Rayman (videohra) - Rayman (video game)

Rayman
Rayman 1 cover.png
Vývojáři
Vydavatelé Ubi Soft
Producent (y) Gérard Guillemot
Designéři
Programátor
Umělci
Skladatel
Série Rayman
Platformy Atari Jaguar , PlayStation , Sega Saturn , MS-DOS , Game Boy Color , Game Boy Advance , Nintendo DSi , iOS , Android
Uvolnění
01.09.1995
  • Atari Jaguar
  • Play Station
  • Sega Saturn
  • MS-DOS
  • Game Boy Color
  • Game Boy Advance
  • Nintendo DSi
  • iOS
  • Android
Žánr Plošina
Režimy Jeden hráč

Rayman je strana-rolování platformu videohra vyvinutá a publikoval Ubi Soft . Jako první díl série Rayman hra sleduje dobrodružství Raymana , hrdiny, který musí zachránit svůj barevný svět před zlým panem Darkem. Původně navržený pro Atari Jaguar v roce 1995,verze pro PlayStation byla vyvinuta a vydána včas pro severoamerické spuštění konzoly 9. září 1995; a další porty byly vytvořeny pro Sega Saturn v roce 1995 apočítače MS-DOS v roce 1996. Hra se objevila v různých dalších formátech, včetně verzí pro Game Boy Advance , PlayStation Network , DSiWare a zařízení iOS a Android .

Mobilní verze Raymana byly z digitálních obchodů odstraněny v červenci 2018. Dne 29. října 2018 společnost Sony odhalila, že hra bude jednou z 20 her předinstalovaných na PlayStation Classic , která byla vydána 3. prosince 2018.

Hratelnost

Příklad hry v Raymanovi . Band Land je druhým ze šesti světů ve hře.

Rayman je plošinovka s bočním rolováním. Postavou hráče je titulární Rayman , který musí cestovat šesti světy (The Dream Forest, Band Land, Blue Mountains, Picture City, The Caves of Skops a Candy Château), aby osvobodil všechny klece Electoons, z nichž šest klecí se nachází někde na každé úrovni . Rayman bude moci dosáhnout a postavit se panu Darkovi v jeho doupěti v Candy Château, teprve až budou všichni Electooni osvobozeni. Každá úroveň je rozdělena do několika map, z nichž každá je dokončena, když Rayman dosáhne "!" podepsat na konci. Hráč dostane určitý počet životů, které ztratí, když Rayman udělá příliš mnoho zásahů nebo spadne do vody nebo jámy. Pokud jsou v kterémkoli bodě ztraceny všechny životy, objeví se obrazovka „Game Over“ a hráč může pokračovat nebo skončit. Po každé úrovni jsou roztroušeny malé, jiskřivé modré koule zvané Tings. Hráč získá život navíc za každých 100 vyzvednutých Tingů (50 ve verzi DSi ). Pokud hráč přijde o život, jsou všechny nasbírané Tingsy ztraceny. Tings lze také použít k zaplacení kouzelníka, postavy nalezené v určitých úrovních, pro vstup do bonusové fáze, kde Rayman může vyhrát další život. Raymanova „teleskopická pěst“, schopnost získaná na začátku hry, mu umožňuje udeřit nepřátele na dálku; většinu nepřátel lze porazit určitým počtem úderů. Na konci každého světa musí Rayman porazit šéfa nepřítele. Hráč se setká s řadou dalších power-upů a bonusů, jako je zlatá pěst (která zvyšuje sílu úderu), rychlostní pěst (která zvyšuje rychlost Raymanových úderů), schopnost obnovit ztracenou životní energii Raymana a létání modří elfové, jejichž dotek zmenšuje Raymana, aby se dostal do nových oblastí.

V raných fázích hry má Rayman schopnost chodit, plazit se a dělat hloupé tváře. Během hry získává další schopnosti (teleskopické ražení, držení říms, ukotvení létajících prstenů, používání vlasů jako čepelí helikoptéry a běh) od víly Betilla, zatímco jiné jsou dočasně poskytovány od jeho přátel, které jsou použity pro konkrétní pouze úrovně.

Spiknutí

Na planetě, ve které Rayman žije, jsou lidé díky Velkému protoonu harmoničtí. Jednoho dne však zlý pan Dark ukradne Protoon, což způsobí, že se Electoons, další malé bytosti, které udržují harmonii na Raymanově planetě, rozptýlí po celém světě. Víla Betilla bojovala s panem Darkem, aby získala Protona a Electoony zpět, ale marně. Rayman se tedy rozhodne jít osvobodit Electoony a Protoona a porazit pana Dark. Víla Betilla, strážkyně Velkého protoona, často komunikuje s Raymanem podle potřeby, aby mu na cestě poskytla další magické síly.

