Crysis 2 -Crysis 2

Crysis 2
Coversis Crysis 2.png
Vývojáři Crytek
Vydavatelé
Ředitel (y) Cevat Yerli
Producent (y)
Designéři Sten Hübler
Programátor Markus Mohr
Spisovatel (y) Richard K. Morgan
Skladatelé
Série krize
Motor CryEngine 3
Platformy
Uvolnění Windows, PS3, Xbox 360 Předělaný
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Crysis 2 je first-person střílečka videohra vyvinutá Crytek , publikoval Electronic Arts a povolený v severní Americe, Austrálii a Evropě v březnu 2011 pro Microsoft Windows , PlayStation 3 a Xbox 360 . Oficiálně oznámena 1. června 2009, hra je druhým hlavnímpokračováním série Crysis a pokračováním videohry Crysis z roku 2007a jejího rozšíření Crysis Warhead . Příběh napsal Richard Morgan , zatímco Peter Watts byl konzultován a napsal novou adaptaci hry. Byla to první hra, která předvedlaherní engine CryEngine 3, a první hra využívající engine, která byla vydána na konzolích. Pokračování, Crysis 3 , vyšlo v roce 2013. Remasterovaná verze, která navazuje na Crysis Remastered , byla oznámena na podzim 2021 na Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One a PC.

Hratelnost

Crysis 2 je střílečka z pohledu první osoby . Hráč převezme roli Force Recon Marine s názvem Alcatraz. Podobně jako jeho předchůdce poskytuje svobodu přizpůsobení zbraní a schopností. Crytek se chtěl vyhnout výrobě další herní sady ve skutečném prostředí džungle (stejně jako Far Cry a Crysis ); New Yorku se přezdívá „městská džungle“. Městská atmosféra nabízí nové možnosti ve vztahu k postupujícím a plánujícím útokům. Hráči se mohou pohybovat mezi patry a budovami, stejně jako zničenou panoráma města.

Kampaň

Hráč přebírá kontrolu nad Force Recon Marine jménem „Alcatraz“, který získává vlastnictví Nanosuitu 2.0 od důstojníka Army Delta Force Laurence „Propheta“ Barnese, který se vrací z původního Crysis . CryNet Systems lovil Proroka, aby získal oblek, bezděčně pronásledoval Alcatraz a věřil, že je Prorok. Mimozemšťané viděni v původní hře prošli zásadním přepracováním a opustili starodávné chapadlové exosuity, které byly vidět v první hře o vyspělé humanoidní obrněné válečné stroje, které pronásledují Alcatraz zpustošeným New Yorkem. Crytek před vydáním uvedl, že jejich záměrem bylo překonat původní hru graficky a hratelně a zároveň mít nižší systémové požadavky a také podporovat skutečné stereoskopické 3D .

Nový Nanosuit podporuje nové a upgradované funkce. Funkce obleku byla zjednodušena; více režimů lze snadno použít současně, kdykoli si uživatel přeje. Režimy síly a rychlosti prvního obleku byly sloučeny do nového režimu napájení, funkce dalekohledu obleku byla vylepšena o pokročilý taktický režim, maskovací zařízení bylo upraveno tak, aby umožňovalo lepší senzorický vstup a tiché zabití na blízko a bylo přejmenováno na Stealth Mode, zatímco Armor Mode byl ponechán víceméně tak, jak je, s výjimkou mírně omezené agility a stále klesající energetické úrovně. Existují dva přívěsy, z nichž jeden ukazuje oblek ve stavu drátěného rámu a druhý ukazuje oblek v úplném stavu. Ve fikci má tento oblek oproti svému předchůdci nabídnout mnoho vylepšení, což dává vojákům svobodu upgradovat si obleky podle vlastního stylu boje.

Synopse

Postavy a nastavení

Crysis 2 se odehrává v roce 2023, tři roky po událostech z první hry, ve zničeném New Yorku, které bylo mezitím evakuováno kvůli zamoření mimozemšťany. Hra začíná zpravodajskými záběry velkého vypuknutí viru „Manhattan“, příšerné nemoci, která způsobuje úplné buněčné zhroucení; občanské nepokoje; a panikařit o mimozemské invazi Ceph, chapadlové mimozemské rasy podobné chobotnici za incidentem předchozí hry Crysis . Vzhledem k zhroucení společenského řádu v New Yorku , Manhattan je umístěna pod stanného práva , a na základě smlouvy z amerického ministerstva obrany , vojáci z Crynet výkonu a místní logistiky (nebo jednoduše „buňka“), což je soukromý vojenský dodavatel útěku ze strany společnost Crynet, hlídejte chaos.

