Živá akční hra na hrdiny - Live action role-playing game

Hráči oblečeni v charakteru na akci LARP

Larp ( LARP ) je forma role-playing game , kde si účastníci fyzicky vylíčit své postavy . Hráči sledují cíle ve fiktivním prostředí představovaném prostředím skutečného světa, přičemž spolu navzájem charakterově interagují. Výsledek akcí hráče může být zprostředkován pravidly hry nebo určen konsensem mezi hráči. Aranžéři akcí zvaní gamemasters rozhodují o nastavení a pravidlech, která mají být použita, a usnadňují hraní.

První LARPy byly spuštěny koncem 70. let minulého století, inspirované stolními hrami na hrdiny a žánrovou fikcí . Tato aktivita se v 80. letech rozšířila na mezinárodní úrovni a diverzifikovala se do široké škály stylů. Hra může být velmi podobná hře nebo se může více zabývat dramatickým nebo uměleckým vyjádřením. Události lze také navrhnout tak, aby bylo dosaženo vzdělávacích nebo politických cílů. Použité fiktivní žánry se velmi liší, od realistických moderních nebo historických prostředí až po fantastické nebo futuristické éry. Produkční hodnoty jsou někdy minimální, ale mohou zahrnovat propracovaná místa a kostýmy. LARPy se pohybují od malých soukromých akcí trvajících několik hodin až po velké veřejné akce s tisíci hráči trvající několik dní.

Terminologie

LARP byl také označován jako živé hraní rolí ( LRP ), interaktivní literatura a hraní rolí ve volné formě . Některé z těchto výrazů se stále běžně používají; nicméně LARP se stal nejčastěji přijímaným termínem. Někdy je psáno malými písmeny jako larp . Hraný v LARP je analogický s pojmem živá akce použité ve filmu a videu diferencovat prací s lidskými herci z animace . Hraní LARP se často nazývá larping a ten, kdo to dělá, je larper .

Přehrát přehled

Účastníci LARP fyzicky zobrazují postavy ve fiktivním prostředí a improvizují řeč a pohyby svých postav poněkud jako herci v improvizačním divadle . To se liší od stolních her na hrdiny, kde jsou charakterové akce popisovány verbálně. LARPy lze hrát ve veřejné nebo soukromé oblasti a mohou trvat hodiny nebo dny. Obecenstvo obvykle není. Hráči se mohou oblékat jako jejich postava a mít s sebou vhodné vybavení a prostředí je někdy vyzdobeno tak, aby připomínalo prostředí. LARPy mohou být jednorázové události nebo série událostí ve stejném prostředí a jejich velikost se může lišit od několika hráčů po několik tisíc.

Události se konají ve prospěch hráčů , kteří přebírají role zvané postavy hráčů ( PC ), které si hráči mohou sami vytvořit nebo jim je svěřit gamemasters. Hráči někdy hrají stejnou postavu opakovaně na různých akcích a postupně rozvíjejí postavu a její vztahy s ostatními postavami a prostředím.

Aranžéři zvaní gamemasters ( GM ) určují pravidla a nastavení LARP a mohou také ovlivnit událost a působit jako rozhodčí během jejího konání. GM mohou také provádět logistickou práci, nebo mohou existovat další aranžéři, kteří zpracovávají detaily, jako je reklama na událost, rezervace místa konání a finanční správa. Na rozdíl od GM ve stolní hře na hrdiny má LARP GM jen zřídka přehled o všem, co se během hry děje, protože mnoho účastníků může komunikovat najednou. Z tohoto důvodu se role LARP GM často méně zabývá přísným udržováním příběhu nebo přímou zábavou hráčů a spíše uspořádáním struktury LARP před začátkem hry a usnadněním hráčům a posádce udržovat fiktivní prostředí během hry.

Účastníci někdy známí jako posádka mohou pomoci GM při nastavení a udržování prostředí LARP během hry tím, že budou vystupovat jako jevištní majitelé nebo hrát postavy, které nehrají ( NPC ) a vyplňují nastavení. Posádka obvykle dostává od GM více informací o nastavení a více směru než hráči. Ve stolní hře na hrdiny hraje GM obvykle všechny NPC, zatímco v LARP je každá NPC obvykle hraná samostatným členem posádky. Někdy jsou hráči požádáni, aby hráli NPC po dobu události.

