Pillars of Eternity -Pillars of Eternity

Pilíře věčnosti
Pillars of Eternity.jpg
Vývojáři Obsidian Entertainment
Vydavatelé
Ředitel (y) Josh Sawyer
Producent (y) Brandon Adler
Designéři Josh Sawyer
Bobby Null
Eric Fenstermaker
Programátor Adam Brennecke
Umělci Rob Nesler
Spisovatel (y) Eric Fenstermaker
Carrie Patel
Olivia Veras
Skladatel Justin E. Bell
Motor Jednota
Platformy
Uvolnění
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Pillars of Eternity je videohra na hraní rolí vyvinutá společností Obsidian Entertainment a vydaná společností Paradox Interactive . To byl propuštěn pro Microsoft Windows , OS X a Linux 26. března 2015. Hra je duchovním nástupcem se na Baldur Gate a Icewind Dale série, spolu s Planescape: Torment . Obsidianpro nizahájil crowdfundingovou kampaň na Kickstarteru v září 2012. Kampaň získala přes 4 miliony USD, což byla v té době nejlépe financovaná videohra. Hra využíváengine Unity .

Hra se odehrává ve fantasy světě Eory, hlavně uvnitř národa Dyrwood. Kojenci v Dyrwoodu jsou sužováni nedávným fenoménem, ​​ve kterém se po narození stanou „dutými“, což znamená, že se narodí bez duše. Na začátku hry protagonista zažije probuzení moci v důsledku katastrofální nadpřirozené události a zjistí, že jsou „hlídačem“: člověkem, který vidí minulé životy a komunikuje s dušemi. Cílem hry je zjistit, co způsobilo jejich probuzení a jak vyřešit problém s dutinami.

Pillars of Eternity obdržely kritické uznání po jeho vydání; mnoho kritiků ocenilo hru za její svět a pohlcující psaní spolu se strategickým bojem a také uvedlo, že je hodným nástupcem her, kterými se inspirovala. Hra také získal řadu ocenění a uznání, včetně nejlepší RPG roku 2015. A dvoudílného datadisku , The White března vyšlo v srpnu 2015 a v únoru 2016, v uvedeném pořadí. V květnu 2018 vyšlo pokračování Pillars of Eternity II: Deadfire .

Hratelnost

Příklad dialogu ve hře, zobrazující rozhraní.

Pillars of Eternity vidí, že hráči přebírají roli postavy definované jako „hlídač“-osoba schopná vidět a komunikovat s dušemi lidí, prohlížet si vzpomínky na zesnulé nebo komunikovat s těmi, kteří se zdržují-operovat na mechanice hraní rolí které zahrnují taktickou hru založenou na párty v reálném čase s pauzou . Hra se hraje z pevného izometrického hlediska skládajícího se z 3D modelů proti dvojrozměrným předem vykresleným kulisám, v podobném duchu jako její duchovní předchůdci- Baldur's Gate , Icewind Dale a Planescape: Torment .

Nové hry začínají tím, že hráči vytvářejí postavu, přičemž volby, které dělají pro rasu postavy, pozadí, statistiky a třídu - kromě jejich vzhledu - ovlivňují to, jaké volby lze provést v dialozích s NPC nebo interaktivními objekty. Každá třída z jedenácti dostupných - bojovník, darebák, ranger, barbar, mnich, paladin, čaroděj, druid, kněz, chanter a šifra - těží z určitých prominentních statistik ve hře a nabízí sadu schopností, které jsou pro ně jedinečné. lze použít v bitvách s nepřátelskými nepřáteli a tvory: například šifra může použít duši nepřítele, aby na ně zaútočila, a druidové se mohou přeměnit na zvíře a kouzlit. Kromě toho může postava využívat také pět dovedností - Stealth, Athletics, Lore, Mechanics a Survival - které udělují bonusy v různých situacích, jako je odemykání kontejnerů a získávání bonusů při odpočinku mimo hostince. Třídy postav a herní mechanika jsou podobné Dungeons & Dragons , ale jsou proprietárním systémem vytvořeným pro hru. Postavy se zvyšují, když získávají zkušenostní body z plnění úkolů a určitých situací-boj s nepřáteli neodměňuje zkušenosti, což znamená, že nenásilné přístupy mohou být stejně přínosné.

