Alien: Isolation -Alien: Isolation

Alien: Isolation
Alien Isolation.jpg
Vývojáři Kreativní shromáždění
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Alistair Hope
Producent (y)
Designéři
Programátor Clive Gratton
Umělci Jude Bond
Spisovatel (y)
Skladatel (y)
Série Mimozemšťan
Platformy
Uvolnění
7. října 2014
  • Vyhrajte , PS3 , PS4 , 360 , XB1
  • 7. října 2014
  • Linux
  • 29. září 2015
  • OS X
  • 28. října 2015
  • Přepínač
  • 5. prosince 2019
  • Luna
  • 14. října 2021
Žánr Akční adventura , nenápadnost , survival horor
Režimy Jeden hráč

Alien: Isolation je hororová videohra pro přežití z roku 2014vyvinutá společností Creative Assembly a vydaná společností Sega původně pro Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 a Xbox One . Na bázi Alien sci-fi horor filmové sérii, hra je nastavena 15 let po událostech z původní 1979 filmu Cizinec , a následuje inženýr Amanda Ripley , dcera Alien protagonisty Ellen Ripleyová , když vyšetřuje zmizení její matky.

Na rozdíl od předchozích herních adaptací Alien franšízy, Alien: Isolation klade důraz na nenápadnost a survival hororovou hru, která vyžaduje, aby se hráč vyhnul a přelstil jediného mimozemského tvora pomocí nástrojů, jako je tracker pohybu a plamenomet . Byl navržen tak, aby se podobal původnímu filmu, spíše než jeho akčnějšímu pokračování z roku 1986 Vetřelci , a nabízí podobnou lo-fi vizi ze 70. let, jak by vypadala budoucnost. Hra běží na motoru postaveném od nuly, aby vyhovovala technickým aspektům, jako jsou atmosférické a světelné efekty a chování mimozemšťana. Creative Assembly zamýšlel dělat Alien: Izolace third-person hra, ale používal first-person vytvořit intenzivnější zážitek.

Alien: Isolation byl kritiky kladně hodnocen a do května 2015 se ho prodalo přes dva miliony kopií. Chvála byla věnována retro-futuristickému uměleckému směru hry, zvukovému designu a umělé inteligenci mimozemšťana , zatímco její postavy a délka dostaly určitou kritiku. Tato hra se objevila na několika seznamech „Best of“ a získala několik cen na konci roku, včetně Best Audio na 2015 Game Developers Choice Awards a Audio Achievement na 11. British Academy Games Awards . To bylo přeneseno od Feral Interactive na Linux a OS X v roce 2015, a Nintendo Přepínač v roce 2019. Hra bude přidána do Amazon Luna službu ze dne 14. října 2021.

Hratelnost

Hráč může pomocí sledovače pohybu sledovat polohu mimozemšťana. Zatímco byl před sledovačem detekován pohyb, na jeho obrazovce se objeví kruh, který označuje, kde je pohyb detekován.

Alien: Isolation je akční adventura pro jednoho hráče s důrazem na nenápadnost a survival horory . Hráč ovládá Amandu Ripleyovou z pohledu první osoby a musí prozkoumat vesmírnou stanici a splnit cíle a přitom se vyhýbat, přechytračit a porazit nepřátele. Cíle sahají od aktivace počítačů po sbírání určitých předmětů nebo dosažení konkrétní oblasti ve hře. Hráč může běžet, šplhat po žebřících, vkrádat se do průduchů, přikrčit se za předměty, aby prolomil přímou viditelnost s nepřáteli, a nakouknout nebo se naklonit, aby získal výhled. Hráč má také možnost jít pod stoly nebo do skříněk a schovat se před nepřáteli.

