Kingdom Hearts Coded -Kingdom Hearts Coded

Kingdom Hearts kódované
Logo Kingdom Hearts s kódem.png
Kódované logo Kingdom Hearts
Vývojáři Square Enix
h.and (Nintendo DS)
Vydavatelé Square Enix
Ředitel (y) Tetsuya Nomura
Hajime Tabata
Producent (y) Kakuko Obinata
Programátor Manabu Mizoguchi
Naoyuki Ohashi
Umělci Tetsuya Nomura
Koichi Akiyama
Spisovatel (y) Harunori Sakemi
Yukari Ishida
Daisuke Watanabe
Skladatelé Yoko Shimomura
Série Kingdom Hearts
Platformy NTT docomo
Nintendo DS ( Re: kódováno )
Uvolnění
18. listopadu 2008
  • Kingdom Hearts kódované
    DoCoMo předinstalační
    epizoda
    Epizoda 1
    Díl 2
    Epizoda 3
    4. Díl
    5. Díl
    6. Díl
    7. Díl
    Epizoda 8
    Kingdom Hearts Re: kódováno
Žánr Akční hraní rolí , logická hra
Režimy Jeden hráč

Kingdom Hearts Coded , stylizované jako kódované Kingdom Hearts , je epizodická akční logická videohra vyvinutá a publikovaná společností Square Enix ve spolupráci s Disney Interactive Studios pro mobilní telefony . Coded bylo vydání pouze pro Japonsko oznámené na Tokijské herní show 2007. Jehoremake Nintendo DS s názvem Kingdom Hearts Re: coded vyšel v Japonsku, Severní Americe, Evropě a Austrálii. Filmový remake hry byl součástíkompilace videohry Kingdom Hearts HD 2.5 Remix pro PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One a Microsoft Windows .

Hra se soustřeďuje především na řešení hádanek s prvky akční RPG hry, podobně jako předchozí hry Kingdom Hearts . Nechybí ani minihry a plošinovky s trojrozměrným pozadím a dvourozměrnými postavami. V polovině roku 2007 se herní ředitel Tetsuya Nomura rozhodl vytvořit spin-off Kingdom Hearts pro mobilní telefony, který by měl jiný herní styl než předchozí tituly a umožnil hráčům prozkoumat hru jako dětské hřiště. Hra byla původně vydána v osmi částech a jednom náhledu pro hráče mobilních telefonů od června 2009 do ledna 2010. Aby se dostala k širšímu publiku, byla přepracována pro Nintendo DS a vydána na mezinárodní úrovni.

Kingdom Hearts coded je čtvrtým pokračováním série Kingdom Hearts a odehrává se po Kingdom Hearts II . Deník Jiminyho kriketu , zaznamenávající boj Sory proti Heartless a organizaci XIII , má dvě tajné zprávy napsané neznámými osobami a poté, co je časopis digitalizován pro další analýzu, dojde k poškození obsahu. To vede krále Mickeyho a jeho přátele k vytvoření digitální Sory, která vstupuje do deníku a opravuje jej, aby bylo možné rozluštit význam skrytých zpráv. Tato hra přijala protichůdné recenze, přičemž kritici chválili grafiku a rozmanitost hraní, ale posouvali příběh, kameru a ovládací prvky.

Hratelnost

Sora bojuje Heartless v Traverse Town v Kingdom Hearts s kódováním

Kingdom Hearts coded je logická hra s akčními prvky promíchanými do hry, která je podobná stylu akční RPG předchozích titulů v sérii. Má také podobné rozhraní s bojem, položkou a „magií“ v příkazovém okně. Nechybí ani prvky minihry a plošinovky. Tato hra nabízí kombinaci různých grafických stylů s trojrozměrným pozadím a dvojrozměrnými postavami . Počáteční upoutávka představila hlavní postavu Soru ve sklepeních s plovoucími červenými a černými bloky. Bitvy mají režim „ladění“ pro odstranění bloků za účelem postupu směrem k nepřátelům. Bloky se také používají k řešení hádanek nebo dosažení vyšší země.