Průzkum herního světa zahrnuje navštěvování míst, která se odemykají - některá jsou přístupná až po pokračování hlavního příběhu - načež mohou hráči libovolně prozkoumávat místo a hledat nepřátele, předměty a cíle pro úkoly, na kterých jsou. Většina míst má efekt mlhy války - tmavý, černý pro oblasti, které nebyly prozkoumány, a lehčí pro oblasti, které již byly prozkoumány a byly přesunuty pryč. Vedle hlavních příběhových úkolů ve hře se hráči mohou také zapojit do volitelných vedlejších úkolů, které obsahují rozvinuté vedlejší postavy a mnoho výsledků, z nichž většina není v RPG typická „ aportovací úkoly “. Na pomoc při jejich dobrodružstvích mohou hráči vytvořit večírek až šesti postav pomocí obou společníků - postav nacházejících se na určitých místech, z nichž každý má svůj vlastní osobní příběh a úkol, a jedinečných osobností a vzhledů, kteří se připojí, až nabídnou pomoc, ze které může hráč naverbovat až osm na večírek-a postavy vytvořené hráčem-ty lze provést v hostincích, za poplatek podle úrovně, na které si hráč přeje, aby jejich stvoření bylo.

V průběhu hry si hráč vybuduje pověst u různých frakcí v závislosti na rozhodnutích, která učiní v rozhovorech a při řešení úkolů. Tento účinný systém udává, jak na ně budou reagovat nehratelné postavy z této frakce a jak s nimi budou obchodníci zacházet při nákupu položek. Takové volby navíc ovlivní výsledek událostí po dokončení hry. Hráči mohou vstoupit do skautského režimu s určitými postavami nebo s celou partou, což jim, ovlivněno dovednostmi postavy v utajení, umožňuje vplížit se kolem nepřátel a odhalit skryté předměty a pasti, z nichž druhou lze odzbrojit (podle mechaniky postavy) dovednost) a později být použit proti nepřátelům. Po určitém pokroku v hlavním příběhu hry převezme hlavní hrdina pevnost , která funguje jako základna, kde si ji hráči mohou vylepšovat novými budovami.

Bitvy v Pillars of Eternity se zaměřují na systém, ve kterém má každý nepřítel ve hře sadu různých obranných statistik - kromě obecného obranného bonusu mají také různé odpory vůči určitým typům zbraní a typů prvků, což ovlivňuje, jak velkou škodu způsobí , stejně jako určité stavové odolnosti, které ovlivňují účinek kouzel a schopností. Pro hráče tedy bude užitečné někdy vybavit postavy různými typy zbraní a používat různá kouzla, aby využili výhod nepřátel se slabší obranou proti určitým typům - například na nepřítele, který by dokázal odolat poškození pronikavými zbraněmi, by bylo lépe zaútočit jiným typ zbraně. K dispozici je bestiář, který zaznamenává informace o tvorech a nepřátelích, se kterými se setkal, a přidává další informace, s nimiž se více setkávají, což hráčům efektivně umožňuje vidět jejich statistiky během boje a určit, jak s nimi nejlépe bojovat. Když nepřítel zaútočí a poškodí postavu, ovlivní to jak jejich vytrvalost, tak zdraví: zatímco postavy budou vyřazeny, když budou zbaveny veškeré své výdrže, která se regeneruje po skončení boje (na určitou úroveň na základě poškození zdraví), vyčerpání veškerého jejich zdraví efektivně způsobí jejich trvalou smrt. Aby hráči získali zpět ztracené zdraví a vytrvalost a také určité schopnosti, mohou si buď odpočinout založením tábora nebo zakoupením pokoje v hostinci.

Příběh

Nastavení

Příběh se odehrává ve světě Eory, v oblasti umístěné na jižní polokouli zvané Východní dosah, oblasti zhruba velikosti Španělska . Východní dosah obsahuje několik národů, včetně Svobodné falce z Dyrwoodu, bývalé kolonie mocné říše Aedyrů, která získala svou nezávislost revoluční válkou; Vailianské republiky, konfederace suverénních městských států; a Penitential Regency of Readceras, kvazi-teokratický stát ovládaný kněžími boha Eothase.

