Tales of Monkey Island -Tales of Monkey Island

Tales of Monkey Island
Stylizovaná obálka ukazuje postavy Elaine a Guybrush, oba ovládající meče, na lodi společně s opicí.
Obálka od Steva Purcella
Vývojáři Telltale Games
Vydavatelé Telltale Games
Ředitel (y) Mike Stemmle
Mark Darin
Joe Pinney
Jake Rodkin
Producent (y) Matt Hansen
Designéři Mark Darin
Mike Stemmle
Chuck Jordan
Brendan Ferguson
Jake Rodkin
Will Armstrong
Joe Pinney
Sean Vanaman
Dave Grossman
Programátor Randy Tudor
Umělci Derek Sakai
Spisovatel (y) Mike Stemmle
Mark Darin
Sean Vanaman
Skladatel (y) Michael Land
John Marsden
Série Opičí ostrov
Motor Telltale Tool
Platformy Windows , Wii , OS X , PlayStation 3 , iOS
Uvolnění Epizody Windows
7. července 2009
- 8. prosince 2009
Epizody Wii
OS X
11. února 2010
PlayStation 3
iOS (s vylepšením pro iPad)
14. prosince 2010-23.
června 2011
iOS
4. listopadu 2011-23.
února 2012
Žánr Grafické dobrodružství
Režimy Jeden hráč

Tales of Monkey Island je grafická adventura z roku 2009, kterou vyvinula společnost Telltale Games na základě licence od LucasArts . Jedná se o pátou hru zesérie Monkey Island , která vyšla téměř deset let po předchozím dílu Escape from Monkey Island . Hra bylavyvinuta pro Windows akonzoli Wii a byla vydána v pěti epizodických segmentech, od července do prosince 2009. Na rozdíl od předchozích epizodických adventur Telltale, jejichž kapitoly vyprávěly diskrétní příběhy, je každá kapitola Tales of Monkey Island součástí probíhající příběh. Hra byla digitálně distribuována prostřednictvímvlastních webových stránek WiiWare a Telltale a později prostřednictvím Steam a Amazon.com . Porty pro OS X , PlayStation Network a iOS byly vydány několik měsíců poté, co série skončila.

Hráči převezmou roli piráta Guybrushe Threepwooda , který - při pokusu o zničení jeho nemesis, nemrtvého piráta LeChucka - omylem vypustí voodoo nexe přes Melanský záliv. S pomocí své manželky Elaine Marley – Threepwoodové hledá Guybrush lék. Hra byla koncipována na konci roku 2008, kvůli obnovenému zájmu o vývoj adventur v LucasArts. Byl vyvinut souběžně se speciální edicí LucasArts z roku 1990 s názvem Tajemství ostrova opic ; LucasArts dohlížel na produkci Tales of Monkey Island a zajistil, aby odpovídal předělání v určitých oblastech, jako je umělecký směr. Výroba byla zahájena počátkem roku 2009; franšízový tvůrce Ron Gilbert se podílel na plánování projektů, zatímco vývoj vedl Dave Grossman , který spoluvytvářel první dvě hry Monkey Island . Hudbu hry složil Michael Land a hlavní obsazení filmu Prokletí ostrova opic zopakovalo jejich hlasové role.

Příběhy ostrova opic obdržely vesměs pozitivní recenze. Kritici chválili herní příběh, psaní, humor, dabing a charakterizaci; 1UP.com popsal Guybrush jako zatím nejsilnější a nejvýraznější postavu Telltale. Oceněna byla také hudba a grafika hry. Stížnosti se zaměřovaly především na vnímanou nestálou kvalitu logického designu hry, slabé podpůrné obsazení v raných kapitolách a kontrolní systém hry. Tales of Monkey Island získal několik průmyslových cen a byl Telltale komerčně nejúspěšnějším projektem až do Návratu do budoucnosti: The Game .

Hratelnost

Stejně jako jeho předchůdci, Tales of Monkey Island je grafická adventura ; hráč převezme roli hlavního hrdiny v interaktivním příběhu , který je řízen zkoumáním trojrozměrného (3D) prostředí hry a řešením hádanek. Tyto hádanky jsou tradiční hádanky dobrodružných her, které vyžadují, aby hráč používal prostředí nebo předměty, které byly nalezeny a uloženy v inventáři hry, k dosažení cílů. V souladu s předchozími Monkey Island hry, Tales of Monkey Island umožňuje hráčům kombinovat určité položky k vytvoření nové položky; hráč může například spojit řadu přísad do voodoo se šavlí a vytvořit tak kouzelnou šavli.

Herní svět je prozkoumána s PC klávesnicí a myší, nebo Wii Nunchuk s analogovou páčkou . Na rozdíl od předchozích dobrodružných her Telltale hráč drží a táhne myší, aby pohyboval Guybrushem, místo aby ukazoval a klikal . K přesunu Guybrush lze místo toho použít klávesy WASD nebo klávesy se šipkami. Stejně jako ostatní Monkey Island hry, Tales of Monkey Island je navržen tak, aby se zabránilo hráči ze setkání do slepé uličky, jako je smrt postavy hráče. Každá z kapitol hry má odhadem dvě až čtyři hodiny, v závislosti na schopnosti hráče řešit hádanky. Hint systémům může pomoci hintovací systém.

První kapitola hry obsahuje režim „hledání pokladu“, kde hráč nasměruje Guybrush bludištěm podobným džungli a honí se za skrytým pokladem. Nalezené poklady se promítají do cen a slev na webových stránkách Telltale. Aby hráč vstoupil do tohoto režimu, musí vyhledat mapy na internetu, skryté na oficiálním webu Telltale a třech zúčastněných fanouškovských stránkách Monkey Island .