Spiknutí

23. srpna 2023 je do New Yorku nasazena jednotka United States Marine Corps Force Recon, aby získala bývalého zaměstnance Crynetu doktora Nathana Goulda, který může mít zásadní informace o boji proti Ceph, mimozemské rase, která se snaží zničit lidstvo. Ceph však potopil sub, smrtelně zraněného Force Recon Marine „Alcatraz“. Major Delence Force Laurence „Prophet“ Barnes zachrání Alcatraz a zabije se, aby jeho Nanosuit mohl asimilovat a oživit Alcatraz. V záznamu Prophet odhaluje, že byl infikován virem Manhattan, a žádá Alcatraz, aby pokračoval ve své práci proti Ceph. Věřit Alcatraz je prorok, Gould kontaktuje Alcatraz a požádá ho, aby se setkal v Gouldově laboratoři. Síly BUŇKY vedené velitelem Dominicem Lockhartem útočí na Alcatraz a věří mu, že je prorokem.

Na cestě do Gouldovy laboratoře Alcatraz sbírá vzorky tkáně od Cepha, které v jeho nanoobleku vyvolávají podivné reakce. Alcatraz se setká s Gouldem, který si uvědomí Prorokovu smrt, a vysvětlí, že oblek přepisoval vlastní kód poté, co absorboval Cephovu tkáň. Spekuluje se, že oblek vytváří protilátku proti viru Manhattan, a oni se rozhodnou naskenovat další vzorky na základně Crynet na Wall Street . Skeny jsou přerušeny, když je přepadnou síly CELL vedené Lockhartem a poručíkem Tarou Stricklandovou.

Když se pokoušejí přenést Alcatraz do svého sídla, Ceph zaútočí na personál CELL. Z podzemí navíc stoupá mohutná mimozemská věž, která uvolňuje biologickou zbraň založenou na sporách, která zabíjí většinu vojsk CELL v této oblasti. Nanosuit Alcatrazu dále přizpůsobuje spory, ale nefunguje správně, a je dálkově restartován ředitelem Crynet a spoluzakladatelem Hargreave-Rasch Biotechnologies Jacob Hargreave. Hargreave kontaktuje Alcatraz, tvrdí, že má znalosti o Ceph, a že navrhl Nanosuit založený na ukradené technologii Ceph, který měl být použit jako obrana proti mimozemšťanům. Hargreave nasměruje Alcatraz do jiné věže Ceph, aby pro něj provedla experiment.

Na cestě Hargreave odhalí Alcatrazu, že virus Manhattanu šířil Ceph, aby vyklidil ze Země celou lidskou populaci. Virus Manhattan by způsobil, že by se všichni infikovaní lidé roztavili v likvidovanou hmotu, kterou by bylo možné následně uložit a zlikvidovat. Po dosažení mimozemské věže se Alcatraz pokouší propojit systémy Nanosuitu s technologií mimozemšťanů, ale selže. Mezitím americké ministerstvo obrany ruší autoritu CELL nad Manhattanem a nasazuje na jejich místo americké námořní pěchoty pod velením námořního plukovníka Shermana Barclaye. Americké síly nařídily letecký útok na městskou protipovodňovou bariéru ve snaze utopit mimozemšťany z dolního Manhattanu. Alcatraz, odplavený výslednou vlnou vody, je v Madison Square Park nalezen jednotkou vedenou Alcatrazovým parťákem Chinem, který přežil zničení ponorky. Mariňáci získají jeho pomoc při evakuaci civilistů na Grand Central Terminal , hlavní evakuační bod města.

Hargreave žádá Alcatraz, aby se vydal oklikou do budovy Hargreave-Rasch, aby našel stabilizační prostředek, který usnadní proces analýzy Nanosuitu. Interference Ceph způsobí, že to selže, přičemž Hargreave řekl Alcatrazu, aby pomohl s evakuačním úsilím v Grand Central. Na terminálu, Alcatraz je smířen s Gouldem, který nějak unikl Strickland. Grand Central je zaplaven Cephovými silami, ale Alcatraz je drží dostatečně dlouho na to, aby evakuace uspěla, a uteče z budovy.