Technologicky a sociálně je většina civilizací v Eoře zhruba v raných fázích renesance . Střelné zbraně jsou stále relativně novým vynálezem a jejich používání je poměrně těžkopádné; v důsledku toho není jejich používání rozšířené. Ukázalo se však, že jsou docela účinné proti uživatelům magie.

Faktorem velkého konfliktu v celé Eoře je nedávný vědecký objev, že duše jsou skutečné a lze je přenášet, uchovávat nebo formovat. Duše jsou základem magie, protože přístup k jejich moci umožňuje určitým lidem ji používat. Duše po smrti opouštějí tělo a procházejí převážně neznámým procesem, než se reinkarnují do těla novorozence. Každá duše však má vložené vzpomínky ze svých předchozích životů a prostřednictvím určitých procesů může být duše člověka „probuzena“, což znamená, že získá povědomí o těchto minulých životech. Na světě jsou také lidé, kteří mají nadpřirozenou schopnost vnímat duše lidí, což jim mimo jiné umožňuje přístup k minulým vzpomínkám; těmto jednotlivcům se říká „hlídači“. Ačkoli je studium duší, zvané animancy, stále mladým vědním oborem, důsledky pro společnost jako celek byly obrovské, vedly k rychlému technologickému pokroku a způsobily několik roztržek a střetů v různých náboženských komunitách, což znamenalo éra jako doba velkých nepokojů.

Znaky

Postava hráče může být muž nebo žena a může mít jednu ze šesti dostupných ras a hra jej obvykle označuje jako „Strážce“. V průběhu dobrodružství může hráč rekrutovat až osm vedlejších postav jako společníky. Mezi dostupné společníky patří: Edér, bojovník a uctívač jednoho z bohů hry, Eothase; Aloth, čaroděj a dítě rodičů, kteří sloužili šlechtě ; Durance, rozčarovaný kněz a následovník Magran, bohyně války a ohně; Sagani, strážce, který pátrá po starším ze své vesnice; Truchlící matka, podivná šifra, kterou ostatní lidé normálně nemohou plně vidět, a má osobní spojení s dutým problémem; Pallegina, paladin, který pracuje pro Vailianské republiky; Kana Rua, chanter, kterého jeho lidé poslali obnovit knihu posvátného textu; a Hiravias, druid, který byl vyhnán ze svého kmene.

Spiknutí

Hráč je cizinec, který přijede do Dyrwoodu. Jejich karavanu zasáhne tajemná bouře, která zabije všechny kromě nich. Při útočiště v jeskyni je postava hráče svědkem toho, jak někteří kultisté provádějí rituál na stroji, který dokáže zbavit duše jejich těl. Vystaven těmto energiím, hráčská postava se stává Watcherem, osobou schopnou číst duše. Postava hráče se také stane Probuzenou a bude mít přístup ke vzpomínkám na své minulé životy. To proklíná Strážce bdělými vizemi a neschopností spát. Časem se z toho Strážce zblázní, takže musí vypátrat kultisty a zvrátit kletbu.

Dyrwood je proklet Hollowborn Plague: děti se rodí bez duší, takže je zcela nereagují, podobným způsobem jako trvalý vegetativní stav. Mnoho lidí obviňuje animanty, vědce, kteří studují a manipulují s dušemi. Po prozkoumání kletby Watcher zjistí, že duše Hollowbornů byly ve skutečnosti ukradeny kultem známým jako Leaden Key, vedeným knězem jménem Thaos, a že Thaos rámuje animáky pro mor. To nakonec vede ke vzpouře v hlavním městě, kde jsou animátoři lynčováni a jejich vysoká škola je zničena.

