Keiji Inafune - Keiji Inafune
Keiji Inafune | |
---|---|
稲 船 敬 二 | |
narozený |
|
08.05.1965
Alma mater | Osaka College designérů |
obsazení | Výrobce videoher, Illustrator |
Aktivní roky | 1987 - dosud |
Zaměstnavatel |
Capcom (1987–2010) Comcept úrovně 5 (2010 – současnost) |
Pozoruhodná práce |
Mega Man Onimusha Dead Rising |
Keiji Inafune (稲船敬二, Inafune Keiji , narozen 08.5.1965) je japonská videohra producent , ilustrátor a podnikatel. Začínal svou kariéru v Capcomu na konci osmdesátých let, jeho zaměstnání bylo jako výtvarník a ilustrátor. První dvě hry, na kterých pracoval, byly původní Street Fighter a Mega Man v roce 1987. V době NES a Super NES byl tehdy ilustrátorem a umělcem série Mega Man . Pro Mega Man X vytvořil a navrhl postavu Zero .
Inafune se poté přesunul na pozici producenta s jeho prvním titulem Mega Man 8 v roce 1996. Kromě toho, že je producentem Mega Man X4 , tří her Mega Man Legends , série Mega Man Zero , Mega Man Battle Network a Mega Série Man Star Force a Mega Man ZX a Advent , Inafune byl také producentem sérií Lost Planet , Dead Rising a Onimusha . V roce 2006 byl povýšen na vrchního ředitele pro výzkum a vývoj. V roce 2010 se stal globálním vedoucím výroby v Capcomu.
Odešel Capcom na konci roku 2010 a později založil vlastní společnosti Comcept a Intercept. Stal se také zástupcem ředitele mobilního herního studia DiNG . Intercept pracoval na hře Kaio: King of Pirates, která byla oznámena v roce 2011 a zrušena v roce 2015. Inafune v Comceptu dohlížel na práce na takových hrách jako Mighty No. 9 , Soul Sacrifice a nevydaný Red Ash: The Indelible Legend . V roce 2017 byl zakoupen Comcept a stal se dceřinou společností úrovně 5 , čímž se stal Comcept úrovně 5 .
Raný život
Inafune se narodil v Kishiwadě v Osace v roce 1965. Titul grafického designu získal v roce 1987 na Osaka Designers 'College.
Kariéra
Brzy
Brzy po promoci se dvaadvacetiletý Inafune připojil ke společnosti Capcom v roce 1987 a hledal si práci ilustrátora . Inafune se původně chtěl připojit ke Konami , ale Capcom byl mnohem blíž. V mnoha raných herních titulcích v Capcomu je mu připisováno jméno „INAFKING“, které získal spojením jména „Snufkin“ z anime série Moomin se svým vlastním jménem . První dva tituly, na kterých Inafune na Capcomu pracoval, byly Mega Man (v Japonsku známý jako „Rockman “) pro Famicom a původní Street Fighter pro arkády , oba vydané v roce 1987. Pro Street Fighter Inafune nakreslil portréty postav pro hra.
Pro Mega Mana navrhl Inafune několik menších nepřátelských postav a také šéfovou postavu „Elec Man“, která byla první původní herní postavou, kterou Inafune navrhl. Inafune se ho pokusil navrhnout tak, jako by to byla postava z amerických komiksových seriálů jako Spider-Man nebo X-Men . Inafune také kreslil japonský box art a propagační ilustrace a pracoval na animacích ve hře a pixelovém umění . Režisér Akira Kitamura vytvořil původní statický pixelový sprite pro Rock Mana (později nazvaný „Mega Man“ mimo Japonsko). To mělo zajistit, aby byl sprite správně viděn na pozadí hry a mohl ve hře fungovat. Poté bylo pixelové umění předáno umělci Inafuneovi, který vytvořil rafinovanou ilustraci postavy. Inafune označuje tento proces jako „jako návrh reverzního charakteru“, protože je opakem toho, co se běžně vyskytuje, kde umělci vytvářejí konceptuální umění, které je následně převedeno do grafiky hry. Během speciální akce na TGS 2007, Inafune objasnil svou roli při tvorbě Mega Mana.
