Saints Row (videohra 2006) - Saints Row (2006 video game)

Saints Row
Saints Row Box Art.jpg
Severoamerický přebal
Vývojáři Vůle
Vydavatelé THQ
Producent (y) Jacques Hennequet
Designéři Chris Stockman
Programátor Alan Lawrance
Umělci Matt Flegel
Spisovatel (y) Steve Jaros
Série Saints Row
Platformy Xbox 360
Uvolnění
Žánr Akční adventura
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Saints Row je akční adventura z roku 2006, kterou vyvinula společnost Volition a kteroupro konzoli Xbox 360 vydala společnost THQ . To bylo propuštěno v severní Americe 29. srpna 2006, následovaný australským vydáním o dva dny později a evropským vydáním 1. září 2006 (stejný den byla také vydána mobilní verze). Příběhpro jednoho hráče se odehrává ve fiktivním městě Stilwater (po vzoru Chicaga , Detroitu , Clevelandu a Baltimoru ) asleduje postavu vytvořenou hráčem, která se po záchraně života připojí ke gangu 3rd Street Saints a pomůže jim povznést se na výsluní. podkopáváním nepřátelských zločineckých syndikátů a zároveň si pomalu buduje svou vlastní pověst v gangu. Děj je nelineární a je rozdělen do tří samostatných oblouků příběhu pro každý soupeřící gang, který musí hráč porazit.

Příběhové mise se odemykají obchodováním s body „Respekt“, měnou získanou plněním miniher a vedlejších misí. Mimo hlavní příběh mohou hráči volně procházet Stilwater, skládající se ze dvou hlavních ostrovů. Hra se hraje z pohledu třetí osoby a její svět se naviguje pěšky nebo vozidlem. Hráči mohou bojovat s nepřáteli pomocí různých palných zbraní a na pomoc si přizvat členy hratelného gangu. Online multiplayer mód umožňuje více hráčů, aby se zapojily do různých kooperativních a konkurenčních herních módech.

Saints Row obdržel obecně pozitivní recenze po vydání, s mnoha kritiky příznivě ve srovnání s Grand Theft Auto série . Dařilo se i finančně, do konce roku 2006 se prodalo přes 1 milion kopií. Úspěch hry odstartoval franšízu Saints Row , počínaje Saints Row 2 v říjnu 2008.

Hratelnost

Na začátku hry si hráči vytvoří svou postavu prostřednictvím systému, který jim umožní přizpůsobit si jeho etnický původ, kondici, tvář a účes. Po dokončení první mise se pak hráčům poskytne volný pohyb po otevřeném světě hry , fiktivním městě Stilwater, jehož předlohou je Baltimore, Detroit a Chicago. Tato hra využívá pohled třetí osoby , který umožňuje hráčům volně otáčet kamerou kolem jejich postavy. Hráči mohou běhat, skákat, plavat nebo využívat auta k navigaci po světě. Mohou také znovu přistoupit k systému přizpůsobení postav u plastického chirurga, aby na své postavě použili kosmetické změny. Mohou dále změnit vzhled své postavy v obchodech s oděvy, tetovacích salonech, holičích a klenotnictvích a ladit vozidla v obchodech s kotletami. Osobní garáž lze použít k uložení přizpůsobených vozidel a vozidla, která byla zničena nebo ztracena, lze uplatnit za poplatek v hotovosti.

V úvodní a epilogové sekvenci misí jsou mise v Saints Row rozděleny mezi tři lineární příběhové oblouky, které lze postupovat současně nebo jeden po druhém, každý s cílem uhasit konkurenční gang. Hráči se těchto misí účastní ve svém volném čase, ale předpokladem pro zahájení mise je, že na svém měřiči respektu naplnili lištu, která jim umožní odemknout a hrát. Respekt je měna získaná dokončováním aktivit, což jsou minihry, které jsou rozesety po celém světě a mají stále větší obtížnost . Mise a činnosti rovněž narůstají v peněžních příjmech hráče, které lze utratit za zboží a služby, jako jsou zbraně a oblečení. Pokud hráči misi neuspějí, mohou ji okamžitě znovu zkusit, aniž by utrpěli ztrátu svých bodů respektu. Kina roztroušená po celém herním světě umožňují hráčům opakovat mise neomezeně často.

Hráč střílí na provoz pomocí spouštěče RPG

Hráči používají boj proti ruce, zbraně na blízko, střelné zbraně a výbušniny k boji proti konkurenčním gangům a policii. Zatímco hráči mají k dispozici zbraně, na obrazovce se objeví zaměřovací křížek zdarma. Ke zbraním se dostanete pomocí inventárního systému „zbraňového kola“, který se objeví na obrazovce, když hráči podržíte tlačítko. Každý z osmi slotů na kole odpovídá různým druhům zbraní, jako jsou samopaly a pistole. Hráči mohou mít u sebe vždy jen jednu zbraň každého druhu. Saints Row využívá regenerační zdraví, ale tento proces lze urychlit konzumací položek rychlého občerstvení.

