Media Molecule - Media Molecule

Media Molecule Ltd.
Typ Dceřiná společnost
Průmysl Videohry
Předchůdce Lionhead Studios
Založený 4. ledna 2006 ; před 15 lety ( 2006-01-04 )
Zakladatelé
Hlavní sídlo ,
Anglie
Klíčoví lidé
produkty
Finanční data
Příjmy Pokles10,5 milionu liber (2019)
Pokles1,1 milionu GBP (2019)
Pokles1,1 milionu GBP (2019)
Celková aktiva Zvýšit71,2 milionu liber (2019)
Celkový kapitál Zvýšit36,0 milionů liber (2019)
Počet zaměstnanců
~ 50
Rodič PlayStation Studios (2010 -současnost)
webová stránka mediamolecule.com

Media Molecule Ltd. je britský vývojář videoher se sídlem v Guildfordu, Surrey . Společnost Sony Computer Entertainment byla založena v roce 2006 Markem Healeyem , Alexem Evansem, Davidem Smithem a Kareem Ettouneyem a získala firmu v roce 2010. Stala se součástí PlayStation Studios . Společnost je nejlépe známá pro vývoj sérií LittleBigPlanet , Tearaway 2013 a Dreams pro konzole PlayStation 2020 .

Před založením společnosti spoluzakladatelé pod vedením Healeyho vyvinuli Rag Doll Kung Fu , zatímco pracovali v Lionhead Studios . Nechali Lionhead v roce 2005 a byla předložena časný předchůdce LittleBigPlanet pro Sony . Sony měla zájem, a tak v lednu 2006 zajistili své financování od Sony na šest měsíců a byla začleněna Media Molecule . Studio podepsalo v červnu smlouvu se společností Sony Computer Entertainment Europe . To umožnilo Media Molecule vytvořit LittleBigPlanet pro PlayStation 3 , přičemž Sony vlastní duševní vlastnictví . Brzy poté LittleBigPlanet zahájil výrobu; to bylo vydáno v říjnu 2008 k přijetí u kritiky. Společnost Sony získala Media Molecule za nezveřejněnou částku o dva roky později.

V roce 2011 vydal vývojář pokračování LittleBigPlanet 2 . LittleBigPlanet plodil sérii her vyvinutých jinými studiemi, často ve spolupráci s Media Molecule. Studio vyvinulo Tearaway 2013 a jeho prodloužený remake Tearaway Unfolded . V roce 2016 otevřeli malé studio v Brightonu ve východním Sussexu . Dreams vyšlo v únoru 2020. Studio získalo řadu ocenění, včetně Studio of the Year z roku 2008 Spike Video Game Awards . Filozofií společnosti Media Molecule je mít co nejméně zaměstnanců.

Dějiny

Pozadí (2005-2006)

Plešatý muž středního věku hledící směrem k něčemu nalevo od kamery
Alex Evans
Muž středního věku s culíkem hledí směrem k něčemu nalevo od kamery
Kareem Ettouney
Evans, Ettouney, Healey a David Smith (bez obrázku) založili Media Molecule

Čtyři bývalí zaměstnanci Lionhead Studios - Alex Evans, Kareem Ettouney, Mark Healey a David Smith - založili Media Molecule a začlenili ji 4. ledna 2006. Chris Lee a Mags Hardwick jsou také mezi zakládajícím týmem. Evans a Smith byli oba technickými řediteli do roku 2020, kdy Evans odešel; Healey je kreativní ředitel, zatímco Ettouney je umělecký ředitel .

Před založením Media Molecule pracovali Evans a Healey ve společnosti Bullfrog Productions pro jejího spoluzakladatele Petera Molyneuxa . Molyneux později pokračoval spoluzakládat Lionhead Studios , přičemž Evans a Healey byli dva z jejích prvních zaměstnanců. Brzy poté spoluzakladatelé, vedeni především Healey, vyvinuli Rag Doll Kung Fu ve svém volném čase při práci v Lionhead Studios. Healey předvedl hru na 2005 Game Developers Conference (GDC). Zaměstnanci Valve byli v publiku, protože firmu hra zaujala. Hledali hru třetí strany s „nízkým rizikem a nízkými náklady“, kterou by mohli vyzkoušet na Steamu ; to se stalo první non-Valve hra být propuštěn na platformě v říjnu 2005.