„Často mě nazývají otcem Mega Mana, ale ve skutečnosti byl jeho návrh vytvořen už v době, kdy jsem se připojil k Capcomu,“ vysvětlil. "Můj mentor [člen Capcomu , Akira Kitamura ], který byl návrhářem původního Mega Mana, měl základní představu o tom, jak měl Mega Man vypadat. Takže jsem při jeho vytváření udělal jen polovinu práce."
První hra Mega Man vyšla v prosinci 1987, poté byly prodeje v obou zemích slušné, ale jak Inafune později poznamenává: „Přestože se prodalo více, než jsme očekávali, [Rockman 1] nebyl tak velkým úspěchem, čísla jdou. "
Akira Kitamura navrhla vytvořit soutěž o získávání návrhů od fanoušků pro hry Robot Masters pro hry Mega Man. První hra, která to udělala, byla Mega Man 2 a bylo úkolem Inafuna proměnit tyto vítězné návrhy v hotové profesionální návrhy.
Další hra ze série byla Mega Man 3 , vydaná v Japonsku 28. září 1990 a později vydaná v Severní Americe v listopadu 1990. Inafune považuje Mega Man 3 za jednu ze svých nejméně oblíbených her Mega Man . Z rozhovoru s Nintendo Power v říjnovém čísle 2007 Inafune vysvětlil, že důvodem bylo „... co do hry šlo a co stálo za vydáním hry“. Také uvedl, že tým byl nucen vydat hru dříve, než si mysleli, že je připravena, a že během výroby hry vývojáři ztratili hlavního plánovače, Inafune musel zaujmout jeho pozici. Inafune uzavřel: „Věděl jsem, že kdybychom měli více času na vyleštění, mohli bychom udělat spoustu věcí lépe, udělat z ní lepší hru, ale společnost (Capcom) řekla, že ji musíme uvolnit. Celé prostředí, za kterým stojí šel jsem do výroby hry, kterou jsem nejméně upřednostňoval. Čísla jedna a dvě - ty hry jsem opravdu chtěl dělat; byl jsem z nich tak nadšený. Číslo tři - prostě se to velmi změnilo. “
Dalším původním designem postavy, který Inafune vytvořil, byla postava „Punk“ ve hře Game Boy Mega Man III z roku 1992 .
Capcom se pustil do vývoje nové série pro Super NES , Mega Man X , která pokračovala v zápletce původní série, ale nasadila temnější tón a odehrála se 100 let po předchozím příběhu. Inafune navrhl postavu Zero pro hry. „Nedokázal jsem úplně navrhnout Mega Man [protagonistu] od nuly až do Zero (Mega Man X, SNES). Když vyšel SNES, byl jsem požádán, abych Mega Manovi přepracoval, a tak jsem vytvořil tuto postavu. .. Ale uvědomil jsem si, že tento design nebude přijat jako Mega Man, a tak jsem nechal nového Mega Man vytvořit jiného designéra a pracoval jsem na Zero, abych ho uvolnil jako „další hlavní postavu“, která by ukradla všechny dobré scény! "
Hayato Kaji převzal hlavní roli ilustrátora hry Mega Man 7 , která vyšla v roce 1995. Inafune do hry přispěl několika návrhy. Navrhl postavu Auto, stejně jako počáteční skici pro dvě nové postavy s názvem „Baroko“ a „Rozdrtit“. Tyto postavy byly předány Kaji, který dokončil návrh, a stali se známými jako Bass a Treble.
Výrobce
Dlouholetý producent Tokuro Fujiwara , odešel z Capcomu . Inafune se poté stal producentem pro další titul Mega Man, Mega Man 8 v roce 1996. Inafune produkoval trojrozměrnou sérii Mega Man Legends poté, co obdržel žádosti od Sony o vývoj nové série 3D Mega Man exkluzivně pro PlayStation. Přestože si představoval vysoké tržby a byl ambiciózním podporovatelem vývoje hry, nebyl to žádný obrovský úspěch a Inafune to přirovnává k „nemotornému synovi“. Inafune říká, že propagace hry byla docela obtížná, protože o další titul Mega man byl malý zájem médií. Inafune byl propagačním producentem hry Resident Evil 2 , která na rozdíl od Mega Man Legends měla obrovský zájem a snadno se prodávala.
