Homefront (videohra) - Homefront (video game)

Domácí fronta
Homefront.jpg
Vývojáři Kaos Studios
Vydavatelé Deep Silver , THQ (bývalý)
Ředitel (y) David Broadhurst
David Votypka
Producent (y) Dustin Smither
Designéři Chris Cross
Programátor Wes Cumberland
Umělci Jason Barajas
Spisovatel (y) John Milius
C. J. Kershner
Skladatelé Matthew Harwood
Motor Unreal Engine 3
Platformy
Uvolnění
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Homefront je střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností Kaos Studios a publikovaná společností THQ . Hra vypráví příběh hnutí odporu bojů v blízké budoucnosti proti vojenské okupaci západních Spojených státech ze strany Korejské sjednocené pod Kim Čong-un . Bylo vydáno pro Microsoft Windows , PlayStation 3 a Xbox 360 v roce 2011. Po bankrotu THQ byla práva hry prodána společnosti Crytek, která potépo restrukturalizaci jejich společnostiprodala práva společnosti Koch Media . Deep Silver , dceřiná společnost Koch Media, vydala restart Homefront: The Revolution . Homefront se setkal se smíšenými recenzemi na všech platformách. Někteří kritici chválili atmosféru a příběh, zatímco jiní snímali stejné aspekty spolu s krátkou délkou kampaně pro jednoho hráče. Aspekt pro více hráčů byl však obecně dobře přijat.

Hratelnost

Jeden hráč

Kampaň pro jednoho hráče obsahuje mnoho prvků, které se nacházejí v mnoha dalších videohrách stříleček z pohledu první osoby , jako jsou Call of Duty a Medal of Honor . Dokončení hry trvá 4 až 10 hodin, vše závisí na zkušenostech hráče.

Multiplayer

Multiplayer složka Homefront je zaměřen na velkém měřítku, vozidla na bázi boje připomínající Kaos Studios 'prvního titulu, Frontlines: Fuel of War . Určujícím inovace Homefront " s multiplayeru je jeho bojové bodový systém, což je měna ve hře, který umožňuje hráč na nákup zbraní, zařízení a vozidel. Hráči mohou získávat body splněním cílů a zvýšením počtu zabití a mohou se rozhodnout utratit body mezi mnoha malými nákupy, jako jsou zbraně, rakety a drony, nebo většími, dražšími položkami, jako jsou helikoptéry a tanky.

Hra pro více hráčů se odehrává v období před úplným rozprášením ozbrojených sil USA. Každá kopie Homefront obsahuje online vstupenku, která uživatelům poskytuje přístup k plnému zážitku pro více hráčů. Přestože online pas není nutný k hraní hry pro více hráčů, ti, kteří hrají bez online povolení, nebudou moci postoupit dále než na úroveň 5 z celkových 75 úrovní.

Funkce online hry pro více hráčů je nyní zaniklá z důvodu prodeje a uzavření THQ na konci roku 2013. Multiplayer je stále možné hrát (od roku 2017) na PC.

Spiknutí

Nastavení a příběh

Homefront se odehrává v dystopických Spojených státech v roce 2027. Historie hry sahá do 2010, kde je mezi Severní Koreou a globálními mocnostmi velké napětí kvůli vojenské agresi země, včetně jejího úspěšného testu jaderných zbraní a potopení jihokorejské lodi .

V roce 2013, rok po smrti severokorejského nejvyššího vůdce Kim Čong-ila , jeho syn a nástupce Kim Čong-un úspěšně znovu spojil obě Koreje, což vedlo ke zrodu Velké Korejské republiky (GKR), technologického a ekonomickou světovou velmocí , která se skládá z vojenské pevnosti na severu a ekonomickou sílu na jihu. Do roku 2015 vypukla válka mezi Íránem a Saúdskou Arábií, z nichž se oba staly státy vyzbrojené jadernou zbraní , zdevastovaly globální dodávky ropy, což způsobilo prudký růst cen plynu na 19,99 USD za galon, což zanechalo mnoho zemí v dluhu a způsobilo masovou hysterii . To ve Spojených státech vyvolává extrémní ekonomické nepokoje a masivní sociální nepokoje. Následně v roce 2017 americká armáda připomíná velkou část své zámořské přítomnosti , zejména v Pacifiku . O rok později je Japonsko, výrazně oslabené v důsledku zmenšení smlouvy o bezpečnosti USA a Japonska , snadno podmaněno GKR a krátce poté je připojeno a stává se prvním loutkovým státem GKR.