Strážce a jejich společníci pronásledují Thajce do města Twin Elms, kde se konečně dozvědí pravdu o počinech Thajců. Bohové Eory jsou ve skutečnosti syntetické bytosti vytvořené starověkou civilizací známou jako Engwithans. Engwithané byli velcí animátoři a díky své vědě zjistili, že svět Eory nemá žádné skutečné bohy. To vytvořilo pro Engwithany existenciální krizi. Svět Eory byl sužován náboženskými konflikty a Engwithané doufali, že je ukončí objevováním skutečných bohů. Navíc většina společností používala bohy k ověření svých morálních systémů a Engwithané se obávali, že pokud ostatní zjistí, že neexistují žádní skuteční bohové, způsobí to šíření amorálního chování. Engwithané se tedy rozhodli vytvořit nějaké umělé bohy sloučením svých duší do magických konstruktů. Tyto konstrukty se poté představily smrtelníkům Eory jako skuteční bohové vesmíru. Obyvatelé Eory se poté spojili v uctívání společného panteonu, čímž ukončili staletí náboženských konfliktů a podporovali šíření civilizace. Thaos je engwithanský animancer, který přežil staletí přenesením své duše z jednoho těla do druhého. Jeho věčným posláním je zajistit, aby nikdo nezjistil pravdu o umělých bozích Engwithanů, jinak by lidé mohli zpochybnit jejich legitimitu. Část toho zahrnuje potlačení vědy o animantství, protože animátoři mohou odhalit pravdu prostřednictvím své vědy, stejně jako to udělali Engwithané. Thajci ukradli duše Hollowborn, aby zmocnili bohyni Woedicu, která nenávidí animancy a viděla by ji zničenou.

Ačkoli ostatní bohové mají zájem chránit jejich tajemství, nechtějí, aby je Woedica ovládla, a tak pomáhají Strážci prolomit obranu doupěte Thaosů. Watcher zabije Thajce ve svém doupěti. Konec se liší v závislosti na volbách Strážce ve hře.

Rozvoj

Umění konceptu Pillars of Eternity publikované během kampaně na Kickstarteru.

Pillars of Eternity byl vyvinut společností Obsidian Entertainment a publikován společností Paradox Interactive . Tato hra využívá herní engine vyvinutý v Unity speciálně pro Pillars of Eternity . Hra byla zaměřena od Josh Sawyer . Tam bylo několik konkurenčních hřiště pro Pillars of Eternity " s ději v rámci studia, a ten pracoval na Eric Fenstermakerová a George Ziets nakonec vyhrál, po kterém Fenstermakerová, který dříve pracoval jako spisovatel na společnosti Fallout: New Vegas , byl označen hlavní příběhový designér hry. Na výrobě se podíleli také Adam Brennecke, Chris Avellone a Tim Cain . Zvukovým ředitelem Pillars of Eternity byl Justin Bell, který také složil skóre hry. Bell uvedl, že se při skládání hry inspiroval hudbou Baldur's Gate a Icewind Dale .

10. září 2012 začala Obsidianova webová stránka škádlit o zbrusu nové hře (nazvané „Projekt X“), původně to bylo číslo 4 obklopené Ouroborem . Další den se ukázalo, že jde o odpočítávání. 14. září 2012 byla spuštěna kampaň na Kickstarteru, která odhalila další podrobnosti o projektu. Dokončilo svůj cíl 1,1 milionu dolarů za pouhých 24 hodin a byla oznámena první sada „protahovacích cílů“. Pillars of Eternity překonalo hranici 1,6 milionu dolarů pět dní po zahájení získávání finančních prostředků. Bylo oznámeno, že verze hry pro OS X bude poskytována společně s možností bez DRM prostřednictvím GOG.com . Verze pro Linux byla oznámena 21. září 2012. Prošla hranicí 2 miliony dolarů 26. září 2012. 8. října 2012 bylo oznámeno, že Wasteland 2 bude nabídnut podporovatelům, kteří slíbili 165 USD (a výše). V posledním dni kampaně Pillars of Eternity překonalo Double Fine Adventure jako v té době nejvíce financovanou videohru Kickstarteru.