Alcatraz má za úkol bránit další evakuační bod na Times Square a tentokrát se mu podaří znovu použít mimozemské spory tak, aby byly smrtící pro Ceph a zničily všechny Ceph v této oblasti. Po dokončení evakuace Gould nařídí Alcatrazu, aby zamířil na Rooseveltův ostrov a infiltroval se do komplexu Crynet s názvem „The Prism“, kde sídlí Hargreave. Alcatraz zmaří pokusy Lockharta o jeho přepadení a zabije ho. Poté ho však zradí a zajme Hargreave, který chce Nanosuit pro sebe, aby v misi pokračoval osobně. Hargreave se pokouší odstranit Nanosuit z Alcatrazova těla, ale Nanosuit se jeho odstranění brání, protože se asimiloval s Alcatrazem. Alcatraz je poté zachráněn Stricklandem, který se odhalí jako tajný agent CIA zodpovědný za nasazení Alcatrazu. Strickland nařizuje Alcatrazu zajmout Hargreave.

V Hargreaveově soukromé kanceláři Alcatraz objeví Hargreaveovo tělo ve vegetativním stavu uložené v kryonické komoře. Hargreave odhaluje Alcatrazu, že s ním komunikoval prostřednictvím pokročilého počítačového systému, který byl zraněn při setkání s Cephem na Tungusce . Hargreave dává Alcatrazu upgrade Nanosuit, který mu umožňuje plně se propojit s Cephem, protože Ceph napadl ostrov. Hargreave spouští autodestrukční systém komplexu a nařizuje zbývajícím CELL silám, aby pomohly exfiltraci Alcatrazu. Alcatraz uniká z komplexu a shledává se s Gouldem, Stricklandem a Chinem na břehu Manhattanu.

Barclay je Alcatrazu oznámen, že americké ministerstvo obrany plánuje zahájit taktický jaderný úder STRATCOM na ostrově Manhattan. Alcatraz má tedy krátkou dobu na ukončení konfliktu s Cephem před odpálením rakety. Alcatraz a jeho kamarádi si razí cestu do středu mimozemského zamoření a pod Central Parkem spatří mohutnou mimozemskou „litho-loď“ vystupující ze země . Alcatraz útočí na plovoucí část Central Parku a dostává se do mimozemské věže v jejím středu, která slouží jako rozptyl mimozemských spor. Alcatraz úspěšně obrací věžovou biozbraň proti Ceph, což způsobí smrt celého Cepha ve městě.

Po několika dnech se město začíná zotavovat s pomocí Goulda, Stricklanda a americké armády. Alcatraz, když je v bezvědomí, komunikuje s Prorokem, jehož vzpomínky, zkušenosti a osobnost byly uloženy v obleku. Prophet říká Alcatrazu, že zatímco mise v New Yorku je úspěšná, Ceph, který byl na Zemi přítomen od prehistorických dob, stavěl konstrukty globálně. Nanosuit pak asimiluje Prorokovy vzpomínky do Alcatrazu. Nanosuit poté obdrží vysílání od Karla Rascha, druhého zakladatele Hargreave-Rasch Biotechnologies, se žádostí o jeho jméno. Alcatraz odpovídá: „Říkají mi Prorok.“

Rozvoj

Crysis 2 byl oznámen na E3 2009 1. června 2009 a byl ve vývoji od roku 2007. Crysis 2 je pokračováním hry Crysis z roku 2007, která byla chválena díky svým působivým vizuálům. Německé studio Crytek , které vyvinulo první hru, je hlavním vývojářem pokračování spolu s pomocí Crytek UK , dříve Free Radical. Jedná se o první hru využívající nový engine CryEngine 3 . Verze Microsoft Windows je postavena na DirectX 9 s volitelným doplňkem DirectX 11. Crytek vypadal, že překoná původní Crysis , který byl v roce 2011 stále měřítkem grafického výkonu PC.

Crysis 2 nepoužíval online přístupový systém EA . 14. dubna 2014 společnost Crytek oznámila, že režim hry pro více hráčů pro systém Microsoft Windows nebude možné hrát poté, co GameSpy 30. května 2014 vypne své servery.