Systém „chtěné úrovně“ řídí reakci nepřátelských sil na agresivní akce hráčů. Na head-up displeji obklopujícím minimapu jsou dva pruhy; horní lišta představuje soupeřící gangy a spodní lišta představuje policii. Když hráči podněcují nepřátelské síly, odpovídající lišta se zaplní. Každá zaplněná lišta je znázorněna vyraženým logem nepřítele, ať už jde o hvězdu zastupující policii nebo „znak gangu“, který představuje nepřátelský gang. Jeden pruh proslulosti bude mít za následek neletální odvetu, ale dva, tři, čtyři nebo pět pruhů proslulosti budou mít za následek postupně se zvyšující smrtící reakci. Proslulost časem ubývá, ale nepřátelé budou vůči hráčům i nadále agresivní, dokud metr neustoupí. Hráči mohou svou proslulost okamžitě odstranit pomocí projíždějících konfesionálních stánků, návštěvami plastických chirurgů nebo zadáváním cheatových kódů. Pokud je policie zatkne, hráči se znovu objeví mimo policejní stanici s malou odměnou získanou z jejich výdělků.

Postup hráče hrou přímo ovlivňuje přítomnost jejich spřáteleného gangu, 3rd Street Saints. Herní svět je rozdělen na okresy, jako jsou čtvrti Red Light nebo Downtown, z nichž každá obsahuje několik čtvrtí. Každá čtvrť je ovládána konkurenčním gangem, ale jak hráči plní mise, převezmou sousedství 3rd Street Saints, což způsobí, že se tam objeví členové ulice gangu . Nabídka pauzy zobrazuje velkou mapu herního světa, která umožňuje hráčům zobrazit grafické znázornění ulice a barevný filtr nad každou ze čtvrtí představuje gang, který ovládá tuto čtvrť (fialová u svatých, žlutá u králů , červená pro Carnales a modrá pro Rollerz). Saints Row je vybaveno navigačním zařízením GPS ve hře , které umožňuje hráčům nastavit body na trase se směrovou čárou označující nejrychlejší trasu k označenému cíli. Hráči mohou na pomoc v boji získat spojenecké síly, označované jako homies. Mohou být povoláni členové ulice ze 3. ulice, nebo hráči mohou na své mobilní telefony ve hře volat jedinečné kamarády. Hráči mohou dále využívat svůj mobilní telefon ke kontaktování služeb, jako jsou taxíky, kontaktování dalších čísel rozmístěných po mapě na billboardech nebo zadávání cheat kódů .

Spiknutí

Saints Row se otevírá v roce 2006, protože Stilwater trpí válkou gangů v rukou tří odlišných zločineckých syndikátů: Vice Kings, afroamerického gangu, který primárně vydělává na striptýzových klubech a gramofonových společnostech; Los Carnales, hispánský drogový kartel, který dominuje obchodu s narkotiky a střelbě ze zbraní; a Westside Rollerz, kteří působí v lukrativním podzemním závodním klubu. Hráč znak , náhodný nezúčastněný divák, stane se chycen v křížové palbě mezi třemi při chůzi ulicemi světce Row čtvrti, ale je uložen Troy Bradshaw ( Michael Rapaport ), člen menší gang volal 3rd Street Saints. Kvůli sílícímu násilí vůdce svatých Julius Little ( Keith David ) zasvěcuje hráče do gangu a nechává je získat zpět Saint's Row od svých soupeřů, než je přidělí k práci pod svými vrchními poručíky Dexterem „Dex“ Jacksonem ( JAQ ), Johnnym Gat ( Daniel Dae Kim ) a Lin ( Tia Carrere ) při likvidaci každého soupeřícího gangu.

Gat se zaměřuje na zásahy ve vlastnictví králů, včetně předstírání smrti jejich klíčového aktiva - Gatovy přítelkyně a populární R&B zpěvačky Aisha ( Sy Smith ) - které vyvrcholily tím, že vůdce gangu Benjamin King ( Michael Clarke Duncan ) byl zrazen jeho nejbližší spolupracovníci za to, že odmítli reagovat na činy Svatých. Poté, co ho Julius zachrání, Benjamin souhlasí s odchodem do důchodu výměnou za smrt těch, kteří se na něj obrátili. Mezitím se Dex zaměřuje na Carnales tím, že hráč pomůže Svatých převzít jejich drogové operace a nakonec zlikviduje vůdce, bratry Hectora ( Joaquim de Almeida ) a Angela Lopeze ( Freddy Rodriguez ) a zároveň zajistí dohodu s hlavním dodavatelem gangu . Souběžně Lin pracuje v utajení mezi Rollerz, nakonec se dozvěděl, že se gang pokouší získat a ukrást vozidla pro klienta. Poté, co je Linův kryt odhozen a ona je zabita vůdcem gangu, soukromým zástupcem Williamem Sharpem ( David Carradine ), se hráč odvděčí tím, že ho zavraždí spolu se svým synovcem, když vyhlásí válku svatým.