Původně Inafune měl v úmyslu ukončit sérii s Mega Man X5 , říkat, „měl jsem velmi málo co do činění s X5 . Jen jsem řekl tým k‚zakončit sérii s touto hlavou,‘a to nechal být. Proto samotná hra má skutečný pocit konečnosti. “ Místo toho se stal koproducentem nové hry Mega Man , jejíž vývoj byl pověřen Inti Creates , a požádal, aby z nich udělali hlavní postavu Zero. Capcom se však rozhodl pokračovat v sérii X bez něj a rozšířil ji na Mega Man X8 .
Inafune také vyvinul další sérii, japonskou tematiku Onimusha z japonské samurajské éry , která přinesla různá pokračování.
Keiji Inafune byl producentem série Mega Man Battle Network , která je zasazena mimo kontinuitu zbytku příběhů Mega Man a představila hraní rolí a strategické prvky. Podle Inafune získal základ pro vytvoření série pozorováním svého syna. Inafune se podílel na redesignu Mega Man pro první hru a říká, že to dalo docela dost přesvědčivosti, aby ho umělci nechali udělat, a dokonce i poté udělali dodatečné změny v redesignu Inafune.
Vrchní ředitel společnosti
V roce 2006 byl Inafune povýšen z korporátního důstojníka na vyššího korporátního důstojníka. Inafune a jeho další tvorba byla Dead Rising pro Xbox 360 . Dead Rising , původně začínal jako pokračování Shadow of Rome , se stejnými členy týmu, než se změnil příběh, prostředí a časové období. Tato hra zabíjí zombie a je silně ovlivněna filmem Dawn of the Dead z roku 1978 od George A. Romera . To bylo propuštěno Capcom v USA 8. srpna 2006.
Inafune se seznámil s Benem Juddem, když pracoval na Dead Rising . Poté Judd často působil jako překladatel pro Inafune na veřejných akcích.
Inafune byl producentem hry Inti Creates Mega Man ZX .
Inafune měl nápad vrátit se k jednoduchému hraní původní série Mega man a byl producentem hry Mega Man 9 . Hru vyvinula společnost Inti- Creates spolu s Capcom a Inafune přispěla dvěma návrhy projektu: Splash Woman a Plug Man. Na hru navázalo v roce 2010 podobné pokračování Mega Man 10 .
Inafune byl producentem Dead Rising 2 a rozhodl se najmout kanadského vývojáře Blue Castle Games jako vývojáře, než aby jej vyvíjel interně v Capcomu, jako byla první hra. Hra byla propuštěna v roce 2010. Navíc, on dělal jeho režisér debutoval v krátké filmové série Zombrex: Mrtvé Rising Sun .
Poslední hlavní řadou hry Street Fighter byla Street Fighter EX3 v roce 2000 a Capcom se zdráhal vydat další číselný záznam v sérii. Producent Yoshinori Ono hodil Street Fighter IV Inafuneovi, který byl v té době vedoucím výzkumu a vývoje. Inafune schválil projekt kvůli pozitivnímu přijetí Hyper Fighting Street Fighter II na Xbox Live Arcade a zájmu fanoušků. Street Fighter IV vyšel nejprve v arkádách v Japonsku v roce 2008 a poté na domácích konzolách v roce 2009. Z původní konzolové verze SFIV se prodalo 3,4 milionu kopií.