Amanda v průběhu hry narazí na několik protivníků, včetně nepřátelských lidí a androidů . Ty lze porazit střelnou zbraní nebo jinými útočnými prostředky. Hlavní protivník, mimozemský tvor, sleduje hráče po celou dobu hry. Mimozemské stvoření nelze porazit a vyžaduje, aby hráč používal tajné taktiky, aby přežil. Místo toho, aby sledoval předem určenou cestu, má mimozemšťan schopnost aktivně zkoumat poruchy a lovit hráče zrakem nebo zvukem. Po cestě může hráč pomocí baterky a sledovače pohybu detekovat pohyby mimozemšťana. Použití kteréhokoli z nich však zvyšuje šanci, že mimozemšťan hráče najde. Pokud se například Vetřelec pohybuje dostatečně blízko a blízko, zvuk sledovače přitáhne Vetřelce, což hráče donutí chytře používat sledovač a odstranit jej, jakmile detekuje pohyb. Sledovač pohybu nedokáže detekovat nepřátele, když se nepohybují, a nedokáže určit, zda se mimozemské stvoření nachází v potrubí nebo na úrovni země.

Ačkoli Amanda v průběhu hry získává přístup k revolveru , brokovnici , střelné zbrani , plamenometu a omračovací obušku , Alien: Isolation zdůrazňuje vyhýbání se přímému boji poskytováním omezené munice. Hráč může také vytvářet předměty sbíráním schémat a různých materiálů. Mezi položky patří EMP , noisemakery, molotovovy koktejly a trubkové bomby ; ty mohou hráči pomoci vypořádat se s nepřáteli. Noisemaker lze například použít k přilákání nepřátel v určitém směru. Mimozemšťan se bojí ohně, a tak ho pomocí plamenných zbraní přinutí ustoupit do ventilačního systému stanice. Hráč má omezené množství zdraví, které se snižuje při útoku nepřátel; zdraví je obnoveno pomocí léků, které lze vyrobit z materiálů v Amandině inventáři.

Vesmírná stanice je rozdělena na sekce propojené tramvajemi a výtahy. Některé dveře vyžadují určité akce, než je vstup povolen; některé například vyžadují klíčovou kartu nebo vstupní kódy, zatímco jiné je třeba hacknout nebo rozřezat svařovacími hořáky . Počítačové terminály a přepojovací stanice lze použít k přístupu k informacím, spouštění akcí, jako je deaktivace bezpečnostních kamer nebo manipulace s mechanismem čištění vzduchu vesmírné stanice. Automapa pomáhá hráči orientovat se v různých oblastech hry. Chcete-li ušetřit průběh hry, hráč musí umístit terminál ve hře a insert přístupové karty Amandy. Pokud Amanda zemře, hráč bude muset restartovat od posledního uloženého bodu. Kromě režimu kampaně nabízí Alien: Isolation speciální režim nazvaný Survivor Mode, ve kterém musí hráč splnit cíle v časovém limitu na různých výzvových mapách, přičemž se vyhýbá mimozemskému stvoření.

Spiknutí

V roce 2137, 15 let po událostech z původního filmu Alien , se Amanda Ripleyová, dcera Ellen Ripleyové , dozvěděla, že byl nalezen letový zapisovač lodi její matky, Nostromo . Letový zapisovač byl získán záchrannou lodí Anesidora a je držen na palubě Sevastopolu, vesmírné stanice Seegson Corporation obíhající kolem plynového obra KG-348. Christopher Samuels, android Weyland-Yutani, nabízí Ripley místo ve vyhledávacím týmu, aby se mohla uzavřít ohledně osudu své pohřešované matky.