Crysis 2 Remastered

Remasterovaná verze, která následuje po krocích Crysis Remastered , byla oznámena 21. května 2021. Pro Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One a Microsoft Windows bude vydána na podzim roku 2021, a to jako balíček s Crysis Remastered a Crysis 3 Remastered s názvem Crysis Remastered Trilogy a samostatně. Tato verze hry je vyvinuta společně se společností Sabre Interactive a je vydávána společností Crytek.

Marketing

Maloobchodní verze

17. srpna 2010 EA oznámila, že ve hře budou dvě speciální edice. Limitovaná edice Crysis 2 je k dispozici za stejnou cenu jako běžná hra, ale v omezeném množství. Přichází s bonusovými zkušenostními body, které „okamžitě zvýší hráče až na 5. místo, umožní přístup ke všem přednastaveným třídám“, kamufláž digitální kamufláže pro SCAR, nástavec „Hologram Decoy“ pro SCAR a unikátní in- hra platinové psí známky. Indická verze na předobjednávku obsahuje také modul Threat Tracer Suit Module (Early Access) a při nákupu v obchodě EA zlatou psí známku a pouštní kamufláž pro SCAR. Nano Edition of Crysis 2 , která byla k dispozici pouze prostřednictvím předobjednávky, obsahuje kopii hry v limitované edici v pouzdře Steelbook, 11 "sochu Alcatrazu položenou na taxi v New Yorku, knihu umění a batoh Nanosuit "po vzoru super obleku ve hře." Batoh Nanosuit je dostatečně velký, aby pojal 17 "notebook. Od 26. září 2010 byla Nano Edition k dispozici k předobjednání na webových stránkách EA za cenu 149,95 USD, ale byla vyprodána před březnem 2011. Po spuštění hry měli ti, kdo si předobjednali Nano Edition, zpožděnou zásilku. Společnost EA poskytla dotčeným zákazníkům jako kompenzaci kupón se slevou 75% a později bezplatnou digitální kopii limitované edice Crysis 2.

V květnu 2012 byla vydána Crysis 2: Maximum Edition pro Microsoft Windows. Zahrnovalo hru a dříve vydané DLC, včetně devíti dalších map pro více hráčů a nových herních režimů, dvou nových zbraní (FY71 Assault Rifle a M18 Smoke Grenades), kůže zbraně Scar, návnadu hologramu Scar, kterou lze připevnit ke zbrani hráče, platinové psí známky a přístup k bonusovým XP prostřednictvím vlastních a přednastavených tříd. Součástí je také balíček textur s vysokým rozlišením.

Demo pro více hráčů

EA a Crytek spustily 25. ledna 2011 demo hry Crysis 2 pro více hráčů . Crytek oznámil, že demo bude k dispozici pouze do 4. února 2011. Demo bylo na Xbox 360, ke stažení pro členy Gold, ačkoli 27. ledna, Crytek potvrdil, že pro Microsoft Windows bude existovat demo pro více hráčů. Demo obsahovalo mapy Skyline a Pier 17 a také dva herní režimy pro více hráčů: Team Instant Action a Crash Site. Team Instant Action staví dva týmy proti sobě ve stylu team deathmatch, zatímco Crash Site má hráče, kteří brání mimozemské lusky jako kontrolní body. Během několika hodin od vydání byly hlášeny tisíce stížností poté, co se počet hráčů setkal s odpojením od her, selháním během načítání a kupodivu s temperamentní nekompatibilitou s bezdrátovým WiFi adaptérem Xbox. Crytek vydal prohlášení, v němž řekl hráčům, že si je vědom „technických problémů“ s demo hry Crysis 2 pro více hráčů na Xboxu , a podařilo se mu většinu problémů včas vyřešit pro PC demo. Některé chyby stále existují, pokud jde o aktuální zkušební verzi, ale většinou jsou, ne -li zcela vizuální, a nijak výrazně neovlivňují hru.

Producent Crysis 2 Nathan Camarillo ve svém projevu na akci EA pro PlayStation Universe řekl, že je možná verze PlayStation 3, a také uvedl, že mezi verzí PlayStation 3 hry Crysis 2 a Xbox 360, u které došlo demo před vydáním. Crytek vydal 24. února 2011 první záběry z Crysis 2 běžícího na PlayStation 3.