Synopse

Nastavení a postavy

Tales of Monkey Island se odehrává několik let po událostech Escape from Monkey Island . Designéři zavrhli Tri-Island Area-nastavení předchůdců hry-ve prospěch nového prostředí: Melanského zálivu. Hra sleduje Guybrush Threepwood (vyjádřený Dominic Armato ), piráta, který je naivní a nešťastný, ale úspěšný. Než hra začne, Guybrush tráví roky hledáním prvků potřebných k vytvoření Cursed Cutlass of Kaflu, voodoo zbraně schopné zničit jeho nemesis, démona piráta LeChucka (vyjádřený Adam Harrington , Kevin Blackton a později Earl Boen ). Stejně jako u jiných her na Monkey Island , LeChuck soupeří s láskou Elaine Marley-Threepwood (vyjádřenou Alexandrou Boyd ), manželkou Guybrush Threepwood a bývalým guvernérem Tri-Island Area. V událostech bezprostředně před hrou LeChuck unese Elaine. Guybrush pronásleduje LeChucka pomocí voodoo šavle.

V Tales of Monkey Island se vrací několik pomocných postav z dřívějších her ze série , včetně Voodoo Lady (vyjádřila Alison Ewing), tajemné kněžky voodoo, která radí Guybrushovi při jeho hledání; Stan (vyjádřený Gavinem Hammonem ), stereotypní prodavač a obchodní oportunista; a Murray (vyjádřený Denny Delk ), mluvící lebka s bludy vznešenosti. Tato hra představuje nové postavy ze série, jako je Morgan LeFlay (vyjádřený Nicki Rapp ), kompetentní a atletický lovec ženských odměn, který zbožňuje Guybrush. Mezi další přírůstky do obsazení patří Coronado DeCava, průzkumník a bývalý milenec Voodoo Lady (vyjádřený Andrew Chaikin ) a markýz de Singe (vyjádřený Jared Emerson-Johnson ), nepřátelský francouzský šlechtic a lékař.

Spiknutí

Poté, co Guybrush získal součásti Cutlass of Kaflu, vyráží do Skály Gelato, aby zachránil svoji manželku před LeChuckem; však nedokáže správně vytvořit meč. Když Guybrush bodne LeChucka, vadná šavle promění LeChucka v člověka a nakazí Guybrushovu ruku „neštovicemi LeChucka“, což jí dává vlastní mysl. Exploze na lodi vrhne Guybrushe do oceánu a ten se později vyplaví na ostrov Flotsam. Tam se Guybrush setká s Voodoo Lady, která vysvětluje, že neštovice zpustoší Karibik, pokud jej neabsorbuje voodoo mořská houba s názvem „ La Esponja Grande “ (Velká houba). Guybrushovi se doporučuje vyhledat Coronado DeCavu, conquistadora, který je na expedici za La Esponja Grande ; aby však Guybrush opustil ostrov, musí neutralizovat stroj, který táhne větry dovnitř, a tím brání lodím opustit. To je ukázal, že markýz de Singe používá stroj, aby piráty na ostrov pro své lékařské experimenty. De Singe je posedlý Guybrushovou rukou, protože věří, že je klíčem k věčnému životu. Guybrush vrací vítr do normálu - nevědomky způsobil šíření neštovic po moři - a odpluje na své nově získané lodi Screaming Narwhal . De Singe najme lovce pirátů jménem Morgan LeFlay, aby zajal Guybrush; na cestě na Jerkbaitské ostrovy, ona nastoupí do Screaming Narwhal a uřízne Guybrushovi ruku nakaženou neštovicemi v duelu. Poté ji vrátí de Singe.

Na Jerkbaitských ostrovech Guybrush najde Elaine v bezpečí a dozví se, že nyní lidský LeChuck se snaží napravit zlé skutky své minulosti. Všichni tři pomáhají bránit rezidentní město merfolků před piráty infikovanými neštovicemi; na oplátku merfolkové svolají mořské tvory, aby pomohli Guybrushovi při hledání La Esponja Grande . Elaine zůstává pozadu a sleduje LeChuckovy akce. Když Guybrush sleduje stvůry na Screaming Narwhal , Morgan znovu nastupuje na loď; de Singe ji informoval, že je potřeba celé Guybrushovo tělo . Rozptýleni jejich soubojem, ani jeden nemůže včas zareagovat, když Screaming Narwhal spolkne celý obrovský kapustňák .

Uvnitř kapustňáka objevují Guybrush a LeFlay šíleného DeCavu a jeho posádku; Guybrush léčí zranění kapustňáků a uteče s DeCavou na místo La Esponja Grande (které se ukáže být mnohem menší, než bylo inzerováno). Po získání La Esponja Grande Morgan srazí Guybrushe do bezvědomí a se svou odměnou vypluje na ostrov Flotsam.

Zatímco Morgan neochotně doručuje Guybrushe do de Singe, Guybrush je chycen měšťany a souzen za několik zločinů - hlavní z nich vypustil neštovice přes Melanský záliv. LeChuck zprošťuje Guybrushe tím, že se zapletl do tvorby neštovic, a vytváří důkaz, že všechny předchozí konfrontace mezi Guybrushem a LeChuckem byly organizovány Voodoo Lady; ti dva jsou uvězněni a Guybrush je propuštěn. Když se Guybrush připravuje na léčbu neštovic s La Esponja Grande , najde Morgana zavražděného v de Singeově laboratoři. Na větrném stroji de Singe uvězní Guybrush a Elaine a věří, že jeho experimenty s Guybrushovou rukou jsou na pokraji udělení nesmrtelnosti. De Singe však spadne do větrného stroje a rozpadne se; Guybrush pak použije La Esponja Grande k absorbování neštovic. LeChuck přijíždí osvobodit dva, ale jak mu Guybrush poděkuje, LeChuck ho napíchne na šavli Kaflu a pomocí La Esponja Grande přenese sílu neštovic na sebe.

