Firefall (videohra) - Firefall (video game)

Firefall
Firefall logo.png
Vývojáři Red 5 Studios
Vydavatelé Red 5 Studios
Garena
Designéři Scott Youngblood
Scott Rudi
Spisovatel (y) Scott Burgess
Mark Kern
Orson Scott Card
Richard Pearsey
James B. Jones
Skladatel (y) Michael Bross
Boon Sim
Motor
Platformy Microsoft Windows
Uvolnění
Žánr Masivně multiplayerová online
střílečka z pohledu první osoby Střílečka z pohledu
třetí osoby
Režimy Multiplayer

Firefall byla sci-fi free-to-play masivní multiplayerová online střílečka s otevřeným světem vyvinutá a vydaná společností Red 5 Studios v roce 2014. Oficiálně oznámena v roce 2010, hra vstoupila do uzavřené beta verze v roce 2011 a otevřené beta v roce 2013. Byla to první a jediná hra vyvinutá Red 5 Studios, kombinující prvky jak z žánru stříleček, tak z některých aspektů hraní rolí z rozsáhlého online žánru pro více hráčů. Firefall byl ukončen v roce 2017.

Hratelnost

Hráči nosí silové brnění zvané Battleframes , které zajišťuje regeneraci zdraví, skokové trysky a zatahovací dvojici křídel, která umožňuje hráčům klouzat . Každý Battleframe má jedinečnou hlavní zbraň, standardní sekundární zbraň, sadu tří unikátních schopností a čtvrtou speciální schopnost, která se nabíjí, když je hráč v boji. Existuje pět hlavních typů Battleframe. Hráč začíná standardní verzí vydání pro každý z pěti typů Battleframe a může mezi nimi libovolně přepínat. Hráči postupují na vyšší úroveň dokončováním misí a sbíráním vybavení od sestřelených nepřátel, aby dále vylepšili atributy svého Battleframe nebo přidali do svých zbraní a schopností zcela nové funkce. Po úplném vyrovnání jejich Battleframe je hráči udělen token, který mu umožní odemknout Advanced Battleframe s dalšími specializovanými zbraněmi a schopnostmi.

Velkou část boje ovlivňují Tribes , hra, na které hlavní designér dříve pracoval, a soustřeďuje se na použití skokových trysek . Tato funkce dodává boji třetí rozměr, který umožňuje hráči zůstat ve vzduchu po dlouhou dobu a rychle cestovat na vrcholky budov. Zatahovací dvojice křídel dále zvyšuje důraz na třetí dimenzi, protože hráči jsou schopni se potápět a bombardovat nepřátelské pozice nebo rychle uniknout nebezpečným situacím.

V zónách PvE se hráč může zapojit do: dynamicky generovaných misí a událostí, které se objevují na pevných místech v celém otevřeném světě, procedurálně generovaných setkání, která se objevují na místě hráče, misí na vyžádání, které si hráč zvolí, kdy a kde se objeví, a světové události, které spojují hráče buď v boji proti protivníkovi hry, nebo v účasti na skupinových aktivitách. Hlavním cílem těchto misí je umožnit hráči postup na vyšší úroveň a získávání zdrojů a vybavení. Přátelská palba a boj PvP je ve výchozím nastavení zakázán, ale hráč může vyhlásit souboj s jiným hráčem a zapojit se do boje PvP .

Jakmile hráč plně vyrovná svůj Battleframe, může se pak rozhodnout zapojit se do: PvP zóny otevřeného světa pro shromažďování dalších zdrojů nebo zón maximální úrovně a instancí misí, kde ve velkých bitvách přinášejí boj hlavnímu protivníkovi hry. . Tyto mise také posouvají příběh hry vpřed, protože většina příběhu je vyprávěna prostřednictvím instančních misí. V tomto okamžiku se hlavní hráčův cíl ​​mění od levelování a získávání zdrojů a vybavení k boji, aby hráčské zóny hráče nespadly na protivníka hry a nezískaly proslulost v konkurenčních vůdčích deskách hry.

