Neutopie -Neutopia

Neutopie
Neutopia boxart.jpg
Severoamerický přebal TurboGrafx-16
Vývojáři Hudson Soft
Vydavatel Hudson Soft (PC Engine)
NEC (TurboGrafx-16)
Platformy TurboGrafx-16 , PC Engine , Virtual Console , PlayStation Network
Uvolnění
17. listopadu 1989 ( 1989-11-17 )
  • PC Engine / TurboGrafx-16
    Wii Virtual Console
    Síť PlayStation
    Virtuální konzole Wii U
Žánr Akční adventura
Režimy Jeden hráč

Neutopia je režijní akční dobrodružná videohra vyvinutá společností Hudson Soft . To bylo propuštěno Hudson pro PC Engine v Japonsku 17. listopadu 1989. Poté byl vydán společností NEC pro TurboGrafx-16 v Severní Americe v roce 1990. Byl znovu vydán procelosvětovou službu Virtual Console pro Wii v roce 2007 a v Japonsku pro Wii U 16. dubna 2014; bylo znovu vydáno pro PlayStation Network v Japonsku v roce 2010 a v Severní Americe v roce 2011. Hra se odehrává v zemi Neutopia, kde zlý démon Dirth zajal princeznu Auroru a ukradl osm starověkých medailonů, které obsahují moudrost a sílu potřebnou k udržení míru a prosperity v celé zemi. Je na protagonistovi Jazetě, aby získal osm medailonů, porazil Dirtha, zachránil princeznu Auroru a zachránil zemi a její obyvatele.  ( 1989-11-17 )

Neutopia je široce považována za klon populární hry Nintendo The Legend of Zelda téměř v každém ohledu. Mnoho recenzentů ocenilo hru za znatelné vylepšení oproti Zeldě , ale různé nedostatky - které zahrnují dlouhá hesla, pokud není systém používán ve spojení s doplňkem poskytujícím RAM zálohovanou baterií, opakovanou hratelností a špatnou detekcí kolize - zabránit hře od nadřazenosti titulu Nintendo z roku 1986. Ale celkově recenzenti označili Neutopii za jednu z lepších videoher svého typu a za jeden z lepších titulů v knihovně TurboGrafx-16. Nakonec by tu mělo být pokračování hry Neutopia II , ve které zmizí Jazeta a jeho syn se ho vydá najít.

Spiknutí

Neutopie se odehrává v dávné minulosti v zemi Neutopia - prosperující a mírumilovné zemi, ve které lidé uctívali v posvátné svatyni a byli pod dohledem princezny Aurory. Země byla rozdělena do čtyř sousedících oblastí zvaných koule: země, podzemní dráha, moře a obloha. Lidé žili v blahobytu a štěstí s pomocí osmi duchovních medailonů, které byly ovládány princeznou a byly použity k dobrému; byl postaven „Climactic Castle“ jako symbol jejich prosperity. Každý z medailonů představoval síly předka, kterého Neutopiova nemesis, zlý démon Dirth, proměnila v kámen, ale jehož duch zůstává.

Pak se jedné noci objeví Dirth a napadne zemi. Pošle svou armádu démonů, aby zpustošila zemi, a zajme princeznu Auroru a drží ji v zajetí na Climactic Castle, kde bude vládnout nad napadajícími démony. Ukradne také osm medailonů, které nyní ovládá pro zlé účely; rozptýlí osm medailonů po čtyřech sférách a umístí je do krypt. Mladý válečník jménem Jazeta dorazí do Posvátného svitu, kde dostane „okouzlený kompas“, který „má sílu medailonů“ a může ho k nim vést. Rovněž mu bylo řečeno, že zdědí moudrost svých předků a získá vítěznou lásku princezny. Jazeta se pak vydá porazit Dirtha a zachránit princeznu Auroru, aby mohla osvobodit Dirthovo kouzlo nad duchy dávných předků a pomocí medailonů obnovit mír Neutopii.