22. dubna 2010 bylo oznámeno, že Inafune bude globálním vedoucím výroby společnosti Capcom. Inafune uvedl: „Chci ukončit komentáře, že hry Capcom vyrobené v Evropě nejsou ve skutečnosti hry Capcom ... v zásadě říká, že ať už jsou hry vytvořeny v Americe nebo Japonsku nebo kdekoli na světě, budu to já, kdo to přehlíží, a tak to bude mít příchuť Capcomu, kterou fanoušci znají a milují. “
Moderní japonské hry
Inafune vyjádřil různé negativní názory na moderní japonské vývojáře her a uvedl, že v inovacích stojí za západními vývojáři. Na Tokijské herní show 2009 při propagaci hry Dead Rising 2 a při rozhovoru s jeho překladatelem a zaměstnancem Capcomu Juddem Inafune uvedl: „Osobně, když jsem se rozhlédl po různých hrách na podlaze TGS, řekl jsem:„ Člověče, Japonsko skončilo "Jsme hotovi. Náš herní průmysl je hotový." "Také řekl:" Rozhlížím se po Tokyo Games Show a všichni dělají hrozné hry; Japonsko zaostává nejméně o pět let. "
V roce 2012 obhájil Inafune prohlášení Phila Fisha, která kritizovala moderní japonské videohry, a řekla: „Je to velmi těžké, ale velmi upřímné. Pokud se Japonci necítí trapně ze získávání ostrých komentářů, tvrdí, že [nové hry] mohly být lepší, není to názor, který by brali vážně. Když jsou v rozpacích a cítí povinnost se změnit, mělo by to význam. " V roce 2012 na konferenci Game Developer's Conference v San Francisku Inafune opět znevážil stav japonských her. Řekl: "V době, kdy byly japonské hry zvyklé na vítězství a byly zvyklé na úspěch. Oslavovali jsme nejrůznější vítězství. V určitém okamžiku se však z těchto vítězů stali poražení. Nepřijetí této skutečnosti vedlo k tragickému stavu dnešních japonských her." . "
Comcept, Intercept, Ding
29. října 2010 oznámil Inafune na svém blogu, že odejde z Capcomu se záměrem „začít svůj život znovu“. Ve společnosti byl 23 let. V rozhovoru pro 4Gamer uvedl „Důvodem, proč končím, je v zásadě proto, že si myslím, že samotný herní průmysl musí změnit způsob výroby her“. Jako problémy se současnými japonskými herními společnostmi uvedl, že jistota zaměstnání vytváří mezi zaměstnanci spokojenost a velké rozpočty s velmi velkým personálem.
Dne 15. prosince 2010 zahájila společnost Inafune novou společnost s názvem Comcept se sídlem v Osace . Comcept bylo designové a produkční studio, které nevyvíjí hry interně, ale spíše se spojuje se studiemi, aby je společně vyvíjelo, a mělo pracovat na médiích mimo hry. V lednu 2011 spustil další novou společnost s názvem Intercept se sídlem v Tokiu . Intercept byl zaměřen na vývoj her. Hlavní filozofií Inafune za Comceptem bylo pracovat na více hrách najednou, pracovat na nápadech, které sami vytvořili, a mít flexibilitu při vytváření více žánrů. Inafune uvádí potřebu flexibility jako nezbytnou pro přežití společnosti. Během svého působení v Comceptu mu byl často připisován kredit „Conceptor“ na hrách, na kterých pracoval.
V prosinci 2011 se Inafune stal zástupcem ředitele DiNg, vývojáře her pro chytré telefony .
Intercept začal pracovat na hře Kaio: King of Pirates v roce 2012. Vydáno na konzole 3DS, hra s pirátskou tématikou, která volně navazuje na Journey to the West . Hru v roce 2015 zrušil její vydavatel Marveolous Inc a na projektu přišli o 461 milionů jenů (zhruba 3,8 milionu USD).
Inafune má za sebou několik portrétových her ve hrách. Ve hře 2011 Hyperdimension Neptunia Mk2 , naskenovaný obraz samotného Inafune dělá vzhled jako vyvolání pro hlavní postavu Nepgear během zvláštního útoku. Comcept byl co-vývojář spolu s Idea Factory na otome hry Sladký Pojistka: na vaší straně . Ve hře se objeví postava nesoucí Inafuneovu podobu i jméno, což je unesený strýc.
Yaiba: Ninja Gaiden Z byla spolupráce mezi společnostmi Comcept, Team Ninja a Spark Unlimited a je to spin-off série Ninja Gaiden. Vydáno v roce 2014, získalo špatné prodeje i recenze. Inafune říká, že za prodej může špatné načasování, protože hráči přecházeli na konzoli PlayStation 4 , a obhajuje titul tím, že měl dobrou hratelnost.