Tyto herní servery automaticky vytvoří nebo se vypne počtu dostupných střepy , aby se zabránilo přeplnění v herním světě. Míra rozmnožování misí je rovněž upravena tak, aby odpovídala počtu online hráčů, aby se hráči nenudili nebo nebyli zahlceni. Servery Firefall využívají cloud computing prostřednictvím Amazon Web Services ke škálování počtu serverů tak, aby odpovídaly poptávce, automaticky získávají více CPU a paměti ve špičce a uvolňují je, když již nejsou potřeba. Hráči herní server uvádí na střepy, kde se s největší pravděpodobností stane součástí online komunity upřednostněním střepy s přáteli a hráčových clanmates . Pokud hráč není členem klanu nebo nemá k dispozici žádné přátele, server se pokusí umístit hráče na stejný střep pro každou ze svých herních relací, aby si vytvořil známost s ostatními hráči, kteří shodou okolností sdílejí stejnou hru. -prostor. Hráči mohou skákat mezi střepy spojením oddílů s přáteli nebo klany.

Tato hra má ekonomiku řízenou hráčem s funkcemi, které mají odradit zlato . Klient hra přímo do uživatelského rozhraní škubnutí , které umožňují hráčům přenášet jejich herní sezení bez nutnosti aplikace třetích stran.

Synopse

Firefall je událost, která se koná v 2178 poté, co asteroid předpokládá, že téměř přesný zásah dostane chycen Moon ‚s gravitací a narazí do Země . Katastrofa vrhá lidstvo do temného věku známého jako devítiletá zima a mnoho velkých vlád, včetně vlády Spojených států, se hroutí. V době temna vědci objevují z úlomků asteroidů novou látku zvanou Crystite. Bylo zjištěno, že je silným zdrojem energie, Crystite podporuje rekonstrukci a nový zlatý věk lidstva. Navzdory zdánlivě neomezenému potenciálu Crystitu chtělo lidstvo více a sledovalo trajektorii asteroidu na Alpha Prime, hvězdný systém v Alpha Centauri . Když z Alpha Prime připlula první obrovská spousta krystitu, vlády Země, sjednocené pod dohodou, začaly stavět Arclight, válečnou loď, která dosahuje cestování rychleji než světlo skládáním prostoru v procesu známém jako Arcfolding. Účelem Arclightu bylo zabránit potenciální vzpouře na Alpha Prime, která by ochromila ekonomiku Země v důsledku spoléhání lidstva na Crystite. Když Arclight zahájil svůj první pokus o rychlejší cestování než světlo v roce 2233, jeho velké motory trhají díru v prostoru, která umožňuje Melding, mimodimenzionální energetickou bouři, aby se vynořila. Nelze dokončit Arcfold, Arclight havaruje mimo Fortaleza , Brazílie. Melding pohlcuje většinu Země s výjimkou oblastí poblíž a obklopujících trosky Arclight, které nyní používají jako základnu The Accord, přičemž jeho motory se používají k udržení Meldinga na uzdě.

Hratelný příběh se odehrává čtyři roky po pokusu Arclightu složit vesmír, známý jako M-Day. Melding proměnil Zemi, zmutoval divokou zvěř a přetvořil krajinu. Melding je pro hráče smrtelný, což hráče drží připoutaného k hratelné oblasti. Hráč převezme roli žoldáka pracujícího pro The Accord. Crystite funguje jako herní měna, která je hráči odměňována za splnění misí. Hlavním protivníkem jsou Vyvolení, kteří vypadají jako lidé transformovaní Meldingem. Mezi sekundární antagonisty patří: Bandité, lidé, kteří odmítají vstoupit do Dohody; Aranhas, invazivní pavouk podobný hmyzu omylem přivezl z Alpha Prime; a divoká zvěř transformovaná Meldingem. Hlavním cílem hráčů je pomoci při přežití lidstva a nakonec porazit Vyvolené a odrazit Melding.