Rayman začíná svou cestu v Dream Forest, jedné ze šesti zemí údolí. Začíná schopností teleskopicky udeřit nepřátele, dokud mu Betilla nedovolí viset na římsách. Setká se s laskavým místním jménem Tarayzan, který mu předá okamžitě vyrůstající magické semeno, aby mu pomohl uniknout před rostoucí záplavou. Na konci lesa snů Rayman porazí prvního ze šesti šéfů této hry , obra Moskito. Betilla pak dává Raymanovi sílu houpat se z létajících obručí. Rayman přijíždí do Band Land, světa postaveného kolem mraků a hudebních not, symbolů a nástrojů. Pronásleduje ho pan Sax, obří rozzlobený saxofon. Betilla uděluje Raymanovi sílu kroutit si vlasy jako helikoptéra. Poté, co porazil pana Saxe, Rayman postupuje Modrými horami, světem lavin a skalních příšer. Potkává rodinu přítele hudebníka a pomáhá mu postavit novou kytaru výměnou za lektvar, který umožňuje Raymanovi létat nepřetržitě pomocí vlasů jeho helikoptéry. Rayman porazí pana Stonea a Betilla mu dá možnost utéct. Picture City, čtvrtá země, je svět obrazů a uměleckých potřeb, včetně kluzkých inkoustových podlah a smrtelně ostrých tužek. Rayman se prodírá, aby dorazil na jeviště hry s pirátskou tematikou, kde se z lodního děla vynoří zlá herečka v kostýmu Vikingů a vrhne na něj nože. Později se Rayman znovu setká s touto herečkou, která se ukáže být šéfkou oblasti, Space Mama, v kostýmu astronauta. Po její porážce se Rayman dozví, že pan Dark unesl Betillu a uvěznil ji v jedné z malých koulí připevněných k jeho klobouku.

Rayman dosáhne páté země, jeskyní Skops, jeskynního světa ovládaného panem Skopsem, obřím štírem. Než vstoupí, potká Joeho, přátelského mimozemšťana, který vlastní snack bar, jehož elektrická světla zhasla. Joe dává Raymanovi světlušku, aby si prosvítila cestu jeskyní, aby znovu zasunula vypadlou zástrčku a obnovila napájení jeho baru. Po překročení jezera a skrz jeskyně Rayman dosáhne doupěte pana Skopsa a porazí ho. Poté, co zachrání všechny Electoony, Rayman dorazí do konečné země, Candy Chateau, vyrobené z dezertů a nádobí. Na konci se postaví panu Darkovi, který útočí různými dezorientujícími kouzly. Rayman dorazí do zámecké síně, kde ho pan Dark uvězní ohnivými stěnami. Na poslední chvíli Electoons získají Raymanovu schopnost udeřit poté, co ji pan Dark deaktivuje. V tomto okamžiku se pan Dark (pravděpodobně využívající sílu Velkého protoona a Betilly) přemění na hybridy předchozích bossů, aby porazil Raymana. Po porážce hybridů Rayman zachrání Betillu a obnoví Velký protoon, čímž obnoví rovnováhu ve svém světě. Rayman si pak vezme dovolenou s přáteli a bývalými nepřáteli.

Rozvoj

Raymanova postava pocházela z konceptů, které navrhli Michel Ancel , Frédéric Houde a Alexandra Steible, přičemž Ancel původně kreslil Raymana, když byl teenager, ovlivněn ruskými, čínskými a keltskými pohádkami.

Ancel byl jedním z prvních zaměstnanců Ubisoftu , kterého si bratři Guillemotovi všimli pro jeho animační schopnosti. Ancel a Frédéric Houde představili prototyp hry s vysoce animovanými prvky, které bratry zaujaly. Michel Guillemot se rozhodl udělat z projektu klíčový projekt, v roce 1994 založil v Montreuilu studio pro více než 100 vývojářů a zaměřil se na novou řadu konzolí páté generace, jako jsou Atari Jaguar a PlayStation .

Rayman byl vyvíjen pro SNES, než se vývoj přesunul do Atari Jaguar.

Rayman byl původně vyvinut pro Atari ST samotným Ancelem. Když se Houde připojil k projektu, měli v úmyslu vyrobit verzi SNES-CD a vývojáři najali animátory z kreslené společnosti, která výrazně vylepšila grafiku; adaptér Super NES CD-ROM však byl zrušen a verze SNES byla zrušena ve prospěch systémů s podporou CD, takže tato verze hry zůstala nedokončená, ale hratelná. ROM raného sestavení prototypu SNES byl později vydán online Omarem Cornutem se svolením Ancela dne 3. července 2017.