Druhé demo pro více hráčů Crysis 2 vyšlo 1. března 2011 na Microsoft Windows i Xbox 360. Mezi opravami chyb z první beta verze byla do verze pro Xbox přidána mapa 'Pier 17' a rozšířena na PC verzi. Hráči na PC komentovali zbytky Xbox 360 v demo verzi pro PC, například výzvu ke spuštění „stisknutím tlačítka Start“ nebo „úpravě nastavení televize“ při konfiguraci jasu hry. Bylo také oznámeno, že PC verze nebude vydána s podporou DirectX 11 , která bude místo toho implementována s opravou „později“. 8. dubna 2011 Crytek oznámil - stále bez označení data dodání -, že se pracuje na opravě DirectX 11.

Dne 15. března 2011, demo pro více hráčů byl propuštěn na PlayStation Network, představovat obě mapy vystupoval ve verzi Xbox 360 demo, je 'Pier 17' a 'Skyline'. Dne 18. března byl odstraněn z obchodu a servery byly vypnuty z důvodu zpoždění připojení k serveru.

Unikla beta

Beta verze hry datovaná od ledna byla propuštěna na více torrentových webů 11. února 2011. Online zprávy naznačovaly, že uniklá beta je částečně fungující vývojářská verze sestavená 13. ledna 2011. Uniklá verze obsahovala celý singleplayer kampaň a složka pro více hráčů, ale obsahovala četné chyby, byla sužována častými pády a byla dokončena pouze částečně s mnoha zástupnými symboly a texturami a byla omezena na DirectX 9, nikoli na DirectX 11, což se očekávalo v maloobchodní hře. Crytek zveřejnil prohlášení, v němž uvedl, že byli „hluboce zklamáni“ pirátstvím, které „nadále poškozuje trh s baleným zbožím pro PC“. Někteří recenzenti poznamenali, že prohlášení Cryteku bylo zvláštní, když uvážíme, že zatím nebylo vydáno žádné demo hry pro PC, a navíc zdrojem uniklé bety byl téměř jistě interní zaměstnanec (spíše než piráti). Dne 14. února 2011 společnost Crytek vydala prohlášení Cevata Yerliho, které uvádí, že navzdory svému zklamání způsobenému incidentem s únikem je společnost Crytek ohromena podporou, kterou obdrželi, a mohou komunitu ujistit, že hraní počítačových her je pro ně nyní velmi důležité a v budoucnu.

Producent Crytek Nathan Camarillo nazval únik hry Crysis 2 „opravdu ošklivou verzí“, kterou studio nechtělo, aby lidé viděli:

Pirátství je skutečný problém. PS3 byla také nyní prolomena a lidé stahují hry PS3 a stahují se hry 360, takže je to hrozba jen pro průmysl obecně. Pro nás konkrétně to byl velmi traumatizující zážitek, protože jsme opravdu nadšeni hrou a kvalitou, kterou jsme do ní mohli dostat, a toho, co jsme dokázali dosáhnout ... Jsme na konci a jsme jsme opravdu nadšení z toho, kde jsme, a vaše hra unikne. A není to ani tak, že by unikla finální verze hry, víte? Lidé jsou jako: „Je to 40/45 dní před spuštěním, Crysis je uniklý “, ale tato stavba byla již od poloviny ledna. Vzhledem k tomu, že 250 lidí pracuje na projektu, tisíce chyb se opraví v tepu. Takže ta verze je jako opravdu ošklivá verze, kterou nechceme, aby někdo viděl ... Všechny tyhle věci se začínají rozebírat a i když si to někdo stáhne a hraje sám, může se rozhodnout špatně na základě skutečnosti, že je v něm tolik brouků. "Ach, ve hře je tolik chyb, které jsem chtěl hrát." Je to tak buggy, teď to nekoupím. '

Na začátku roku 2012 PC Gamer oznámil, že Crysis 2 byla nej pirátštější počítačovou hrou roku 2011 s 3,9 miliony stažení.