Ripley, Samuels a výkonná ředitelka Weyland-Yutani Nina Taylorová cestují do Sevastopolu prostřednictvím kurýrní lodi Torrens a zjišťují, že je stanice poškozená a vnější komunikace je offline. Pokouší se o výstup do vesmíru do Sevastopolu, ale jejich linie EVA je přerušena troskami, které oddělují Ripleyho od ostatních. Při průzkumu stanice Ripley najde letový zapisovač Nostromo , ale data byla poškozena. Rovněž zjišťuje, že se stanice vymkla kontrole kvůli jedinému smrtelnému mimozemskému stvoření číhajícímu na palubě. Po přeskupení se Samuelsem a Taylorem se Ripley setká s maršálem Waitsem a jeho zástupcem Ricardem. Waits vysvětluje, že mimozemšťana přivedl na stanici kapitán Anesidory Henry Marlow. Po obnovení Nostromo je letového zapisovače, zatímco záchranu jeho pozůstatky v prostoru, posádka dokázala ustoupit Nostromo má cestu k LV-426 a vyhledejte opuštěnou loď, která obsahuje v hnízdě cizí vejce. Marlowova manželka byla napadena Facehuggerem a poté byla převezena na palubu Sevastopolu k naléhavému lékařskému ošetření, ale zemřela poté, co se z ní vylíhl Chestburster . Waits přesvědčí Ripleyovou, aby vetřelce obsahovala uvnitř vzdáleného modulu stanice, a poté jej vysune do vesmíru. Přestože je Ripley úspěšná, Waits modul vysune, když je stále uvnitř. Hnát do KG-348, Ripley prostoru vrátí do Sevastopolu pomocí skafandr .

Ripley se vrací zpět, aby čelila Waitsovi, ale Ricardo odhalí, že androidi ve službě stanice náhle začali zabíjet zbývající posádku včetně Waitsa. Samuels se pokouší ukončit řádění s umělou inteligencí stanice APOLLO. Obranná obranná opatření systémů ho však zabijí krátce poté, co Ripleyovi otevře cestu do řídicího jádra APOLLO. Tam Ripley zjišťuje, že se Seegson pokoušel prodat Sevastopol Weyland-Yutani, který nařídil APOLLO chránit mimozemšťana za každou cenu. Ripley říká APOLLO, že tvor už není na palubě stanice a požaduje ukončení veškeré činnosti, ale systém odmítá s tím, že „plánované kontroly reaktoru jsou neověřené“. V reaktoru Ripley objeví hnízdo se stovkami mimozemšťanů a zahájí čistku reaktoru, aby ho zničil.

Ripley se dozví, že Taylor byla tajně poslána získat mimozemšťana ze Sevastopolu a že Marlowa osvobodila výměnou za umístění LV-426. Marlow ji však dvakrát překřížila a vzala rukojmí na palubu Anesidory . Tam Ripley konečně objeví letový zapisovač Nostromo , obsahující monolog Ellen Ripleyové z konce Alien . Mezitím se Marlow pokouší přetížit fúzní reaktor Anesidory, aby zničil Sevastopol a zajistil, aby nepřežila žádná mimozemská stvoření; Taylor ho zabije ve snaze zastavit ho, ale ona sama je zabita elektrickým výbojem, což Ripleyho donutí uprchnout krátce před explozí Anesidory . Exploze ničí orbitální stabilizátory Sevastopolu, což způsobuje, že se stanice pomalu unáší do atmosféry KG-348. Ripley a Ricardo kontaktovat Torrens pro extrakci, ale facehugger západky na Ricarda, nutit Ripley ho opustit. Poté, co se dostala ven, aby pomohla Torrensům odpoutat se od stanice, je Ripley obklopena mimozemskými tvory a nakonec je výbuchem uvržena do lodi. Na palubě Torrens Ripley zjišťuje, že na loď nastoupil další Alien. Když se Ripley dostane do kouta v přechodové komoře, vysune sebe a vetřelce do vesmíru. Ripley, zmítaná ve svém skafandru, je probuzena světlometem.

Rozvoj

Stejně jako původní Alien film, Alien: Isolation nabízí lo-fi, vizi 70. let o tom, jak by vypadala budoucnost. Tato koncepční umělecká díla ukazují vnější i vnitřní prostor hlavního nastavení hry, stanice Sevastopol.

Alien: Isolation byl vyvinut společností Creative Assembly , která je nejlépe známá pro svou práci na strategické sérii videohry Total War . Myšlenka na vývoj hry založené na filmové sérii Alien od 20th Century Fox byla koncipována, když společnost dokončila práci na svém titulu Viking: Battle for Asgard z roku 2008 poté, co vydavatel Sega získal v prosinci 2006 práva na vývoj mimozemských her. Personální tým vyvinul první prototyp, který měl tuto myšlenku postavit, přičemž jeden hráč by mimozemšťana ovládal ručně, zatímco jiný by se ukryl v prostředí a pokusil se před tvorem skrýt. Tato hra upoutala pozornost Segy a projekt byl nakonec schválen. Protože Creative Assembly neměly s hororovými hrami o přežití žádné zkušenosti, najala společnost na projekt lidi ze studií jako Bizarre Creations , Black Rock , Crytek , Ubisoft a Realtime Worlds . Podle režiséra Alistaiera Hope se vývojový tým rozrostl z „pár chlapů nacpaných týmem Total War “ do roku 2014 na skupinu 100 lidí.

Creative Assembly se rozhodli navrhnout hru více v souladu s filmem Alien od Ridleyho Scotta z roku 1979, na rozdíl od akčnějšího pokračování Aliens z roku 1986 Jamese Camerona . Aby pomohla designérům autenticky obnovit atmosféru filmu, Fox jim poskytl tři terabajty originálního produkčního materiálu, včetně kostýmní fotografie, konceptuálního umění, scénografie, zákulisí fotografií, videí a originálních nahrávek zvukových efektů filmu. Umělec John Mckellan vzpomínal: „Byl to správný zlatý důl. Viděli jsme úhly věcí, které jsme nikdy předtím neviděli.“ Během první fáze vývoje vývojáři dekonstruovali film, aby zjistili, čím bylo jeho prostředí jedinečné. To jim umožní vybudovat nová prostředí, která mu budou věrná. Podobně byl původní soundtrack filmu dekonstruován, aby skladatelé mohli identifikovat hlavní narážky, které by poté byly použity jako šablony k prodloužení soundtracku a vyplnění délky hry. Vývojáři se také setkali s editorem Alien and Blade Runner Terrym Rawlingsem , který by jim poskytl další vhled.

Spíše než jít na lesklý, high-tech sci-fi vzhled, se designéři rozhodli obnovit prostředí a atmosféru původního filmu Alien pomocí práce konceptuálních umělců Rona Cobba a Mœbiusa . Výsledkem je, že hra nabízí lo-fi vizi ze 70. let, jak by vypadala budoucnost. Například hra obsahuje neohrabané stroje, jako jsou telefonní přijímače, monochromatické displeje a zkreslené monitory CRT . Aby vytvořili dobové autentické zkreslení na herních monitorech, vývojáři nahráli jejich herní animace na videorekordéry VHS a Betamax a poté tyto sekvence přehráli na „staré křivé přenosné televizi“ a upravovali nastavení sledování. Vzhledem k tomu, že digitální hacking nebyl koncipován v 70. letech minulého století, bylo hackerské zařízení této hry postaveno tak, jak by bylo postaveno na scéně filmu, a vyžaduje, aby se hráči při výběru ikon na obrazovce naladili na signál počítače. Umělec Jon McKellan poznamenal: „Měli jsme toto pravidlo: Pokud by v roce 79 nemohla být vyrobena rekvizita s věcmi, které měli kolem, pak bychom to také nezvládli.“

Creative Assembly chtěli, aby Alien: Isolation měl příběh, který úzce souvisí s filmem. Výsledkem je, že se tým rozhodl prozkoumat příběh se odehrává 15 let po událostech z filmu, který bude zahrnovat Ellen Ripleyová dceru a Nostromo " s letového zapisovače. Spisovatel Will Porter vysvětlil, že proces vytváření příběhu pro Amandu byl „osvěžující“, protože cítil, že je přehlíženou postavou mimozemského vesmíru. Herečka Sigourney Weaver souhlasila, že si zopakuje svoji roli Ellen Ripleyové, aby v průběhu hry vyjádřila malé části, protože cítila, že příběh je pro film zajímavý a pravdivý. Spolu s Weaverem si původní obsazení Alien , které zahrnuje Tom Skerritt , Veronica Cartwright , Harry Dean Stanton a Yaphet Kotto , zopakovalo své role v samostatných misích obsahu ke stažení ve hře , což je vůbec poprvé, kdy byly od vydání hry znovu spojeny. film. Všechny postavy byly vytvořeny pomocí 3D skenování obličeje. Hlavní přepis příběhu se odehrál zhruba rok před vydáním hry a zbytky z něj byly objeveny v konzolové verzi hry.

Alien: Isolation běží na proprietárním enginu, který byl od začátku vytvořen Creative Assembly. Dříve používaný v Battle for Asgard , motor byl upraven tak, aby vyhovoval technickým aspektům, jako jsou atmosférické a světelné efekty ve hře, stejně jako chování mimozemšťana. Odložené vykreslování motoru umožnilo umělcům umístit do scény „stovky“ dynamických světel a dosáhnout skvělých geometrických detailů. Šest měsíců od vývoje došlo k velké aktualizaci nástroje . Ačkoli nové nástroje nakonec zlepšily pracovní postup , zpočátku způsobovaly velká přerušení, protože předchozí práce bylo nutné zahodit nebo přenést do nových nástrojů, což týmu zabralo drahocenný čas na vývoj. Cizinec sám byl navržen tak, aby vypadal podobně jako původní design HR Gigera pro stvoření z filmu, včetně lebky pod jeho poloprůhlednou hlavou. Designéři však změnili jeho humanoidní nohy pomocí rekurzivních, aby poskytli mimozemšťanovi cyklus chůze, který by při delších setkáních s hráčem vydržel zkoumání. Pro mimozemšťana bylo vytvořeno 70 až 80 různých sad animací. Umělá inteligence mimozemšťana byla naprogramována pomocí komplexní sady návrhů chování, které se pomalu odemykají při setkání s hráčem a vytvářejí iluzi, že se mimozemšťan učí z každé interakce a vhodně upravuje svou strategii lovu. Jak vysvětluje herní designér Gary Napper: „Potřebovali jsme něco, co by bylo jiné pokaždé, když byste to hráli. Hodně zemřete, což znamená hodně restartovat, a kdyby byl mimozemšťan napsán ve scénáři, viděli byste stejné chování "Díky tomu se mimozemšťan stane předvídatelným a mnohem méně děsivým." Uložit Systém byl inspirován scénou ve filmu, kde kapitán Dallas používá klíčovou kartu pro přístup k Nostromo " s počítačem, mami.

Vývojáři původně plánovali přidat funkci, která umožní hráčům vyrábět zbraně, ale tato myšlenka byla nakonec zavržena. Podle Hope: „Přemýšleli jsme o tom, co by lidé chtěli dělat, aby přežili. Zkoumali jsme různé nápady a jednou z nich byla výroba zbraní na obranu. To bylo docela brzy, ale pak jsme si uvědomili, že tato hra není. ve skutečnosti nejde o stisknutí spouště. " Další zrušenou funkcí byla mimozemská kultovní kyselá krev jako herní mechanik, která se mohla roztavit kovem jako ve filmu. Přestože tato funkce byla údajně implementována v jednom bodě, nakonec byla ze hry odstraněna, protože vývojáři cítili, že to změní průběh hry „divným“ směrem. Přestože se hra hraje z pohledu první osoby, byla vyvinuta po značnou dobu v pohledu třetí osoby . Perspektiva se nakonec změnila poté, co si tým uvědomil, že první osoba výrazně změnila herní zážitek. Hope vysvětlil, že z pohledu třetí osoby by se Alien: Isolation stala „hrou na hraní kamery a péči o vašeho avatara. Ale v první osobě jste loveni vy. Pokud se schováváte za objekt a vy Chcete -li získat lepší přehled o svém okolí, musíte se pohnout. “ Vývoj hry trval čtyři roky poté, co Creative Assembly tuto myšlenku poprvé předložila společnosti Sega. Alien: Isolation byl propuštěn do výroby 9. září 2014. Je věnován Simonovi Francovi, programátorovi hry, který během jejího vývoje zemřel.