V roce 2022 se podmínky ve Spojených státech zhoršují kolapsem finančního systému a asijskou epidemií ptačí chřipky, která si vyžádala šest milionů obětí, což donutilo mexickou vládu karanténu země stanovením imigračních kvót, protože asijská ptačí chřipka pokračuje v celém Spojené státy. Od roku 2024, Korea je zábor pokračuje v celé jihovýchodní Asii , včetně jejích rozvíjejících hospodářských velmocí , dávat GKr empírový připomínající Imperial Japonska ‚s Co-koule prosperity . Konečně, v roce 2025, Velká korejská republika, nyní hlavní supervelmoc , vypustila údajný pokročilý satelit GPS, který by byl signálem míru, ale ve skutečnosti je to tajná orbitální zbraň, která odpálila nad USA výškové jaderné zařízení a vytvořila tak EMP výbuch, který zničí velkou část elektrické infrastruktury národa. V nastalém chaosu zahájí Korejská lidová armáda (KPA) masivní obojživelnou invazi , která zahájí korejsko-americkou válku. Získávají kontrolu nad Havajem a velkou částí amerického pobřeží Tichého oceánu . Korejští výsadkáři jsou rozmístěni nad středozápadními Spojenými státy a s americkou armádou silně zmrzačenou a roztroušenou zahájí závěrečnou ofenzivu s cílem převzít kontrolu nad zbývajícími státy. Avšak Američané byli schopni protiútok, opouštět východní státy volný a efektivní rozdělení státu na ozářené Mississippi River , se západní státy v rámci GKR povolání, známý jako „New korejské federace okupované Ameriky“ , což je loutkový stát z GKR.

Příběh

V roce 2027, dva roky po začátku korejsko-americké války a začátku okupace, je Robert Jacobs, bývalý pilot bojové helikoptéry americké námořní pěchoty , probuzen ve svém bytě v Montrose v Coloradu a nařízen do převýchovného tábora na Aljašce . Jacobs vidí, že korejští vojáci převzali kontrolu nad městem, vzali potenciálně cenné obyvatele do vazby a popravili odpory. Na autobus vezoucí Jacobse však přepadnou američtí odbojáři Connor ( Tom Pelphrey ), bývalý mariňák, a Rianna (Hannah Cabell), odbornice na lov, kteří ho zavedli do Oasis, úkrytu odporu založeného místním státním strážníkem Boone Karlsonem ( Jim T. Coleman ). Boone, Connor a Rianna si uvědomují Jacobsovo pozadí jako pilot a rekrutují ho, aby pomohl získat palivo pro rozptýlené americké vojenské síly. Boone zahájí operaci sám, Jacobs, Connor, Rianna a Hopper ( Joel de la Fuente ), korejsko-americký technický expert.

Skupina plánuje ukrást několik sledovacích majáků ze školy využívané jako zařízení pro výměnu práce s pomocí jejich „vnitřního muže“ Arnieho ( Scott Sowers ). Tyto majáky mají být umístěny na kamiony s pohonnými hmotami, aby je bylo možné sledovat a unést. Arnie však prozradí tým, aby chránil své děti, a donutil tým zabít ho a zlikvidovat všechny táborové síly. Objeví hromadný hrob v baseballovém hřišti školy a skrz mezi těly těsně uniknou korejským posilam.

Rebelové pokračují ve svých útocích na KPA, útočí na obsazený sklad , kde se Jacobsovi, Connorovi a Rianně daří kamiony lokalizovat a na jednom z nich vysadit maják. Vracejí se do Oasis, aby zjistili, že Boone a všichni obyvatelé základny byli objeveni a zabiti korejskými vojsky. Zjistí také, že korejské lidové letectvo útočí na nedaleké město za zdí, jako odplatu za nálet předchozí noci. Skupina těsně uniká s dalšími odbojáři prolomením hradeb obklopujících město.

Tým má informace, že vhodná helikoptéra se nachází v táboře pro přežití v Utahu . Jelikož jsou obyvatelé tábora vůči Korejcům i Američanům násilní, tým pronikne do tábora a podaří se mu ukrást helikoptéru. Pronásledují a unesou palivový konvoj. Tím, že Jacobs poskytuje leteckou podporu, tým pokračuje v cestě do San Franciska, kde dodávají své letecké palivo na pomoc americké armádě.

Americké ozbrojené síly zahájily svou protiofenzívu na západním pobřeží pokusem dobýt San Francisco . Jakmile dorazí posily amerického námořnictva, zahájí útok z okresu Marin , kterému se podaří znovu získat většinu mostu Golden Gate s pozemním personálem, AA děly a stíhacími letouny . Američané se blíží k sanfranciské straně mostu a ocitají se překonáni masivním praporem KPA. Přestože pozemní síly dobyly a přeprogramovaly pozemní protivzdušnou obranu KPA, čímž dosáhly vzdušné převahy amerického letectva, americká letadla kvůli kouři, troskám a zmatkům nemohou určit, kam zasáhnout. Uvědomil si, že jsou v kritickém bodě obratu, Connor zapálil světlici a postupoval pěšky směrem k nepřátelskému konvoji a nařídil nálet na svou vlastní pozici, obětoval se, aby zajistil, že americké pozemní síly mohou dobýt město.