Také v roce 2005, zatímco v Lionhead, spoluzakladatelé pracovali s názvem The Room pomocí hliněných trubek a portálů. Při zpětném pohledu zakladatelé poznamenali, že má podobnost s portálem z roku 2007 . Ukázali to také na GDC 2005. Zakladatelé se setkali s Valve, kteří měli zájem najmout je na vývoj The Room nebo jiného herního nápadu, ale nic z toho nebylo. Evans poznamenal, že pokud ano, Portal pravděpodobně nebyl vyvinut. Zakladatelé opustili Lionhead Studios v prosinci 2005 a setkali se s Sony Computer Entertainment (SCE) ohledně nápadu na hru.

LittleBigPlanet , formace a dohoda Sony (2006-2008)

Harrison popsal Evans jako „naprosto klíčový a rozhodující“ pro LittleBigPlanet ' s počátcích. Reddy je ředitelem studia Media Molecule

Ukázali časného předchůdce toho, co LittleBigPlanet mělo být dabováno Craftworld , Philu Harrisonovi , vedoucímu vývoje Sony Worldwide Studios . Craftworld byla 2D fyzikální 2D rolovací hra podobná LittleBigPlanet . Jeho hlavní postavou byl pan Yellowhead, který se později stal Sackboyem . Evans řekl, že hřiště, které popsal jako „docela vágní“, bylo „míněno jako 30minutové hřiště pro náš nápad na hru s názvem Craftworld, která se brzy změnila na tříhodinové brainstormingové sezení“. Navzdory tomu se Sony podle Smitha zajímal, částečně kvůli Harrisonovu nadšení pro hru. V lednu 2006 si zajistili financování od Sony na šest měsíců. Založili si kancelář, začlenili Media Molecule a zahájili předprodukci hry. Evans popsal vznik společnosti jako kombinaci posílení od Rag Doll Kung Fu , v hlavě mu bublaly nějaké nové nápady a nová vlna konzolí za rohem. V březnu se přestěhovali do studia v Guildfordu v Surrey ; v této době se k Media Molecule připojil Siobhan Reddy , ředitel studia. Reddy je občas považován za pátého spoluzakladatele.

Dne 1. června 2006 společnost Media Molecule oznámila, že podepsala exkluzivní smlouvu se SCE. Tato dohoda umožnila Media Molecule vytvořit originální hru výhradně pro PlayStation 3 . Dohoda zahrnovala SCE vlastnící duševní vlastnictví a že LittleBigPlanet bude k dispozici pouze na konzolách PlayStation. Evans řekl: „SCE se ukázala být pro nás dokonalým partnerem. Okamžitě pochopili jak naše ambice ve hře, tak náš styl vývoje.“ Předprodukce byla prodloužena až do srpna, kdy se Media Molecule setkala s vedoucími pracovníky Sony, včetně Harrisona, aby se rozhodli, zda produkci hry ulehčí . Harrison popsal hřiště pro produkci jako nejlepší setkání, jaké kdy měl. Media Molecule poté zahájila plný vývoj. V roce 2019 Harrison tento sentiment znovu potvrdil s odvoláním na Evanův odlišný přístup. Místo toho, aby používal PowerPoint , napsal svůj vlastní interaktivní 'PowerPoint', aby byla hra hratelná prostřednictvím prezentace. Harrison řekl, že to demonstrovalo jejich inovativní myšlení a způsob, jakým na něj Media Molecule chtěla zpochybnit konvence, na něj zapůsobil.

„Zelené setkání v srpnu: Shrnul bych to tak, že během své kariéry jsem pravděpodobně viděl téměř 1000 herních hřišť. Toto je nejlepší setkání, jaké jsem kdy měl. Byla to nejlepší prezentace dokonale provedené vize, což byla zábava, která byla hratelná, a ukázala potenciál, kam by to mohlo jít. Musím přiznat, že jsem z té zasedací místnosti odplul v domnění, že to byla prostě nejfantastičtější příležitost, která byla před námi. “

Phil Harrison , popisující LittleBigPlanet " y zelené světlo setkání v srpnu 2006.