Obsah ke stažení

První balíček stahovatelného obsahu (DLC) po spuštění s názvem Crysis 2: Retaliation byl oznámen 10. května 2011. Retaliation obsahuje čtyři nové mapy pro více hráčů - Park Avenue, Transit, Shipyard a Compound. Bylo vydáno 18. května 2011 pro PC, PlayStation 3 a Xbox 360. 14. června 2011 byl vydán druhý mapový balíček s názvem Decimation pro Xbox 360 a PC. Zahrnovalo pět nových map (5th Avenue, Chasm, Plaza, Prism a Apartments) a také dvě nové zbraně (FY71 Assault Rifle a Smoke Grenade). Decimation bylo vydáno na platformu PlayStation 3 28. června v Severní Americe a 29. června v Evropě.

Soundtrack

Crysis 2 (Original Videogame Soundtrack)
Soundtrackové album od
Borislav Slavov, Tilman Sillescu, Hans Zimmer a Lorne Balfe
Vydáno 22. března 2011 (digitální) 26. dubna 2011 (audio CD) ( 2011-03-22 )
 ( 2011-04-26 )
Žánr Zvuková stopa videohry
Délka 36 : 24 (digitální)
49:04 (disk 1)
48:20 (disk 2)
Označení EARS (digitální)
La-La Land Records (audio CD)
Crysis 2: Buďte rychlí!
Soundtrackové album od
Borislav Slavov, Tilman Sillescu, Hans Zimmer a Lorne Balfe
Vydáno 26. dubna 2011 ( 2011-04-26 )
Žánr Zvuková stopa videohry
Délka 29 : 12
Označení UŠI
Crysis 2: Buďte zbraní!
Soundtrackové album od
Borislav Slavov, Tilman Sillescu, Hans Zimmer a Lorne Balfe
Vydáno 07.06.2011 ( 07.06.2011 )
Žánr Zvuková stopa videohry
Délka 35 : 06
Označení UŠI

Crysis 2 Original Soundtrack byl složen Borislav SLAVOV a Tilman Sillescu pomocí Hanse Zimmera a Lorne Balfe . V upoutávce bylo použito nové ztvárnění písně s názvem „ New York, New York “ od BoB .

Byly vydány čtyři oficiální verze soundtracku. V digitální podobě jsou k dispozici tři alba (přes iTunes a Amazon ): The Original Videogame Soundtrack , vydané v den spuštění hry, s 15 skladbami; Buď rychlý! , vydané 26. dubna 2011, se 16 skladbami; a buď zbraní! , vydané 7. června 2011, se 17 skladbami. Nejúplnější verze, skládající se ze dvou CD a 46 skladeb, byla vydána 26. dubna 2011 pod vydavatelstvím La-La Land Records.