Hratelnost

Neutopia je akční dobrodružná hra, která nabízí perspektivu shora dolů a labyrintový průzkum podobný hře The Legend of Zelda . Hráč ovládá Jazetu, když se vydává zachránit princeznu Auroru před Dirthem. Tato hra má čtyři úrovně zvané koule, které musí Jazeta prozkoumat a získat z nich dva medailony. Medailony jsou ukryty v kryptách, kde každý medailon hlídá šéf . Po shromáždění všech osmi z nich získává Jazeta přístup na severní pól, kde sídlí Dirth. Hráč ovládá Jazetu pohybem v libovolném směru pomocí ovládacího panelu. Jazeta může také útočit svými zbraněmi nebo používat předměty, procházet zprávy nebo pomocí ovladače ovládat „stavovou obrazovku“. Měřič života Jazety , zbraně, které právě drží, a množství zbývajícího zlata a bomb jsou zobrazeny během hry v horní části obrazovky. Na stavové obrazovce si hráči mohou vybrat položku, kterou mají použít, zjistit, kterým směrem se musí vydat, jak ukazuje okouzlený kompas (který také vydává poplach, když je Jazeta poblíž krypty nebo medailonu), a zobrazit mapu krypty Jazeta je dovnitř, pokud uvnitř nasbírali Křišťálovou kouli.

Základní hratelnost hry Neutopia , která předvádí zbraň s požární tyčí

V průběhu hry mohou hráči sbírat informace od jiných nehrajících postav , z nichž mnohé jsou umístěny v jeskyních po celém světě, ve kterých lze některé odhalit pouze spálením předmětů ohněm, vybuchnutím zdí bombami nebo zatlačením určitých kamenů . Zatímco hlavní zbraní Jazety je meč, může používat i další předměty roztroušené po celé hře. „Požární tyč“ rozpoutá ohnivé koule, jejichž síla a dosah závisí na úrovni zdraví Jazety; Mezi další položky patří „mech měsíčních paprsků“, který dokáže osvětlit tmavé místnosti; „kapka duhy“, která umožňuje Jazetě překonat malé mezery; „sokolnické boty“, které mu dodávají extra rychlost; lék, který doplňuje jeho měřič života; magické prsteny, které mohou přeměnit tvrdé nepřátele na slabší; přesýpací hodiny, které dočasně zastaví nepřátele; a křídla, která ho mohou pokřivit zpět na místo, kde naposledy obdržel heslo. Jazeta může také v průběhu hry získat vylepšení mečů, štítů a brnění, což může zvýšit útočnou sílu, zvýšit obranu proti projektilům a snížit poškození nepřátel; každý typ meče, štítu a brnění se pohybuje od bronzového přes stříbrný až po „nejsilnější“. Mezi nepřátele ve hře patří skřítci házející oštěpy , ryby házející ohnivou koulí, falešné kameny, duchové a dobíjení rytíři.

Jazeta má měřič života, který se zvyšuje o jednu jednotku pokaždé, když hráč nasbírá medailon nebo najde mnicha ve všech sférách; klesá, kdykoli je zasažen, a hra končí, když jí dojde. Pokud však hráči shromáždili „Book of Revival“, mohou pokračovat a restartovat hru, kdekoli naposledy získali heslo , a to i po vypnutí konzoly; hesla také umožňují hráčům obnovit hru později. Kromě toho mohou uživatelé s TurboGrafx-CD nebo TurboBooster-Plus uložit svůj pokrok v paměti RAM systému pomocí funkce „File Cabinet“; na stejných místech, kde jsou distribuována hesla, mají hráči možnost uložit hru do jednoho ze čtyř dostupných slotů pro soubory, z nichž každý lze kdykoli přepsat novým souborem.

Rozvoj

Neutopia byla vyvinuta Hudson Soft a byl propuštěn 17. listopadu 1989 v Japonsku pro PC Engine a v roce 1990 v Severní Americe NEC ‚s TurboGrafx-16 konzoli. To dostalo náhled pokrytí v videoherních časopisech Electronic Gaming Monthly a GamePro , které byly popsány v druhém případě jako „magická a příšerková hra typu role“. Hra získala Krátký popis v GamePro ' květen 1990 vydání s a plný průchod v otázce premiérové TurboPlay v červnu téhož roku. To by později byl propuštěn pro Wii ‚s Virtual Console služby v Japonsku dne 1. května 2007 , v severní Americe 20. srpna 2007 , a v Evropě 24. srpna 2007 ; vyšlo po boku Super Metroid a Shinobi III: Return of the Ninja Master . To bylo propuštěno pro PlayStation Network spolu s řadou dalších TurboGrafx-16 titulů, které byly publikovány Hudson Soft; vyšlo v Japonsku 16. června 2010 a v Severní Americe 19. dubna 2011 . To bylo také později vydáno v Severní Americe 2. března 2017, přibližně ve stejnou dobu jako uvedení Nintendo Switch a The Legend of Zelda: Breath of the Wild .  ( 1989-11-17 ) ( 01.05.2007 ) ( 2007-08-20 ) ( 2007-08-24 ) ( 2010-06-16 ) ( 2011-04-19 )