Nyní zesnulý Guybrush nachází své duchovní já na Crossroads : místě, kde se setkávají živé a mrtvé říše. S pomocí Morganova ducha najde kouzlo, které ztělesňuje odvahu, kotvu, směr a oběť, a vrací se jako duch do země živých. LeChuck však absorbuje obrovské množství energie generované rozměrovou trhlinou, kterou Guybrush otevírá; neštovice bylo navrženo společností LeChuck k dosažení tohoto cíle. Elaine, ve zjevném aktu zrady, se stane LeChuckovou démonickou nevěstou. Guybrush odejme své mrtvé tělo a zmenší La Esponja Grande , čímž obrátí LeChuckovo držení nad Elaine. LeChuck zaútočí na Guybrushe, který naláká piráta démona do trhliny. LeChucka tam současně pobodají Elaine a Morgan, což zničí jeho fyzické i duchovní formy. Na křižovatce uvízl sám a Guybrush si uvědomil, že má ještě jednu položku, která splňuje kritéria kouzla pro jeho návrat: Elainin snubní prsten. Používá ho k obnovení života a návratu ke své ženě. Duch Morgan dodává Voodoo Lady sklenici obsahující esenci LeChucka výměnou za její návrat do země živých.

Kapitoly

Kapitola Datum vydání
Vydání systému Windows Vydání WiiWare
„Spuštění Screaming Narwhal 7. července 2009 NE 27. července 2009
PAL 31. července 2009
Poznámky:
  • Navrhli Mark Darin, Brendan Q. Ferguson, Chuck Jordan, Jake Rodkin a Michael Stemmle
  • Napsal Michael Stemmle
  • Poté, co Guybrush omylem uvolnil voodoo neštovice při pokusu o trvalé zničení LeChucka, musí prozkoumat příčinu větru, který brání lodím opustit ostrov Flotsam
„Obležení Spinner Cay“ 20. srpna 2009 NA 31. srpna 2009
PAL 25. září 2009
Poznámky:
  • Navrhli Will Armstrong, Mark Darin, Brendan Q. Ferguson, Chuck Jordan, Jake Rodkin a Michael Stemmle
  • Napsal Mark Darin
  • Guybrush cestuje na Jerkbaitské ostrovy, aby se dozvěděl o La Esponja Grande -mořské houbě voodoo schopné léčit neštovice-ale zaplete se do nestálého sporu mezi piráty nakaženými neštovicemi a rezidentním merfolkem
„Doupě Leviathan“ 29. září 2009 NA 26. října 2009
PAL 6. listopadu 2009
Poznámky:
  • Navrhli Will Armstrong, Mark Darin, Brendan Q. Ferguson, Dave Grossman, Joe Pinney, Jake Rodkin, Michael Stemmle a Sean Vanaman
  • Napsal Sean Vanaman
  • Poté, co jejich loď spolkne obří kapustňák, musí Guybrush a Morgan LeFlay uprchnout a zajistit La Esponja Grande
„Proces a poprava Guybrush Threepwood“ 30. října 2009 NE 30. listopadu 2009
PAL 11. prosince 2009
Poznámky:
  • Navrhli Will Armstrong, Mark Darin, Brendan Q. Ferguson, Dave Grossman, Joe Pinney, Jake Rodkin, Michael Stemmle a Sean Vanaman
  • Napsal Michael Stemmle
  • Po návratu na ostrov Flotsam je Guybrush zatčen a souzen za přestupky spáchané během jeho poslední návštěvy
„Vzestup pirátského boha“ 08.12.2009 NA 1. února 2010
PAL 19. února 2010
Poznámky:
  • Navrhli Mark Darin, Dave Grossman, Jake Rodkin, Michael Stemmle a Sean Vanaman
  • Napsal Mark Darin
  • Guybrush musí najít způsob, jak uniknout z křižovatky posmrtného života a zmařit LeChuckův vzestup k moci

Rozvoj

Výroba

Kavkazan s krátkými hnědými vlasy a konvenčním pasem na šňůrce kolem krku se usmívá pro kameru.  Část loga Telltale Games je viditelná na pozadí.
Kavkazský holohlavý muž s černým plnovousem se dívá doleva a mluví do mikrofonu.  Plaketa s logem Comic-Con na stole zní „Mike Stemmle“.
Ředitel designu Dave Grossman (vlevo) vyvinul první dvě hry Monkey Island s Ronem Gilbertem a Timem Schaferem, zatímco Michael Stemmle (vpravo) spoluvytvářel čtvrtou hru v sérii.

Vyvinutý společností Telltale Games , pod licencí LucasArts , Tales of Monkey Island znamenal první spolupráci mezi oběma společnostmi. Společnost Telltale Games byla založena bývalými zaměstnanci LucasArts v důsledku zrušení hry Sam & Max: Freelance Police v roce 2004 . Po této události se zdálo, že LucasArts opustil žánr dobrodružných her. Zatímco Telltale Games od svého vzniku zvažovali vývoj hry Monkey Island , ředitel designu společnosti Dave Grossman připsal greenlighting Tales of Monkey Island správnému sladění zúčastněných stran. To zahrnovalo tehdejšího nového prezidenta LucasArts, Darrell Rodriguez, který pomáhal prosazovat vývoj dobrodružných her v jeho společnosti. Mark Darin, spoluautor a spisovatel Tales of Monkey Island , přisuzoval oživení zájmu vzestupu digitální distribuce v odvětví videoher, což-snížením finančního rizika-umožnilo společnostem, jako je Telltale, vyvinout „něco jiného než nekonečné klony populárních her “. Telltale začal navrhovat Tales of Monkey Island na konci roku 2008; výroba byla zahájena počátkem roku 2009.