Dne 31. srpna 2013, Inafune začal Kickstarter projekt pro hru Comcept a Inti vytvoří pracovali na který je duchovním nástupcem k Mega Man sérii, známý jako mocný č.9 .
Po několika zpožděních byla hra vydána v roce 2016 a setkala se se smíšeným kritickým přijetím. Během vydání hry proběhl přímý přenos na platformě Twitch . Inafune v rozhovoru se svým agentem a překladatelem Juddem řekl: „Víte, chci to vyjádřit tak, abych vysvětlil některé problémy, které s sebou nese snaha vytvořit hru této velikosti na více platformách.“ a dodává: „Jsem trochu nerad, když to říkám, protože to bude znít jako výmluva a nechci se vymlouvat. Vlastním všechny problémy, které s touto hrou přišly, a pokud na mě chcete vrhat urážky, je to úplně moje chyba. Jsem klíčový tvůrce. Tuto odpovědnost budu vlastnit. " Judd dodal, že si myslí, že problémy hry pramení z toho, že se současně provádějí všechny porty hry a základní hry, a že podcenili množství práce, které by projekt vyžadoval.
Inafune je poradcem společnosti Inflexion Point Capital, která v roce 2014 oznámila, že japonským mobilním vývojářům poskytne počáteční investice ve výši 100 až 500 tisíc.
Na výstavě Electronic Entertainment Expo 2015 bylo oznámeno, že Inafune spolupracuje s Armature Studio na vytvoření nové videohry pro Xbox One s názvem ReCore . Dne 4. července 2015 Inafune oznámil, že znovu použil Kickstarter k financování duchovního nástupce Mega Man Legends spolu s anime založeným na hře s názvem Red Ash , která nedosáhla svého cíle financování.
V červnu 2017 koupila společnost Comcept společnost Level-5 a stala se Comcept úrovně 5 , přičemž Inafune se stal jejím hlavním komunikačním důstojníkem .
Funguje
Hry
Rok | Hra | Role |
---|---|---|
1987 | pouliční rváč | Grafik |
Mega Man | Návrhář postav | |
1988 | Mega Man 2 | Návrhář postav |
Pro Yakyuu? Satsujin Jiken! | Grafik | |
1989 | DuckTales | Grafik |
1990 | Chip 'n Dale Rescue Rangers | Grafik |
Jé! Noid | Design postav, ilustrace | |
Mega Man 3 | Návrhář postav, dílčí plánování | |
1991 | Mega Man 4 | Plánovač, speciální designér |
1992 | Capcom's Gold Medal Challenge '92 | Grafik |
Mega Man 5 | Objektový designér, poradce | |
1993 | Breath of Fire | Design postav, ilustrace |
Mega Man 6 | Objektový designér | |
Mega Man X | Plánovač, návrhář postav, spisovatel | |
1994 | Mega Man fotbal | Ilustrace |
Mega Man X2 | Návrhář postav | |
1995 | Mega Man 7 | Objektový designér |
Mega Man X3 | Návrhář postav | |
1996 | Mega Man 8 | Výrobce |
Mega Man 2: The Power Fighters | Zvláštní poděkování | |
1997 | Mega Man Battle & Chase | Výrobce |
Mega Man X4 | Výrobce | |
Resident Evil: Director's Cut | Výrobce | |
Legendy Mega Man | Výrobce | |
1998 | Resident Evil 2 | Producent propagace |
Mega Man & Bass | Výrobce | |
1999 | Neštěstí Trona Bonna | Herní koncept, producent |
2000 | Mega Man Legends 2 | Výrobce |
Mega Man X5 | Zvláštní poděkování | |
Mega Man Xtreme | Zvláštní poděkování | |
2001 | Onimusha: Válečníci | Výrobce |
Mega Man Battle Network | Výrobce | |
Mega Man Battle Network 2 | Výrobce | |
Phoenix Wright: Ace Attorney | Výkonný producent | |
Mega Man Xtreme 2 | Zvláštní poděkování | |
2002 | Mega Man Battle Network 3 | Výrobce |