Kingdom Hearts Re: coded má přidaný systém pro začlenění zážitků pro více hráčů, který se nazývá „tag mode“. Pokud jsou poblíž další hráči Nintendo DS , nemusí tuto hru hrát a budou ve hře zaregistrováni jako „duchové“.

Spiknutí

Nastavení

Hra se odehrává po Kingdom Hearts II a sleduje příběh Jiminyho kriketu , Mickey Mouse , Ducka Donalda a Goofyho na Disney Castle . Ve hře hráči postupují řadou úrovní, které jsou virtuálními reprezentacemi světů obsažených v digitalizované verzi Jiminyho deníku z první hry Kingdom Hearts , a jsou seřazeny podle pořadí, v jakém Sora navštívila světy původně v Kingdom Hearts . Tyto virtuální světy jsou založeny na různých lokalitách z mnoha animovaných filmů Disney i původních světů z první hry série, včetně Destiny Islands , Traverse Town , Wonderland in Alice in Wonderland , Olympus Coliseum in Hercules , Agrabah in Aladdin and Hollow Bašta . Castle Oblivion se také jeví jako konečná úroveň hry.

Znaky

Kódované umělecké dílo obsazení Kingdom Hearts . (Zleva doprava)
(Dolní řada) Donald Duck, King Mickey, Jiminy Cricket, Goofy
(střední řada) Kairi, Sora, Riku
(horní řada) Člen organizace XIII (Roxas)

Hlavním hrdinou a jediným hráčem ve hře je uměle inteligentní virtuální avatar Sory , ve hře občas označovaný jako „Data-Sora“, vytvořený z dat z Jiminyho deníkových záznamů. Protože nastavení hry vychází z první hry , Data-Sora připomíná původní Soru v oblečení ze stejné hry. Tři další původní postavy Kingdom Hearts - Riku , Naminé a Roxas - se podobají svým virtuálním avatarům. Stejně jako předchozí tituly Kingdom Hearts obsahuje kódovaný početné postavy Disney a Final Fantasy, které se objevily v první hře. Mezi některé postavy patří King Mickey Mouse , Pluto , Jiminy Cricket, Donald Duck a Goofy , z nichž poslední dva vystupují jako počítačem ovládaní partneři Sora v jedné z úrovní hry. Hlavními protivníky hry jsou softwarové chyby, které poškozují data Jiminyho deníku, které mají podobu červeno-černých bloků a Heartless , s nimiž se Sora setká v první hře. Objevují se také opakující se série antagonistů Maleficent a Pete .

Příběh

Jiminy Cricket organizuje své deníky zaznamenávající cesty Sory, když objeví řádek, který si nepamatuje, že by napsal: „Musíme se vrátit, abychom je osvobodili od jejich trápení“ (přepsáno jako „Jejich bolení bude napraveno, až se vrátíte, abyste to ukončili“ v Re: kódováno ). Král Mickey digitalizuje obsah časopisu, aby prošetřila tuto zprávu, jen aby našel datascape byl poškozen s chybami , které mají podobu červeno-černé bloky a nemilosrdný. Mickey vytvoří virtuální Sora s názvem „Data-Sora“, aby ho vedl přes několik světů datascape a ladit časopis tím, že zničí bloky a digitalizovány Heartless, které se objevují.

Zatímco se to stane, Mickey, Donald, Goofy a Jiminy jsou importováni do datascape avatarem nezkorumpovaných dat časopisu, který má podobu virtuálního Riku, aby lépe pomohl Sora při ladění deníku. Zjistí, že Pete a Maleficent také vstoupili do datascape, aby je použili ve svém posledním pokusu o ovládnutí světa. Poté, co Sora výrazně pokročila ve své misi, Maleficent zničí jeho Keyblade a unese Riku, ale pokračuje v datascape s pomocí Donalda a Goofyho, dokud znovu nezíská schopnost vykouzlit Keyblade.