Velká část hry se skládá z interakcí mezi postavami. Některé scénáře LARP primárně obsahují interakci mezi počítači. Další scénáře se zaměřují na interakci mezi PC a aspekty prostředí, včetně NPC, které jsou pod vedením GM.

Dějiny

LARP nemá jediné místo původu, ale byl vynalezen nezávisle skupinami v Severní Americe, Evropě a Austrálii. Tyto skupiny sdílely zkušenost s žánrovou fikcí nebo stolními hrami na hrdiny a touhu fyzicky zažít takové nastavení. Kromě stolního hraní rolí je LARP zakořeněný v dětských hrách jako je věřit , hrát boj, kostýmní večírky , simulace roleplay , Commedia dell'arte , improvizační divadlo, psychodrama , vojenské simulace a skupiny pro historickou rekonstrukci , jako je Společnost pro kreativitu Anachronismus .

Dva bojovníci Dagorhiru používají k souboji pěnové zbraně

Nejdříve zaznamenanou skupinou LARP je Dagorhir , která byla založena v roce 1977 ve Spojených státech a zaměřuje se na fantasy bitvy. Brzy po vydání filmu Logan's Run v roce 1976 byly na amerických konvencích sci-fi spuštěny rudimentární živé hry na hrdiny podle filmu. V roce 1981 začala International Fantasy Gaming Society (IFGS) s pravidly ovlivněnými Dungeons & Dragons . IFGS byl pojmenován po fiktivní skupině v románu Dream Park z roku 1981 , který popisoval futuristické LARPy. V roce 1982 Společnost pro interaktivní literaturu , předchůdce Asociace živých akčních rolníků (LARPA), vznikla jako první zaznamenaná skupina LARP v divadelním stylu v USA.

Past na poklad , vytvořená v roce 1982 na zámku Peckforton , byla první zaznamenanou hrou LARP ve Velké Británii a ovlivnila fantasy LARPy, které tam následovaly. První zaznamenaný LARP v Austrálii byl spuštěn v roce 1983 za použití sci -fi Traveler . V roce 1993vydalo vydavatelství White Wolf Publishing Mind's Eye Theatre , které se stále hraje na mezinárodní úrovni a je pravděpodobně komerčně nejúspěšnějším vydaným LARP. První německé akce se konaly na začátku 90. let 20. století, zejména fantasy LARP tam rychle rostlo, takže od roku 2001 se každoročně pořádají dvě velké německé akce, které mají každý mezi 3000 a 7000 hráči a přitahují hráče z celé Evropy.

Dnes je LARP v mezinárodním měřítku velmi rozšířenou aktivitou. Hry s tisíci účastníky provozují ziskové společnosti a existuje malé odvětví, které prodává kostýmy, brnění a pěnové zbraně určené především pro LARP.

Účel

Většina her LARP je určena jako hry pro zábavu. Mezi příjemné aspekty může patřit společná tvorba příběhu, pokus překonat výzvy při plnění cílů postavy a pocit ponoření se do fiktivního prostředí. LARPy mohou také zahrnovat další aspekty podobné hře, jako jsou intelektuální hádanky, a aspekty podobné sportu, jako je boj se simulovanými zbraněmi.

Některé LARPy zdůrazňují umělecké aspekty, jako je dramatická interakce nebo náročné téma. Avantgardní nebo arthauské akce mají zejména experimentální přístupy a vysoké kulturní ambice a příležitostně se konají v kontextech výtvarného umění, jako jsou festivaly nebo umělecká muzea. Témata avantgardních akcí často zahrnují politiku, kulturu, náboženství, sexualitu a lidské podmínky . Takové LARP jsou běžné v severských zemích, ale vyskytují se i jinde.

Kromě zábavy a uměleckých zásluh mohou být akce LARP určeny také pro vzdělávací nebo politické účely. Například dánská střední škola Østerskov Efterskole  [ dk ] používá LARP k výuce většiny svých tříd. Jazykové kurzy lze učit tak, že studenty ponoříte do scénáře hraní rolí, ve kterém jsou nuceni improvizovat řeč nebo psaní v jazyce, který se učí. Politicky tematické akce LARP se mohou pokusit probudit nebo utvářet politické myšlení v kultuře.