Kavkazský muž s hnědými vlasy průměrné délky v otevřené ležérní košili a tričku gestem při projevu z pódia.
Tvůrce série Ron Gilbert se podílel na plánování projektu a vývoji oblouku příběhu.

Po nápovědách Telltale Games, že brzy oznámí novou velkou sérii, byl Tales of Monkey Island odhalen na výstavě Electronic Entertainment Expo v červnu 2009 . Jeho vývojový tým zhruba pro 50 osob vedl Dave Grossman, který spoluvytvářel první dvě hry na Monkey Island . Spoluautor designu Escape from Monkey Island a Sam & Max Hit the Road Michael Stemmle přispěl designem a psaním příběhu ve spolupráci s Markem Darinem a Seanem Vanamanem. Tvůrce série Ron Gilbert se podílel na brainstormingu pro tuto hru, ale neměl velký podíl na jejím vývoji; vývojový tým však tvrdil, že Gilbertovy „otisky prstů jsou po celé hře“. Tales of Monkey Island je protějškem vylepšeného remaku hry The Secret of Monkey Island vyvinutého společností LucasArts . Gilbert na svém blogu napsal, že byl „velmi nadšený“ jak adaptací Telltale, tak přestavbou původní hry LucasArts, a uvedl, že „je zvláštní a pokorné vidět, jak si něco, co jste vytvořili před 20 lety, vezme svůj vlastní život“ .

Zatímco Gilbert a Grossman se zabývali vývojem Tales of Monkey Island , třetí spolutvůrce původních dvou her Tim Schafer nebyl s projektem spojen. Grossman řekl, že Gilbertova vůdčí role v Hothead Games způsobila, že obstarání jeho pomoci bylo „legální hádka“, a že zahrnout také Schafera by bylo příliš mnoho potíží. Schafer později řekl, že byl „opravdu šťastný“ z nové hry a že projekt byl pod Grossmanovým vedením v dobrých rukou. Limitovaná edice obálky s překrytím ve hře byla namalována tvůrcem Sam & Max Stevem Purcellem , který byl zodpovědný za box art jak The Secret of Monkey Island, tak Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . Purcell vytvořil tři různé hrubé obaly, které měl prezentovat Telltale Games, ačkoli si společnost vážila vlastního názoru Purcella, který byl nejlepší. Poté, co nebyl spokojen s Elaininým vzhledem na obálce Tajemství opičího ostrova , Purcell toužil po dalším pokusu vykreslit postavu v jeho uměleckých dílech. Konečné umělecké dílo, ukazující Guybrush a Elaine, jak se mává šavlemi na lodi vynořující se z mlhy, bylo upřednostněno, protože Purcell cítil, že je to přiměřeně děsivé.

Grossman řekl, že simultánní vydání hry pro Windows a WiiWare bylo způsobeno obchodním modelem Telltale; společnost střídá svá herní vydání mezi WiiWare a Xbox Live Arcade , protože chtějí „dát Wii také trochu lásky“. Souběžný vývoj verze Wii způsoboval problémy; změny PC verze na poslední chvíli by mohly epizodu překračovat limit velikosti pro hry WiiWare. První epizoda byla vydána pro Windows 7. července 2009, přičemž verze Wii následovala o dvacet dní později. Telltale distribuoval hru prostřednictvím svých vlastních webových stránek a později ji zpřístupnil ke stažení na Steam a Amazon.com . Xbox Live byl z původního vydání vynechán, protože v systému debutovaly hry Telltale's Wallace & Gromit's Grand Adventures a LucasArts 'speciální edice The Secret of Monkey Island .

Zatímco Telltale neoznámil plány na přenesení Tales of Monkey Island do Mac OS, učinili to 11. února 2010; byla to jedna z prvních her dostupných pro nově vydaného klienta Mac OS Steam . Verze PlayStation Network byla vydána v červnu 2010 kvůli spotřebitelské poptávce generované původním oznámením hry. Vydání PlayStation 3 nebylo při spuštění možné, protože herní engine Telltale nebyl postaven tak, aby běžel na platformě. V roce 2010 byl vyvíjen port iOS s vylepšeným iPadem ; první epizoda byla vydána na App Store v prosinci 2010 a ostatní epizody následovaly 23. června 2011. Jako bonus byla hráčům nabídnuta možnost stáhnout si první epizodu zdarma až do 22. července 2011. Telltale Games nevyloučil možnost přenesení hry na Xbox Live a Linux . Byl však vyvinut port pro verzi pro iOS vylepšenou pro iPhone a první epizoda byla vydána v listopadu 2011, přičemž čtyři zbývající epizody následovaly po několika měsících a skončily vydáním kapitoly 5 23. února 2012.

Společnost Telltale Games vstoupila do konkurzního řízení a byla v roce 2018 ukončena, a v důsledku toho bylo několik jejích her, včetně příběhů, staženo z digitálních prodejen, o nichž se věřilo, že jsou způsobeny prodejem aktiv společnosti Telltale za účelem vymáhání dluhu. Nová verze hry Telltale Games byla spuštěna na konci roku 2018 společností LCG Entertainment, která získala zbývající aktiva Telltale pomocí Athlon Games jako finančního partnera, který byl schopen znovu získat práva k odstraněným hrám a znovu je publikovat. Přebalená verze Tales pod LCG Entertainment a Athlon Games se znovu objevila na výlohách do června 2020.

