Final Fantasy IV -Final Fantasy IV

Final Fantasy IV
Final Fantasy IV.jpg
Box art původního vydání Super Famicom (japonsky)
Vývojáři Náměstí
Vydavatelé
Náměstí
Ředitel (y) Hironobu Sakaguchi
Designéři Takashi Tokita
Programátor Ken Narita
Umělci Yoshitaka Amano
Spisovatel (y)
Skladatel (y) Nobuo Uematsu
Série Final Fantasy
Platformy
Uvolnění
19. července 1991
Žánr Hraní rolí
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Final Fantasy IV , známá jako Final Fantasy II pro své první vydání v Severní Americe, je videohra na hraní rolí vyvinutá a publikovaná společností Square (nyní Square Enix ) pro Super Nintendo Entertainment System . Vydáno v roce 1991, je to čtvrtý hlavní dílsérie Final Fantasy . Příběh hry sleduje Cecila, temného rytíře, jak se snaží zabránit čaroději Golbezovi, aby se zmocnil mocných krystalů a zničil svět. K tomuto úkolu se k němu připojuje často se měnící skupina spojenců. Final Fantasy IV představil inovace, které se staly základemsérie Final Fantasy a her na hrdiny obecně. Jeho systém „ Active Time Battle “ byl použit v pěti následujícíchhrách Final Fantasy a na rozdíl od předchozích her v sériidal IV každé postavě vlastní nezměnitelnou třídu postav .

Final Fantasy IV byl přenesen na několik dalších platforem s různými rozdíly. Zvýrazněný předělat , také volal Final Fantasy IV , s 3D grafikou byl propuštěn pro Nintendo DS v roce 2007 a 2008. Hra byla re-titulovaný Final Fantasy II během jeho prvního vydání u Japonska jako původní Final Fantasy II a Final Fantasy III měl nebyl v té době propuštěn mimo Japonsko. Všechny pozdější lokalizace Final Fantasy IV , které se začaly objevovat po Final Fantasy VII (celosvětově vydané pod tímto názvem), používaly původní název.

Různých inkarnací hry se celosvětově prodalo více než čtyři miliony kopií. Pokračování, Final Fantasy IV: The After Years , bylo vydáno pro japonské mobilní telefony v roce 2008 a celosvětově přes Wii Shop Channel 1. června 2009. V roce 2011 byly Final Fantasy IV a The After Years vydány pro PlayStation Portable jako součást kompilace Final Fantasy IV: The Complete Collection , která také obsahovala novou hru, která se nachází mezi nimi; Final Fantasy IV: Interlude . Porty remaku Nintendo DS byly vydány pro iOS v roce 2012, pro Android v roce 2013 a pro Windows v roce 2014.

Zpětně je Final Fantasy IV často považována za jednu z největších videoher všech dob a poznamenává, že je průkopníkem mnoha dnes již běžných funkcí konzolových her na hrdiny, včetně konceptu dramatického vyprávění příběhů v RPG. Byl zařazen do různých seznamů nejlepších her všech dob , od IGN (u #9 v roce 2003) jako nejvýše hodnocené RPG, stejně jako Famitsu v roce 2006 čtenářské ankety mezi nejlepšími hrami, které kdy byly. Objevilo se také v různých žebříčku nejlepších her všech dob pro elektronické hraní měsíčně v letech 2001 a 2006, Game Informer v letech 2001 a 2009, GameSpot v roce 2005 a GameFAQ v letech 2005, 2009 a 2014.

Hratelnost

Bitevní scéna z verze hry Super NES: ve hře je modrý drak

Ve hře Final Fantasy IV hráč ovládá velké množství postav a plní úkoly, aby postoupil v příběhu. Postavy se pohybují a komunikují s lidmi a nepřáteli na polní mapě, která může představovat různá prostředí, například věže, jeskyně a lesy. Cestování mezi oblastmi probíhá na mapě světa . Hráč může využívat města k doplnění sil, nákupu vybavení a objevování stop o svém dalším cíli. Naopak hráč bojuje s příšerami v náhodných intervalech na mapě světa a ve sklepeních. V bitvě má ​​hráč možnost bojovat, používat kouzlo nebo předmět, ustoupit, měnit pozice postav, odrazit nebo pozastavit. Některé postavy mají speciální schopnosti. Tato hra byla první v řadě, která umožnila hráči ovládat až pět postav v jejich družině; předchozí hry omezily párty na čtyři.

Hráčské postavy a příšery mají body zásahu (HP), přičemž HP postav je označeno pod hlavní bitevní obrazovkou. Útoky snižují zbývající HP, dokud nezůstanou žádné, v tomto okamžiku postava omdlí nebo příšera zemře. Pokud jsou všechny postavy poraženy, musí být hra obnovena z uloženého souboru hry. Hráč může obnovit body života postav tím, že je nechá spát v hostinci nebo použije položky v inventáři strany, jako jsou lektvary, nebo pomocí kouzel uzdravující magie. Zařízení (například meče a brnění) zakoupené ve městech nebo nalezené v žalářích lze použít ke zvýšení poškození způsobeného příšerám nebo minimalizaci obdrženého poškození. Hráč si může vybrat, zda se postavy objeví v první linii bitvy nebo vzadu. Umístění postavy má vliv na obdržené a způsobené poškození v závislosti na typu útoku.