Marketing a vydání

Alien: Isolation byl poprvé odhalen 12. května 2011, když britský ministr vlády Ed Vaizey navštívil Creative Assembly a na svém twitterovém účtu prozradil , že studio najímá hru Alien . Ačkoli nebyly potvrzeny žádné detaily hry, Sega CVG potvrdil , že hra bude vydána pro konzole, ale neurčil žádný formát. Šéf Sega Mike Hayes také řekl, že hra bude "hodně projekt triple-A . Chceme, aby to byl vrstevník podobný Dead Space 2 ". Ačkoli název hry byl očekáván po registraci ochranné známky v říjnu 2013 a některé screenshoty ze hry byly zveřejněny v prosinci 2013, Alien: Isolation byl oficiálně oznámen a potvrzen pro Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 a Xbox One platformy s vydáním upoutávky na upoutávku 7. ledna 2014. Skutečnost, že předchozí Segina Alien hra, Aliens: Colonial Marines , obdržela negativní reakci veřejnosti, neměla na Creative Assembly vliv. Podle Nappera vokální reakce z mimozemské fanouškovské základny ujistila tým, že staví hru s tím, co fanouškovská základna chce.

V červnu 2014 byl Alien: Isolation představen na výstavě Electronic Entertainment Expo (E3), kde měli novináři možnost zahrát si ukázku hry. Hru bylo možné hrát také na náhlavní soupravě pro virtuální realitu (VR) Oculus Rift, která byla na výstavě ukázána. Danielle Riendeau z Polygonu popsala demo jako „jeden z nejefektivněji děsivých plátků hry, kterou jsem kdy v životě hrál“. Tato hra byla oceněna za nejlepší hru VR a byla nominována na Game of the Show, Best Xbox One Game, Best PlayStation 4 Game, Best PC Game, and Best Action Game at the IGN 's Best of E3 2014 Awards. Podobně byla hra na Cenu herních kritiků 2014 nominována na Best of Show, Best Console Game a Best Action/Adventure Game. V srpnu 2014 byl na Gamescomu uveden filmový trailer ke hře . Alien: Isolation vyšlo 7. října 2014. Podle Sega se hra celosvětově prodala od ledna 2015 více než jeden milion kopií. V březnu 2015 se v Evropě a USA Alien: Isolation prodalo přes 2,1 milionu kopií. Hra byla přenesena společností Feral Interactive na Linux a OS X na konci roku 2015 a na Nintendo Switch 5. prosince 2019. Hra bude přidána do služby Amazon Luna 14. října 2021.

Obsah ke stažení

Alien: Isolation podporuje další obsah ve hře ve formě balíčků obsahu ke stažení . První dva balíčky, Crew Expendable a Last Survivor , byly k dispozici v době vydání hry. Posádka Expendable , která byla zahrnuta ve hře je „Nostromo Edition“, znovu prožívá scénu z mimozemšťanem a zahrnuje hráče ovládající Ripley, Dallas nebo Parker se snaží vniknout cizí bytost ze Nostromo " s větracími otvory do přechodové komory lodi. Last Survivor , který byl původně k dispozici pro hráče, kteří si předobjednali hru u některých prodejců, je nastaven během finále filmu a zahrnuje hráče ovládající Ripley, jak se snaží, aby aktivovat Nostromo " autodestrukční sekvenci s a dostat raketoplán únikové .