Zprávu o úspěšné operaci přinášejí evropská média, přičemž protiútok v Bay Area se ukázal jako zásadní zlom v americké partyzánské válce proti okupaci GKR. Když bylo zabráno San Francisco, mnoho měst na západním pobřeží bylo vráceno do rukou USA a armáda zahájila protiofenzívu s cílem získat zpět okupované státy. Po těchto vítězstvích naplánuje Rada obrany EU mimořádné zasedání, vyhlásí válku Korejské republice a začne plánovat ofenzivu na vymýcení KPA ze Spojených států.

Rozvoj

Homefront " Hra s byl zcela přepracován od svých počátků v Frontlines: Fuel of War , se zaměřením na více filmový, znak řízený zkušenosti. David Votypka, ředitel designu Homefront , řekl, že hra bude založena na taktice ve stylu partyzána a bude inspirována hrou Half-Life 2 . Stejný rozhovor tvrdil, že okolí bylo navrženo tak, aby navázalo spojení s uživatelem pomocí skutečných společností a značek. Výkonný producent PC verze Homefront , Frank Delise, před vydáním uvedl, že PC verze hry bude obsahovat exkluzivní obsah a dedikované servery. Mezi další exkluzivní funkce patří podpora klanu, grafika DirectX 11 a kokpity vozidel první osoby.

Antagonisté Homefront původně měli být komunističtí Číňané, ale později byli nahrazeni jednotnou Koreou ze dvou důvodů: riziko možného odporu čínského ministerstva kultury a realita ekonomické vzájemné závislosti mezi Amerikou a Čínou, která způsobila, že Číňané „není to tak děsivé,“ říká Tae Kim, bývalý agent CIA v terénu a konzultant v pozadí hry. Kim jsme prohlásili: „Šli jsme do velmi přísného akademického výzkumného procesu, abychom se ujistili, že se nejen podíváme na současný stav Severní Koreje, ale podíváme se i na historické příklady, jak by věci mohly být paralelní a zvrátit události. Historie se opakuje. Od dneška do dne Invaze začíná ve hře, pokud vše zkombinujete, šance je velmi malá, což se stává pravdou. Když se ale podíváte na příběh krok za krokem, každý krok je hod mincí, ale hodnověrný krok. Takže jakmile se tam dostanete, je to věrohodné. A odtud je další krok také věrohodný. Přestože je celá věc smyšlená, přichází s věrohodnými dětskými kroky. “ Zatímco příběh byl účtován jako napsaný Johnem Miliusem , Gamasutra hlásil „většina bývalých zaměstnanců připisuje spisovateli Kaosu CJ Kershnera scénář Homefront“, přičemž tvrdil, že Milius nenapsal ani jedno slovo, nicméně bylo to s Kaosem konzultováno při psaní a směřování příběhu.

Uvolnění

Homefront byl vydán 15. března 2011 v Severní Americe, 17. března 2011 v Austrálii, 18. března 2011 v Evropě a 14. dubna 2011 v Japonsku. Hra byla vydána na Steam , stejně jako herní služba OnLive .

Román

THQ oznámila kravatu, Homefront: The Voice of Freedom , kterou napsali John Milius a Raymond Benson , která sleduje skupinu reportérů, kteří se vydávají po Americe a zkoumají počátky okupace. Kniha zahrnuje postavy ze hry a připravuje půdu pro její příběh. Kniha vyšla před hrou 25. ledna 2011 jako součást „obrovské transmediální strategie“ pro Homefront .

Soundtrack

Zvukový doprovod ke hře složil Matthew Harwood.

Homefront:
Písně pro odpor
Soundtrackové album od
Rozličný
Vydáno 2011
Žánr Metalcore , Deathcore
Délka 53 : 59
Ne. Titul Umělec Délka
1. War Ensemble( kryt přemožitelky ) As I Lay Dying 4:51
2. Fight the Power( obálka Public Enemy ) Únikový plán Dillingera s Chuckem D. 3:57
3. Uprising( obálka Muse ) Jednou jsem zápasil s medvědem 4:16
4. War Pigs( obal Black Sabbath ) Kmen akátu 8:15
5. One( obal Metallica ) Obvod 7:12
6. Fortunate Son( obálka Creedence Clearwater Revival ) Duch uvnitř 2:29
7. Za co to stojí( obálka Buffala Springfielda ) Větry moru 2:40
8. My a oni( obal Pink Floyd ) Ubohé signály 7:41
9. Masters of War( obálka Boba Dylana ) Žháři Získejte všechny dívky 4:15
10. Válka( obálka Edwina Starra ) Oceano 3:58
11. Sunday Bloody Sunday( obálka U2 ) Závoj Maya 4:25
Celková délka: 53:59