Historie vývoje

Propagace Firefall na gamescom 2012

Firefall používal vlastní serverový a grafický engine s rendererem založeným na Offset Engine od Offset Software, který byl prodán společnosti Intel v únoru 2008. Offset Engine byl původně postaven pro první osobu střílečky Offset Software Software Project Offset, která byla zrušena v roce 2010 společností Intel kvůli selhání Larrabee . Vztah Red 5 Studios s Project Offset jim poskytl plný přístup ke zdrojovému kódu , který výrazně upravil tak, aby vyhovoval jejich potřebám. Úpravy Offset Engine zahrnují vlastní engine pro streamování textur, systém postav a terénu navržený tak, aby zvládl stovky hráčů ve velkém otevřeném světě, vegetační a propový systém, vlastní osvětlení a FX a integraci Havok Physics na straně serveru . Kód serveru je vytvořen interně.

Firefall byl ve vývoji více než pět let a jeho název prošel několika interními změnami názvu, než byl oficiálně oznámen 3. září 2010 na Penny Arcade Expo v Seattlu, kde získal velkou chválu. Tato hra se stala veřejnosti poprvé k dispozici na PAX East 2011, kde Red 5 uspořádal živý turnaj pro více hráčů. Hra vstoupila do svého prvního uzavřeného beta testu 2. září 2011 a začala nepřetržité 24/7 uzavřené beta testování 2. dubna 2012, přičemž NDA byla 6. dubna během PAX East 2012 upuštěna . Hra začala zpeněžovat 24. srpna 2012 a umožnila hráčům nakupovat kosmetické předměty a bonusy za časovou kompresi, což umožňuje hráčům rychleji se zvyšovat . 28. srpna 2012 byl nabídnut balíček pro zakladatele, který umožňoval hráčům zakoupit si přístup k uzavřené beta verzi.

Během této doby hra oznámila odměnu 1 milion dolarů za turnaj PvP v roce 2013, aby stimulovala svůj program eSports. Hra vstoupila do otevřené beta verze 9. července 2013. Po setkání s omezeným úspěchem s jejím programem eSports byl instancovaný PvP ze hry odstraněn a hráčům nebyl vyplacen žádný z dříve oznámeného 1 milionu dolarů. Firefall provedl ve své beta fázi řadu změn ve svých základních systémech: iteruje na různých progresivních systémech , zkouší různé ekonomické modely a testuje různé implementace svých typů misí a back-end serverových technologií. Otevřená beta skončila 29. července 2014 vydáním hry na Steamu nebo prostřednictvím interního instalátoru.

Umělecká styl v Firefall je inspirován především Masamune Shirow 's Appleseed , Hayao Miyazaki a Udon Entertainment ' s Street Fighter . The Firefall Original Soundtrack byl složen Michaelem Brossem a Boonem Simem během beta verze, přičemž Chris Lord a JJ Lee skládali další soundtracky k vydání hry.

Vývojář

Red 5 Studios
Typ Dceřiná společnost The9
Průmysl Videohry
Založený 2005
Zaniklý 2016
Sídlo společnosti Irvine, Kalifornie , Spojené státy americké

Red 5 Studios byla americká videoherní společnost, která byla známá vysokým poměrem bývalých zaměstnanců Blizzard Entertainment . Zakladatelé dříve pracovali na World of Warcraft . Mark Kern byl vedoucím týmu, William Petras uměleckým ředitelem a Taewon Yun byl součástí korejské operace společnosti, která dohlížela na zahájení hry World of Warcraft v Asii. Jediným vydáním hry této společnosti byl Firefall .

Dějiny

Na začátku roku 2007 společnost Red 5 Studios zahájila kampaň s cílem zvýšit velikost organizace náborem špičkových vývojářů her v oboru. Red 5 s odvoláním na nedostatek úspěchu pomocí konvenčních metod náboru se obrátil na San Francisco-Pool a Orange County-založené Airbag Industries, aby jim pomohl poslat personalizované náborové hřiště každému ze 100 potenciálních zaměstnanců. Začátkem února byl projekt dokončen a každému ze „vysněných zaměstnanců“ byl doručen balíček obsahující 5 vnořených uměleckých krabic, přičemž iPod Shuffle obsahoval personalizovanou zprávu uprostřed. V červnu 2007 se tři z kandidátů připojili k Red 5 a čtvrtý byl dotazován.