Final Fantasy IV představil systém Square's Active Time Battle (ATB), který se lišil od tahových návrhů předchozích RPG. Systém ATB se soustředí na to, aby hráč během bitev zadával objednávky postavám v reálném čase. Tento systém byl použit v mnoha následujících hrách Square.

Každá postava má určité silné a slabé stránky; například silný magický uživatel může mít nízkou obranu, zatímco fyzický bojovník může mít nízkou obratnost. Stejně jako ostatní hry Final Fantasy získávají postavy nové, silnější schopnosti díky bitevním zkušenostem. Magie je klasifikována jako „bílá“ pro léčení a podporu; „Černý“ za urážku; nebo „Summon“ (nebo „call“) pro vyvolávání příšer k útoku nebo plnění specializovaných úkolů. Čtvrtý typ, „ Ninjutsu “, se skládá z podpory a útočné magie a je k dispozici pouze jedné postavě. Uživatelé Magic, kteří tvoří osm z dvanácti hratelných postav, získávají kouzla na předem naprogramovaných úrovních zkušeností nebo na pevných příbězích. Hra obsahuje vyvážené bodové zisky, předměty a odměňuje eliminovat dlouhé sezení na broušení . Vzhledem k většímu výpočetnímu výkonu Super NES obsahuje Final Fantasy IV vylepšenou grafiku ve srovnání s předchozími tituly Final Fantasy , které byly všechny vydány na NES . Tato hra využívá technologii Super NES Mode 7, která poskytuje vylepšené vizuální kouzelné kouzlo a dramatičtější cestování vzducholodí zvětšováním a nakláněním země pro pohled z ptačí perspektivy.

Spiknutí

Nastavení

Většina z Final Fantasy IV se odehrává na Zemi, také známý jako Blue Planet, který se skládá z povrchu světa (nebo podsvětí ), obývané lidmi a podzemní svět (nebo Underworld), obýván Trpaslíky . Kolem planety obíhá umělý měsíc, na kterém žijí Lunariáni. Lunariáni jsou rasou bytostí původně ze světa, který byl zničen, stal se pásem asteroidů obklopujícím Modrou planetu a na jejich čele je poznává hřeben ve tvaru měsíce. Vytvořili umělý měsíc a odpočívali až do doby, kdy věří, že jejich druh může existovat společně s lidmi. Druhý, přirozený měsíc obíhá také kolem modré planety, i když ve hře není nikdy navštíven.

Znaky

Final Fantasy IV nabízí dvanáct hratelných postav, z nichž každá má jedinečnou, neměnnou třídu postav . Během hry může mít hráč v daném okamžiku ve skupině celkem pět nebo méně postav. Hlavní postava, Cecil Harvey , je temný rytíř a kapitán Red Wings, elitní jednotky letectva království Baron. Slouží králi po boku svého přítele z dětství Kaina Highwinda , velitele dragounů . Rosa Farrell je bílý mág a lukostřelec, stejně jako Cecilin milostný zájem. Vzducholodě Red Wings zkonstruoval Cecilův přítel, inženýr Cid Pollendina .

Během svého hledání se k Cecilovi přidají další, včetně Rydie , mladé vyvolávačky z vesnice Mist; Tellah , legendární mudrc ; Edward Chris von Muir , princ Damcyana, který je bard , stejně jako manžel Tellahovy dcery Anny; Yang Fang Leiden , hlava mnichů z Fabulu; Palom a Porom , černý mág a bílý mág, dvojčata z magické vesnice Mysidia; Edward „Edge“ Geraldine , ninja princ z Eblan; a Fusoya , strážce Lunariánů během jejich dlouhého spánku.

Zemus je hlavním protivníkem hry. Je to Lunarian, který si přeje zničit lidskou rasu, aby jeho lidé mohli osídlit Zemi. K tomu používá Golbez tím, že ovládá jeho a Kaina svými psychickými silami, aby aktivoval Giant of Babil, obrovský stroj vytvořený k provádění genocidy a ovládnutí světa.

Příběh

Red Wings zaútočí na město Mysidia, aby jim ukradli vodní krystal, a vrátí se do baronského království. Když Cecil, kapitán rudých křídel, poté zpochybňuje královy motivy, je zbaven hodnosti a poslán s Kainem, svým přítelem a kapitánem dragounů, aby doručil prsten do vesnice mlhy. Kain a Cecil tam zděšeně sledovali, jak z ringu vybuchují příšery a pustoší vesnici. Mladá dívka Rydia jako jediná přežila a v hněvu přivolá monstrum jménem Titan. Toto monstrum způsobí zemětřesení, oddělující Cecil a Kain. Cecil se poté probudí a vezme zraněnou Rydii do nedalekého hostince. Baronští vojáci si přijdou pro Rydii, ale Cecil ji brání a ona se k němu připojí na jeho cestě.