Recepce

Homefront se setkal se smíšenými recenzemi na všech platformách. Někteří kritici chválili atmosféru a příběh, zatímco jiní kritizovali stejné aspekty spolu s krátkou délkou kampaně pro jednoho hráče. Aspekt pro více hráčů Homefront byl obecně dobře přijat. Agregátor recenzí GameRankings vygenerovalo skóre 71,70% pro verzi Xbox 360, 69,33% pro verzi PlayStation 3 a 68,89% pro verzi Microsoft Windows. Agregátor recenzí Metacritic vygeneroval skóre 70 ze 100 na všech platformách.

Play chválila studia Kaos za odlišný režim kampaně a multiplayer, ale kritizovala většinu ostatních věcí. IGN ocenila nastavení a prezentaci a zároveň kritizovala krátkou kampaň. GameSpot chválil některé nezapomenutelné momenty a dobře vytvořený multiplayer, nicméně kritizoval krátkou délku a že se ve srovnání s jinými střílečkami z pohledu první osoby cítil příliš známý. Podle GameZone „s několika vylepšeními a svěžejším nátěrem by byl Homefront vynikající a daleko by přesahoval oba tyto tituly. Stále stojí za to si jej prohrát a kvalitní multiplayer je vynikající alternativou k vašemu současnému, stárnoucí FPS podle výběru. "

THQ uvedlo, že prodeje v první den v Severní Americe dosáhly 375 000 kopií. Společnost THQ oznámila odhadovaný prodej 1 milionu kopií na trzích v Severní Americe, Evropě a Asii a Tichomoří. Ke dni 3. května 2011 bylo od zahájení prodeje dodáno 2,6 milionu kusů do maloobchodu.

Kontroverze

Reklama na Homefront simulovala vyhlášení války na mainstreamových webech a médiích, což způsobilo zmatek mezi hráči, kteří nejsou hráči. Povaha a načasování reklamy vyvolaly obavy v důsledku potopení ROKS Cheonan a severokorejského dělostřeleckého úderu na ostrově Yeonpyeong , což způsobilo hlavní mediální pokrytí reklamní kampaně. THQ popřel, že by hra byla vyvinuta za účelem odvrácení napětí na Korejském poloostrově, a řekl, že „ Homefront je dílem spekulativní fikce, odehrávající se v roce 2027. Nedávné skutečné události na Korejském poloostrově jsou zjevně tragické a podobně jako všichni, doufáme v rychlé a mírové řešení. “

V případě japonského vydání byl Homefront cenzurován odstraněním všech odkazů na Severní Koreu včetně obrázků tehdejšího severokorejského vůdce Kim Čong-ila. Jsou nahrazeny odkazy na „Jistou zemi na severu“ (北 の 某 国) a „Severní vůdce“ (北 の 指導 者) . Spike , japonský/asijský vydavatel hry, odůvodnil cenzuru tím, že „použití jejich skutečných jmen by bylo„ škodlivé “pro„ existující osobu “a„ existující zemi “.„ Spikova cenzura je v souladu s Kodexem CERO Etika. CERO zakazuje výrazy související s jazykem a ideologií, které považují stávajícího jednotlivce, zemi, státní vlajku, rasu, etnickou skupinu, náboženství, ideologii nebo politickou organizaci za nepřítele nebo vyjadřují opovržení vůči kterémukoli z nich a které jednostranně kritizují a očerňují některý z těchto.

THQ vypustilo 10 000 balónků poblíž San Franciska jako reklamní trik během konference Game Developers Conference , což rozhněvalo místní ochránce přírody poté, co balóny spadly do zálivu San Francisco . Hra byla v Jižní Koreji zakázána kvůli jejímu zobrazení sjednocené Koreje pod severní vládou.

Pokračování

Navzdory smíšeným recenzím vydavatel THQ potvrdil, že se vyvíjí pokračování Homefront . Vzhledem k tomu, že vývojář Kaos Studios byl ukončen, byla hra vyvinuta společností Crytek UK pomocí CryEngine 3 . Poté, co společnost THQ podala žádost o bankrot, společnost Crytek získala práva na franšízu jako celek 22. ledna 2013. Homefront: The Revolution byla vyhlášena 2. června 2014 a následně vydána v květnu 2016. 31. července získala práva Koch Media od Cryteku a hra dokončila vývoj pod Dambuster Studios a byla vydána společností Deep Silver .

Reference

externí odkazy