Příběhová hra - Storytelling game

Storytelling hra je hra, kde více hráčů spolupracují na vyprávění spontánní příběh . Každý hráč se obvykle stará o jednu nebo více postav v rozvíjejícím se příběhu. Některé hry v tradici her na hrdiny vyžadují, aby jeden účastník převzal role různých vedlejších postav a také představil ne-charakterové síly (například povodeň), ale jiné systémy od tohoto obrázku upouštějí a distribuují tuto funkci mezi všemi hráči.

Vzhledem k tomu, že tato osoba obvykle nastavuje půdu a prostředí pro příběh, je často označován jako „vypravěč příběhů“ (často se sjednává „ST“) nebo „ vypravěč “. Může být použit libovolný počet jiných alternativních forem, z nichž mnohé jsou variacemi pojmu „ gamemaster “; tyto varianty jsou obzvláště běžné v příběhových hrách odvozených od her na hrdiny nebo podobných.

Na rozdíl od improvizovaného divadla hráči vyprávění příběhů spíše popisují akce svých postav, než aby je předváděli, kromě dialogu nebo v některých hrách monologu . Existují však živé akční verze, které jsou velmi podobné divadlu, s výjimkou zásadní absence nezúčastněného publika.

Hraní rolí

Mezi nejoblíbenější moderní vyprávění hry vznikl jako subgenre z RPG her , kde pravidla hry a statistiky jsou těžce de-zdůraznil ve prospěch vytvoření uvěřitelný příběh a pohlcující zážitek pro všechny zúčastněné. Takže zatímco v konvenční hře bude oznámení, že se jedna postava přeskočí přes sedm metrů široký kaňon, uvítáno s požadavkem hodit několika kostkami , hráč v příběhové hře, který si přeje, aby postava předvedla podobný čin bude muset přesvědčit ostatní (zejména vypravěče příběhů), proč je pravděpodobné a udržet se v rámci zavedených vlastností jejich postavy, aby to úspěšně zvládli. Jako takové jsou tyto hry podtřídou bez kostek hrajících hry na hrdiny .

Ne všichni hráči považují styl vyprávění her za uspokojivý. Mnoho hráčů na hraní rolí je pohodlnější v systému, který jim dává menší svobodu, ale kde nepotřebují hlídat sami sebe; pro ostatní je snazší užít si systém, kde již existuje konkrétnější rámec pravidel. Tyto tři typy hráčů jsou diskutovány teorií GNS .

Některé RPG systémy , které se popisují jako „Storytelling hry“ nicméně pouze náhodných generátorů spíše než příběh v rozhodčím řízení pravidel, často v podobě soutěže o rock, nůžky, papír nebo kartou získanou z balíčku karet. Takové hry „vyprávění příběhů“ jsou místo toho zjednodušenými nebo efektivnějšími formami tradičních her na hrdiny. Naopak většina moderních her na hrdiny vybízí hráče k tomu, aby ignorovali své herní systémy, pokud to vytváří příjemnější příběh, přestože se nemusí označovat jako hry „vyprávění příběhů“.

Rostoucí počet webových stránek využívá systém vývěsek , ve kterém je hraní podobné hře Collaborative Fiction, ale je známé jako „hra na literární hraní rolí“. Hráči přispívají k pokračujícímu příběhu s definovanými parametry, ale bez vypravěče nebo režijní síly. „Moderátor“ může na hráče dohlížet, aby zajistil dodržování pravidel, pokynů a parametrů herního „světa“, ale jinak mohou spisovatelé svobodně komunikovat jako hráči v improvizační hře. Mnohé z těchto „literární RPG“ jsou fan-fiction bázi, jako je (nejvíce převážně) Tolkien ‚s Middle-earth , Star Wars , Harry Potter , Twilight , libovolný počet anime a manga zdrojů, nebo jsou jednoduše založeny do tematických světů jako jsou mytologie starověkého Řecka , pohádky , renesance nebo sci -fi . Nejčastěji se označuje jako „literární RPG“ a klade větší důraz na dovednosti psaní a schopnost vyprávět než na jakýkoli smysl pro výsledky řízené konkurencí.

White Wolf Game Studio ‚s Vypravěč System , který je používán v World of Darkness RPG her, jako upíra: Maškaráda a živě-akční hry pod zrakem divadla otisk, je nejznámější a nejoblíbenější hra na hrdiny popsán jako „hra na vyprávění příběhů“.

Střídavé hry na hrdiny

Chris Engle c. Vytvořil raný design kolaborativní vyprávěcí hry, která není založena na simulaci. 1988 s jeho Matrix Game . V tomto systému rozhodčí rozhoduje o podobnosti skutečností navržených hráči a tato fakta se stávají nebo jsou odmítnuta podle hodu kostkou. Hráči mohou navrhovat protiargumenty, které jsou vyřešeny v soutěži v kostky. Může následovat konfliktní kolo k vyřešení jakýchkoli nesrovnalostí nebo k podrobnějšímu popisu nových bodů vykreslení. Matrix Games jsou nyní prezentovány ve formátu deskových her.

V roce 1999 herní designér Ian Millington vyvinul rané dílo s názvem Ergo, které vytvořilo základ pro kolaborativní hraní rolí. Byl navržen s ohledem na pravidla univerzálního systému hraní rolí Fudge , ale přidal nezbytné úpravy, aby se zbavil potřeby gamemastera, rozdělil odpovědnost za hru a příběh rovnoměrně mezi všechny hráče a zrušil rovnocennost mezi hráčem a postavou .

Moderní systémy pravidel (jako je systém coinů v Universalisu ) spoléhají méně na náhodnost a více na spolupráci mezi hráči. To zahrnuje pravidla založená na ekonomických systémech, která nutí hráče vyjednávat o podrobnostech příběhu, a řešit konflikty na základě důležitosti, kterou danému prvku zápletky přikládají, a prostředků, které jsou ochotni vynaložit, aby se do příběhu dostali.

Kolaborativní fikce

Kolaborativní fikce je forma vyprávění příběhů, která využívá kolaborativní psaní jako primární médium, kde skupina autorů sdílí tvůrčí kontrolu nad příběhem . Kolaborativní fikce může nastat pro komerční zisk, jako součást vzdělávání nebo rekreačně - mnoho společně psaných děl bylo předmětem velkého stupně akademického výzkumu.

Viz také

Reference

  1. ^ Shannon Appelcline (2007). „Stručná historie hry #11: White Wolf, část první: 1986-1995“ . RPGnet . Citováno 2007-09-16 .
  2. ^ Shannon Appelcline (2007). „Stručná historie hry #12: White Wolf, část druhá: 1993-současnost“ . RPGnet . Citováno 2007-09-16 .
  3. ^ „Pravidla Matrix Gaming“ . Archivovány od originálu na 2008-10-10.
  4. ^ „Engle Matrix Games“ . Bloomingpedia .
  5. ^ „Engle Matrix Games“ .
  6. ^ „Místa, kam jít, lidé, kteří budou problém 20: Kooperativní roleplay“ . www.ptgptb.org .
  7. ^ „Ergo“ . Archivovány od originálu na 2003-08-27.
  8. ^ Bell, J B. „Recenze Universalis na RPGnet“ .