To je ukázal, že Rosa, Cecil milostný zájem, ho následoval a je extrémně nemocný s horečkou. Brzy poté se Cecil a Rydia setkají s Tellah, která se chystá na hrad Damcyan získat svou elopingovou dceru Annu . Anna je však zabita, když Red Wings bombardují hrad. Edward, Annin milenec a princ Damcyan, vysvětluje, že nový velitel Červených křídel Golbez to udělal, aby ukradl ohnivý krystal Baronovi, když ukradli Vodní krystal Mysidii. Tellah opouští večírek, aby se pomstila Golbezovi za Anninu smrt. Po nalezení léku pro Rosu se strana rozhodne jít do Fabulu chránit Větrný Krystal. Zde se setkávají s mistrem Yangem, válečným mnichem obsluhovaným královstvím a ochranou krystalu. Útok Red Wings a Kain se znovu objeví jako jeden z Golbezových sluhů. Útočí a porazí Cecila; když Rosa zasáhne, Golbez ji unese a Kain vezme krystal. Na zpáteční cestě k baronovi je strana napadena Leviathanem a oddělena.

Cecil se probouzí sám poblíž Mysidie. Když vstoupí do města, zjistí, že jeho obyvatelé ho hluboce pohoršovali za předchozí útok na jejich město. Prostřednictvím Elder of Mysidia , se dozví, že k porážce Golbez, musí Mt. ordeals a stal Paladin . Než se vydá na cestu, přidají se k němu dvojčata mágové Palom a Porom. Na hoře potká Tellah, který hledá zakázané kouzlo Meteor, aby porazil Golbez. Když Cecil odhodí temnotu, stane se Paladinem, zatímco Tellah se dozví tajemství Meteora. Po dosažení barona, strana objeví amnezický Yang a obnoví jeho paměť. Strana pak konfrontuje krále, jen aby zjistil, že byl nahrazen jedním z Golbezových přisluhovačů, Cagnazzo. Poté, co ho porazil, přichází Cid a vezme je do jedné ze svých vzducholodí, Enterprise . Na cestě, strana vstupuje do místnosti nastražené Cagnazzem, kde se Palom a Porom obětují, aby zachránili Cecil, Tellah, Cid a Yang.

Na vzducholodi se objeví Kain a požaduje, aby Cecil získal finální krystal výměnou za Rosin život, který strana získá za pomoci upoutaného Edwarda. Kain pak vede večírek do Tower of Zot, kde je Rosa uvězněna. Na vrcholu věže si Golbez vezme krystal a pokusí se uprchnout. Tellah vrhá Meteora, aby zastavil Golbeza a přitom obětoval vlastní život. Kouzlo však pouze oslabuje Golbez, čímž jeho mysl ovládá Kaina. Kain pomáhá Cecilovi zachránit Rosu, která teleportuje večírek ze zřícené věže k Baronovi.

V Baronovi Kain odhaluje, že Golbez musí také získat čtyři podzemní „temné krystaly“, aby dosáhl svého cíle dosáhnout Měsíce. Strana cestuje do podsvětí a setká se s trpaslíky, kteří právě bojují s Red Wings. Porazí Golbeza díky náhlému vystoupení Rydie, nyní mladé ženy, kvůli jejímu času strávenému ve Feymarchovi, domě Eidolonů. Strana však nakonec nedokáže zabránit tomu, aby Golbez ukradl krystal trpaslíků. S pomocí trpaslíků vstupují do babylonské věže, aby získali krystaly, které tam Golbez uložil, aby zjistili, že byly přesunuty do povrchové části věže. Yang se později obětuje, aby zabránil dělám věže střílet na trpaslíky (i když se později ukázalo, že přežil). Po útěku z pasti nastražené Golbezem strana prchá z podsvětí na palubu Enterprise , kde se Cid obětuje, aby znovu uzavřel průchod mezi těmito dvěma světy a zabránil Red Wings v pokračování jejich pronásledování (i on se později ukáže, že přežil ). Večírek, ke kterému se nyní připojil Edge, princ z Eblanu, putuje zpět do Babylonské věže, aby si vzal zpět ukradené krystaly. Po dosažení křišťálové místnosti však družina propadne pasti do podsvětí. Setkání s trpaslíky ještě jednou a zjištění, že Cid je naživu, se strana vydává získat osmý krystal, než to bude moci Golbez. Když se získá krystal, objeví se Golbez a odhalí, že má stále kontrolu nad Kainem, přičemž si krystal bere pro sebe. Poté, co se dozvěděl o Lunární velrybě, lodi určené k přepravě cestujících na Měsíc az Měsíce, Cid znovu oslavil párty. Cestují na povrch a nastupují na lunární velrybu.