Na vrcholu Hollow Bastion nakazí Pete Rikuho kód chybami a donutí ho bojovat se Sorou, čímž ohrozí datascape. Protože nevidí žádnou alternativu, Sora se rozhodne ladit Riku zevnitř, což způsobí resetování všeho v datovém prostředí, včetně jeho vlastních vzpomínek. Proces ladění také aktivuje chybu zodpovědnou za poškození dat, která má podobu Sora's Heartless. Sora zničí brouka, zatímco Mickey a ostatní jsou vráceni Riku do svého světa, než dojde k resetu.

S laděným deníkem Riku odhalí další data, která obsahují tajemství zprávy deníku. Mickey vede reset Sora do extra světa založeného na Castle Oblivion, kde je testován virtuálním Roxasem, aby vydržel bolest, že zapomněl na své přátele. Sora porazí Roxas a má povolený přístup k nejhlubší části dat. Tam se s Mickey setkají s virtuálním Naminem, který odhalí, že skutečný Naminé byl tím, kdo zanechal zprávu poté, co objevil soubor vzpomínek týkajících se lidí spojených se skutečným srdcem Sory - sama, Roxas , Axel , Xion , Terra , Aqua a Ventus - při obnově ztracených vzpomínek; chyby jsou také odhaleny k byli neúmyslný vedlejší účinek její zprávy, všichni latters kdo jsou; nikdo z Kairi , tři členové organizace XIII , tři učni z mistra Eraqus . Než zmizí, Naminé vysvětluje, že je skutečnou Sorinou povinností tyto lidi zachránit, protože ubližují. Mickey předává tuto zprávu skutečné Soře prostřednictvím dopisu v lahvi zobrazeného na konci Kingdom Hearts II .

V tajném konci exkluzivně pro Re: kódovaný , Mickey a Yen Sid diskutují o umístění Terra, Aqua a Ventus. Během jejich rozhovoru Yen Sid prozradí, že zničení Xehanortova Srdce a nikdo nevyhnutelně přinese návrat Mistra Xehanorta . Aby se připravil na tuto hrozbu, Yen Sid nařídí Mickeymu, aby k němu přivedl Soru a Riku a hodlal je prozkoumat na značku mistrovství. V tajném zakončení exkluzivním pro kinematografickou verzi HD 2.5 ReMIX obnovený Braig diskutuje o plánu Xehanortu s mladým Xehanortem, který cestuje časem, než se zeptá, kterého z dalších obnovených členů Organizace by měl vzít s sebou.

Epizody

Kingdom Hearts s kódováním se skládá z osmi epizod, vydávaných každý měsíc od června 2009 do ledna 2010, a také ukázkové epizody vydané v listopadu 2008.

Epizoda datum Ref.
Náhled epizody 18. listopadu 2008
1. Osudové ostrovy 3. června 2009
2. Traverse Town 08.07.2009
3. Říše divů 5. srpna 2009
4. Olympus Coliseum 17. září 2009
5. Agrabah 15. října 2009
6. Dutá bašta - bývalý 26. listopadu 2009
7. Dutá bašta - pozdější 26. prosince 2009
8. Castle Oblivion 28. ledna 2010

Rozvoj

V polovině roku 2007 Nomura zmínil touhu vytvořit spin-off hru Kingdom Hearts na mobilní platformě a chtěl, aby hrála trochu jinak než ostatní tituly v sérii. Koncept hry vymyslel Nomura, který chtěl, aby hra působila jako „hřiště“ pro fanoušky. Tabata si původně myslel, že plán je to hrozný, ale přesto zajímavý.