Design

Několik konceptuálních snímků mužské hlavy s bradkou a ohonem.  V horní řadě je na obrázku několik vylepšení a změn mezi původním a konečným designem, zatímco druhá řada kontrastuje se siluetami obou verzí
Umělecký směr byl jednou z oblastí, kde LucasArts spolupracoval s Telltale; LucasArts chtěl propagovat verzi Guybrush, která kombinovala vzhled postavy v Monkey Island 2 a The Curse of Monkey Island , a přitom zůstala v souladu s uměleckým stylem speciální edice The Secret of Monkey Island . LucasArts pomohl poskytnout zpětnou vazbu a upřesnění umělcům Telltale, aby toho dosáhli.

Stejně jako u ostatních produktů Telltale byl i Tales of Monkey Island vyvinut a vydán v pěti epizodických segmentech; Grossman vysvětlil, že Telltale dává přednost vyprávění příběhů tímto způsobem, než jako souvislé příběhy, které jsou příliš dlouhé na to, aby si lidé mohli pohodlně hrát. Na rozdíl od jejich předchozích her však každá epizoda není samostatný příběh; je to jedna kapitola ve větším spiknutí. To umožnilo Telltale pokročit v příběhu jako v televizním seriálu, v němž se v myslích publika rozvíjí charakterové vztahy po dobu několika měsíců. Každá epizoda je navržena tak, aby byla sama o sobě potěšující, s uspokojivým závěrem; poté však poskytuje cliffhanger, který „hráče trochu více opálí“. Podle Grossmana se Tales of Monkey Island odehrává po „imaginárním“ Monkey Island 5 , který vnímá jako „trhák, epický 40hodinový gigantický zážitek jako předchozí hry“. Jeho příběh by sledoval akce Guybrushe v době mezi Útěkem z Monkey Island a Tales of Monkey Island ; začátek Tales of Monkey Island by znamenal jeho závěr. Grossman tvrdil, že příběh i hratelnost Tales of Monkey Island byly navrženy tak, aby byly přístupné pro nováčky série, a poznamenal, že „znalost postav a jejich historie přidá nostalgickou vrstvu k mazaným odkazům, ale v žádném případě nutné “.

Stemmle přirovnal epizodický vývoj hry k štafetě a vývoj plné hry, jako je Escape from Monkey Island , k „maratonu“. Tato výrobní metoda znamenala, že na určitých aspektech, jako je grafika hry, se pracovalo až do termínu vydání. Dokončení každé epizody trvalo přibližně čtyři měsíce. Mezi epizodami bylo znovu použito jen několik ekologických zdrojů; Zatímco Telltale Games stavěly předchozí hry jako Sam & Max Save the World a Wallace & Gromit's Grand Adventures kolem jedné sady míst, přičemž v každé epizodě důsledně využívaly domovy protagonistů a blízké ulice, vývojáři upustili od takových centrálních uzlů a „komfortních zón“ "V Tales of Monkey Island místo toho, aby se každá epizoda přesunula na nové primární místo a jen příležitostně se vrátila k minulým místům." Pro podpůrné obsazení však byly vyvinuty opakovaně použitelné kostry a animace , včetně generických typů těla, které bylo možné vizuálně upravit tak, aby vyhovovaly každé postavě. I když byly vytvořeny čtyři z nich, omezení velikosti vedla k tomu, že do finální hry byli zahrnuti pouze dva. Ve třetí epizodě hry se Telltale s tímto systémem neuspokojil a začal diverzifikovat rysy obličeje a poskytovat vedlejší postavy s jedinečnými siluetami a animacemi.

Dvě lodě Age of Sail plují blízko sebe v drsných vodách u pobřeží malého ostrova v bouřce.  Pirát na bližší lodi kontroluje dělo, zatímco nemrtvý pirát na zádi druhé lodi provádí magický rituál na opici a ve vzduchu nad nimi vytváří zářící zelený kruh.  K přední části lodi nemrtvých pirátů je přivázána žena.
Tales of Monkey Island byl první produkt Telltale, který věnoval značné prostředky kinematografii. Tato scéna bitvy lodí představovala pro vývojáře výzvu, protože byla považována za příliš statickou. Světelné a povětrnostní efekty vytvářející bouřku, prudké pohyby kamery simulující drsné vody a kolize lodí a animace postav naznačující, že silný vítr byly přidány, aby představily poutavější scénu.

Umělecký směr hry vyvinuli bývalí členové LucasArts Derek Sakai a Dave Bogan; oba pracovali na Prokletí ostrova opic , Útěk z ostrova opic a několika dřívějších dobrodružných hrách LucasArts . Konečným uměleckým směrem hry byl pokus spojit realistický vzhled prvních dvou her Monkey Island s rozmarnou stylizovanou grafikou třetí hry. Zatímco tyto hry obsahují zcela dvourozměrnou grafiku a jejich nástupce, Escape from Monkey Island , je z velké části předem vykreslen , Tales of Monkey Island je vykreslen v plném 3D . Grossman vysvětlil, že umělecké oddělení Telltale i herní engine jsou zaměřeny na vývoj 3D grafiky a že společnost využívá výhod, které 3D nabízí v oblasti animace a kinematografie. Vylepšená kapacita posledně jmenovaných vyústila ve jmenování „filmového režiséra“: někoho, kdo by pomohl návrhářům najít scény vyžadující dramatičtější aktivitu a pomohl animátorům a choreografům při jejich vytváření. Během vývoje byla nezbytnost této pozice zdůrazněna scénou bitvy lodi v „Launch of the Screaming Narwhal “, která byla zpočátku statická a nevzrušující. To bylo napraveno změnou denní doby ze soumraku na noc, přidáním deště a dalších povětrnostních vlivů a použitím pohybu kamery k simulaci rozbouřených vod.