Recepce

Od jeho vydání, lidé mají obecně považován Neutopia jako klon Nintendo ‚s The Legend of Zelda . Verze hry PC Engine byla přezkoumána v německém časopise Power Play z února 1990, kde recenzent Martin Gaksch nazval hru „ Zelda on the PC-Engine“ a uvedl, že „rozdíly mezi Zeldou a Neutopií je třeba hledat v elektronový mikroskop ". Řekli, že grafika, hudba a hratelnost byly dobré a že jediná věc, která zabránila tomu, aby byla Neutopia lepší než Zelda, byl systém hesel o 24 znacích a že text byl v japonštině.

Neutopia získala po svém vydání na Virtual Console velké pokrytí z různých webů s videohrami a každý porovnával Zeldu . Adam Romano z Defunct Games poznamenal, že Neutopia vyšla dva roky před The Legend of Zelda: A Link to the Past a uvedl, že Neutopia „držela krok s křivkou Nintenda nebo byla ve skutečnosti před námi“. Řekl, že hratelnost a pozadí zůstávají různorodé a že „zbraň s požárním prutem je obzvláště zábavná“, ale poznamenal, že věci, které brání tomu, aby byla hra lepší než Zelda, byly opakující se a frustrující průzkum dungeonu, nudné bitvy se šéfy, dlouhá hesla (pro ty, kteří nevlastní TurboGrafx-CD) a několik „okamžiků poškrábání hlavy“, které zahrnují odkazy na judaismus a islám i citáty z Hvězdných válek . Marcel van Duyn z Nintendo Life zaznamenal mnoho podobností se Zeldou , včetně existence 8 dungeonů a medailonů, potřeby vyhodit do povětří stěny nebo spálit keře, aby odhalila tajemství, návrhů dungeonů a nutnosti tlačit bloky k odhalení schodišť. Poznamenal však, že to, co ji odlišuje od Zeldy, je ohnivá tyč, schopnost pokřivit křídly a nižší úroveň obtížnosti. Došel k závěru, že hra, která kopíruje Zeldu , může být lepší, protože přidává další funkce, které ji odlišují. Destructoid ‚s Tony Ponce srovnání hra je kopírování of Zelda do Číny bojovník s kopírováním na Kung-Fu mistra , a poukázal na to, jaké jsou rovněž považovány za Zelda klony, jako je křižák z Centy a Alundra pro Sega Genesis a PlayStation , resp.

GameSpot Austin Shau hodnotil Neutopia v listopadu 2007 a uvedl, že postup ve hře byl „rychlý a přímý“, ale na rozdíl od Zeldy byl také lineárnější . Chválil hru pro její rozmanitost prostředí, která podle něj „pomáhá bojovat s monotónností“, ale poznamenal nedostatek detailů v samotné grafice. Kritizoval také zvuk hry, ve kterém uvedl, že hudba na pozadí byla sérií „mřížkových instrumentací“, a zároveň poukázal na nekvalitní zvukový čip TurboGrafx-16. Lucas Thomas z IGN nazval Neutopii „jedním z nejhanebnějších klonů Legendy Zeldy, jaký kdy byl vytvořen“, téměř v každém ohledu. Pochválil jeden z rozdílů v přítomnosti hasičského prutu, který podle něj „je na rozdíl od jakékoli zbraně, kterou kdy 8bitový Link používal“; také si všiml čisté, ostré grafiky a kvalitní zvukové stopy. Kritizoval však další rozdíl oproti Zeldě , že Neutopia měla špatnou detekci kolizí a řekl, že to může vést k dalšímu poškození Jazety, což způsobí pokles síly hasicí tyče a vede k nepříjemnému „pípání“, stejně jako v Zeldě . Thomas obecně řekl, že navzdory nedostatku originality je Neutopia dobrá hra TurboGrafx-16, která si zaslouží veškerou pochvalu, které se mu dostalo.

Poznámky

Reference

externí odkazy