V období od října 2014 do března 2015 bylo pro hru vydáno pět dalších balíčků obsahu ke stažení, které rozšířily herní režim Survivor o nové funkce. Sezóna přihrávku do těchto pěti Survivor režimu balíčků by mohly být zakoupeny před tím, než byli propuštěni. První balíček, Corporate Lockdown , byl vydán 28. října 2014 a obsahuje tři nové mapy výzev, kde musí hráč splnit určité cíle. Druhý balíček, Trauma , byl vydán 2. prosince 2014 a obsahuje novou postavu pro použití ve třech dalších mapách výzev. Třetí balíček, Safe Haven , byl vydán 13. ledna 2015 a představuje novou postavu a nový herní režim, ve kterém musí hráč dokončit sérii misí v časovém limitu. Čtvrtý balíček, Lost Contact , který byl vydán 10. února 2015, je podobný Safe Haven , ale nabízí jinou hratelnou postavu a nastavení. Poslední balíček, The Trigger , byl vydán 3. března 2015 a obsahuje tři další mapy výzev a novou hratelnou postavu. Na konci roku 2015 byla pro Linux, OS X, PlayStation 4 a Xbox One vydána kolekce obsahující základní hru a všechny balíčky obsahu ke stažení.

Recepce

Kritický příjem pro Alien: Izolace byla podle agregátoru recenzí Metacritic „obecně příznivá“ . Josh Harmon z Electronic Gaming Monthly se domnívá, že Alien: Isolation „uspěje jako skutečná snaha zachytit ducha filmové franšízy v hratelné formě, spíše než jako líný pokus použít jej jako snadné pozadí pro cash-in s nemocným odpovídající žánr. " Kevin VanOrd, který psal pro GameSpot , připsal hře její napjatou a děsivou hratelnost a uvedl, že „když všechny mechaniky fungují tak, jak bylo zamýšleno, je únik mimozemšťanů děs destilován do jeho nejčistší a nejjednodušší podoby“. Kritizoval však postup hry „pokus omyl“ a frustrující vzdálenosti mezi body uložení. Jeff Marchiafava z Game Informer uvedl podobné klady, ale kritizoval příběh a špatné herectví z hlasových herců.

Pozitivně byl zvýrazněn vizuál a atmosféra hry. Editor polygonů Arthur Gies měl pocit, že Alien: Isolation je „krásná hra plná hlubokých stínů a tajemství za každým rohem“, zatímco Dan Whitehead z Eurogamer ocenil osvětlení a neobvykle působivý design prostředí. Ryan McCaffrey z IGN ocenil retro-futuristický umělecký směr a zvukový design hry slovy: „Od pramínků kouře, který se valí z větracích otvorů, až po mraky bílé mlhy, které zakrývají vaši vizi, když přepojujete systémy podpory života v dané oblasti izolace rozhodně vypadá a zní jako součást mimozemského vesmíru , aby pomohla vašim tajným cílům . " Podobně PC Gamer uvedl, že umělecký design hry odlišuje Alien: Isolation od takových, jako je System Shock nebo Dead Space, a vytváří „přesvědčivý svět sci-fi, se stroji a prostředími, která jsou funkční a utilitární, spíše než zjevně futuristická“.

Postavy byly kritizovány. Game Informer uvedl, že „Amanda vykazuje malý růst nebo osobnost, kromě starosti o své bližní a touhy nezemřít příšerně“, zatímco Blake Peterson z GameRevolution poznamenal, že žádná z postav není plně vyvinuta. Podle něj „s nimi nikdy netrávíme dost času na vybudování citového pouta nezbytného k tomu, aby jejich nevyhnutelná smrt mohla cokoli znamenat“. GameTrailers uvedl, že většina počítačových terminálů nalezených ve hře obsahuje neoriginální protokoly popisující předvídatelné události, ale také poznamenal, že čtení zpráv z různých počítačových terminálů „uzemňuje Sevastopol znatelným způsobem“.

