath of Fire složili čtyři členové zvukového týmu Capcomu Alph Lyla , partituru pro Breath of Fire II napsal výhradně nováček série Yuko Takehara. V lednu 1995 byla v Japonsku vydána společnost Sony Records Breath of Fire II: Shimei no Ko Original Soundtrack, která na jednom disku představovala 28 vybraných témat ze hry. Kompletní hudební výběr z titulu by nebyl komerčně dostupný až do roku 2006, s vydáním Breath of Fire Original Soundtrack Special Box , který obsahoval veškerou hudbu z prvních pěti her série. Za účelem propagace hry si Capcom najal J-popového zpěváka Mia Watanabeho, aby nahrál ústřední melodii, která se hrála během japonské televizní reklamy na hru s názvem „Owaranai Ai“ (終 わ ら な い 愛, rozsvícený Unending Love ), která byla vydána jako singl v prosinci 1994 od Alfa Records.

Recepce

Breath of Fire II byl vydán stejný týden jako konzole Sony PlayStation v Japonsku a debutoval na japonských softwarových žebříčcích jako sedmá nejprodávanější hra prvního týdne s 89 700 kopiemi. To dostalo 8 z 10 ve dvou samostatných čtenářských křížových recenzích vytištěných Famicomem Tsūshinem a do konce roku 1995 by se v regionu prodalo celkem 350 000 kopií. Hra se stala dostatečně populární, aby mohla být znovu vydána v regionu pro periferní zařízení Nintendo Power flash RAM v září 1997 za sníženou cenu.

Recenze v Severní Americe byly smíšené až pozitivní. Čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly obecně pro vysokou kvalitu zvuku a zdlouhavé hledání shledali hru hodnou získání. Ačkoli Mark Lefebvre cítil, že grafika je pod průměrem a že hra celkově „mohla být o něco lepší“, ostatní tři recenzenti byli nadšenější, chválili grafiku a šamanského mechanika. GamePro ' s major Mike byl také dojem naprosté délce RPG. Zatímco poznamenal, že ve srovnání s prvním Breath of Fire je velmi málo filmových scén , potěšila ho složitost jak hlavního příběhu, tak většiny vedlejších úkolů. V polovině hry také pochválil grafiku a změnu různých hudebních témat a shrnul: „Tato dlouhá, pohlcující hra nabízí spoustu dějových obratů, intenzivních bitev a zajímavých postav.“ Recenzent pro Next Generation řekl, že hra „je větší a více zapojená než její předchůdce, ale bohužel také mnohem méně zajímavá. Zatímco některé části jsou velmi chytré (jste schopni vybudovat své rodné město a osídlit ho zbloudilými lidmi bez domova, které řídíte napříč), trpí příliš malým směřováním, čistě mechanickým dějem a nejšikovnějším dialogem od Night Trap . “

Podobně jako původní vydání Super Nintendo Entertainment System, verze Game Boy Advance se setkala s většinou pozitivního přijetí od kritiků, přičemž japonská verze obdržela od Weekly Famitsu časopis skóre 29 ze 40 . GameSpot porovnal hru s předchozí verzí a nazval ji „věrným překladem hry SNES“ a ocenil novou funkci ukládání titulu, která umožňuje hráčům kdykoli zaznamenat jejich postup, ale zjistil, že se její hudba „přiklání k nevýrazné stránce věci“ “a„ nedostatek osobnosti “. IGN zjistila, že hra je o krok dále od portu Game Boy Advance první hry a uvádí, že „Děj a postavy dělají z Breath of Fire II mnohem lepší hru než první dobrodružství v sérii ... i když hra nemá“ Moc se toho nezměnilo. " Web navíc cítil, že nedostatek prostoru v textových polích a nekvalitní překlad poškodil celkovou prezentaci a grafika neodpovídala hrám původně navrženým pro kapesní počítače, jako je Golden Sun od Camelotu . Společnost GamePro udělila verzi Game Boy perfektní skóre a také cenu redakce Choice Award, přičemž uvedla, že jedinou vadou byla nízká obtížnost hry, a prohlásila, že „V oblasti dnešních výkonných hráčů rolí příští generace je BOFII vynikající zabiják času “. Tato hra bude později nominována na „Nejlepší přístav 16bitové klasiky“ a „Nejlepší hra na hrdiny v Game Boy Advance“ v cenách GameSpot za nejlepší a nejhorší z roku 2002. Verze Game Boy Advance má 75% průměr hodnocení na GameRankings, stejně jako 81% průměr na Metacritic .

Breath of Fire II " virtuální verzi konzole je v roce 2007 setkal s smíšené reakce. GameSpot upozornil na „líbivou vizuální prezentaci“ titulu a šíři obsahu, ale shledal lokalizaci hry jako „strašnou“ spolu s neleštěnými mechanikami hraní, díky nimž se zdálo, že jde o „unáhlené, nedbalé úsilí“. Tempo hry bylo také údajně špatné, v příběhu bylo naloženo příliš mnoho „světských úkolů“ a doporučovalo to hráčům, kteří se mohli podívat za „drsné hrany“. IGN označila překlad hry za „přinejlepším průměrný“ s nedostatkem adekvátních mezer v textových polích, ale nakonec jej nazvala „solidním a příjemným RPG zážitkem ... i když ne mistrovským dílem na hraní rolí na úrovni Final Fantasy VI nebo Chrono Trigger “. Eurogamer upozornil na vysokou míru náhodných bitev ve hře, ale přesto hru označil za „krásně vytvořenou a bezchybně vyrobenou adventuru“.

V roce 2006 Nintendo Power zařadila hru na 171. místo v seznamu 200 nejlepších her vydaných napříč všemi konzolami Nintendo, deset míst za původním Breath of Fire .

Poznámky

Reference

externí odkazy