Příběh měl být původně „plynulý“ a nezapadal do chronologie série Kingdom Hearts , ale později vývojáři svázali závěrečné kapitoly hry na Birth by Sleep a 358/2 Days . Vývojový tým plánoval využití komunikačních schopností mobilních telefonů k usnadnění interakce mezi hráči. Coded byl vyvinut s 3D a 2D grafikou, aby byla hra k dispozici na řadě mobilních telefonů pro distribuci do zámoří. Hra byla navržena kolem hardwaru, který byl výkonnější než jakýkoli dosud dostupný, jako Final Fantasy Agito , ale vývojáři nebyli tak agresivní s tímto posouváním hranic s Coded, aby pomohli rozšířit se na zámořské trhy, kde mobilní telefony nebyly příliš výkonné z hlediska Hardware. Dřívější screenshoty ukazovaly hru ve formátu širokoúhlé obrazovky, založené na myšlence, že více budoucích modelů bude vybaveno otočnou obrazovkou. Jen málo mobilních telefonů však dokázalo podporovat technické specifikace hry, takže plánované rozšíření o další japonské telefonní operátory a do USA nebylo možné.

To bylo oznámeno spolu s Kingdom Hearts Birth by Sleep a Kingdom Hearts 358/2 Days na Tokyo Game Show 20. září 2007, kde byl ukázán trailer ve foto-zakázaném divadle. Nové upoutávky byly ukázány na Jump Festa 2008 v prosinci 2007 a DKΣ3713 Private party v srpnu 2008. Hratelné ukázky, stejně jako nové upoutávky, byly k dispozici na Tokijské herní show 2008 v říjnu 2008 a Jump Festa 2009 v prosinci 2008. Early přívěsy zvýrazněné kódované ' s hry, zatímco ti, později se zaměřil více na příběhu hry, které by naplnilo v některých plotholes přítomných v prvním Kingdom Hearts hry.

Coded byl poprvé vydán předinstalovaný na mobilním telefonu Docomo PRIME Series „P-01A“. Protože mnoho mobilních her nabízí bezplatný obsah, Nomura plánovala vyzkoušet nový obchodní model z obvyklé praxe Square Enix , aby snížila překážky vstupu . Součástí telefonu byl online portál pro mobilní telefony s názvem Kingdom Hearts Mobile, který uživatelům umožní vytvářet avatary a hrát minihry. Jak se zlepšovala technologie mobilních telefonů, vývojový tým plánoval přidání online hraní. Hra byla ukončena ke stažení na japonské mobilní telefony 30. dubna 2013.

Kingdom Hearts Re: kódováno

V květnu 2010 nový anglický hlasový herec Jiminy Cricket , Phil Snyder , který převzal roli po smrti Jiminyho bývalého hlasového herce Eddieho Carrolla , na svém oficiálním webu napsal, že nahrává své první hlasové dílo pro hru Kingdom Hearts Re: kódováno ; spekulovalo se, že jde o remake Coded stejným způsobem, jako Kingdom Hearts Re: Chain of Memories přinesl Kingdom Hearts: Chain of Memories na PlayStation 2 . Zůstalo to však nepotvrzené, dokud nebyl na E3 2010 představen Re: coded .

Herní ředitel Tetsuya Nomura chtěl znovu vydat Kingdom Hearts: coded a zvažoval vydání hry na Wii prostřednictvím virtuálního herního obchodu Wiiware , který by pak umožnil hráčům stáhnout si hru v kapitolách stejně jako v původní verzi mobilních telefonů. Hlavním důvodem, proč Nomura chtěla hru znovu vydat, bylo oslovit širší publikum, a tak byl vybrán Nintendo DS , nejpopulárnější přenosný videoherní systém v Americe a Evropě. Vývojový tým původně plánoval hru jednoduše znovu vydat, ale poté, co vybrali ruku vývojáře softwaru , který provedl „vynikající“ konverzi Kingdom Hearts 358/2 Days , začali uvažovat o remaku. Zpočátku Nomura požádal o „původní stav“ původní hry, a když herní kazeta stále nebyla plná, požádal o kompletní 3D remake. Vývoj trval téměř rok a ruka Nomurovi řekla, že úkol byl „téměř nemožný“. Rozsah hry se tak rozšířil, že na pomoc byl přiveden tým Square Enix v Osace, který pracoval na Kingdom Hearts Birth by Sleep .

Spodní obrazovka Nintendo DS byla použita pro herní panel jako Kingdom Hearts: 358/2 Days . Herní mechanika hry byla zcela změněna od originálu: nedostatek analogové ovládací páčky na Nintendo DS byl podle Nomury „výzvou“, což vedlo ke zjednodušení bojového systému a mechaniky, která si vypůjčila od Birth by Sleep . Příběh předělání se nezměnil, přestože přibyly další scény, včetně nového tajného filmu a pár rad o tehdy nevydaném Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . Byly také použity herní prvky z jiných titulů v sérii, včetně systému nivelace z 358/2 Days a systému náhodného setkání od Kingdom Hearts Mobile . Hra byla vydána v Japonsku 7. října 2010, v Severní Americe 11. ledna 2011 a v Evropě 14. ledna 2011.


Kingdom Hearts HD 2.5 Remix

V titulcích HD 1.5 Remix byly ukázány klipy Kingdom Hearts Re: coded , což naznačuje jeho zařazení do jiné kolekce. 14. října 2013 Square Enix oznámil, že Re: coded bude součástí kolekce Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , vydané výhradně na PlayStation 3. Vzhledem k používání dotykové obrazovky hry na Nintendo DS byla konverze konzoly vyloučena jako vyžadovalo by to kompletní předělání. Pro hru byly vytvořeny další dvě hodiny kinematografie, aby pokryly celý příběh a ukázaly propojení hry s dalšími tituly Kingdom Hearts . Sbírka představuje hru jako HD kinematografii, podobně jako 358/2 Days bylo ve sbírce HD 1.5 Remix . Sbírka také obsahuje Final Mix Mix Kingdom Hearts II a Kingdom Hearts Birth by Sleep v HD a podporu trofejí. K dalším událostem dochází v kinematografických scénách, které nebyly v originále k vidění, s novým hlasovým herectvím, řízeným zvukem, včetně nových bojových scén a scény, která spojuje Re: coded a Dream Drop Distance dohromady. Sbírka byla vydána v Japonsku 2. října 2014, Severní Americe 2. prosince 2014, Austrálii 4. prosince 2014 a v Evropě 5. prosince 2014.

Recepce

Před kódované " propuštění s, Jeremy Parish of 1UP.com ocenila grafiku a rozsah této hry. Uvedl, že grafika je srovnatelná s grafikou PlayStation Portable, a poznamenal, že kódování je znakem toho, že se mobilní hry mění v „plnohodnotné“ hry. Kevin Gifford z 1UP.com poznamenal, že si hra zaslouží pozornost nadšenců videoher, a ocenil její vlastnosti: témata a online portál pro mobilní telefony.

Kingdom Hearts Re: coded obdržely protichůdné recenze. IGN chválila rozmanitost hraní a grafiku, ale kritizovala příběh a platformování. GameSpot řekl, že „Frustrující platforming a vlažné vyprávění vedou tuto cestu do klasických říší Kingdom Hearts“. Game Informer nazval hru „Nejvíce přeskočený záznam v sérii“. Společnost Nintendo Power uvedla, že to byla „nejlepší hra„ Kingdom Hearts “, která dosud poskytla platformu Nintendo. Oficiální Nintendo Magazine uvedl, že „Ačkoli to může trpět některými neodpustitelnými problémy s kamerou, je to slušná hra pro fanoušky Kingdom Hearts a bude je bavit, dokud nevyjde Dream Drop Distance “.

Společnost VentureBeat přezkoumala HD 2.5 Remix a označila část Re: kódovanou část herní kolekce za dlouhou a nijak zvlášť zajímavou protektoraci zápletkových bodů z původního Kingdom Hearts , dále komplikovanou prvky přidanými z jiných her a obsahujícími mnoho komplexních podkresů. Game Revolution nazval film „nudným“, protože vystřižené scény byly určeny k vyplnění mezi jednotlivými částmi hry a nikdy jako film sám o sobě.

Poznámky

Reference

externí odkazy