Digitální sběratelská karetní hra - Digital collectible card game

Screenshot hráčů v přímém přenosu Hearthstone , jedné z předních her tohoto žánru

Digitální sběratelskou karetní hra ( DCCG ) nebo online sběratelskou karetní hra ( OCCG ) je počítač nebo videohra , který emuluje sběratelské karetní hry (CCG) a typicky se hraje on-line nebo občas jako samostatný videohry. Mnoho DCCG je typy digitálních stolních her a dodržují tradiční pravidla ve stylu karetních her, zatímco některé DCCG používají alternativy pro karty a gameboards, jako jsou ikony , kostky a avatary . Původně DCCG začínaly jako replikace fyzického protějšku CCG, ale mnoho DCCG se vzdalo fyzické verze a vydalo se výhradně jako videohra, například s Hearthstone .

Hratelnost

Tyto hry spravují všechna pravidla CCG, jako je sledování zdraví avatara, odstraňování poškozených tvorů z hrací plochy a v případě potřeby míchání balíčků. Hry jsou spravovány na serverech, aby udržovaly knihovnu hráče a veškeré nákupy posilovacích balíčků a dalších karet prostřednictvím peněz ve hře nebo v reálném světě. Některé hry, jako jsou Chaotic , Bella Sara a MapleStory, umožňují online hráčům zadat jedinečný alfanumerický kód, který se nachází na každé fyzické kartě, aby kartu uplatnili v online verzi nebo získali přístup k dalším funkcím. V jiných případech byly také vytvořeny primárně hry pro jednoho hráče na základě stávající fyzické vlastnosti, jako je verze Game Boy Color hry Pokémon Trading Card Game a Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers .

Většina DCCG se řídí pravidly, která existují pro implementace CCG v reálném světě, jednoduše odehrávaná ve virtuálním prostoru. Některé hry, jako je Hearthstone, však mají herní prvky, které by bylo nepraktické nebo nemožné provést v reálné hře, ale snadno se provádí v digitální hře. Hearthstone má například klíčové slovo „Discover“, které umožňuje hráčům dočasně získávat karty z celé knihovny Hearthstone po dobu zápasu, i když tuto kartu ještě nevlastní.

Dějiny

80.-90. Léta

Před DCCG používaly videohry mechaniku založenou na kartách (například Dragon Ball: Daimao Fukkatsu v roce 1988) i mechaniku založenou na sběru (například Megami Tensei (1987), Dragon Quest V (1992) a Pokémon (1996), vše na základě sbírání příšer). Super Famicom karty battle / role-hrát hru Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu (1992), založený na Dragon Ball Carddass sérii, je považován za časný předchůdce DCCG, protože to dovolilo hráč sbírat, nakupují a prodávají karty ve hře pro použití v karetních bitvách.

Stolní CCGs vznikly v roce 1993 s Magic: The Gathering by Wizards of the Coast, která se toho roku stala fenoménem na tradičním herním trhu. CCG šílenství rostlo v roce 1994 kupředu jako výsledek. To byl také přibližně stejný čas, kdy byla spuštěna rozšířená dostupnost internetu. DCCG se vyvinuly ze schopnosti hráčů CCG vzájemně se napadat online, nikoli osobně, a také poskytovat počítačové soupeře, aby hráči mohli hrát tyto CCG sami.

První hry DCCG se nakonec objevily na konci 90. let minulého století. Mezi rané příklady her DCCG patří Magic: The Gathering (1997), Chron X (1997), Pokémon Trading Card Game (1998), Yu-Gi-Oh! Duel Monsters (1998) a Sanctum (1998). Magic: The Gathering a Pokémon Trading Card Game byly založeny na jejich fyzických CCG protějšcích, Yu-Gi-Oh! Duel Monsters byl založen na smyšleném CCG z manga Yu-Gi-Oh! (1996) a Chron X a Sanctum byly původní DCCG hry bez fyzického CCG protějšku.

CCG byly vyvinuty výhradně pro počítačové hraní a nejsou založeny na žádném fyzickém produktu. První online CCG byly Sanctum a Chron X , obě vyvinuté v roce 1997. Sanctum bylo v roce 2010 vypnuto offline, ale od té doby se vrátilo kvůli zásahu fanoušků; Chron X stále existuje a produkuje nová rozšíření o více než deset let později. Chron X byl vyvinut společností Genetic Anomalies, Inc, která později vyvinula další hry podobné DCCG na základě licencovaného obsahu.