Když je město pevně pod kontrolou Svatých, Julius odměňuje hráče za jeho úsilí tím, že jej jmenuje jeho hlavním poručíkem. Krátce poté však Stilwaterův zkorumpovaný policejní velitel Richard Monroe nechal Julia zatknout a donutil hráče zavraždit starostu města za jeho protivníka Aldermana Richarda Hughese ( Clancy Brown ) pod pohrůžkou, že Julia zabijí ve vězení. Hráč vyhovuje, ale Monroe odmítá propustit Julia, což způsobí, že Svatí přepadnou Monroeovu kolonu, zabijí ho a zachrání Julia. Poté, co vyhrál primátorské volby, Hughes pozve hráče na svou soukromou jachtu a odhalí svůj záměr nechat zatknout Svaté a Saint's Row prodat soukromým vývojářům poté, co byl zbourán. Mezitím se ukáže, že Troy byl tajným policistou, který pracoval na rozebrání svatých, a Julius z dálky sleduje jachtu, když na ni umístil skryté výbušniny. Když Julius odejde, jachta je zničena výbuchem, zdánlivě zabije všechny na palubě a příběh skončí na cliffhangeru .

Jak se závěrečné titulky hrnou, Jack Armstrong ( David H. Lawrence XVII ) a Jane Valderamma ( Lauri Hendler ) vydávají poslední zpravodajství o nedávných událostech ve Stilwater, které vede k událostem Saints Row 2 .

Rozvoj

Volition začal pracovat na Saints Row v roce 2003, jako hra pro PlayStation 2 pod názvem Bling Bling .

Konstrukce Filozofie Saints Row " jiskření mise struktury s to poskytnout hráčům větší volnost v tom, jak komunikovat s otevřeným světem. Tím, že vyvinul tři příběhové oblouky, chtěl tým poskytnout nelineární přístup tím, že umožní hráčům postupovat příběhem ve svém volném čase. Dodržování takové filozofie designu představovalo pro tým výzvu, protože museli vyvážit otevřenou povahu struktury mise s vývojem příběhu, který byl přirozený a poutavý pro hráče. „Příběhy jsou podle definice poměrně lineární, takže tyto dva cíle jsou ve vzájemném rozporu“, domnívá se ředitel designu Christopher Stockman.

Během vývoje se tým obrátil k dřívějším hrám v otevřeném světě, aby stanovil principy pro inovace a přijal filozofii designu „na čem záleží“. Tým chtěl společně syntetizovat herní mechaniku, aby mise, činnosti a možnosti přizpůsobení fungovaly v tandemu. Stockman měl pocit, že předchozí hry v otevřeném světě dostatečně neodměňovaly hráče za experimentování s pískovištěm, protože postup příběhu byl odposloucháván z hraní zdarma v roamingu. Z tohoto sentimentu se vyvinul koncept aktivit; hráči v Saints Row by byli povzbuzováni k obsahu mimo misi, protože postup aktivitami by odemkl více příběhových misí. Tým by prováděl hodnotící schůzky s cílem posoudit, jak se činnosti vyvíjely a zda by bylo třeba provést upřesnění. Některé činnosti prošly většími změnami designu než jiné; v dřívějším zahájení obchodování s drogami by hráči jezdili po městě a poskytovali narkomanům narkomany pod tlakem časového limitu. Souběžně tým vylepšoval obranné sekvence v příběhových misích, což ovlivnilo konečnou revizi činnosti obchodování s drogami.

Rozvoj města Stilwater vyžadoval zredukování revizí tak, aby odpovídaly hernímu prostoru, který lze pohodlně procházet. Během rané produkce tým vykreslil základní model města v motoru a jel kolem modelu, aby získal představu o měřítku města. Zjistili, že revize je příliš malá, a tak čtyřnásobně zvětšili její rozměry, ale brzy ji museli zmenšit zpět na zvládnutelnější velikost. Poté, co našel odpovídající velikost, tým začal podrobně pracovat na městě a přidal dopravní sítě a budovy. Během tohoto procesu provedl tým podle potřeby další revize a vyvažoval počet modelů interiérů, jako jsou obchody a budovy související s misemi v každé čtvrti, aby se žádná část města necítila hustší než jiná. Některé okresy plánované pro město, jako je vnitřní nákupní centrum, vlakové nádraží a přívěsný park, byly během vývoje vyříznuty a byly přidány do Saints Row 2 .

