TowerFall -TowerFall

TowerFall
Logo TowerFall.png
Vývojáři Matt dělá hry
Vydavatelé Matt dělá hry
Ředitel (y) Maddy Thorson
Designéři Maddy Thorson
Programátor Maddy Thorson
Umělci
Skladatel Alec Holowka
Motor Microsoft XNA
Platformy PlayStation 4 , Windows , Linux , OS X , PlayStation Vita , Xbox One , Nintendo Switch , Ouya
Uvolnění
25. června 2013 ( 25. června 2013 )
  • Android
  • 25. června 2013 ( 25. června 2013 )
  • PlayStation 4 , Windows
  • 11. března 2014 ( 11. března 2014 )
  • Linux , OS X
  • 29. května 2014 ( 29. května 2014 )
  • PlayStation Vita
  • 15. prosince 2015 ( 15. prosince 2015 )
  • Xbox One
  • 25. ledna 2017 ( 25. ledna 2017 )
  • Přepínač Nintendo
  • 27. září 2018 ( 27. září 2018 )
Žánr Akce
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

TowerFall je akční indie videohra vytvořená společností Maddy Thorson prostřednictvím jejich společnosti Matt Makes Games. Ve hře hráči ovládají až čtyři lukostřelce v multiplayerové bojové platformě. Byl vydán na mikrokonzole Ouya v červnu 2013 a později byl přenesen na PlayStation 4 , Xbox One , Linux , OS X a Windows jako TowerFall Ascension a na Nintendo Switch pod původním názvem TowerFall .

TowerFall byla první komerční hra Thorsona . Vyplývalo to z prototypu hry pro jednoho hráče z června 2012 . Thorson testoval hru na svých nezávislých vývojářských kolegech, se kterými žili, a rozvinul její kapacitu jako párty hru . Jeho mechanika byla inspirována hrami Thorsonova mládí, jako jsou Bushido Blade a GoldenEye 007 , a ovlivněna demo zpětnou vazbou na turnaji bojových her Evolution Championship Series . TowerFall byl známý jako výjimečný titul pro Ouya při spuštění konzoly. Ve svém prvním roce se hra prodala kolem 7 000 kopií na Ouya, což mělo za následek hrubý příjem asi 105 000 $. Když vypršela exkluzivita Ouya, Thorson podepsal další smlouvu o exkluzivitě pro PlayStation 4 , kde Ascension získal rozšířený režim pro jednoho hráče a nové úrovně, zbraně a varianty hraní. V roce 2015 následovalo vydání PlayStation Vita a byly vydány také verze pro Xbox One a Switch . Samostatná edice pro osm hráčů pro Windows vydaná v roce 2016.

Nanebevzetí se setkalo s obecně příznivým přijetím. Kritici jej doporučili jako párty hru připomínající Super Smash Bros. a chválili jeho vyváženost . Někteří však cítili, že jeho režim pro jednoho hráče byl nízkým bodem, a naříkali na nedostatek online režimu pro více hráčů.

Hratelnost

Typický boj mezi třemi hráči

TowerFall je arkádová bojová hra, ve které se hráči navzájem zabíjejí šípy a šlapou, dokud nezůstane pouze jeden hráč. (I když můžete také hrát v režimu Co-op), Ve hře pro více hráčů bojují v aréně až čtyři hráči s omezenou zásobou šípů. Hráči doplňují zásoby šípů od těch, kteří byli zastřeleni kolem arény. Hráči mohou také chytit šípy ostatních hráčů. Power-ups „Treasure“ dávají hráčům štíty, křídla a šípy se zvýšenou silou. Pravidla hry lze upravit a uložit pro budoucí použití. Kotaku ' s Chris Person popsal hru jako " [Super] Smash Bros. chováni s hrami jako Spelunky nebo Nidhogg ".

K dispozici jsou čtyři herní módy. Ve hře pro jednoho hráče musí hráč zasáhnout cíle kolem arény, než vyprší časovač. Vývojář tento režim přirovnal k „Break the Targets“ v sérii Super Smash Bros. Ascension přidává předělanou verzi cílových úrovní jako zkušební režim, který vyžaduje, aby hráči pomocí power-upů prolomili všechny cíle během několika sekund. Ascension také přidává režim Quest, kde se jeden nebo dva hráči pokoušejí přežít proti nepřátelským vlnám narůstající obtížnosti. Jako událost pro jednoho hráče funguje Quest jako režim útoku na skóre . Nová vylepšení Ascension byla vydána také pro verzi Ouya.

Vydání Ouya podporuje ovladače Xbox 360 a PlayStation 3 . Ascension používá k přehrávání zvukových efektů vestavěný reproduktor ovladače DualShock 4 . Hra nemá online multiplayer.

Rozvoj

Hru vyvinula a vyrobila Maddy Thorson, která dříve vyráběla hry Planet Punch a prohlížeče . TowerFall byla jejich první úplná komerční hra. Nápad přišel z návštěvy Aleca Holowky , když pracovali na jam jamu , 48hodinovém červnovém 2012 Vancouver Full Indie Game Jam. Tým prošel iterací multiplayerového režimu inspirovaného Legend of Zelda, který se stal platformovou flashovou hrou pro jednoho hráče, kde byl hráč „zkušeným lukostřelcem ze starodávné legendy“. Chtěli přidat více zbraní, ale svou první si ponechali - luk a šíp - kvůli jeho pocitu. Šipka byla navržena tak, aby střílela bez nabíjení a aby se zaměřila na cíle, aby měl hráč „větší volnost“. Thorson se také rozhodl omezit směr cíle na osm řadových směrů , než aby poskytoval komplexní 360 stupňové ovládání. Přidali také úrovně , předměty, obchod a příběh založený na výstupu na věž. Spolu s postupem ve hře by hráči získali nové předměty a dovednosti. Thorson původně zamýšlel poslat hru do Adult Swim za „snadné peníze“, ale po vývoji hry pro více hráčů po jamu změnil názor.

Holowka připisuje pocit společenské hry pro více hráčů mnohahodinovému místnímu testování pro více hráčů, které obdrželo v domácnostech Thorsona ve Vancouveru. Thorson žil s vývojářem, se kterým se setkali prostřednictvím komunity Game Maker, a ti dva se nakonec přestěhovali k Holowkovi do „Indie House“, domu ve Vancouveru, jehož obyvatelé jsou všichni nezávislí vývojáři. Blízká komunita nezávislých hráčů a jejich zájem zkoušet nové herní nápady byl produktem i generátorem jejich životních uspořádání. Ačkoli Holowka odstoupil z projektu krátce po herní zácpě a přenechal projekt Thorsonovi, vstoupil do demo hry na konferenci 2013 Game Developers Conference na poslední chvíli, kdy vypršel platnost Thorsonova pasu. S nárůstem pozornosti tisku po výstavě na PAX East uzavřel Thorson dohodu s Kellee Santiago společnosti Ouya o vydání výhradně na mikrokonzole. Kritici to považovali za akci, kterou nová konzole potřebuje ke konkurenci stávajících konzolí, a Thorson cítil, že vydání pro Ouya bude méně „zastrašující“ než pro PlayStation 3 . Tato hra také odpovídá Ouyovu důrazu na gaučové kooperativní hraní. Thorson původně vytvořil kresbu sám, ale nebyl spokojen s výsledky a najal MiniBoss, aby dokončil grafiku. Holowka složil hudbu a Thorson najal Power Up Audio, aby vytvořil zvukové efekty.