23. dubna 2009 společnost Red 5 Studios oznámila uzavření své šanghajské kanceláře. V lednu 2010 Red 5 propustil asi 30 lidí. V březnu 2010 vyšlo najevo, že čínská společnost The9 získala většinový podíl v Red 5.

Dne 8. září 2010, Red 5 Studios odhalil Firefall na PAX Prime v Seattlu . V červenci 2011 Red 5 oznámila spolupráci s Orsonem Scottem Cardem , autorem sci-fi románu Enderova hra , jako autorem příběhu Firefall a také vytvoření manga románu, který napsal jeho dcera Emily Janice Card a nakreslil Joe Ng . V srpnu 2011 po PAX Prime zahájil Red 5 uzavřené beta testování na Firefall .

Dne 30. září 2011 bylo oznámeno, že Red 5 Singapore, stoprocentní dceřiná společnost The9, nahradí Webzen za publikování ve všech zemích po celém světě kromě Spojených států, Kanady a evropských zemí. 21. října 2011 čínská společnost The9 založila Red 5 Singapore, aby zvládla herní operace v Asii.

Red 5 Studios získala podporu od roku 2012 E3 na protest proti podpoře SOPA a PIPA ze strany ESA . Mark Kern místo toho vytvořil League for Gamers s 50 000 dolary, které měly být utraceny na E3. Red 5 oznámil, že otevře novou 30člennou kancelář v irském Corku , která byla původně věnována evropské podpoře a lokalizaci pro nadcházející free-to-play střílečku Firefall .

20. prosince 2013 představenstvo Red 5 odhlasovalo Marka Kerna z pozice generálního ředitele , Kern byl posledním ze čtyř zakladatelů Red 5 ve společnosti, z nichž všichni dříve pracovali ve společnosti Blizzard Entertainment.

26. května 2015 se Chris Whiteside, bývalý vedoucí producent ArenaNet pro Guild Wars , tehdejší ředitel designu Guild Wars 2 , zúčastnil rozhovoru jako člen Red 5 Studios, uvedl: „Byli jsme přes oheň a sblížili jsme se. Tito kluci (Red 5 Studios) se spojili do skutečně kolaborativního podnikání a naším celkovým plánem je stát se nejlepším online světovým stavebním studiem v oboru. Víme, co si lidé pamatují z naší pestré minulosti, ale víme, že můžeme dokázat, že jsme prošli ohněm a kontroverzí připraveni a vzteklí. “

Red 5 Studios v listopadu 2015 propustilo 40 zaměstnanců (včetně Chris Whiteside) a několik dalších v prosinci 2015. 25. prosince 2015 mnoho zaměstnanců neobdrželo výplatu místo toho obdrželi dopis: „Ahoj, týmu, s politováním vám musím oznámit, že Red5 v současné době nemá finanční prostředky potřebné ke splnění naší výplaty naplánované na dnešek pátek 25. prosince. Kvůli tomu nebude tento týden vyplácena mzda. Red5 a The9, naše mateřská společnost, v současné době pracuje na vyřešení tohoto problému, během prázdnin "Co nejdříve. Doufáme, že se nám to podaří vyřešit, a tým okamžitě aktualizujeme."

V červenci 2016 byl vyhozen celý vývojový tým Red5, včetně komunitního manažera FadedPez. Neexistovala žádná oficiální prohlášení týkající se budoucnosti Firefall od The9, ale bylo potvrzeno, že servery byly stále zapnuté, nicméně autentizační servery pro nové hráče nebyly. Dne 7. července 2017 byly servery oficiálně ukončeny.

Recepce

Firefall zahájený v roce 2014 se smíšenými recenzemi kritizoval především design questu jako opakující se a nevýraznou skupinovou mechaniku hry a také pomalé cestování světem mezi oblastmi. Na rozdíl od toho byl chválen za přátelskou komunitu hráčů a vizuálně příjemné panoramatické oblasti.

Reference

externí odkazy