The Punisher (1993 videohra) - The Punisher (1993 video game)

Trestající
Letová hra Punisher.png
Severoamerický arkádový leták
Vývojáři Capcom
Vydavatelé Capcom
Ředitel (y) Noritaka Funamizu
Designéři Akira Yasuda
Jun Keiba
Junichi Ohno
Programátor Kazuhito Nakai
Tomohiro Ueno
Yoji Mikami
Umělci Haruki Suetsugu
Eri Nakamura
Hiroaki Minobe
Skladatel (y) Yoko Shimomura
Isao Abe
Platformy Arkáda , Sega Genesis
Uvolnění Arkáda
1993
Sega Genesis
Žánr Porazte je
Režimy Single-player , co-op
Arkádový systém Pomlčka systému CP

The Punisher ( japonsky :パ ニ ッ シ ャ ー, Hepburn : Panisshā ) je 1993 beat 'em up arkádová hra vyvinutá a vydaná společností Capcom . To hraje na Marvel Comics " antihrdina na Punisher (Frank Castle) a co-hvězdy SHIELD makléř Nick Fury jako znak druhého hráče, jak se pustit na misi zabít pána zločinu Kingpin a svrhnout jeho organizaci. Hra se řídí stejným obecným vzorcem, jako předchozí Capcom's beat 'em ups, ale má celou řadu použitelných zbraní a prezentaci ve stylu komiksu.

Punisher získal značnou popularitu v arkádách a je široce považován za jeden z nejlepších titulů v žánru beat 'em up a také za jednu z nejlepších adaptací komiksů pro videohry. Hrozně řídit / Genesis přístav byl vyvinut vytvarované softwarem a publikoval Capcom k protichůdným recenzím a komerční selhání.

Hratelnost

Kooperativní hra ve 3. fázi „Waterfront Warfare“ arkádové verze, kde Punisher a Nick Fury stojí před Pretty Boys a ninja ženami

Kat následuje stejný boční posuv Bojové vzorce Capcom se sídlem v Final Fight (1989) a kapitán Komando (1991), jak je protagonisté zapojit obyčejné nepřátelé a jevištní šéfy . Jako ve většině beat'em up her tohoto druhu je postup ve hře dosažen systematickým vysíláním všech druhů stoupenců, aby postupovali buď doprava nebo doleva, a poražením vůdců, se kterými se hráči setkávají ve fázi boss každou úroveň . Stejně jako omezený seznam hratelných postav v Street Fighter (1987), velikost, schopnosti a taktika obou postav hráčů ( Punisher a Nick Fury ) jsou v podstatě zaměnitelné; oba používají stejné základní pohyby, jako jsou údery, kopy a nadhozy, které lze zřetězit do komba , a také podobné speciální útoky. Základní útoky lze kombinovat a způsobit nepřátelům další poškození. Hra je představena ve stylu komiksu, včetně onomatopoií na obrazovce, jako je „BLAM!“ pro výstřely.

Během pravidelného boje lze sbírat různé zbraně na blízko (včetně baseballových pálek a japonských mečů) a hozené zbraně (včetně nožů a shurikenů ) a také improvizované zbraně (například olověné trubky, pneumatiky pro automobily a surový plamenomet). Zbraně mohou odhodit zabití nepřátelé nebo je lze získat rozbíjením různých kontejnerů během fází. Když je hráč vyzbrojen zbraní, její trvanlivost se zobrazí vedle zdraví hráče a ukazuje, jak moc ji lze použít, dokud se nerozbije. Poklad lze také nalézt v kontejnerech, které hráči po nasbírání udělují bonusové body (šperky se objeví také poté, co porazily nepřátelské ženy). Zdraví lze doplnit vyzvednutím jídla, které může také dávat bonusové body. Tato hra se vyznačovala relativně vysokou mírou násilí ve videohře své doby a také častým používáním střelných zbraní, včetně Ingramu a M16 . Ve hře je několik sekcí, ve kterých se objevují nepřátelé se zbraněmi, ke kterým postavy tasí své ruční zbraně, což jim umožňuje hráče zastřelit. Hráčské postavy mohou také sbírat a sbírat ruční granáty, které lze nasadit v okamžiku, kdy si vyberete.