Thorson řekl, že se hra začala scházet asi šest měsíců po jejím vývoji. Hru testovali na blízkých přátelích jednou za několik týdnů a přátelé se zeptali Thorsona, kdy si ji mohou znovu zahrát. Thorson přivedl hru na turnaj bojových her Evolution Championship Series 2013 , kde nečekaně sklidili větší chválu než kritiku. Herní mechanika byla inspirována hrami z Thorsonova mládí. Když se zamysleli, cítili, že hra má mechaniku chytání předmětů ze hry Super Smash Bros. , zabití jedním tahem a napětí Bushido Blade , hravost Goldeneye 007 , mechaniku střelby na Yoshi's Island a strategii určování polohy týmu Pevnost 2 . Popsali svůj vývojový proces jako vylepšení Super Smash Bros. Melee podle svého vkusu. Omezený šípový design měl zpomalit hru a podpořit strategii hráče. Uvažovali o přidání online multiplayeru , což byl populární požadavek, ale sami neměli programovací schopnosti. Středověké scenérie hry pocházely z jejich současného zájmu o sérii knih Game of Thrones a jejich spárování mechaniky šípů s „hrady s kamennými zdmi a lávou naplněnými žaláři“. Hráčské postavy mají také individuální osobnosti a příběhy, které Thorson zamýšlel rozpracovat v sekci „tradice“ návodu k použití.

Uvolnění

TowerFall byl vydán 25. června 2013 jako exkluzivní Ouya. Hra se dobře prodávala, přičemž měla na paměti novost Ouya, což Thorsonovi umožnilo vyvinout hru do plnějšího balíčku. Thorson uvedl své plány na prodloužení hry pro jednoho hráče a podepsal novou smlouvu o exkluzivitě k vydání TowerFall Ascension na PlayStation 4 a Steam s novými úrovněmi, zbraněmi a variantami hraní poté, co dohoda o exkluzivitě Ouya skončila o šest měsíců později. Sony aktivně pokračovat ve hře, a většina přenesení práce byla zpracována Dallas založené Sickhead hry dvě osoby v průběhu osmi týdnů používání MonoGame , „je open-source přepsání“ z Microsoft XNA . Thorson si myslel, že směrový pad DualShock 4 je „perfektní pro TowerFall a že PlayStation 4 je „přirozeným dalším krokem“ pro hru. Obdrželi dopis od George Broussard před Nanebevstoupení ‚s startu s předběžnými blahopřání na Thorson se stal milionářem. Hlavními přírůstky Ascensionu byly jeho režimy pro jednoho hráče a kooperativní hraní. Pro budoucí aktualizaci je plánován editor úrovní a Thorson projevil zájem o podporu šesti ovladačů pro zápasy tři na tři. Porty pro platformy Linux a OS X byly vydány 29. května 2014 s aktualizovanými variantami her. TowerFall byl vybrán pro Indie Showcase z července 2014 Evolution Championship Series bojových her turnaje a jako stejný měsíc jako bezplatná hra s PlayStation Plus .

Towerfall: Ascension byl nakonec vydán jako pokračování původního Towerfall pro konzolu OUYA v listopadu 2016.

Aktualizace

V únoru 2015 byl „Blue Archer“ odhalen jako nová hratelná postava pro expanzi „Dark World“, vývojáři uvedli, že její vzhled byl založen na vzhledu Anity Sarkeesian . Datadisk , temném světě , byl propuštěn v severní Americe 12. května 2015, pro PlayStation 4 a PC (Linux, OS X a Windows) přes Steam , v Humble Store a GOG.com . Evropské vydání PlayStation následovalo o několik dní později. Balíček obsahuje režim kampaně pro více hráčů pro čtyři hráče, kde hráči společně bojují v bitvách s bossy a mohou se navzájem oživovat. Přidává také napájení , díky kterému šípy explodují pomocí dálkové detonace. Balíček začínal jako sada nových úrovní a stal se čtyřmi sadami, deseti novými postavami, procedurálně generovanými úrovněmi a výše zmíněnými bitvami o zapnutí, kooperaci a bossu. Verze pro PlayStation Vita byla vydána 15. prosince 2015. Verze pro Xbox One, zahrnující jak Ascension, tak Dark World , byla vydána 18. ledna 2018. Verze Nintendo Switch byla vydána 27. září 2018 a zahrnuje Madeline a její temné odraz Badeline ze hry Celeste , kterou vyrobil také Matt Makes Games. Thorson také vytvořil další samostatnou hru pro Windows, která upravuje versus režim pro pět až osm současných hráčů. TowerFall 8-Player byl vydán v srpnu 2016.