Mega Man Zero | Výrobce | |
Onimusha 2: Samurai's Destiny | Výrobce | |
2003 | Mega Man Zero 2 | Výrobce |
Mega Man X7 | Zvláštní poděkování | |
Mega Man Battle Network 4 | Výrobce | |
2004 | Mega Man Zero 3 | Výrobce |
Mega Man X8 | Zvláštní poděkování | |
Capcom Fighting Evolution | Výkonný producent | |
Mega Man Battle Network 5 | Výrobce | |
The Legend of Zelda: The Minish Cap | Výrobce | |
Onimusha 3: Demon Siege | Výrobce | |
2005 | Mega Man Maverick Hunter X | Výkonný producent |
Onimusha Blade Warriors | Výkonný producent | |
Mega Man Zero 4 | Výrobce | |
Mega Man Battle Network 6 | Výrobce | |
Stín Říma | Výkonný producent | |
Resident Evil 4 | Výkonný producent (verze PS2) | |
2006 | Mega Man se zapnul | Výkonný producent |
Mega Man ZX | Výrobce | |
Mega Man Star Force | Výkonný producent | |
Final Fight: Streetwise | Zvláštní poděkování | |
Onimusha: Dawn of Dreams | Výkonný producent | |
Lost Planet: Extrémní stav | Výrobce | |
Mrtvé povstání | Výrobce | |
2007 | Apollo Justice: Eso Attorney | Výkonný producent |
Mega Man ZX Advent | Výrobce | |
Mega Man Star Force 2 | Výkonný producent | |
2008 | Mega Man 9 | Producent, návrhář postav |
Mega Man Star Force 3 | Výkonný producent | |
Street Fighter IV | Výkonný producent | |
2009 | Resident Evil 5 | Výkonný producent (uncredited) |
Bionické komando | Výkonný producent | |
Vyšetřování esa: Miles Edgeworth | Výkonný producent | |
2010 | Mega Man 10 | Výrobce |
Super Street Fighter IV | Výkonný producent | |
Ztracená planeta 2 | Výkonný producent | |
Dark Void | Výkonný producent | |
Dead Rising 2 | Výkonný producent | |
2011 | Ghost Trick: Phantom Detective | Výkonný producent |
2012 | Dračí dogma | Výkonný producent (uncredited) |
Hyperdimension Neptunia Mk2 | Podpora výroby | |
Vítězství hyperdimenze Neptunia | Podpora výroby | |
Asurův hněv | Výkonný producent | |
JJ Rockets | Vedoucí projektu | |
2013 | Obětování duše | Herní designér |
Cech 02 | Designer (Bugs vs. Tanks) | |
2014 | Soul Sacrifice Delta | Herní designér |
Yaiba: Ninja Gaiden Z | Výrobce | |
Azure Striker Gunvolt | Výkonný producent, supervizor akce | |
2015 | Mocný Gunvolt | Výkonný producent |
2016 | Mocný č. 9 | Pojem |
ReCore | Výkonný producent | |
Azure Striker Gunvolt 2 | Výkonný producent, akční supervizor | |
2019 | Drak a kolonie | Výrobce |
Zrušeno | Red Ash: Nezničitelná legenda | Koncept, výkonný producent |
Kaio: Král pirátů | Vedoucí projektu | |
TBA | Azure Striker Gunvolt 3 | Výkonný producent, akční supervizor |
Film
Rok | Titul | Role |
---|---|---|
2000 | Biohazard 4D-Executer | Výkonný supervizor |
Zrušeno | Onimusha | Spisovatel |
2010 | Zombrex: Mrtvé vycházející slunce | Ředitel |
Reference
- ^ MegaMan Network (2004). „Rozhovor s Keiji Inafune“ . Capcom. Archivovány od originálu na 2006-05-12 . Získaný 4. května 2006 .
- ^ MegaMan Neoseeker (2005). „Rozhovor s Keiji Inafune 2“ . Capcom. Archivovány od originálu 24. března 2006 . Získaný 4. května 2006 .
- ^ Gamespy (2005). „Rozhovor s Keiji Inafune 3“ . Capcom. Archivovány od originálu 3. května 2006 . Získaný 8. května 2006 .
- ^ Xbox 360 oficiální stránky časopisu (2005). „Rozhovor s Keiji Inafune 4“ . Capcom . Získaný 8. května 2006 .