Na Měsíci se strana setká s mudrcem Fusoyou, který vysvětluje, že Cecilův otec byl Lunarian. Fusoya také vysvětluje, že Lunarian jménem Zemus plánuje zničit život na Modré planetě, aby to mohli ovládnout Lunarians, pomocí Golbeza přivolat Giant of Babil, kolosálního robota. Strana se vrací na Zemi a síly obou světů zaútočí na obra, včetně Paloma a Poroma, kteří byli oživeni. Poté, co strana rozbije robota, Golbez a Kain je konfrontovat, jen aby měl Fusoya prolomit Zemusovu kontrolu nad Golbezem, čímž zase uvolní Kaina. Cecil se dozví, že Golbez je jeho starší bratr. Golbez a Fusoya míří do jádra Měsíce, aby porazili Zemuse, a následuje Cecilova družina. V jádru Měsíce je strana svědkem toho, že Golbez a Fusoya zabili Zemuse, ale pak rychle upadli do jeho vzkříšené podoby, ducha Zeromus, ztělesnění veškeré Zemovy nenávisti a vzteku. Zpátky na Zemi velitel Mysidie ​​přikazuje všem Cecilovým spojencům a přátelům, aby se modlili za večírek, což dává Cecilovi a jeho spojencům sílu bojovat a zabít Zeromuse. Po bitvě se Fusoya a Golbez rozhodnou opustit Zemi s Měsícem. Cecil, nakonec přijal pravdu, uznává Golbeza jako svého bratra a loučí se s ním.

Během epilogu se většina herců sejde, aby oslavila svatbu Cecily a Rosy a jejich korunovaci za Baronova nového krále a královnu, zatímco Kain je viděn na vrcholu Mount Ordeals poté, co slíbil odčinit své přestupky.

Rozvoj

Po dokončení Final Fantasy III v roce 1990, náměstí plánuje vyvinout dva Final Fantasy hry-jeden pro Nintendo Entertainment System a druhý pro nadcházející Super NES , být známý jako Final Fantasy IV a Final Fantasy V uvedeném pořadí. Kvůli finančním a časovým omezením Square upustil od plánů pro hru NES a pokračoval ve vývoji verze SNES, retitled Final Fantasy IV . Mock-up screenshot zrušeného titulu byl vytvořen pro japonský časopis, ale existuje jen málo dalších informací o něm. Tvůrce a režisér série Hironobu Sakaguchi uvedl, že verze NES byla přibližně z 80% dokončena a určité nápady byly pro verzi SNES znovu použity.

Final Fantasy IV byl prvním projektem vedoucího designéra Takashi Tokity na náměstí jako zaměstnanec na plný úvazek. Předtím chtěl Tokita kariéru divadelního herce, ale práce na hře ho přiměla rozhodnout se stát se „velkým tvůrcem“ videoher. Na vývoji hry se původně podílel také Hiromichi Tanaka , hlavní designér Final Fantasy III . Tanaka však chtěl vytvořit bezproblémový bitevní systém, který by neměl žádnou samostatnou bitevní obrazovku a nebyl poháněn nabídkami, a protože Final Fantasy IV nešlo tímto směrem, změnil vývojové týmy, aby místo toho pracovaly na akčním RPG Secret of Mana . Podle Tanaky původně chtěl, aby Final Fantasy IV mělo „dynamičtější podsvětí založené na akcích“, ale „skončilo to tím, že už nebude“ Final Fantasy IV , místo toho se stal samostatným projektem, který se nakonec stal Seiken Densetsu 2 ( Tajemství many) ), který byl během vývoje s kódovým označením „ Chrono Trigger “. Vývojový tým Final Fantasy IV obsahoval celkem 14 lidí a hra byla dokončena zhruba za rok.

Prvotními nápady byl Sakaguchi, včetně celého příběhu a názvu baronova královského letectva „Red Wings“. Systém Active Time Battle (ATB) byl navržen a navržen Hiroyuki Ito, když se inspiroval při sledování závodu Formule 1 a při pohledu na závodníky, kteří se navzájem míjeli různými rychlostmi. To mu dalo představu různých hodnot rychlosti pro jednotlivé postavy. Systém vyvinuli Kazuhiko Aoki , Ito a Akihiko Matsui . Tokita jako hlavní designér hry napsal scénář a přispěl pixelovým uměním. Uvedl, že je zde velký tlak a že by projekt nebyl dokončen, kdyby na něm pilně nepracoval. Podle Tokity byl Final Fantasy IV navržen s ohledem na nejlepší části předchozích tří splátek: systém práce Final Fantasy III , zaměření na příběh Final Fantasy II a čtyři elementární bossové fungující jako „symboly hry“ “jako v první splátce . Mezi další vlivy patří Dragon Quest II . Témata Final Fantasy IV byla jít „ze tmy do světla“ s Cecilem, zaměřením na rodinu a přátelství mezi velkým a různorodým obsazením a myšlenkou, že „hrubá síla sama o sobě není síla“. Tokita má pocit, že Final Fantasy IV je první hrou v sérii, která se skutečně chopila dramatu, a prvním japonským RPG, které obsahuje „tak hluboké postavy a zápletku“.