Projekt byl součástí širšího trendu na začátku roku 2010, kdy veteránští vývojáři her pomocí nostalgických crowdfundingových kampaní financovali vývoj žánrů, které jsou pro velké vydavatele považovány za příliš zastaralé nebo specializované. Feargus Urquhart , generální ředitel společnosti Obsidian , vysvětlil, proč se místo tradičního uspořádání pro vývojáře a vydavatele rozhodli použít pro Pillars of Eternity model davového financování : „To, co Kickstarter dělá, je nechat nás vytvořit hru, která tyto skvělé hry naprosto připomíná, protože bylo by téměř nemožné získat takové prostředky prostřednictvím tradičního vydavatele. “ V rozhovoru Josh Sawyer řekl, že bez omezení vydavatele by jim to umožnilo „ponořit se do zralejšího předmětu [...] otroctví, nepřátelských předsudků (rasových, kulturních, duchovních, sexuálních), užívání drog a obchodu „atd. to vše pomůže zpřesnit příběh“. Obsidian byl údajně inspirován úspěchem InXile Entertainment pomocí Kickstarteru k financování Wasteland 2 . Chris Avellone během oznámení projektu uvedl, že pokud by kampaň uspěla, Pillars of Eternity by se stala franšízou. Vyloučil také možný konzolový port hry a řekl: „Tato [omezení] konzoly ovlivňují mechaniku a obsah RPG více, než si hráči mohou uvědomovat (zvláště u hráčů, kteří nikdy nehráli PC RPG a uvědomili si, co se za ta léta ztratilo. ), a často nepřidá na RPG zážitku. “ Přesto byla hra později úspěšně přenesena na konzole. Kromě toho se zavázal napsat novelu zasazenou do herního světa. Čtyři novely byly později zpřístupněny na webových stránkách společnosti.

Dne 16. října 2012, Sloupy věčnosti " Kickstarter financování kampaně s uzavřenou s celkem $ 3.986.929, stávat se nejvíce financovaný videohru na platformě Kickstarter v té době. Spolu s dalšími prostředky získanými prostřednictvím systému PayPal se jeho rozpočet zvýšil na 4 163 208 USD. V prosinci 2013 Obsidian oznámil, že oficiálním názvem hry bude Pillars of Eternity , čímž upustí pracovní název Project Eternity . Zahájili také hlasování s dotazem, zda podporují další získávání finančních prostředků.

V březnu 2014 bylo oznámeno, že hru vydá Paradox Interactive . Bylo uvedeno, že úlohou Paradoxu bude péče o marketing a distribuci hry, zatímco Obsidian si nadále ponechá práva na duševní vlastnictví . 11. března 2015 bylo vydáno náhledové video z dokumentárního cyklu s názvem Road to Eternity . Ukázalo se, že peníze, které Obsidian Entertainment získala na hru prostřednictvím kampaně na Kickstarteru, ji zachránily před uzavřením, protože po zrušení hry pro „konzole příští generace“ v roce 2012 trpěla finančními problémy.

8. února 2021 byl vydavatelem opuštěn port Nintendo Switch, který stále obsahoval významné chyby, bez možnosti vrácení peněz.

Uvolnění

17. března 2015 Obsidian potvrdil, že Pillars of Eternity se stalo zlatým , což naznačuje, že se připravuje na výrobu a vydání. Hra byla vydána pro Microsoft Windows , OS X a Linux 26. března 2015. Bylo vydáno několik edic hry, včetně edice Champion, která obsahuje almanach kampaně, mapu hry, soundtrack hry, tapety a vyzváněcí tóny; a Královská edice, která obsahuje položky z edice Champion spolu se strategickým průvodcem, konceptem a novelou, kterou napsal Chris Avellone. Verze hry pro PlayStation 4 a Xbox One byla vydána 29. srpna 2017 s názvem Pillars of Eternity: Complete Edition . Ported Paradox Arctic, obsahuje aktualizovanou hru a obě části rozšiřujícího balíčku. Existuje verze pro vydání na Nintendo Switch, která má být vydána 8. srpna 2019.

Rozšiřující balíček

Společnost Obsidian oznámila na výstavě Electronic Entertainment Expo 2015 dvoudílné rozšíření Pillars of Eternity: The White March . Část I byla vydána 25. srpna 2015 a část II byla vydána 16. února 2016. Rozšířila hru, zvýšila limit úrovně a přidala nové členy a schopnosti strany. Část I a II v současné době drží skóre 76% a 79% na Metacritic, v uvedeném pořadí, což naznačuje „obecně příznivé recenze“.

Pokračování

Pokračování Pillars of Eternity bylo potvrzeno Obsidianem v květnu 2016 spolu s možnými plány na crowdfunding hry. Kampaň byla zahájena na obr. 26. ledna 2017, kde byla oficiálně vyhlášena jako Pillars of Eternity II: Deadfire . Byla vydána 8. května 2018 pro Windows, macOS a Linux.