Soundtrack

Zvukový doprovod Saints Row zahrnuje více než 130 hudebních skladeb pokrývajících klasický , snadný poslech , drum and bass / breakbeat , metal , reggae , rock , R & B a hip hop . Hudbu zobrazuje 12 rozhlasových stanic a ve hře je hudební přehrávač přístupný z nabídky pozastavení. Hráč nakupuje skladby pro hudební přehrávač v franšíze „Record Scratch That Music“ v Stilwater za použití peněz ve hře.

Obsah ke stažení

Bylo vydáno několik balíčků obsahu ke stažení (DLC). DLC jsou následující:

  • Funky Fresh Pack - hráči získají přes šedesát exkluzivních možností oblečení a doplňků
  • Industrial Map Pack - hráči získají novou mapu pro použití v konkurenčních režimech pro více hráčů
  • Ho Ho Ho Pack - hráči získají kostýmy a účesy s vánoční tématikou
  • Gankster Pack - hráči získají dvě exkluzivní vozidla a co -op misi
  • Exkluzivní balíček Unkut - hráči získají přístup k outfitu a tetování s tématem Unkut

Od roku 2013 již tyto DLC nejsou k dispozici v síti Xbox Live . Byly znovu představeny 29. července 2015.

Pokračování

Recepce

Předtím, než byla vydána maloobchodní verze hry Saints Row , demo nastavilo rekord v Xbox Live Marketplace, který byl stažen více než 350 000krát v prvním týdnu vydání.

Podle webu Metacritic o agregaci recenzí získala hra „příznivé“ recenze . Recenzenti přirovnávali Saints Row k sérii Grand Theft Auto ; někteří cítili, že se hra zlepšila v průběhu hry Grand Theft Auto , ale jiní kritizovali nedostatek originality hry. Steven Embling ze serveru play.tm napsal, že i když hra „nezíská žádné ceny za originalitu“, grafika a zvukový design hry byly „působivé“ a „velmi chvályhodné“. Ryan McCaffrey ze společnosti GamesRadar+ považoval hru za důstojný vstup do žánru, který je považován za Grand Theft Auto , chválil grafiku hry a použití enginu Havok, ale naříkal na systém Respect, který narušil vývoj příběhu. Will Tuttle z GameSpy usoudil, že i když ne všichni hráči reagují pozitivně na systém Respect vyžadující postup mise, aktivity „nabízejí některé z nejpamátnějších sekvencí hry“. Scott Sharkey z 1UP.com poznamenal, že Saints Row odstranil frustrující prvky z předchozích her Grand Theft Auto , jako jsou časy načítání mezi městskými částmi a boj závislý na automatickém míření , ale považoval jeho pokusy o obnovu kultury městských satirů a satiry „za tak hacknuté, že vrhněte na celou věc trapný stín “. V Japonsku, kde byla hra přenesena na vydání 21. června 2007, Famitsu dal skóre jedna devět, dvě osmičky a jedna devět pro celkem 34 ze 40.

Detroit Free Press dal hře skóre celých čtyř hvězdiček a řekl, že to bylo "dosud nejhlubší a nejzajímavější ze všech volnoběžných pouličních stříleček. Existuje mnoho misí a aktivit." The Times podobně dal plný počet pěti hvězdiček a řekl: „Toto je hra, která zaručeně urazí a pobaví stejně, ale důrazně není pro děti.“ The Sydney Morning Herald dal čtyři hvězdičky z pěti a řekl, že hra „postrádá chytrou jemnost a zábavu milující neplechu hry Grand Theft Auto , přičemž většina jejího humoru upadla. Ale je tu spousta zábavy, kterou si můžete užít čeká na vydání skutečné nabídky ( GTA IV ) v říjnu příštího roku. “ 411Mania jí dala skóre 7,5 z 10 a uvedla, že je to „stejně návyková a provinilá zábava jako hra, kterou napodobuje, a to je jeden případ, kdy je imitace nejlepší formou lichotky“. AV Club mu podobně dal B a nazval ho „dokonalým zlodějem sim pro vaše mladší sourozence“.

Saints Row obdrželi ocenění od GameSpotu za „Nejvíce překvapivě dobrou hru roku 2006“, stejně jako Gaming Target za jednu z 52 her, které budeme stále hrát od roku 2006. Saints Row se prodalo přes 2 miliony kopií a od té doby se připojilo k řadě her „ Platinum Hits “ pro Xbox 360 .

Reference

externí odkazy