Spiknutí

V úvodu hry si americký námořní kapitán Frank Castle užívá piknik se svou rodinou v Central Parku. Rodina Castle omylem objevila zabíjení davů. Ze strachu před svědky zabili zabijáci rodinu. Aby se jim a všem ostatním podobným pomstil, stane se z Franka Punisher. Hra začíná v nelegálním kasinu a ulicích New Yorku , kde nemilosrdný vigilante Frank "the Punisher" Castle (volitelně ve spolupráci s agentem SHIELD Nickem Furym) pronásleduje mafiánského vymahače Bruna Costu, který nařídil zabití Castleovy rodiny ; honička končí bojem proti Chesteru Scullymu (menší darebák z komiksů). Frank „vyslýchá“ Scullyovou, získá potřebné informace a poté ho pohotově zastřelí. Punisher je stále na stopě Bruna a infiltruje do vodního davu Pantaberde na Floridě. Vloupá se do hotelu a zatáčí Bruna, kterého náhle zabije robot jménem Guardroid, který řekne Frankovi, že ho Kingpin naprogramoval, aby ho ukončil, což pak Punisher musí vzít na sebe.

Punisher poté v místním přístavu přepadne velký kruh pašování drog, který skončí tím, že se ve skladišti na nábřeží postaví Bonebreakerovi . Po tom, Punisher napadá Kingpin makové pole je u jeskyně v Arizoně . Punisher nastoupí a zničí nákladní vlak, kterému velí Bushwhacker .

V tu chvíli se Kingpin rozhodne, že na Punisherovy činy ztratil dost nohsledů a peněz. Uplatní na něj tučnou smlouvu a pronásledují ho vrahové ze svého úkrytu a lesem. Poté, co porazil dalšího Guardroida, Punisher zase útočí na mrakodrap King Building. Probíjí se přes Jigsaw a další nepřátele až do konečného zúčtování proti samotnému Kingpinovi. Poté, co je Kingpin poražen, se celá věž zhroutí, ale Kingpin se nenachází mezi mnoha mrtvými zločinci v troskách.

Vývoj a vydání

Pasáž

Punisher pro arkády byl vydán v dubnu 1993, což znamenalo začátek partnerství mezi Marvel Comics a Capcom, což vedlo k sérii Marvel vs. Capcom . Hra používala nový arkádový systém, který umožňoval, aby se na obrazovce objevilo více než 10 nepřátel současně bez zpomalení. Verze před vydáním obsahovala nějaký omezený obsah, například raketomety. Verze pro Capcom Power System Changer byla naplánována a zobrazena její náhled, ale nikdy nebyla vydána. Umělecká díla ze hry byla uvedena v knize 2012 Marvel vs. Capcom: Official Complete Works od Udon Entertainment . V roce 2019 byla hra oznámena jednomu z titulů, které mají být zahrnuty do arkádového kabinetu Marvel Arcade1Up .

Genesis

Konzolový port The Punisher byl vydán pro Genesis v Severní Americe v roce 1994 a pro region PAL Mega Drive v dubnu 1995. Tuto verzi, zatímco publikoval Capcom, vyvinula nezávislá americká společnost Sculptured Software . Kromě horší grafiky a zvuku, menší rozmanitosti nepřátel a menšího počtu objektů na obrazovce než v originále bylo mnoho dříve rozbitných objektů na pozadí vykresleno nerozbitně kvůli omezením hardwaru Genesis.

Tato verze také obsahuje cenzuru obsahu , včetně odstranění nejnápadnějšího násilí, animace Furyho kouřícího jeho doutník a ženských ninjských nepřátel se skrovným oblečením, které se stává zcela oblečeným. Port také přichází se třemi nastaveními obtížnosti, ale nastavení Easy končí až po třech fázích a hru lze řádně dokončit pouze na Normal nebo Hard. Verze pro PlayStation byla hlášena v dílech Crystal Dynamics , ale nebyla nikdy dokončena.

Recepce

Pasáž

Po jeho vydání, Play Meter uveden The Punisher jako jeden z nejpopulárnějších arkádových her v té době. Game Machine jej také uvedl na svém vydání z 1. července 1993 jako osm nejpopulárnějších arkádových her v té době. GamePower dala arkádové verzi hry The Punisher perfektní dílčí skóre pro „zábavný faktor“ hry. Jeho akci ocenil GamePro , který poznamenal, že „vynikající vlastností této hry je její nádherná grafika, která zachycuje temnou, temnou náladu komiksů Punisher “. Recenzent GameFan napsal, že The Punisher „se ukázal být vším, o čem jsem snil v tradiční hře ve stylu Final Fight “, který dříve popsal jako „rozhodně nejlepší bojovou hru s rolováním všech dob“ a „nejkrvavější a nejhezčí bojovou hru od Mortalu“ Kombat “ve svém náhledu.