Tým cítil, že Atari Jaguar byl první systém, který zvládl požadovanou grafiku, a přesunul vývoj do verze Jaguar a reklamy na konci roku 1994 oznámily hru jako exkluzivní pro Jaguar. Zaměření bylo později přesunuto na verzi PlayStation kvůli většímu výkonu systému, snadnému programování a technologii CD. Verze Saturn přišla později ve vývoji. Byly také oznámeny 32X a 3DO interaktivní verze pro více hráčů , ale nikdy nebyly vydány. Datadisk , Rayman Designer , byl propuštěn pro Microsoft Windows v roce 1997. To obsahuje editor levelů a 24 nových úrovní. Druhá expanze, Rayman par ses Fans (rozsvícená Rayman jeho fanoušky ), byla vydána v roce 1998. Obsahuje 40 úrovní vytvořených fanoušky, které vybral Ubisoft.

Uvolnění

Za dva roky se hry prodalo 900 000 kopií. Je to také nejprodávanější hra pro PlayStation všech dob ve Velké Británii , s přibližně 5 miliony prodaných kopií, která v zemi porazila Tomb Raider II a Gran Turismo . Podle Gamasutra , Rayman Advance ' prodeje s blížil 600,000 jednotek ‚v první polovině fiskálního roku 2001/2002‘ samotné. Prodeje hry dosáhly do konce března 2002 770 000 kopií.

Recepce

Rayman byl velmi uznávaný díky své animované 2D grafice, atmosféře a soundtracku. Bylo oceněno jak „nejlepší hudbou ve hře na disku CD-ROM“, tak „nejlepší animací“ v rámci ceny Video Game Awards 1995 společnosti Electronic Gaming Monthly .

Společnost Electronic Gaming Monthly udělilaverzipro PlayStation skóre 8 625 z 10 a ocenění „Hra měsíce“. Velmi chválili originalitu, animaci a hudební skóre a poznamenali, že to rozhodně vyvrátilo fámu, že PlayStation neumí dobře provádět hry s bočním posouváním. GamePro také ocenil animaci a hudbu, stejně jako mnoho Raymanových získaných schopností, a uvedl, že „ Rayman je oslnivou radostí a řadí se k jedné z vizuálně nejpřitažlivějších her tohoto nebo jakéhokoli roku“. Kritik pro Next Generation , ačkoli poznamenal nedostatek originálních herních prvků, souhlasil s Raymanem jako výjimečnou hrou, chválil jeho chytrý design, hloubku, grafiku a zvuk. Entertainment Weekly dal hře A+.

Electronic Gaming Monthly dal verzi Jaguar 8 z 10, přičemž zhodnotil, že je to podle svých vlastních slov vynikající platformovka, ale oproti verzi pro PlayStation bledne kvůli nižší kvalitě zvuku hudby a zejména kvůli pomalé odezvě ovládacích prvků. GamePro to také ohodnotilo o něco méně než verze pro PlayStation. Oba časopisy to však označily za jednu z nejlepších dosavadních her Jaguaru, přičemž GamePro poznamenal „Konečně hra, která předvádí schopnosti Jaguaru“. Kritik Next Generation shledal verzi Jaguaru bezvadnou a troufl si, že „o verzích PlayStation nebo Saturn, které tuto špičku překonají, je toho málo“.

Sam Hickman ze Sega Saturn Magazine dal verzi Saturnu 78%a poznamenal, že „kdybyste jen sledovali někoho jiného, ​​kdo tu hru hraje, mohli byste se snadno nechat zmást tím, že si budete myslet, že to byla nejlepší věc, která se na Saturnu nějakou dobu objevovala.“ "ve skutečnosti je to trochu příliš nudné, příliš často a někdy je to prostě nepříjemné a zatraceně obtížné." Japonští recenzenti hodnotili verzi Saturn podobně, přičemž hra obdržela skóre 29 ze 40 panelem čtyř recenzentů ve Famicomu Tsūshin . GamePro to však nazvalo „přesně to, co hráči na Saturnu hledají“, a přirovnal to příznivě k předchozímu Saturnově „hop-n-boppers“ Bugu! a Astal . Poznamenali, že zatímco grafika a hudba někdy vypadají jako děti, výzva je zaměřena na zkušené hráče. Rovněž velmi ocenili svěží obraz a zvláště si všimli efektů mezi úrovněmi verze Saturn.

GameSpot dal verzi MS-DOS 7.4, stěžoval si na několik problémů, jako jsou například vzácné body za uložení, ale shrnul: „Vezměte si každého dobrého scrollera, jako je Donkey Kong nebo Pitfall , přidejte zářivé barvy, úžasně chytré herní prvky, poutavé a vtipné postavy, úžasné hudba, hromady výstřelků a máš Raymana . " Kritizovali však skutečnost, že člověk musel nainstalovat „směšných“ 50 MB dat na svůj disk, aby viděl úvodní animaci, přičemž celá instalace byla „vznešených“ 94 MB. Next Generation " přezkum s chválil grafiku, solidní rychlost hry i na low-end PC,‚množství výzev‘a okouzlující charakter hráče, a řekl, že hra udělal dobrý změnu tempa z jiných PC verzí.

Reference

externí odkazy