Crysis 2: Original Videogame Soundtrack (digitální vydání) (36:24)
Ne. Titul Spisovatel (y) Délka
1. „Úvod do Crysis 2“ Zimmer, Balfe 3:11
2. "Vložení" Zimmer, Balfe 3:30
3. "Battery Park" Slavov 2:45
4. "New York Aftermath" Slavov 2:47
5. "Není úniku" Sillescu 2:34
6. "Blízké setkání" Sillescu 2:02
7. "SOS New York" Slavov 2:07
8. "Honit" Slavov 2:28
9. „Pod útokem“ Sillescu 2:02
10. „Krynet, sestřel ho!“ Slavov 2:09
11. „Plížit se a střílet“ Slavov 3:47
12. „One Way In“ Slavov 1:23
13. „Strážci brány“ Slavov 2:21
14. "Rampage" Sillescu 1:56
15. "Vetřelci" Zimmer, Balfe 1:31
Crysis 2: Buďte rychlí! (29:12)
Ne. Titul Spisovatel (y) Délka
1. "Nano-katalyzátor" Zimmer, Balfe 0:49
2. „Nanosuit 2 - Crynet Systems“ Slavov 3:30
3. „Rising Spear“ Slavov 2:45
4. „Mrtvý muž kráčí“ Sillescu 2:47
5. "Kontaminace" Slavov 2:34
6. „Zlověstné plemeno“ Sillescu 2:02
7. „Kde je východ“ Slavov 2:07
8. „Dystopická noční můra“ Sillescu 2:28
9. „Katastrofická krása“ Sillescu 2:02
10. "Semper Fi" Sillescu 2:09
11. „Zaplavené ulice - akvárium“ Slavov 3:47
12. „In Obscurum“ Sillescu 1:23
13. "Devastace" Sillescu 2:21
14. "Shadowzone" Sillescu 1:56
15. "Alien Suite" Slavov 1:31
16. „Nebezpečné útočiště“ Sillescu 1:31
Crysis 2: Buďte zbraní! (35:06)
Ne. Titul Spisovatel (y) Délka
1. "V obležení" Zimmer, Balfe 0:52
2. "Útěk z terminálu" Slavov 1:00
3. „Pod hodinami“ Sillescu 1:51
4. "Morituri" Sillescu 2:21
5. "Průsečík" Sillescu 1:34
6. „Evakuace Times Square“ Slavov 2:01
7. „Hořící noc“ Slavov 1:30
8. "Rozlišení (opakování)" Slavov 2:06
9. "Oko bouře" Slavov 2:26
10. „Prophet Journey“ Zimmer, Balfe 2:18
11. "New York" Slavov 2:36
12. „Naše jediná naděje“ Slavov 4:35
13. „Out of the Ashes“ Sillescu 2:01
14. "Alien Logo" Sillescu 0:43
15. „Konec začátku“ Slavov 2:01
16. "Procházka v parku" Sillescu 2:02
17. "Epilog" Zimmer, Balfe 3:17
Crysis 2: Original Videogame Soundtrack (Disc 1) (49:04)
Ne. Titul Spisovatel (y) Délka
1. „Crysis 2 - úvod“ Zimmer, Balfe 3:09
2. "Vložení" Zimmer, Balfe 3:38
3. "Battery Park" Slavov 3:32
4. "New York Aftermath" Slavov 2:44
5. "Není úniku" Sillescu 2:30
6. "Blízké setkání" Sillescu 2:00
7. "SOS New York" Slavov 2:05
8. "Honit" Slavov 2:26
9. „Pod útokem“ Sillescu 2:00
10. „Krynet, sestřel ho!“ Slavov 2:07
11. „Plížit se a střílet“ Slavov 3:34
12. „Strážci brány“ Slavov 2:19
13. "Rampage" Sillescu 1:54
14. „Nanosuit 2 - Crynet Systems“ Slavov 1:17
15. „Rising Spear“ Slavov 1:12
16. „Mrtvý muž kráčí“ Sillescu 2:05
17. "Kontaminace" Slavov 2:24
18. „Zlověstné plemeno“ Sillescu 2:02
19. „Dystopické noční můry“ Sillescu 2:06
20. „Katastrofická krása“ Sillescu 2:02
21. "Semper Fi" Sillescu 1:57
Crysis 2: Original Videogame Soundtrack (Disc 2) (48:20)
Ne. Titul Spisovatel (y) Délka
1. „Zaplavené ulice - akvárium“ Slavov 1:25
2. „In Obscurum“ Sillescu 2:19
3. "Devastace" Sillescu 1:39
4. "Shadowzone" Sillescu 2:27
5. "Alien Suite" Slavov 2:06
6. „Nebezpečné útočiště“ Sillescu 1:56
7. "Útěk z terminálu" Slavov 0:59
8. „Pod hodinami“ Sillescu 1:51
9. "Morituri" Sillescu 2:19
10. "Průsečík" Sillescu 1:33
11. „Times Square - Evakuace“ Slavov 1:59
12. „Hořící noc“ Slavov 1:32
13. "Rozlišení (opakování)" Slavov 2:06
14. "Oko bouře" Slavov 2:27
15. "New York" Slavov 2:37
16. „Naše jediná naděje“ Slavov 4:35
17. „Out of the Ashes“ Sillescu 1:59
18. "Alien Logo" Sillescu 0:44
19. „Konec začátku“ Slavov 2:01
20. "Procházka v parku" Sillescu 2:01
21. "Epilog" Zimmer, Balfe 3:18
22. „One Way In“ Slavov 1:21
23. "Nano-katalyzátor" Zimmer, Balfe 0:49
24. "Vetřelci" Zimmer, Balfe 1:27
25. "V obležení" Zimmer, Balfe 0:50

Recepce

Crysis 2 obdržel pozitivní recenze od kritiků. Recenzenti chválili různé grafické atributy i zmocňující se Nanosuit, ale kritizovali linearitu hry na rozdíl od jejích předchůdců v otevřeném světě , Crysis a Crysis Warhead , stejně jako uznávaného debutového titulu Crytek Far Cry . Web agregátoru recenzí Metacritic ohodnotil PC verzi 86/100, Xbox 360 verze 84/100 a PlayStation 3 verzi 85/100.