David Houghton, který píše pro GamesRadar , zdůraznil pokročilou umělou inteligenci mimozemšťana a prohlásil, že „pokrok se stává případem„ kdyby “a„ jak “, nikoli„ kdy “. Pohyb se měří spíše v palcích a stopách než v metrech a jednoduše zůstat naživu se stává více vzrušující než jakýkoli dosažený cíl. “ Peterson ocenil hru za napjatou, děsivou a efektivní a poznamenal, že Alien: Isolation je „solidní, neuvěřitelně nápadný příklad žánru [survival horror], který využívá svůj pohled první osoby k většímu přizpůsobení hrůzy“. PC Gamer připsal crafting systému, který dal hře „hodně neočekávané hloubky“, což hráčům umožnilo přechytračit nepřátele několika způsoby. Režim hry Survivor byl chválen Chrisem Carterem z Destructoid , který cítil, že hráčům nabízí různé pocity a zážitky pokaždé, když ji hráli.

Přestože hru ocenilo několik recenzentů, některým se zdála hra zbytečně dlouhá, opakující se a nemilosrdná. Ve smíšené recenzi měl McCaffrey pocit, že hra nenabízí mnoho možností přežití, což vyžaduje, aby hráči strávili většinu času skrýváním se ve skříňkách „zíraných na pohybový tracker“. Polygon kritizoval přeexponování mimozemského tvora a proměnil Alien: Isolation v dráždivý zážitek. Jak Gies vysvětlil: „Pokaždé, když jsem si myslel, že jsem tu příšeru slyšel, každý výstřel na mém sledovači pohybu byl zpočátku důvodem k sevření hrudníku. Než jsem se potřetí potopil pod stůl nebo do skříňky, nebyl jsem.“ Už se nebojím - byl jsem naštvaný. " Navzdory kritice byl Alien: Isolation od IGN považován za „statečný“ titul díky své obtížné a nemilosrdné hratelnosti, což je u her s velkými náklady na vývoj neobvyklé.

Ocenění

Alien: Izolace obdržela několik konci roku ocenění, včetně PC Gamer ' s Game of the Year 2014, audio úspěch v 11. BAFTA Games Awards , Best Audio na 15. Game Developers Choice Awards a čtyři ocenění na 14. National Academy of Recenzenti obchodu s videohrami. Hra také se objevil na několika konci roku seznamy nejlepších her roku 2014. To bylo na 1. místě v The Daily Telegraph S 25 nejlepších videoher z roku 2014, druhá v říši S 10 nejlepších her roku, druhá v Time ' s Top 10 Videohry z roku 2014, čtvrtý v The Guardian ' s Top 25 her v roce 2014, 3. místo v Reader top 50 her v roce 2014 podle Eurogamer, av Daily Mirror ' to 10 nejlepších her z roku 2014. v roce 2015 Alien Izolace se umístila šestá na Kotaku ' seznamu ze dne 10 nejlepších Horror hry. V roce 2018 AV Club zařadil Alien: Isolation jako 5. největší horor všech dob v seznamu 35, zatímco GamesRadar+ zařadil Alien: Isolation jako 3. nejlepší hororovou hru všech dob z 20.

Dědictví

Ačkoli Sega připustil, že prodeje hry byly slabé, Creative Assembly původně zvažovalo možnost vývoje pokračování. Později se ukázalo, že většina návrhářského týmu Alien: Isolation již nepracuje ve společnosti Creative Assembly a že společnost pracuje na taktické střílečce z pohledu první osoby na základě nové IP . V roce 2016 byla vydána digitální pinball adaptace hry s názvem Aliens vs. Pinball pro videohry Zen Pinball 2 a Pinball FX 2 vyvinuté Zen Studios . V roce 2019 byla vydána dvě pokračování komiksové hry s názvem Aliens: Resistance a Aliens: Rescue a stejnojmenná novela od Keitha DeCandida. Spin-off pokračování, vyvinuté společností D3 Go a nazvané Alien: Blackout , byl propuštěn pro mobilní zařízení 24. ledna 2019, zatímco adaptace webového televizního seriálu Alien: Isolation - The Digital Series byla vydána na IGN 28. února 2019.

Reference

externí odkazy