Recepce

Pillars of Eternity se po vydání setkalo s kladnými recenzemi; v současné době je uveden na Metacritic se skóre 89/100, což naznačuje „obecně příznivé recenze“ podle webu. The Escapist napsal, že i když se stará o nostalgickou základnu fanoušků, je to „vynikající“ hra na hrdiny sama o sobě a také řekl, že je to nejlepší izometrická hra na hrdiny, která vychází „za roky“. PC Gamer řekl, že Obsidian udělal svou dosud nejlepší hru s Pillars of Eternity , a také napsal, že je to důstojný nástupce her, kterými se inspiroval. IGN ocenil hru s tím, že se jedná o znázornění toho, co je dobré o staré školy hry na hrdiny. Digital Spy chválil Pillars of Eternity a napsal, že jde o „mistrovskou třídu ve vývoji her na hrdiny“.

Revoluce hry řekl, že Pilíře Eternity ‚s boji je‚hluboký a poutavý‘; podobně Metro psalo, že boj je „velmi složitý“. GameSpot řekl, že boj je nejlepší složkou hry, a také pochválil bitevní hudbu. Gameplanet ocenil hru za její strategický boj a postup na úrovni. Game Informer zaznamenal přizpůsobitelnost boje ve hře, včetně možnosti změnit obtížnost a nastavit možnosti automatického pozastavení. Recenze však kritizovala hledání cesty ve hře.

Pillars of Eternity ‚s grafiky a kresby byly dobře přijaty. Gameplanet označil umělecký design ve hře za „vynikající“. Game Informer uvedl, že mapy hry jsou „promyšleně zpracované“ a detaily postav a jejich vybavení jsou „neuvěřitelné“. Metro si všimlo vyššího rozlišení hry než starší izometrické hry, jako je Baldur's Gate , s tím, že prospívá jeho „nádhernému“ uměleckému dílu. Recenze také ocenila světelné a částicové efekty hry. Escapist řekl, že kouzelné efekty ve hře jsou „docela vizuálně působivé“ a že modely postav jsou vylepšení oproti tradičním izometrickým hrám; recenzent však řekl, že pozadí nejsou tak působivá jako „některé malebnější starší tituly“. IGN kritizoval umělecký styl hry a nazval jej „datovaným“. Gameplanet zjistil, že hra ve hře je „vynikající“ a bez nadměrného hraní. Game Informer zopakoval toto prohlášení a také napsal, že zvuk a hudba hry je „jemná a krásná“.

GameSpot volal Pillars of Eternity ‚s psaní "krásný". Zvláštní pochvalu věnoval recenzent postavě truchlící matky, jejíž osobní příběh byl podle něj poutavý a „tajemný“. PC Gamer také ocenil psaní s tím, že je „bohaté“ a „evokující“. Destructoid ocenil zápletku a reaktivitu světa vůči hráči a napsal: „Hlavní zápletka je plná zvratů a překvapení s ohromujícími důsledky pro svět, kde hráči budou cítit, že se stali součástí“. Recenzent IGN zjistil, že postavy ve hře, hlavní i vedlejší, mají dobře propracovanou charakterizaci, ale vadilo mu, že pouze některé postavy mají hlasové herectví. Eurogamer kritizoval hru pro nedostatek humoru ve srovnání s Baldur's Gate a Morte z Planescape: Torment , označované jako „spravedlivé zásoby“ a postavy „zapomenutelné“.

Odbyt

V říjnu 2015 Obsidian a Paradox potvrdily, že se prodalo více než 500 000 kopií. V únoru 2016 se hry prodalo přes 700 000 kopií.

Ocenění

Seznam cen a nominací
Cena Kategorie Výsledek Ref.
Global Game Awards Hra roku Nominace
Nejlepší PC exkluzivně Nominace
Nejlepší RPG Vyhrál
Nejlepší originální hra Nominace
The Game Awards 2015 Nejlepší hra na hrdiny Nominace
PC hráč Cena Spirit of the PC Vyhrál
Skála, papír, brokovnice Nejlepší RPG Vyhrál
IGN Hra roku Nominace
Hra roku pro PC Nominace
Nejlepší RPG Nominace
Writers Guild of America Awards Vynikající úspěch při psaní videohry Nominace

Reference

externí odkazy