Pokud jde o návrh logické hry v Tales of Monkey Island , Stemmle řekl, že on a jeho kolegové designéři - když byli mladší - věřili, že potřebují „pařez hráče“; Stemmle to však nyní považuje za „ mnohem lepší, aby se hráči cítili chytře“. Proto návrháři zahrnuli systém nápovědy, který zabrání hráčům uvíznout. Grossman vysvětlil, že designéři Telltale by měli na paměti, jak by hráči mentálně postupovali hlavolamy, a zvážili „jaké realizace jsme od nich očekávali a zda jsou tato očekávání realistická“. Kvůli napjatému plánu vývoje nebyly hádanky v první epizodě optimalizovány pro řídicí systém hry, který byl ve vývoji přepracován pozdě. Zpočátku měla hra obsahovat ovládání point-and-click , jak se používalo ve většině předchozích her Telltale. Po metodě „přímé kontroly“ - podobné té, kterou jsme viděli ve Velkých dobrodružstvích Wallace & Gromita - se však rozhodlo poté, co byla naplánována velká část první epizody. Vzhledem k tomu, že přímé ovládání v této hře bylo navrženo pro ovladač Xbox, vývojáři přepracovali myšlenku na myší systém „klikni a přetáhni“ pro Tales of Monkey Island . Telltale věřil, že tato metoda ovládání přispívá k méně pasivnímu a poutavějšímu zážitku hráče a poskytuje větší volnost pro práci s kinematografickou kamerou, než bylo možné pomocí point-and-click.

Kromě poskytnutí licence Monkey Island společnosti Telltale zahrnovala role LucasArts při vývoji hry spolupráci a schválení scénáře hry, konceptu pojetí postavy a designu logické hry. Vzhledem k tomu, že před Tales of Monkey Island byl zahájen vývoj předělávky Tajemství ostrova opic , LucasArts se o svůj umělecký průvodce podělili s Telltale, takže umělecký směr těchto dvou produktů bude podobný. LucasArts si zejména přál, aby postava Guybrushe byla srovnatelná se vzhledem postavy ve speciální edici. LucasArts svou vizi Guybrushových nových vizuálů v Tales of Monkey Island do značné míry založil na tom, jak se postava objevila v Prokletí opičího ostrova , integrující různé aspekty z LeChuck's Revenge, která běžně rezonovala fanouškovským uměním, jako je modrý kabát postavy a vousy, navíc k používání vlastního stylizovaného uměleckého směru. Telltale concept artist Ryan Jones úzce spolupracoval s LucasArts 'Jeff Sengalli na vývoji vzhledu Guybrush a dalších postav, Sengalli poskytuje zpětnou vazbu a zdokonalení v takových oblastech, jako jsou siluety postav, rysy obličeje a oblečení. Vanaman poznamenal, že LucasArts byl otevřený kreativnímu směru hry Telltale a „nepoložil nohu“ nad žádnými aspekty své vize.

Zvuk

Kavkazský muž se středně dlouhými tmavě hnědými vlasy a plnovousem se usmívá pro kameru.  Ten muž má na sobě šedé tričko s vyobrazením evoluce od opice po piráta
Hlasový herec Dominic Armato byl s nadšením opakovat roli Guybrush Threepwood.

Michael Land , skladatel za předchozími hrami hry Monkey Island , se vrátil ke skóre Tales of Monkey Island . Interní skladatel skupiny Telltale Jared Emerson-Johnson řekl, že jeho vlastní role v hudbě hry byla „technická a administrativní“, a že přestože byl ochotný pomoci Landovi, „zvuk vesmíru Monkey Island je o Mikeově vizi „Zůstal tedy sám, aby si‚ udělal své ‘, jak to dokáže jen on“. Zvukový doprovod byl zaznamenán ve formátu MIDI, aby se zmenšila velikost dat pro verzi Wii; u verze pro Windows byly soubory z důvodu zvýšení kvality převedeny na WAV . V produkci každé epizody byla hudba mezi posledními prvky, které měly být dokončeny, protože ji nebylo možné dokončit, dokud nebudou všechny filmové scény správně načasovány.

Dominic Armato , hlasový herec Guybrush od The Curse of Monkey Island kupředu, zopakoval svou roli této postavy. LucasArts vyzval Telltale, aby si zachoval co nejvíce z původního obsazení - zejména Armato, kterého David Collins z LucasArts popsal jako „konečného fanouška Monkey Island “. Armato si užil své příležitosti znovu vyjádřit Guybrushovi; věřil, že série nikdy bude pokračovat, vzhledem k délce doby od Escape from Monkey Island ' s vydání. Armato vyjádřil postavu v Tales of Monkey Island i ve speciální edici The Secret of Monkey Island ; v předchozí hře se pokusil, aby Guybrush zněl vyzráleji a zkušeněji než jeho mladší inkarnace v té druhé. Vzhledem k tomu, že Armato porozuměl této postavě, hlasoví ředitelé mu poskytli značnou flexibilitu v jeho výkonu.

Hlasová herečka Elaine Marley v Prokletí opičího ostrova , Alexandra Boyd , byla také přivedena zpět pro její roli. Boyd nemohl cestovat do ateliéru Telltale v Kalifornii; místo toho nahrála své linky v Londýně a komunikovala s hlasovým ředitelem přes Skype . Nicméně, Earl Boen -The originální hlasový herec LeChuck-odešel z jednání, a nebylo zpočátku k dispozici opakovat jeho roli. Postavu místo toho vyjádřil Adam Harrington v první epizodě a v kapitolách dva až čtyři jej nahradil Kevin Blackton jako lidský LeChuck. Boen se vrátil, aby na konci čtvrté epizody vyslovil démona LeChucka, a zůstal u páté a poslední kapitoly hry. Telltale později měl Boen znovu zaznamenat linky pro LeChuckovu démonickou inkarnaci v první epizodě pro vydání DVD. Aby byla zobrazení herců silnější, Telltale implementovala systém synchronizace rtů schopný prezentovat na modelech postav širokou škálu mimiky.