Protože LARP zahrnuje kontrolované umělé prostředí, ve kterém lidé interagují, někdy byl používán jako výzkumný nástroj k testování teorií v sociálních oblastech, jako je ekonomie nebo právo. LARP byl například použit ke studiu aplikace teorie her na vývoj trestního práva.

Fikce a realita

Městečko postavené ve středověkém stylu obklopené lesem
Středověké místo LARP, vévodství Bicolline

Během LARP představují akce hráče v reálném světě akce postav v imaginárním prostředí. Pravidla hry, fyzické symboly a divadelní improvizace slouží k překlenutí rozdílů mezi skutečným světem a prostředím. Například lano může znamenat imaginární zeď. Realisticky vyhlížející rekvizity zbraní a riziková fyzická aktivita jsou někdy z bezpečnostních důvodů odrazovány nebo zakázány. Zatímco fiktivní časová osa v stolním RPG často postupuje ve hře , což může být mnohem rychlejší nebo pomalejší než čas plynoucí hráčům, LARP se liší v tom, že obvykle běží v reálném čase, přičemž herní čas se používá pouze v zvláštní okolnosti.

Existuje rozdíl mezi tím, kdy má hráč charakter , což znamená, že aktivně reprezentuje svou postavu, a když je hráč bez charakteru , což znamená, že jsou sami sebou. Některé LARPy povzbuzují hráče, aby zůstali konzistentně v charakteru s výjimkou nouzových situací, zatímco jiní akceptují, že hráči jsou občas bez charakteru. V LARP se obvykle předpokládá, že hráči mluví a jednají povahově, pokud není uvedeno jinak, což je opakem běžné praxe ve stolních hrách na hrdiny. Znalost postav je obvykle považována za oddělenou od znalostí hráče a jednání na základě informací, které by postava nevěděla, může být považováno za podvádění.

Zatímco většina LARPů udržuje jasný rozdíl mezi skutečným světem a fiktivním prostředím, všudypřítomné LARPy mísí fikci s moderní realitou podobným způsobem jako hry s alternativní realitou . Přihlížející, kteří nevědí, že se hra odehrává, mohou být považováni za součást fiktivního prostředí a materiály v postavách mohou být začleněny do skutečného světa.

Pravidla

Pěnové zbraně se někdy používají k boji

Mnoho LARPů má herní pravidla, která určují, jak se postavy mohou navzájem ovlivňovat a jaké je nastavení. Pravidla mohou být definována v publikaci nebo vytvořena gamemasters. Tato pravidla mohou definovat schopnosti postav, co lze dělat s různými objekty, které v nastavení existují, a co mohou postavy dělat během prostojů mezi událostmi LARP. Vzhledem k tomu, že rozhodčí často nejsou k dispozici ke zprostředkování všech akcí postav, hráči se spoléhají na to, že budou při používání pravidel poctiví.

Některá pravidla LARP vyžadují použití simulovaných zbraní, jako jsou pěnové zbraně nebo airsoftové zbraně, aby se určilo, zda se postavám v bojových situacích daří navzájem se bít. V ruských akcích LARP se používají zbraně z tvrdého plastu, kovu nebo dřeva. Alternativou k použití simulovaných zbraní je pozastavit hraní rolí a určit výsledek akce symbolicky, například házením kostkami, hraním nůžek na papír nebo porovnáváním vlastností postav.

Existují také LARP, kteří se obejdou bez pravidel, místo toho se spoléhají na to, že hráči použijí svůj zdravý rozum nebo se budou cítit dramaticky vhodní, aby společně rozhodli, jaký bude výsledek jejich akcí.

Žánry

LARPy mohou mít jakýkoli žánr, i když mnozí používají motivy a nastavení odvozené od žánrové fikce. Některé LARPy si vypůjčují nastavení ze zavedeného díla v jiném médiu (např . Pán prstenů nebo Svět temnoty ), zatímco jiné používají nastavení založené na skutečném světě nebo navržené speciálně pro LARP. Vlastní nastavení kampaně spolu se sadami pravidel jsou často hlavním kreativním přínosem skupin LARP a vydavatelů LARP.

LARP s viktoriánským nastavením

LARPy zasazené do moderní doby mohou zkoumat každodenní starosti nebo zvláštní zájmy, jako je špionáž nebo vojenská činnost. Takové LARPy někdy připomínají hru Alternativní realita, hru Assassin nebo vojenskou simulaci využívající živý boj s airsoftovými, laserovými značkami nebo paintballovými značkami. LARPy lze také nastavit v historických dobách nebo mít polohistorická nastavení se začleněnými mytologickými nebo fantastickými aspekty.

Fantasy LARP

Fantasy je v mezinárodním měřítku jedním z nejběžnějších žánrů LARP a je žánrem, který využívají největší události. Fantasy LARP jsou zasazeny do pseudohistorických světů inspirovaných fantasy literaturou a fantasy RPG, jako je Dungeons & Dragons . Tato nastavení mají obvykle magii, fantasy závody a omezenou technologii. Mnoho fantasy LARPů se zaměřuje na dobrodružství nebo na soutěžení mezi frakcemi postav. Naproti tomu sci -fi LARP se odehrávají ve futuristických prostředích s vyspělou technologií a někdy s mimozemským životem . To popisuje širokou škálu LARP, včetně LARP s politickou tematikou zobrazujících dystopické nebo utopické společnosti a prostředí inspirované kyberpunkem , vesmírnou operou a postapokalyptickou fikcí.

Hororové LARPy jsou inspirovány hororovou fikcí . Mezi oblíbené podžánry patří zombie apokalypsa a Cthulhu Mythos , někdy využívající publikovaná pravidla Cthulhu Live . Svět temnoty, vydaný nakladatelstvím White Wolf Publishing , je široce používaným goth - punkovým hororovým prostředím, ve kterém hráči obvykle zobrazují tajemná nadpřirozená stvoření, jako jsou upíři a vlkodlaci . Toto nastavení lze hrát pomocí Mind's Eye Theatre , což je soubor pravidel LARP, který také publikoval White Wolf. World of Darkness LARPy se obvykle hrají v kronice , sérii krátkých akcí pořádaných v pravidelných intervalech a jsou také oblíbené na sjezdech. Mezinárodní kroniku vede oficiální fanklub Bílého vlka Camarilla .

Styly

LARP v divadelním stylu ve vyzdobené místnosti v COSI Columbus (2007)
Bitva s 2000 účastníky v Bicolline , Quebec (2005)

Události LARP mají širokou škálu stylů, které se často překrývají. Lze snadno rozlišovat podle použitého žánru, přítomnosti simulovaných zbraní nebo abstraktních pravidel a podle toho, zda si hráči vytvářejí vlastní postavy nebo je přiřazují gamemasters. Existuje také rozdíl mezi scénáři, které jsou spuštěny pouze jednou, a těmi, které jsou navrženy tak, aby byly opakovatelné. Následuje řada dalších běžných klasifikací.

LARP v divadelním nebo volném formátu se vyznačuje zaměřením na interakci mezi postavami, které jsou napsány gamemasters, bez použití simulovaných zbraní pro boj, a eklektickým přístupem k žánru a prostředí. Události v tomto stylu obvykle trvají jen několik hodin a vyžadují relativně malou přípravu hráčů a někdy se hrají na herních konvencích . Některé záhadné vražedné hry, kde jsou hráčům přiřazeny postavy a vybízeny k volnému hraní, také připomínají divadelní styl LARP.

Některé velmi velké akce známé jako fests (zkratka pro festival ) mají stovky nebo tisíce účastníků, kteří jsou obvykle rozděleni do konkurenčních frakcí postav utábořených odděleně kolem velkého místa konání. Na světě je jen několik svátků, všechny v Evropě a Kanadě; jejich velikost však znamená, že mají významný vliv na místní kulturu a design LARP. Na druhém konci škály velikostí, některé malé události známé jako lineární nebo linka chodech LARPs mají malou skupinu počítačů čelí řadu problémů, z NPC a jsou často mnohem těsněji plánován a řízen GM než ostatní styly LARP.