Genesis

Při přezkoumání převodu Genesis jej společnost VideoGames nazvala „slušným cvičením v bdělosti vigilante“, což je „překvapivě zábavná, a přesto poměrně standardní hra“. Ukážka od Mean Machines Sega usoudila, že „vypadá dobře“ a obsahuje „fantastické zbraně“, ale EGM kritizovala postavy za příliš malé na obrazovce a také uvedla, že porážka bossů je spojena s malou až žádnou dovedností. EGM ocenila počet dostupných zbraní a pohybů, ale přesto došla k závěru, že „celá hra působí rutinně a nevýrazně“. Recenzenti Mega Play kritizovali zejména odstranění krvácení z přístavu a „fádní“ a „matné“ barevné palety a vydali mu čtyři skóre mezi 67–72%.

GamePro úplně snímal port, komentuje že zvláštní pohyby jsou příliš těžké sundat, zvukové efekty jsou slabé, hratelnost je obecná a bez fantazie porazit ‚em up jízdné, a„grafika nikdy nepřiblížil k mince-op hru, která tento košík je založen na. " Byl také kritizován Next Generation , který uvedl, že „ve hře nelze najít mnoho dobrého“ a „osoba zodpovědná za vydání The Punisher si zaslouží pořádný výprask“. Hyper dokonce měl hru The Punisher jako nejhůře hodnocenou hru měsíce a popsal ji jako „téměř jako 8bitová hra: skrápaná grafika, plynulá animace, posouvání sloooowww a pouze dvě (ano, dvě) tlačítka na ovladači“. Hra se špatně prodávala, což vedlo k tomu, že se stala jedním z nejvzácnějších titulů regionu PAL pro platformu.

Retrospektivní

Bez ohledu na vadný domovský přístav a omezený komerční úspěch dosáhl arkádový originál kultovního herního statusu. Magazín Sega Saturn a oficiální americký časopis PlayStation Magazine si přáli, aby byl The Punisher zařazen do vydání arkádové kompilace Capcom pro Sega Saturn a PlayStation. Podle GamesTM v roce 2005 „ The Puncom od Capcomu byl brutálně násilný bojovník, který dokonale zachytil antihrdinu, na kterém byl založen. Díky kbelíkům krve, několika ošklivým pohybům a zástupům nepřátel byla akce silná a rychlá, stejně jako vzrušení. " Časopis také vyjádřil přání, aby byl zařazen do re-vydání kompilace pro modernější herní systém, v tomto případě PlayStation Portable , ale poznamenal, že šance na to je malá kvůli dlouho vypršela licence.

Retro Gamer to nazval „zapomenutým klenotem v zadním katalogu Capcomu“, který „srší charakterem a je nesmírně zábavný“, přičemž se domníval, že hra se neprodávala dobře, protože trh už byl zaplaven hrami beat 'em up. Některá média také zvolila zvláštní chválu pro konkrétní prvky hry, jako například Complex týkající se arkádového kabinetu a Cracked.com ohledně jeho přehnané hry . Crunchyroll ‚s Patrick Macias napsal:‚Budu se přiznat, moje srdce poskočilo, když jsem četl The Punisher arkádu, v odkazu na promarněného mládí a nespočet žetony oslabily v Chuck E. sýr .‘

Někteří kritici považují The Punisher za jeden z nejlepších žánrů beat'em up a také za nejlepší adaptace videoher v komiksech, zejména titulů Marvel. V roce 2010 byl týmem IGN News & Features Team zařazen jako desátá nejlepší největší superhrdinská hra a jako pátá nejlepší arkádová hra Marvel od Joshe Richardsona od iFanboy . Společnost Nerdist Industries ji v roce 2013 zařadila mezi první desítku nejikoničtějších videohier Marvel, označila ji za „jednu z mála her, která těží ze své drzosti“ a uvedla, že v roce 1993 byla zkušenost dvou hráčů „přesně to, co si armáda dvou přeje byl dnes. " Ten stejný rok, to bylo také uvedeno jako jeden z nejlepších porazit 'em up her všech dob od Heaton.com ' s Elton Jones, stejně jako byl zařazen mezi nejlépe vypadající porazit 'em up hry z 16-bitové éry od Gergo Vas z Kotaku Australia. David Hawkins z WhatCulture! prohlásil v žebříčku 2011 za nejlepší komiksovou arkádovou hru číslo jedna, přičemž je „nad rámec všech ostatních arkádových adaptací komiksů a jejich hrdinů“ a Jon Ledford z Arcade Sushi prohlásil, že „pokud jde o čistý požitek, vynalézavost a kontrolu "a grafika, The Punisher je nejlepší retro beat 'em up všech dob."

Časopis PlayStation Portable Go Play hru zhodnotil po boku Willow a Cadillacs a Dinosaurs a nazval je „jedny z nejlepších her CPS1, které pravděpodobně nikdy nebudete hrát na kompilaci Capcom“.

Reference

externí odkazy