Phil Harrison oznámil LittleBigPlanet během svého hlavního vystoupení na konferenci Game Developers Conference dne 7. března 2007 v San Francisku ; až po příjezdu si Healey a další uvědomili, že byli součástí jeho hlavní poznámky k Healeymu. Poznamenal, že „Sony velmi, velmi stojí za hrou, mnohem více, než jsme si dříve mysleli.“ Hlavní přednáška zahrnovala demonstraci Healeyho, Evanse, Harrisona a Petera Smitha (hlavní producent na LittleBigPlanet ), která ukázala základní prvky hry v celé herní úrovni a vysvětlila, že hráči si mohou vytvářet vlastní úrovně pomocí nástrojů, které jim ve hře poskytnou. LittleBigPlanet byla hra, kterou Sony považovala za vhodnou pro jejich koncept „Game 3.0“ obsahu generovaného uživateli . Harrison původně navrhl s LittleBigPlanet free-to-play s stahovatelný obsah (DLC) spolu s mechanismem zpeněžit obsahu vytvářeného uživateli odměnit ty nejlepší tvůrcům za jejich inovace. Po shlédnutí GDC 2007, Kenneth Young nastoupil do studia v roce 2007 jako jejich audio a hudební vedoucí poté, co byl okouzlen LittleBigPlanet , Healey a Evans. Nějaký čas před jeho vydáním začal vývoj pokračování. V červenci měla Media Molecule 28 zaměstnanců. LittleBigPlanet byl vydán mezi 27. říjnem 2008 a 5. listopadem v různých regionech. LittleBigPlanet byl kritikou velmi uznávaný kritiky a získal více než 90 cen, včetně Ceny za umělecký počin na 5. British Academy Video Games Awards .

LittleBigPlanet pokračování, nové hry a akvizice Sony (2009 -současnost)

V lednu 2009 měla společnost Media Molecule 34 zaměstnanců. O měsíc později oznámil LittleBigPlanet pro PlayStation Portable na setkání Destination PlayStation. SCE Cambridge Studio bylo hlavním vývojářem vedle Media Molecule. Vydali to v listopadu na pozitivní kritické recenze. Dne 2. března 2010 bylo oznámeno, že SCE koupila Media Molecule za nezveřejněnou částku. Shuhei Yoshida , prezident SIE Worldwide Studios, ocenil inovaci studia a poznamenal, že mají „pověření světové úrovně“. Evans dodal, že: „Od vzniku Media Molecule jsme měli se SCE jedinečně blízký vztah. Během let soustavně dávali najevo svou oddanost Creative Gaming a Media Molecule, a to nejen prostřednictvím podpory společnosti, ale také jejich ochoty riskujte a přijměte náš často neobvyklý přístup a nápady. “ Celkový počet vývojářů ve SCE Worldwide Studios se tak zvýšil na patnáct. V květnu 2010 společnost oficiálně oznámila pokračování s názvem LittleBigPlanet 2 ; vydali v lednu 2011 k přijetí u kritiky. V červnu bylo potvrzeno, že LittleBigPlanet PS Vita nevyvíjí Media Molecule, ale Double Eleven , Tarsier Studios a XDev .

Vývoj Tearaway byl zahájen v květnu 2011. V červenci na Gamelab 2011 v Barceloně Reddy oznámil, že Media Molecule odstupují od LittleBigPlanet, aby se zaměřili na nové herní nápady. Media Molecule na Twitteru dodala , že budou vždy do určité míry zapojeni do LittleBigPlanet . V červenci na konferenci Develop spoluzakladatelé uvedli, že jsou stále zapojeni do hry LittleBigPlanet 2 a poukazují na nadcházející balíček úrovní PlayStation Move jako příklad jejich pokračující práce. Healey poznamenal, že: „Je to trochu jako, když si myslíte, že LittleBigPlanet má dítě, Sackboy byl naše dítě, dostanete se do fáze, kdy chtějí odejít z domova. Je to tak nějak.“ Evans upřesnil, že Media Molecule již není „společnost s jedním vláknem“ a poznamenal, že vývoj podobných her po celou dobu by byl zastaralý. V lednu 2012 společnost Media Molecule utratila 4,1 milionu liber na výzkum a vývoj nových, inovativních her, jejichž cílem je snížit závislost na značce LittleBigPlanet .