Marketing

Na propagaci Tales of Monkey Island společnost Telltale Games na svém webu zveřejnila sérii fanouškovských krátkých filmů ve formátu Flash . Série s názvem Zajímalo by mě, co se stane v Tales of Monkey Island , vytvořil německý animátor Marius Fietzek, který ji napsal spolu s Andrejem Constantinescem. Předlohu série vytvořil Martin Koehler. Šortky, které byly představeny jako kreslená verze příběhů Tales of Monkey Island , spekulovaly o příběhu a obsahu hry a zobrazovaly hypotetické události pro nadcházející kapitoly. První epizoda debutovala 5. července 2009, dva dny před vydáním „Launch of the Screaming Narwhal “. Druhá a třetí epizoda následovaly 6. srpna a 16. září; předposlední epizoda byla vydána 22. října Pro finální pokračování, které vyšlo 4. prosince, přijal Fietzek na hudební číslo Smudo z německé hip hopové kapely Die Fantastischen Vier . Emerson-Johnson popsal sérii jako „naprosto fantastickou“ a řekl, že „opravdu to vypadá, že tyto hry oslovují lidi způsobem, který podněcuje obrovské množství vynikající tvůrčí energie“. Poznamenal, že Telltale po jejich zveřejnění „procházel [videa] dobrý týden“.

Týden po vydání první epizody uspořádal Telltale soutěž s názvem „Game Designer for a Day“, která dala fanouškům možnost odeslat a hlasovat pro řadu dialogů, která bude použita jako obvinění proti Guybrushovi. Vítěznou větu „Vykopal moje dokonale dobré X!“ Předložila Liz Johnston z Okanaganu v Britské Kolumbii v Kanadě a následně byla přidána na zkušební scénu ve čtvrté kapitole, zatímco Johnstonovo jméno bylo zahrnuto v titulcích kapitoly.

Telltale produkoval zboží Tales of Monkey Island , které prodávali ze svého internetového obchodu. Jednalo se o tisk plakátu obálky Steva Purcella pro hru a sadu propagačních odznaků; ten druhý byl dříve k dispozici na konvencích, jako je E3. Další zboží - včetně korbelu, sady tarotových karet a DVD v luxusní edici - bylo zpřístupněno na začátku března 2010. Pro mezinárodní den 19. září 2009 jako Talking a Pirate Day Telltale Games zpřístupnil první epizodu hry zdarma na jejich webových stránkách. Zákazníci, kteří si již zakoupili všech pět epizod, měli místo toho nárok na bezplatnou epizodu z jedné z dalších sérií Telltale.

Recepce

Odbyt

Tales of Monkey Island byl komerční úspěch a překonal projekce prodeje Telltale. I když pro tuto hru nebyly zveřejněny žádné údaje, hra byla nejúspěšnějším projektem společnosti, dokud ji nepřekonal film Back to the Future: The Game , který vyšel o rok a půl později. Generální ředitel Telltale Dan Conners poznamenal, že hra byla „nejprodávanějším produktem na Steamu“ několik dní ”. Podle marketingového oddělení Telltale byla hra převážně zakoupena jako celá sezóna, nikoli jako jednotlivé epizody. To bylo přičítáno silnému vyprávění mezi epizodami, na rozdíl od předchozí práce Telltale.

Kritické

Souhrnné skóre recenzí
Hra Metakritický
'' "Spuštění Screaming Narwhal " PC: 79%
Wii: 79%
'' "Obležení Spinner Cay" PC: 77%
Wii: 79%
'' "Doupě Leviathan" PC: 82%
Wii: 80%
'' "Proces a poprava Guybrush Threepwood" PC: 80%
Wii: 84%
'' "Vzestup pirátského boha" PC: 81%
Wii: 83%

Kritici věřili, že první kapitola „Spuštění křičícího Narvala “ byla úctyhodným začátkem hry. Ryan Scott z GameSpy napsal, že hádanky „obecně napadají [hráče] tak akorát , aniž by se staly příliš frustrujícími“, zatímco Kristan Reed z Eurogameru uvedl, že jejich kvalita je „čas od času“. Kritika však směřovala k návrhům určitých hádanek - zejména k logice jednoho bludiště. Psaní a příběh byly chváleny, přičemž několik recenzí ocenilo humor dialogu. Spisovatel týmu Adventure Gamers Evan Dickens měl pocit, že psaní neodpovídá kvalitě LeChuck's Revenge . Ačkoli vedlejší obsazení kapitoly bylo považováno za slabé, kritici si užili představení de Singe do série. Hlasová práce pro hlavní postavy byla chválena, stejně jako Landův soundtrack. Kritici byli většinou zdarma ke grafice epizody se s Nové Straits Times ' Bruno Chan a The Sunday Times ' David Phelan chválit aktualizovaný výklad The Curse of Monkey Island " je umělecký styl, zatímco 1UP.com je Bob Mackey volal Guybrush„nejvíce přesvědčivě expresivní Zatím prozrazující postava “; nicméně byly vyjádřeny obavy z nevyrovnané grafické kvality mezi postavami. Ovládání hry podléhalo pokárání řadou recenzí; několik upřednostňovalo ovládání klávesnice před novým systémem „klikni a přetáhni“ Telltale.