Fyzické edice

V září 2015 se společnost Matt Makes Games spojila s předplatitelskou společností IndieBox , službou měsíčního předplatného , aby nabídla exkluzivní, individuálně číslované fyzické vydání TowerFall . Tato limitovaná edice obsahuje flash disk s herním souborem bez DRM , oficiální soundtrack, návod k použití, klíč Steam a různé sběratelské předměty na míru. V listopadu 2020 bylo prostřednictvím Limited Run Games oznámeno omezené fyzické vydání verze Nintendo Switch .

Recepce

Několik recenzentů citovalo TowerFall jako výjimečnou hru pro mikrokonzolu Ouya v době jejího spuštění. Penny Arcade Report ' s Ben Kuchera volal hru "na Ouya je zabiják app ", Polygon ' s Russ Frushtick a Chris Plante řekl, že TowerFall byl důvod k nákupu Ouya. Destructoid ' s Spencer Hayes řekl, že nepovažuje nákup Ouya dokud hrál TowerFall . Dodal, že hra měla „klamavou úroveň hloubky“. Eurogamer popsal svou pověst jako „jedinou věc, kterou stojí za to hrát na Ouya“. Přidané náklady na další ovladače (pro místní hráče pro více hráčů ve čtyřech hráčích) převyšovaly náklady na samotnou novou konzolu a byly pro hru citovány jako záporné, ačkoli později byly kompenzovány podporou ovladačů pro Xbox 360 a PS3. Plante později popsal původní vydání jako „kriticky milované, pokorně prodávané“, „děsivé nad svou váhovou třídu“ s uznáním na ročních seznamech Ars Technica a Polygon .

V dubnu 2014 řekl Thorson Eurogamer , že hra vydělala půl milionu dolarů, přičemž největší tržby pocházejí od Ascension na PlayStation 4. V té době pětina prodejů her pocházela z Ouya, srovnatelně menší platformy s menší instalační základna než PlayStation a Steam. Tato hra byla nominována na cenu Excellence in Design Award nezávislého festivalu 2014 , ale prohrála s Papers, Please . Podle agregátoru recenzí her Metacritic získal TowerFall Ascension „obecně příznivé“ recenze . Na 2013 National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) awards the game won Game, Original Fighting . Recenzenti ocenili rovnováhu hry , příznivě ji porovnali se Super Smash Bros. a doporučili ji jako párty hru. Kritici cítili, že režim pro jednoho hráče je nejhorší, a naříkali, že neexistuje žádný online režim pro více hráčů, přičemž Jon Denton z Eurogamer tento nedostatek nazval „bolestivým“ a „plačící hanbou“.

Griffin McElroy z Polygonu shledal hru radostnou a nazval ji „silnou palírnou dětské radosti“. Jose Otero z IGN velmi myslel na jeho vizuální stránku. Režim pro jednoho hráče považoval za nízký bod hry, že to bylo užitečné pouze jako cvičení. Denton společnosti Eurogamer to nazval „nápadem“ a Trials byl „přinejlepším terciární režim“. Okraj napsal, že hranice herním hřištěm byly matoucí, a že bylo obtížné sledovat i oblast kolem hráč-charakter, stejně jako hranice, které pracovaly proti tomu, co považují za TowerFall ‚s ‚největší síla‘: boj zblízka. Denton pochválil mechanika chytání šípu, který přirovnal k „háčkům“ jiných „skvělých her pro více hráčů“, jako Ultra counter v Street Fighter IV . Dále porovnal multiplayer s bojovými režimy Bomberman , Mario a Super Smash Bros. , režim Trials s 10 Second Ninja a „bezprostřednost“ hry s Nidhoggem a Samuraiem Gunnem .

Polygon označil hru mezi 25 nejlepších her tohoto desetiletí.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy

Média související s TowerFall na Wikimedia Commons