Scénář hry musel být omezen na jednu čtvrtinu původní délky kvůli omezením ukládání kazet, ale Tokita zajistil, aby byl omezen pouze „zbytečný dialog“, nikoli skutečné příběhové prvky. Vzhledem k tomu, že grafické schopnosti Super Famicomu umožňovaly pravidelnému designérovi postav Yoshitaka Amanovi vytvářet propracovanější návrhy postav než v předchozích dílech, přičemž z postav již byly zřejmé postavy, Tokita cítila, že zmenšená délka skriptu zlepšila tempo hry. . Přesto uznává, že některé části příběhu byly „nejasné“ nebo na ně „nebylo pohlíženo do hloubky“ až do pozdějších přístavů a ​​předělávek. Jedna z myšlenek, které nebyly zahrnuty, kvůli časovým a prostorovým omezením, byl žalář blízko konce hry, kde každá postava musela postupovat sama - tento žalář by byl zahrnut pouze ve verzi hry Game Boy Advance, jako lunární ruiny.

Hudba

Skóre Final Fantasy IV napsal dlouholetý skladatel série Nobuo Uematsu . Uematsu poznamenal, že proces skládání byl nesnesitelný, zahrnující pokusy a omyly a vyžadoval, aby zvukový personál strávil několik nocí ve spacácích v sídle Square. Jeho poznámky k nahrávce byly vtipně podepsány tak, že byly napsány v 1:30 ráno „v kanceláři, přirozeně“. Skóre bylo dobře přijato; recenzenti chválili kvalitu skladby i přes omezené médium. Skladba „Téma lásky“ byla dokonce vyučována japonskými školními dětmi jako součást hudebních osnov. Uematsu pokračuje v provádění určitých skladeb ve své koncertní sérii Final Fantasy .

V Japonsku vyšla tři hudební alba z Final Fantasy IV . První album Final Fantasy IV: Original Sound Version vyšlo 14. června 1991 a obsahuje 44 skladeb ze hry. Druhé album Final Fantasy IV: Celtic Moon vyšlo 24. října 1991 a obsahuje výběr skladeb ze hry, které aranžoval a hrál keltský hudebník Máire Breatnach . A konečně, Final Fantasy IV Piano Collections , uspořádání skladeb pro sólový klavír v podání Toshiyuki Mori, bylo vydáno 21. dubna 1992 a zahájilo trend Piano Collections pro každou další hru Final Fantasy . Na kompilačních albech Final Fantasy produkovaných Square se objevilo několik skladeb , včetně The Black Mages a Final Fantasy: Pray . Nezávislá, ale oficiálně licencovaná vydání hudby Final Fantasy IV byla organizována takovými skupinami, jako je Project Majestic Mix, který se zaměřuje na aranžování hudby z videoher. Výběry se objevují také na japonských remixových albech, nazývaných dódžinská hudba , a na anglických remixovacích webech, jako je OverClocked ReMix .

Severoamerická lokalizace

Protože předchozí dva díly série Final Fantasy nebyly v té době lokalizovány a vydány v Severní Americe, byla Final Fantasy IV distribuována jako Final Fantasy II, aby byla zachována kontinuita pojmenování. To zůstalo normou až do vydání Final Fantasy VII v Severní Americe (po vydání Final Fantasy VI pod názvem Final Fantasy III ) a následných verzí původního Final Fantasy II a III na různých platformách. Final Fantasy II od té doby přešel pod názvem Final Fantasy IV .

Anglická lokalizace Final Fantasy IV zachovává děj, grafiku a zvuk originálu, ale vývojáři výrazně snížili obtížnost pro začínající hráče. Square se obával, že pro západní fanoušky bude obtížné přizpůsobit se složitosti hry kvůli tomu, že nehráli předchozí dva příspěvky, takže celkovou hloubku značně snížili. Mezi další změny patří odstranění zjevných židovsko-křesťanských náboženských odkazů a určité potenciálně závadné grafiky. Například kouzelné kouzlo „Svatý“ bylo přejmenováno na „Bílé“ a všechny odkazy na modlitbu byly odstraněny; Věž modliteb v Mysidii byla přejmenována na Věž přání. Rovněž byly vynechány přímé odkazy na smrt, i když v průběhu hry několik postav jasně zemřelo. Překlad byl změněn v souladu se zásadami cenzury Nintendo of America (v době před vznikem ESRB a jeho systému hodnocení).