Reakce na „The Siege of Spinner Cay“ byla podobná jako v předchozí epizodě. Kritici byli rozděleni kvůli kvalitě hádanek této kapitoly: Recenzent Destructoidu Brad Nicholson kritizoval jejich design jako „těsný a stísněný“ a Dickens cítil, že se kvalitou velmi liší. Na rozdíl od toho byly chválen jako „příjemně nelineární“ podle Reed, a nazývá logické a rozumné podle PALGN ' s Adam Ghiggino. Kritizována byla potřeba prodlouženého cestování mezi místy za účelem plnění světských úkolů. Psaní epizody bylo chváleno recenzenty; zvláštní chválu byla věnována úvodní scéně kapitoly, která představuje Morgan LeFlay. Nicméně, příběh byl znevažován Reuben Leesem z Herald Sun, protože se cítil „spíše jako most k otevření dalších zápletek v pozdějších epizodách“, což je bod, který zopakovali i další recenzenti. Zatímco vedlejší role byla opět kritizována, recenzenti si užívali vývoj rolí hlavních postav. Kritici obdivovali zvukovou práci této kapitoly, přičemž Dickens označil ztvárnění lidského LeChucka Kevina Blacktona za „skutečný standout“. Oceněny byly také grafické vychytávky nad „The Launch of the Screaming Narwhal “.

Kritici považovali „Lair of the Leviathan“ za silnější než předchozí kapitoly; na stránkách agregátoru recenzí GameRankings a Metacritic si jeho verze pro Windows drží nejvyšší hodnocení ze všech epizod Tales of Monkey Island . Hádanky epizody byly oceněny; Steve Butts z IGN se domníval, že design logiky Telltale se „dost posunul kupředu“ ve srovnání s oběma předchozími kapitolami a jejich dřívějšími hrami Sam & Max . Zejména jeden hlavolam, zahrnující piráty pořádající soutěž o vytahování tváří, byl recenzenty chválen. Dickens popsal příběh kapitoly jako „silný [a] postupující“ a Ghiggino cítil, že „pokračuje v jemné tradici Monkey Island, že je bizarní, veselý a docela zajímavý“. Několik recenzí čerpalo srovnání s knihou The Adventures of Pinocchio z roku 1883 kvůli nastavení hry uvnitř obrovského kapustňáka. Psaní epizody obdrželo téměř jednomyslnou chválu a reakce na vedlejší roli se oproti předchozím epizodám výrazně zlepšila; chvála se soustředila zejména na Murraye, démonickou lebku bez těla. Kritika „Lair of the Leviathan“ se primárně soustředila na stručnost kapitoly a nedostatek různých míst.

Ke čtvrté epizodě „Trial and Execution of Guybrush Threepwood“ byli recenzenti ambivalentnější. Příjem jejích hádanek byl smíšený; Ghiggino popsal mnohé jako „frustrující ze špatných důvodů“ a Dickens, zatímco některé chválil jako „náročné a kreativní“, se domníval, že došlo k „definitivnímu selhání“. Butts kritizoval "libovolný design" několika hádanek, ale poznamenal, že jsou "přesně to, co jsme od série očekávali". Nicméně titulní zkušební sekvence epizody byla chválena. Reakce na děj kapitoly byla vesměs pozitivní, Eduardo Reboucas z Game Revolution komentoval, že se „pohybuje rovnoměrným tempem a končí dramatickým třeskem“, několik recenzí ocenilo zvraty v příběhu, přestože Mark Newheiser ze společnosti Adventure Classic Gaming se vyslovil pro že tmavší odbočka pozdě v epizodě byla škodlivá pro jinak odlehčenou sérii. Psaní epizody bylo chváleno, stejně jako použití vracející se postavy Monkey Island Stan jako prokurátora soudu. Kritici byli rozděleni kvůli účinnosti opětovného použití nastavení „Launch of the Screaming Narwhal “.

Poslední epizodu „Vzestup pirátského boha“ kritici považovali za vhodné ukončení série. Reakce na hádanky kapitoly byla vesměs pozitivní, i když několik recenzentů si ponechalo výhrady k obtížnosti a inovaci mnoha z nich. Úroveň designu, který vyžaduje, aby hráči ustupovali mezi místy, nebyl dobře přijat. Vrcholná bitva této kapitoly byla považována za dostačující, i když kvůli problémům s načasováním ji Tera Kirk GameCritiků popsala jako „téměř stejně frustrující, jak je chytrá“. Příběh však získal velkou chválu, zejména za změnu role mezi Guybrushem a LeChuckem; Destructoid Anthony Burch poznamenat, že kapitola „zcela záměrně a invertuje [ Monkey Island ' s] vlastní klišé“. Podobně bylo pochváleno psaní a dialog, stejně jako hlasové herectví, přičemž kritici chválili, že Earl Boen odmítl démona LeChucka a Armatoovo dílo jako Guybrush. Recenzenti pochválili grafiku jak za přízračné „Křižovatky“, tak za požárem zpustošený skutečný svět; Butts vyjádřil, že „všechny úrovně těží z velkého výběru barev a fantastických světelných efektů, které skutečně podporují náladu“.

Ocenění

Příběhy ostrova opic obdržely ceny a nominace na ceny od publikací z odvětví videoher. Po oznámení hry na E3 2009 ji IGN na kongresu pojmenovala „Největší překvapení“ pro PC a byla finalistou ceny GameSpot za nejlepší dobrodružnou hru E3. IGN později nominovala první a třetí kapitolu jako nejlepší Wii a PC adventury roku. Gamasutra dal hře čestné uznání na jejím seznamu nejlepších počítačových her za rok; na jejich seznamu nejlepších vývojářů roku tato stránka také představila Telltale Games s čestným uznáním. Společnost Nintendo Power nominovala Tales of Monkey Island na ceny za celkovou hru roku, nejlepší hru WiiWare a nejlepší dobrodružnou hru; publikace dala Morganovi LeFlayovi cenu za nejlepší postavu roku. OC Weekly, který uvádí nejlepší a nejhorší videohry roku 2009, označil Tales of Monkey Island za „nejlepší oživení série“ roku. About.com považovalo tuto hru za druhou nejlepší Wii hru tohoto roku a PC Gamer US ji ocenila „Adventure Game of the Year“.

Viz také

Reference

externí odkazy