Zatímco některé LARP jsou otevřené účastníkům všech věkových kategorií, jiné mají požadavek na minimální věk. Existují také mládežnické LARPy, konkrétně určené pro děti a mládež. Některé provozují instituce, jako jsou školy, kostely nebo skauti . Dánsko má obzvláště vysoký počet mládežnických LARP.

Kulturní význam

Roleplaying lze vnímat jako součást hnutí v západní kultuře směrem k participativním uměním , na rozdíl od tradičního diváckého umění. Účastníci LARP odhodili roli pasivního pozorovatele a přijali nové role, které jsou často mimo jejich každodenní život a jsou v rozporu s jejich kulturou. Aranžéři LARP a ostatní účastníci působí jako spolutvůrci hry. Tento kolaborativní proces vytváření sdílených smyšlených světů může být ve vyspělých společnostech spojen s širší a rozvíjející se „ geekovskou “ kulturou, která je zase spojena s prodlouženým vzděláváním, vysokým využíváním informačních technologií a rozšířením volného času. Ve srovnání s běžným průmyslem videoher, které je vysoce komercializováno a často prodáváno mužskému publiku, je LARP méně komoditizovaný a ženy aktivně přispívají jako autorky a účastnice.

LARP není ve většině zemí dobře známý a někdy je zaměňován s jiným hraním rolí, rekonstrukcí, kostýmováním nebo dramatickými aktivitami. Zatímco kultura fanoušků a hráčů obecně se ve vyspělých zemích stále více prosazuje, LARP často nedosahuje stejného stupně kulturní přijatelnosti. Důvodem může být netolerance podobnosti s dětskými hrami předstírání, vnímané riziko nadměrné identifikace s postavami a absence masového marketingu. V amerických filmech, jako je dokumentární film Darkon z roku 2006, dokumentární film Monster Camp z roku 2007 a komedie Role Models z roku 2008 , je fantasy LARP líčen jako poněkud směšný a únikový , ale také se s ním laskavě zachází jako s „konstruktivním sociálním výstupem“. V severských zemích dosáhl LARP vysokého stupně veřejného uznání a popularity. V mainstreamových médiích se často ukazuje v pozitivním světle s důrazem na dramatické a kreativní aspekty. Avšak ani v Norsku, kde má LARP větší uznání než ve většině ostatních zemí, stále nedosáhl plného uznání jako kulturní aktivity vládními orgány.

Okolo vytváření, hry a diskuse o LARP se vytvořila společenství. Tyto komunity vyvinuly subkulturu, která překračuje subkultury hraní rolí, fanoušků, rekonstrukce a dramatu. Raná subkultura LARP se zaměřila na fantasy podobnou Tolkienovi , ale později se rozšířila o zhodnocení jiných žánrů, zejména hororového žánru, s rychlým nástupem prostředí World of Darkness v 90. letech. Stejně jako mnoho subkultur mají skupiny LARP často společný kontext sdílených zkušeností, jazyka, humoru a oblečení, které mohou někteří považovat za životní styl.

LARP je předmětem akademického výzkumu a teorie. Velká část tohoto výzkumu pochází od hráčů rolí, zejména z publikací konvencí o hraní rolí Nordic Knutepunkt . Širší akademická komunita nedávno začala studovat také LARP, a to jak pro srovnání s jinými médii a jinými druhy interaktivních her, tak pro jeho vlastní hodnocení. V roce 2010 William Bainbridge spekuloval, že LARP se jednoho dne může vyvinout ve velké odvětví ve formě her založených na poloze pomocí všudypřítomných počítačů .

V Dánsku Østerskov Efterskole využívá LARP jako vzdělávací metodu výuky předmětů pro studenty internátních škol prostřednictvím interaktivity a simulace. Skupiny LARP také využívají simulace současných a historických událostí a témat, jako jsou uprchlíci a krize AIDS, k roleplay a zkoumání těchto témat.

V populární kultuře

Filmy

TV pořady

Literatura

Dokumenty

Divadlo

Viz také

Reference

Poznámky

Bibliografie