Znovu vydává

Kromě svého původního vydání byl Final Fantasy IV přepracován do mnoha různých verzí. Prvním z nich byl Final Fantasy IV Easy Type , upravená verze hry, která byla vydána pro Super Famicom v Japonsku. V této verzi byly vylepšeny útočné schopnosti zbraní, zatímco ochranné schopnosti některých kouzel a kusů brnění jsou zesíleny. Americké vydání je částečně založeno na Easy Type .

PlayStation Port debutoval v Japonsku 21. března 1997. pečovány tose a publikoval náměstí, to bylo navrhnuto a režírovaný Kazuhiko Aoki , pod dohledem Fumiaki Fukaya a produkoval Akihiro Imai. Tato verze je identická s původní hrou, i když drobné úpravy představené v Easy Type jsou přítomny. Nejpozoruhodnějšími změnami ve verzi PlayStation jsou zahrnutí plně pohyblivé úvodní a koncové sekvence videa , schopnost rychlého pohybu v žalářích a městech podržením tlačítka Storno a možnost provedení „poznámky“, která uloží kdekoli na světě mapa. 11. března 1999 byla tato verze vydána podruhé v Japonsku jako součást balíčku Final Fantasy Collection , který zahrnoval také verze PlayStation pro Final Fantasy V a Final Fantasy VI . Bylo vydáno také padesát tisíc kopií této limitované edice a obsahoval budík s motivem Final Fantasy .

Port PlayStation byl později vydán s Chrono Trigger v Severní Americe jako součást Final Fantasy Chronicles v roce 2001 a s Final Fantasy V v Evropě a Austrálii jako součást Final Fantasy Anthology v roce 2002. Anglické lokalizace obsahují nový překlad, i když některé přeložené řádky z předchozí lokalizace Kaoru Moriyama, jako například „Ty spoony barde!“, byly ponechány, protože se staly oblíbenými fanoušky. Remake pro WonderSwan Color , s několika změnami oproti verzi pro PlayStation, byl vydán v Japonsku 28. března 2002. Charakterové skřítky a pozadí byly graficky vylepšeny zvýšenými detaily a barevným stínováním.

Final Fantasy IV byl znovu přenést pomocí tose pro Game Boy Advance a publikovány jako Final Fantasy IV Advance (ファイナルファンタジーIVアドバンス, Fainaru Fantajī Fo Adobansu ) . Byl vydán v Severní Americe společností Nintendo of America 12. prosince 2005; v Japonsku Square Enix 15. prosince 2005; v Austrálii 23. února 2006; a v Evropě 2. června 2006. V Japonsku byla k dispozici speciální verze, která obsahovala limitovanou edici Game Boy Micro s tematickou čelní deskou s uměleckými díly Cecila a Kaina. Vylepšená grafika z portu WonderSwan Color byla dále vylepšena a v hudbě byly provedeny drobné změny. Lokalizační tým zrevidoval anglický překlad, zlepšil plynulost příběhu a obnovil detaily zápletky, které v originále chyběly. Schopnosti, které byly odstraněny z původního severoamerického vydání, byly znovu přidány, zatímco kouzla byla přejmenována podle konvencí pojmenování japonské verze, například změnou „Bolt2“ na „Thundara“. Byla přidána nová jeskyně na Mt. Ordeals s mocným brněním a silnějšími zbraněmi pro pět dalších postav, stejně jako Lunar Ruins, dungeon přístupný až na konci hry.

Hra byla přepracována s 3D grafikou pro Nintendo DS jako součást 20. výročí série Final Fantasy a byla vydána jako Final Fantasy IV v Japonsku 20. prosince 2007, v Severní Americe 22. července 2008 a v Evropě na 5. září 2008. Remake přidává řadu funkcí, které v originále nejsou, například hlasové hraní, minihry a některé změny v základní hratelnosti. Hru vyvinula společnost Matrix Software , stejný tým zodpovědný za remake Final Fantasy III DS, a dohlíželi na ni členové původního vývojového týmu: Takashi Tokita sloužil jako výkonný producent a režisér, Tomoya Asano jako producent a Hiroyuki Ito jako návrhář bitev . Animátor Yoshinori Kanada vytvořil nové scénáře ve scénáři .

Původní verze hry byla vydána na Wii Virtual Console v Japonsku 4. srpna 2009 a v regionech PAL 11. června 2010. Vylepšený port pro telefony kompatibilní s režimem i-mode byl v Japonsku vydán 5. října 2009. zachovává funkce představené v přístavech Wonderswan Color a Game Boy Advance, přičemž zahrnuje vylepšenou grafiku postav na stejné úrovni jako v The After Years , stejně jako exkluzivní „extra dungeon“ dostupný po dokončení hry.

Spolu s Final Fantasy IV: The After Years byla hra vydána pro PlayStation Portable jako součást kompilace Final Fantasy IV: The Complete Collection . Tato verze používala aktualizovanou 2D grafiku , na rozdíl od 3D grafiky vidět v remaku DS. Sbírka také obsahuje novou epizodu s názvem Final Fantasy IV: Interlude , která se odehrává mezi původní hrou a The After Years . Masashi Hamauzu zařídil hlavní téma hry. Byl vydán v Japonsku 24. března 2011, v Severní Americe 19. dubna 2011, v Evropě 21. dubna 2011 a v Austrálii 28. dubna 2011. Dne 18. prosince 2012 byl port PlayStation znovu vydán jako část japonského balíčku Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box .