V srpnu 2012 oznámili společnost Tearaway vedenou Smithem a Rexem Crowlem, na které pracovalo 15 vývojářů. Zbytek studia pracoval na dalším projektu - Dreams - který byl ve fázi výzkumu a vývoje. V této době měla společnost Media Molecule přes 40 zaměstnanců. V listopadu 2013 vydali Tearaway pro PlayStation Vita . V březnu 2015 opustil Young Media Molecule, aby se stal nezávislým hráčem zvukových her, ačkoli pokračoval v práci na Unfolded . O dva roky později vydaly společnosti Media Molecule a Tarsier Studios Tearaway Unfolded , rozšířený remake hry Tearaway pro PlayStation 4 . Programátor Crowle a LittleBigPlanet , Moo Yu, založil Foam Sword v listopadu 2015 a v srpnu 2019 vydal svůj debutový titul Knights and Bikes .

Zatímco Media Molecule se možná odstěhovali z LittleBigPlanet , spolupracovali s jinými studiemi a přispívali k novým hrám. To zahrnuje: LittleBigPlanet 2009, Sackboy's Prehistoric Moves 2010, LittleBigPlanet Karting 2012 a LittleBigPlanet 3 2014 .

Třípodlažní, většinou zděná budova se skleněnými okny.
Místo konání satelitního studia Media Molecule v Brightonu ve východním Sussexu

V říjnu 2016 Media Molecule otevřela Media Molecule Brighton „satelitní“ (malé) studio v Brightonu ve východním Sussexu . Otevřeli tento pracovní prostor, aby se přizpůsobili skupině vývojářů, kteří dojížděli do az jejich sídla, což jim umožnilo zkrátit dobu cestování. Místo, kde se kancelář nachází, se nazývá „Maják“ a sídlí zde kanceláře pro jiné organizace, jako je Culture24 .

Společnost na tiskové konferenci Sony Interactive Entertainment na E3 2015 oznámila Dreams , sandboxovou videohru se systémem pro tvorbu her . V dubnu 2019 byla hra zpřístupněna prostřednictvím předběžného přístupu , prvního pro hru Sony. V prosinci 2019 společnost Sony oznámila datum vydání v únoru 2020, které splnila.

V září 2020 Evans oznámil, že odchází poté, co sloužil 13 let jako technický ředitel ve studiu, a řekl, že si přeje přestávku ve vývoji her. Od té doby se připojil k Nvidii jako výzkumný pracovník.

Filozofie

Media Molecule si klade za cíl mít co nejméně zaměstnanců. V roce 2006 Evans řekl, že Media Molecule chce zůstat co nejmenší a zároveň být schopen produkovat hru AAA , jejímž cílem je udržet počet zaměstnanců pod třiceti. Healey řekl: „Opravdu mám v úmyslu udržet nás jako malý soustředěný tým. Měl jsem dost práce na velkých, nadupaných týmech, v takových situacích dostanete příliš mnoho mrtvého dřeva. Na každém v Media Molecule záleží.“ Healey dodal, že mezi lidmi ve vývoji vždy existuje napětí, ale jakmile jich bude příliš mnoho, mohou způsobit napětí ve srovnání s účastí v telenovele . Media Molecule má nyní kolem 50 zaměstnanců.

Tuto zásadu přijali další vývojáři her, zejména Hideo Kojima z Kojima Productions . Po návštěvě Media Molecule v roce 2016, kdy znovu zakládal společnost, Kojima modeloval nové studio kolem Media Molecule a chtěl „malý, intimní typ studia“. Kojima ocenila vysoký počet zaměstnankyň a uvolněnou atmosféru ve srovnání s rodinou. V Kojima Productions stanovil limit sto zaměstnanců, podobně jako Media Molecule.

Hry

Rok Název hry Platformy Poznámky Ref.
PS3 PS4 PSP PS Vita
2008 Malá velká planeta Ano Ne Ne Ne N/A
2009 Malá velká planeta Ne Ne Ano Ne Primárně vyvinut SCE Cambridge Studio
2010 Sackboyovy prehistorické pohyby Ano Ne Ne Ne Vyvinutý společně se Supermassive Games a XDev
2011 LittleBigPlanet 2 Ano Ne Ne Ne N/A
2012 LittleBigPlanet Karting Ano Ne Ne Ne Vyvinuto společností United Front Games a San Diego Studio s Media Molecule ve vedlejší roli
2013 Tearaway Ne Ne Ne Ano N/A
2014 LittleBigPlanet 3 Ano Ano Ne Ne Vyvinutý společností Sumo Digital s Media Molecule jako přispěvatel v raných fázích vývoje
2015 Tearaway rozložený Ne Ano Ne Ne Vyvinutý společně s Tarsier Studios
2020 Sny Ne Ano Ne Ne N/A

LittleBigPlanet (2008-2014)

Jako tvůrce LittleBigPlanet řady Media Molecule vyvinula první dva games- LittleBigPlanet (2008) a LittleBigPlanet 2 (2011), pro PlayStation 3 -v Kromě spolupráce rozvíjí PlayStation Portable verzi stejného jména (2009) s SCE Cambridge Studio , primární vývojář. Jedná se o sérii logických plošinovek, které po Sackboyovi následují malé, hnědé, antropomorfní, humanoidní stvoření z látky se zapínáním na zip a knoflíkovým okem na různých úrovních. Série obsahuje uživatelsky generovaný obsah , který umožňuje hráčům vytvářet úrovně, které mohou ostatní sdílet a hrát online. Tyto tři hry se dohromady prodalo 8,5  milionu kusů. Sackboy vystupoval v každé hře LittleBigPlanet a je maskotem pro značku PlayStation . V roce 2011 Media Molecule odstoupila od série LittleBigPlanet . Navzdory tomu spolupracovali a přispěli s dalšími studiemi pro další hry v sérii, včetně Sackboy's Prehistoric Moves (2010), LittleBigPlanet Karting (2012) a LittleBigPlanet 3 (2014).

Tearaway (2013–2015)

Media Molecule vytvořil sérii Tearaway a vyvinul Tearaway (2013) pro PlayStation Vita a spoluvyvinul Tearaway Unfolded (2015), rozšířený remake předchozí hry, pro PlayStation 4 s Tarsier Studios . Tearaway je platforma - dobrodružná hra, která sleduje Ioata nebo Atoi světem vyrobeným z papíru. Tato hra využívá četné senzory a vstupy PlayStation Vita při interakci s herním prostředím, jako je zadní touchpad, dotyková obrazovka a kamery. Podle agregátoru recenzí Metacritic získaly obě hry „obecně příznivé recenze“ .

Dreams (2020 -současnost)

Dreams je systém pro vytváření her, který umožňuje hráčům vytvářet a sdílet vlastní úrovně podobné úrovním hry LittleBigPlanet . Hráči mohou vytvářet hry z celé řady různých žánrů, včetně adventur typu point-and-click , logických plošinovek a stříleček . Hráči komunikují se světem hry ovládáním „imp“, podobného kurzoru myši , k vytváření nových položek a postav. Vydáno v únoru 2020, podle agregátoru recenzí Metacritic získalo „obecně příznivé recenze“.

Ocenění

Rok Cena Kategorie Výsledek Ref.
2008 Ceny Spike Video Game Awards Studio roku Vyhrál
2009 Rozvojová cena Nejlepší nezávislý vývojář Vyhrál
Nejlepší nové studio Vyhrál
Cena BAFTA pro děti Video hra Vyhrál
Cena BAFTA Games Umělecký úspěch Vyhrál
Golden Joystick Award Rodinná hra roku Vyhrál
2011 Rozvojová cena Rodina Vyhrál
2012 Cena BAFTA Games Inovace hry Vyhrál
Umělecký úspěch Nominace
2014 Mobilní a ruční Vyhrál
Rodina Vyhrál
Umělecký úspěch Vyhrál
2016 Young Game Designers: Industry Hero Vyhrál

Poznámky

Reference

externí odkazy