Jedna raná recenze Crysis 2 byla publikována Official Xbox Magazine , která dala hře 9/10. Podle časopisu to byl multiplayer, který naklonil rovnováhu. Popisuje online zážitek jako „jedny z nejzajímavějších, nejzlobivějších a nejuspokojivějších akcí, jaké kdy budete mít“. Naprostá podívaná kampaně pro jednoho hráče také zanechala na OXM dojem a časopis uvedl, že Nanosuit této hry „je obrovsky posilující a inteligentně vyvážený potřebou řídit své energetické hladiny“.

Gamereactor zkontroloval všechny verze současně a udělil hře 9/10 s tím, že „její design je vzrušujícím kontrastem k džungli originálu a New York je plný zničených památek, zničených čtvrtí a krásy katastrofy, o které Cevat hovořil "To množství detailů je šílené a efekty neuvěřitelné." Na druhé straně recenzenti kritizovali příběh a poznamenali: „Dialogy se často cítí přes vrchol a postavy se cítí ploché a nezajímavé. Crytek se zjevně inspiroval Half-Life 2 , ale navzdory svému vysoké ambice. " Došli k závěru, že „prostě by byla škoda neoznačit to letos za nejlepší akční hru“.

Recenze pouze na verzi pro PlayStation 3 byla publikována Official PlayStation Magazine , který dal hře 8/10. OPM nazývá Crysis 2 „vynikající - technicky silný, vizuálně vynikající a plný vítaných čerstvých nápadů“. OPM " Hlavními kolika jsou s střelce‚zpackané‘zahajovací části, a podle jejich názoru, že to trvá několik hodin‚přetrvávající‘až‚ožehavé, špatně značená a indiferentní střelce‘, dokud Crysis 2 opravdu začíná. „Developer Crytek má zaslouženou pověst, že posouvá herní hardware na hranu, a jeho debutová práce na PS3 je prvotřídní,“ říká. „Vypadá to nejen dobře, ale i jinak. Manhattanská kombinace křivých betonových věží a zelených městských prostor je osvěžující po neúprosném tmavém khaki pozadí Call of Duty a Medal of Honor .“

The Telegraph usoudil, že si hra hodně vypůjčila odstříleček Call of Duty , protože je mnohem více napsaná a lineárnější než Crysis , což hru označilo za „zazděný“ zážitek. Telegraph také kritizoval nepřátelskou „naprosto krutou“ AI , „problematický“ zvuk a „neinspirující“ multiplayer.

GameZone dala hře 8,5/10 a uvádí: „Díky spoustě sběratelských předmětů v režimech pro více hráčů i pro jednoho hráče a také solidním možnostem hraní pro více hráčů si hráči najdou spoustu peněz za své peníze a ohromující sílu. CryEngine je třeba vidět, aby se mu věřilo. “

Na rozdíl od původního Crysis , který uživateli umožňoval rozsáhle měnit různá grafická nastavení, Crysis 2 při spuštění poskytoval méně možností. Pokročilá nastavení a funkce DirectX 11 však byly přidány do opravy 1.8 spolu s texturami s vysokým rozlišením. Upgrade textury s vysokým rozlišením lze použít v režimu DX9 nebo DX11 (grafická karta musí mít 768 MB nebo více grafické paměti), ale lze ji povolit pouze v 64bitových operačních systémech. Kvůli nevyřešené chybě v Crysis 2 nefunguje režim DirectX 11 ve Windows 8 správně .

K 30. červnu 2011 bylo na všech platformách prodáno přes 3 miliony kopií hry, což je méně než u Crysis pouze na PC.

V dubnu 2012 byl oceněn Deutscher Computerspielpreis v kategorii Nejlepší německá hra .

Pokračování

Pokračování s názvem Crysis 3 bylo vydáno 19. února 2013 pro Microsoft Windows, PlayStation 3 a Xbox 360.

Poznámky

Reference

externí odkazy