V prosinci 2012 byla pro mobilní platformy iOS a Android (červen 2013) vydána verze Final Fantasy IV pro Nintendo DS , která zavedla volitelnou snadnější úroveň obtížnosti. 17. září 2014, bez předchozí reklamy, Final Fantasy IV byl také vydán pro Microsoft Windows .

Verze pro PlayStation byla vydána jako PSOne Classic v Japonsku 27. června 2012 kompatibilní s PlayStation 3, PlayStation Vita a PlayStation Portable.

Verze Super Famicom byla vydána na Wii U Virtual Console v Japonsku 19. února 2014, zatímco verze Game Boy Advance byla vydána 13. dubna 2016.

Recepce

Po vydání hra získala pozitivní recenze. Famitsu ' s panel čtyři recenzenti dal rating 9, 9, 10 a 8, přidáním až celkovým skóre 36 z 40, jedno z nejvyšších skóre je zadávána jakékoli hry v roce 1991, druhý jen Legenda Zelda: Odkaz do minulosti . Nintendo Power ve svém vydání z listopadu 1991 prohlásilo, že nastavilo „nový standard excelence“ pro hry na hrdiny. Chválili bitvy jako „zajímavější než v předchozích RPG“, protože hráč „se musí rozhodovat rychle“ a „nepřátelé na vás nečekají, až se rozhodnete“, a došli k závěru, že „příběh, grafika, hra a zvuk udrží fanoušky nýtované. “ Elektronická hra měsíčně ' panel čtyři recenzenti dal rating 8, 9, 7 a 8 z 10, přidáním až 32 z 40 celkově. Ve svém vydání z prosince 1991 Ed Semrad, který jí dal 9, uvedl, že „Square právě předefinovalo, jaké by mělo být konečné RPG“, přičemž si všiml „velkolepých efektů Mode 7 , vynikající grafiky a úkolu, který ve videohře nemá obdoby , „dospěl k závěru, že“ využívá vše, co Super NES může nabídnout, „a je“ dosud nejlépe vyrobeným! ” Ken Williams (jako Sushi-X), který dal 8, prohlásil, že je to „naprosto úžasné RPG“, „příběh je ve skutečnosti ucelený a děj se pohybuje společně s kombinací mluvících sekvencí a bitev“. Na druhou stranu Martin Alessi, kterému se nelíbily hry na hrdiny, mu dal 7. Dali hře ocenění za nejlepší RPG videohru roku 1991 s tím, že „Režim 7 je zde skvělý a Square dělá úžasnou práci při používání přiblížit a oddálit planetu “a že„ úkol je obrovský a také jeden z nejtěžších, jaké jsme kdy ve videohře zkusili “.

GamePro ve svém vydání z března 1992 ohodnotilo perfektních 5,0 z 5 ve všech pěti kategoriích (grafika, zvuk, ovládání, zábavný faktor a výzva). Recenzent Monty Haul uvedl, že „skutečně předefinuje standardy pro fantasy dobrodružné hry“ a prohlašuje, že „jednorozměrné postavy, zbytečné boje proti hackerům a lineární hra budou minulostí, pokud si ostatní RPG vezmou lekci nebo dvě tento košík, „k závěru, že“ je jedním malým krokem pro Square Soft a jedním velkým skokem pro hry na hrdiny SNES. “ V listopadu 1993, vydání Dragon , Sandy Petersen mu dal „vynikající“ hodnocení. Kritizoval „stylizovaný“ bojový systém a grafiku jako „podřadnější“ než Zelda , ale ocenil, že každé „kouzlo má jiný efekt na obrazovce“ a obtížnost, že jsou „tak akorát“ tam, kde vás šéfové „pokaždé málem porazili“ „Na rozdíl od jiných RPG, jako je Ultima, kde dostatek„ dobrodružství “umožňuje snadno„ rozmetat “nepřátele.“ Pochválil „skvělou“ hudbu, dal jí přednost před Zeldou a prohlásil, co „postrádá v grafice, ve zvuku víc než vynahrazuje“. Pochválil zejména příběh a poznamenal, že při odklonu od jiných RPG, kde se večírek vždy „drží pohromadě skrz silné i tenké“, mají postavy své vlastní motivy pro připojení a opuštění skupiny, přičemž jeden z nich je „dokonce zradí“ . Uvedl, že je to jako „sledovat děj fantasy románu “,přirovnatho k Pánovi prstenů a Mužovi v železné masce , a došel k závěru, že protože „postavy často mluvily samy za sebe“, dostal „mnohem více připojen „na večírek“ než v jakékoli jiné počítačové hře. “