2000s: Růst na japonském trhu

Hry DCCG poprvé získaly hlavní úspěch v Japonsku, kde jsou online karetní bitevní hry běžným žánrem volně dostupných prohlížečových her a mobilních her . Japonská RPG shromažďující monstra, jako je Dragon Quest V a Pokémon , a manga Yu-Gi-Oh , byly adaptovány do úspěšných fyzických CCG her, jako je Pokémon Trading Card Game a Yu-Gi-Oh! Trading Card Game , která zase inspirovala řadu japonských vývojářů k výrobě digitálních CCG her, včetně úprav jako Pokémon Trading Card Game a Yu-Gi-Oh! videohry , stejně jako originální hry DCCG, jako je minihra Triple Triad ve Final Fantasy VIII (1999), Tetra Master (2002), která debutovala jako minihra ve Final Fantasy IX (2000), než se stala online hrou pro více hráčů pro službu PlayOnline a Mega Man Battle Chip Challenge (2003). Ve Spojených státech zaznamenali Wizards of the Coast úspěch her jako Chron X a Sanctum a zpočátku s pomocí malé vývojářské firmy Leaping Lizard vybudovali Magic: The Gathering Online (MTGO), online klienta pro více hráčů pro Magic byla poprvé vydána v roce 2002, kdy hráči mohli utrácet peníze a vyhrát hry na vybudování sbírek karet. MTGO v průběhu let prožívalo několik bolestí, ale zůstává aktivní službou, která slouží jako jeden bod pro vstup do několika hlavních živých turnajů Magic: The Gathering .

V Japonsku začaly CCG, které se hrají na arkádových herních strojích s fyzickými sadami karet, v módě na počátku dvacátých let minulého století, což podpořilo arkádové zisky a od té doby je základem mnoha herních center. Arkádové hry tohoto typu byly vyvinuty společnostmi, jako jsou Sega , Square Enix a Taito , a jsou nejčastěji žánry strategií v reálném čase nebo sportovního managementu , s určitým odklonem do akčních RPG. Hráči si mohou zakoupit startovací balíčky pro většinu her samostatně a po každé relaci hraní stroje obvykle vydají více karet pro hráče, aby si mohli rozšířit balíčky. Mezi příklady patří Mistr světa ve fotbale (2002), Mushiking: The King of Beetles (2003), Oshare Majo: Love and Berry (2004), Dinosaur King (2005), Sangokushi Taisen (2005), Dragon Quest: Monster Battle Road (2007 ) a Lord of Vermilion (2008).

Souvisí, mnoho videoher přijalo mechaniku typu CCG jako součást většího mechanismu hraní . V takových hrách, hráč vydělává karty jako odměny ve hře, často po podobné raritní systémy pro distribuci, a může přizpůsobit nějaký typ balíčku, který ovlivňuje další oblasti mechaniky hry. Mezi rané příklady této hybridní hry patří Phantasy Star Online Episode III: CARD Revolution (2003), Baten Kaitos (2003) a Metal Gear Acid (2004). Kingdom Hearts: Chain of Memories (2004) byla hra na hrdiny, kde byl mechanik boje založen na útocích vytažených z balíčku karet postaveného mimo bojová kola. Podobně byl Phantom Dust (2004) střílečkou z pohledu třetí osoby , ale kde byly útočné a obranné schopnosti hráče náhodně vybírány z přizpůsobeného „arzenálu“ sil, které sbírali v průběhu hry. Mezi další příklady CCG-hybridních her patří Forced: Showdown , Hand of Fate a Card Hunter .

Úspěch Cygames ' Rage of Bahamut etabloval DCCG hry jako populární žánr v mobilních hrách , což vedlo k vývoji řady DCCG her pro mobilní zařízení. Byla to také první hra DCCG, která se v západním světě stala velkým úspěchem a stala se jednou z nejlépe vydělávajících mobilních her roku 2012. Mezi hry DCCG s významnou populací hráčů patří The Idolmaster Cinderella Girls , Kantai Collection a Million Arthur . Na konci roku 2012 vydělala Popelka dívky měsíční tržby přes jednu miliardu jenů , zatímco Kantai Collection se rozrostla na více než milion hráčů v celém Japonsku.

Existují také neoficiální způsoby přehrávání některých digitálních verzí CCG, například programy specifické pro značku, jako je Magic Workstation . Většina programů DCCG však není specifická pro žádnou značku, jako je LackeyCCG a Gccg nebo obecné herní simulátory, jako je Tabletop Simulator , ačkoli zákonnost těchto systémů ve vztahu k autorským právům CCG je pochybná. Takové systémy se často používají k hraní her chráněných autorskými právy, jejichž výrobci již hru nezveřejňují , zejména Decipher 's Star Wars Customizable Card Game a Precedence ’s Babylon 5 Collectible Card Game . Většina těchto systémů nemá sadu pravidel CCG naprogramovanou do hry a místo toho vyžaduje, aby hráči provedli nezbytné akce, jak vyžadují pravidla fyzické hry.

2014 -současnost: Hearthstone vs. MTG Arena

Blizzard Entertainment vydala Hearthstone v roce 2014. Hearthstone, volně založený na World of Warcraft CCG , nabízí vzájemný zápas mezi hráči s balíčky vyrobenými na míru, postavenými ze sbírky digitálních karet hráče. Tato hra byla navržena tak, aby eliminovala reakce nepřátelského hráče během vašeho tahu, aby hru zrychlila a umožnila její hraní na různých zařízeních. Do roku 2015 měl Hearthstone odhadované příjmy 20 milionů dolarů měsíčně a do dubna 2016 více než 50 milionů unikátních hráčů. Krbová kamna " Úspěch je vedly k řadě podobných Pouze digitální CCGs v následujících letech. Wizards of the Coast na začátku roku 2017 oznámili, že plánují vytvořit nové studio, které by hru Magic: The Gathering přizpůsobilo do digitálního formátu podobného Hearthstone . S názvem Magic: The Gathering Arena vstoupila do uzavřeného beta testování na začátku roku 2018 a postupem času se očekává, že nahradí MTGO jako hlavní online hru pro hraní turnajů Magic .

Podle společnosti SuperData pro analýzu trhu se očekávalo, že trh s digitálními karetními hrami bude v roce 2017 činit až 1,4 miliardy dolarů. Hearthstone podpořil vydání digitálních CCG Gwent: The Witcher Card Game a The Elder Scrolls: Legends . Shadowverse byl také příznivě srovnáván s Hearthstone .

Kromě toho existuje několik malých online CCG, které tvůrci karetních her a dobrovolníci provozují zcela zdarma. Tyto hry od základů zahrnují řadu balíčků vytvořených pro členy, kteří mohou sbírat a obchodovat. Tyto karty se získávají prostřednictvím her a soutěží v CCG, přičemž další karty s cenami se získávají sbíráním všech karet v balíčku (mastering) nebo dokončením určitého počtu obchodů. Členové obvykle navzájem navštěvují webové stránky, kde mají své sbírky karet, a vzájemně si navrhují obchody prostřednictvím fór nebo e-mailu.

V některých případech jsou do digitálního CCG přidány nové prvky, aby se zlepšilo prostředí, které nelze fyzicky znovu vytvořit. Mezi online karetní hry Sanctum a Star Chamber patří například: herní desky, animace a zvukové efekty u některých jejich karet. NOKy naopak nabízejí mluvící figury a akční arkádové hry. V jiném případě The Eye of Judgment , CCG, který byl kombinován s hrou PlayStation 3 a přináší inovace s maticovou technologií CyberCode. Umožňuje naskenovat skutečné karty zakoupené v obchodech pomocí PlayStation Eye a vnést je do hry pomocí 3D stvoření, animací, animací kouzel atd. Hearthstone používá mechaniku, kterou by bylo obtížné nebo nemožné znovu vytvořit ve fyzickém prostředí, například karty, které umožňují hráčům vytáhnout náhodnou kartu z celé knihovny karet, kterou hra aktuálně podporuje.

Vývojáři také hledali další příjmové modely pro nabízení digitálních CCG hráčům. Ventil je artefakt je těžko založený na jejich online multiplayer Battle Arena hry Dota 2 , a tak nabízí tři desky (nazvaný ‚pruhy‘) namísto obvyklého jednoho. Namísto nákupu posilovačů s náhodnými kartami si hráči zakoupili konkrétní karty pro Artifact z obchodu Steam , což umožnilo hráčům řídit ekonomiku karet. Gods Unchained by Immutable používá digitální karty, které jsou jednotlivě svázány s prvky blockchain (NFT). I když tyto karty nelze aktualizovat, hráči mohou pomocí blockchainových transakcí nakupovat, prodávat a vyměňovat karty s ostatními hráči online a umožňovat jejich používání offline.

Dopad

S růstem sledovanosti mobilních her a streamování jsou digitální karetní hry významnou součástí trhu s videohrami. SuperData odhaduje, že digitální karetní hry přinesou v roce 2018 přes 1,5 miliardy USD , z toho čtvrtinu od Hearthstone a potenciál do roku 2020 narůst na 2 miliardy USD .

Viz také

Reference