Retrospektivně hlavní recenzenti označili Final Fantasy IV za jednu z největších videoher všech dob a poznamenali, že je průkopníkem mnoha dnes již běžných funkcí konzolových her na hrdiny, včetně konceptu dramatického vyprávění příběhů v RPG. V retrospektivě z roku 1997 ji GamePro připsalo jako „první hru, kde vám tahový bojový systém umožňoval během bitvy měnit zbraně, kouzlit a používat předměty, a představoval některé z dosud nejzajímavějších padouchů“. Recenzenti chválili hru za její grafiku, hratelnost a skóre a poznamenali, že Final Fantasy IV byla jednou z prvních her na hrdiny, které obsahovaly složitý děj zahrnující děj. Některé retrospektivní recenze však kritizovaly původní překlad hry do angličtiny.

Byl zařazen do různých seznamů nejlepších her všech dob . Společnost Nintendo Power ji zařadila do seznamů „100 největších her Nintendo Games“, v čísle 100 z roku 1997 ji umístila na devátém místě a v čísle 200 v čísle 2005 na dvacátém osmém místě. IGN ji zařadila do své první stovky seznamů největších her všech dob a zařadila ji na # 9 v roce 2003, jako nejvýše hodnocené RPG, a na 26. místě v roce 2005, jako nejlépe hodnocený titul Final Fantasy na seznamu. V roce 2007 byl zařazen na #55, za Final Fantasy VI a Final Fantasy Tactics . Famitsu v roce 2006 zveřejnilo čtenářskou anketu, která ji řadí na šestou nejlepší hru všech dob. To byl také uveden mezi nejlepší hry všech dob podle Electronic Gaming Monthly v letech 2001 a 2006, Game Informer v letech 2001 a 2009, GameSpot v roce 2005 a GameFAQ v letech 2005, 2009 a 2014.

Týdenní Famitsu dalo Final Fantasy Collection skóre 54 ze 60 bodů, které získala porota složená ze šesti recenzentů. Verze Game Boy Advance, Final Fantasy IV Advance , se setkala s chválou od recenzentů, i když někteří poznamenali, že grafika hry se současným hrám příliš nevydrží, zvláště ve srovnání s Final Fantasy VI . Recenzenti poznamenali, že někteří fanoušci mohou v novém překladu stále vybírat určité chyby. Verze hry pro Nintendo DS byla chválena za její vizuální stránku, herní změny a nové cutscény. Byl to kandidát na nejlepší RPG na Nintendo DS přiudělování cen IGN 2008 za videohry.

Odbyt

Po vydání v Japonsku Final Fantasy IV prodalo asi 200 000 kazet první den, asi 4,5krát méně než to, co Final Fantasy V prodalo první den o rok později. Verze Super Famicom Final Fantasy IV se v Japonsku prodala 1,44 milionu kopií.

Verze PlayStation se v Japonsku v roce 1997 prodala dalších 261 000 kopií. Do 31. března 2003 hra, včetně předělávek PlayStation a WonderSwan Color, dodala 2,16 milionu kopií po celém světě, přičemž 1,82 milionu těchto kopií bylo dodáno v Japonsku a 340 000 v zahraničí . Verze hry Game Boy Advance se v Japonsku do konce roku 2006 prodala přes 219 000 kopií. V roce 2007, těsně před vydáním verze Nintendo DS, se po celém světě prodaly téměř 3 miliony kopií hry. V květnu 2009 se verze DS hry celosvětově prodalo 1,1 milionu kopií. Podle Steam Spy bylo do dubna 2018 prodáno dalších 190 000 kopií PC verze.

V roce 1999 se navíc Final Fantasy Collection , která zahrnuje Final Fantasy IV , prodalo přes 400 000 kopií. To z něj činí 31. nejprodávanější vydání toho roku v Japonsku.

Dědictví

Final Fantasy IV: The After Years , pokračování Final Fantasy IV , se odehrává sedmnáct let po událostech z originálu. První dvě kapitoly hry byly vydány v Japonsku v únoru 2008 pro telefony řady NTT DoCoMo FOMA 903i s vydáním pro telefony řady au WIN BREW plánované na jaro 2008. Hra se točí kolem Ceodora, syna Cecila a Rosy, s většina původních členů obsazení se vrací, z nichž někteří jsou mezi jinými novými postavami vystupováni ve výraznějších rolích než dříve. Po mobilní verzi bylo naznačeno, že The After Years bude vydáno mimo Japonsko. 25. března 2009, Provolání byla vyrobena Satoru Iwata během Nintendo GDC 2009 hlavní projev, že USA by viděl After Years vydaných později ten rok na Wii s WiiWare služby. První dvě kapitoly byly vydány 1. června 2009 v Severní Americe a 5. června 2009 na územích PAL, přičemž další kapitoly byly vydány v následujících měsících.

Dvoudílná novelizace Final Fantasy IV byla vydána v Japonsku 25. prosince 2008.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy