Sonic Runners -Sonic Runners

Sonic Runners
Sonic Runners logo.png
Vývojáři Sonic Team
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Takao Hirabayashi
Producent (y) Takashi Iizuka
Designéři
Programátor Kentarou Tomii
Umělci Sachiko Kawamura
Skladatel (y) Tomoya Ohtani
Série Sonic the Hedgehog
Motor Jednota
Platformy Android , iOS
Uvolnění 25. června 2015
Žánr Nekonečný běžec
Režimy Jeden hráč

Sonic Runners byl 2015 bočního pohledu nekonečný běh videohra v Sonic ježčí volebního práva pro Android a iOS . Byl vyvinut Sonic Team jako jeho první Sonic hra exkluzivně pro smartphony a publikoval Sega . V Sonic Běžci se hráč-charakter neustále běžel dopředu a hráči kontrolovaný jejich skákání pomocí dotykové obrazovky . Tato hra představovala širokou škálu hratelných postav ze série Sonic a byla bezplatná a pravidelně se aktualizovala .

Vývoj začal koncem roku 2013 a trval rok a půl. Sonic Team se snažil využít výhod používání chytrých telefonů a hru vytvořil pomocí herního enginu Unity . Navrhli Sonic Runners tak, aby měli větší hodnotu při přehrávání než jiné nekonečné běžecké hry. Hra byla ve vybraných regionech uvedena na trh 25. února 2015 a celosvětově byla oficiálně vydána 25. června. Komerčně selhala a přijala protichůdné recenze; ačkoli kritici chválili její hratelnost, kritizovali množství vyskakovacích reklam a prvků pay-to-play a také technické problémy. Sega ukončila hru v červenci 2016. Pokračování, Sonic Runners Adventure , vydalo Gameloft v roce 2017 a získalo průměrné recenze.

Hratelnost

Sonic , postava hráče , běží vpřed, když se ho doktor Eggman snaží zastavit

Sonic Runners byl free-to-play strana-rolování videohry , ve kterých hráč-charakter byl neustále běží dopředu . Aby se postava vyhnula překážkám a porazila nepřátele, skočila, když hráč poklepal na dotykovou obrazovku . Hra představovala širokou škálu hratelných postav z obsazení Sonic série s unikátními schopnostmi, jako je Sonic the Hedgehog , Miles "Tails" Prower , a Knuckles Echidna . Hráč začínal jako Sonic a postupem by odemykal další postavy. Sonic Runners dostávali pravidelné aktualizace , které často zahrnovaly nové postavy. Například Classic Sonic od Sonic Generations byl přidán 26. června 2015 na oslavu 24. výročí původního Sonic the Hedgehog .

Cílem bylo získat co nejvyšší skóre tím, že budete běhat co nejdéle. Během běhu hráč procházel svislými smyčkami a skákal v dělech a na odrazových můstcích a plošinách. Sbírali power-ups jako neporazitelnost , Wisps , prsteny a krystaly. Wisps udělil hráči dočasné schopnosti, prsteny je chránily před zasažením nepřáteli nebo překážkami a krystaly zvýšily jejich skóre. Když hráč prošel kontrolním bodem , prsteny byly nakloněny a přidány k jejich celkovému skóre. Hráč by se občas zapojil do šéfa bojů s doktorem Eggmanem , který by upustil předměty, aby je zastavil. Poté, co byl Eggman poražen, obtížnost vzrostla. Hra skončila , když hráč byl zasažen bez kroužků nebo upadl do bezedné jámy. Tím, levelování , hráč mohl zlepšit jejich výkonnost při běhu. Mohli by také vybavit společníka, který by jim pomohl zvýšením jejich statistik, jako je Chao .

Příběh měl epizodický formát a sloužil především jako návod, který poskytoval informace o tom, jak hru hrát. Hráči postupovali hlavním herním režimem hry nasbíráním dostatečného počtu bodů k postupu po mapě světa. Každá sekce buď poskytla odměnu, jako jsou bonusové prsteny, nebo odemkla speciální mise, například boje s bossy. Příběh byl vyprávěn prostřednictvím textových cutscén, i když je hráči mohli přeskočit. Sonic Runners představoval dva typy herní měny: červené prsteny a pravidelné prsteny. Červené prsteny byly použity k obnovení hry po smrti a mohly být získány nebo získány nákupy v aplikaci . Prsteny lze použít buď k nákupu předmětů na jedno použití, nebo k rozběhu, nebo ke zvýšení účinnosti určitých předmětů. Hráči se každý den přihlásili a mohli roztočit ruletu, aby získali ceny jako společníci. Přistání na polích označených „velký“ nebo „super“ by vylepšilo kolo a zahrnovalo lepší ceny. Hráči si také mohli koupit zatočení.

Rozvoj

Dlouholetý Sonic series developer Sonic Team vytvořené Sonic Jezdce pro Android a iOS . Tato hra byla první Sonic Team Sonic hrou exkluzivně pro smartphony . Byl vyvinut v průběhu roku a půl pomocí herního enginu Unity . Veterán série Takashi Iizuka - který navrhl Sonic the Hedgehog 3 , Sonic & Knuckles a Nights into Dreams a režíroval Sonic Adventure a Sonic Adventure 2 - sloužil jako producent. Existence hry vyšla najevo v červenci 2014 poté, co vydavatel Sega zaregistroval název domény sonicrunners.com . Iizuka potvrdila, že hra byla skutečná na kongresu Tokyo Joypolis 28. prosince 2014 a oznámila, že bude spuštěna v roce 2015. Upoutávka na upoutávku a další podrobnosti byly odhaleny na začátku února 2015. Společnost Sega soft spustila Sonic Runners v Kanadě a Japonsku 26. února , 2015 pro testovací účely a 25. června 2015 vydala celosvětovou finální verzi.

Hra byla koncipována po vydání hry Sonic the Hedgehog 4 . Zatímco Sonic 4 byl vydán pro smartphony, byl navržen pro domácí konzole . Sonic Team chtěl využít jedinečných zážitků a používání poskytovaných smartphonů a zejména se zajímal o pravidelné přidávání obsahu, aby udržel zájem uživatelů. Vývoj byl zahájen koncem roku 2013 týmem deseti osob, který se postupem hry rozšiřoval. Sonic Runners byl navržen tak, aby se dal snadno vyzvednout a podobat se hrám Sega Genesis Sonic se zaměřením na akci a skákání. Byl také navržen tak, aby měl hodnotu opakování- s jeho příběhovým režimem, různými misemi, alternativními cestami v úrovních a power-upy-což Sonic Team považoval za něco, co postrádalo nekonečné množství běžeckých her. Původně byla Chao jedinou postavou, která hráči pomáhala, ale Sonic Team se rozhodl přidat postavy jako Chip od Sonic Unleashed, protože chtěli hráče překvapit. Jednou z největších výzev, se kterými se Sonic Team během vývoje potýkal, bylo zajistit, aby byla vizuální kvalita konzistentní na všech platformách.

Zvukový režisér Veteran Sonic Tomoya Ohtani složil zvukový doprovod Sonic Runners , který se skládá z témat z minulých her spolu s novým materiálem. Ohtani vytvořil hudbu stejnými metodami, jaké použil pro bodování předchozích her Sonic . Nástroje, které používal, byly bicí , basa , kytara a klavír a hudbu vytvořil „zaměřením na vytvoření chytlavého zvuku kapely“. Ohtani řekl, že skládání soundtracku bylo zábavné, protože mu to připomnělo jeho první práci v kapelách. Dvoudílný soundtrack, Sonic Runners Original Soundtrack , byl vydán digitálně prostřednictvím iTunes . První díl vyšel 24. června 2015 a druhý díl vyšel 25. prosince 2015. Stopy hry lze zakoupit i jednotlivě.

Recepce

Když Sonic Běžci bylo oznámeno, Nintendo Life vyslovil nesouhlas s tím, že by neměl být propuštěn na Wii U . Destructoid se domníval, že i když „je to těžké si představit Sonic fanoušci dostat příliš nadšeni Runners “, jeho budoucnost předznamenal i po kritické rýžování Sonic Boom: Rise of Lyric a Sonic Boom: Shattered Crystal . Hardcore Gamer po revizi soft spuštěné verze věřil, že to byla nejlepší zvuková hra za poslední roky. Ačkoli byli kritičtí vůči nadměrnému množství vyskakovacích reklam ve hře , cítili, že je zaměřená, vzrušující a opravila mnoho problémů přítomných v předchozích hrách, a popsali ji jako „všechno, co by Sonic mělo být“. TouchArcade chválil jeho hratelnost a prezentaci, ale kritizoval jeho online funkce a napsal, že „snadno viděli, jak to jde z kolejí“.

Podle agregátoru recenzí Metacritic získala konečná verze „smíšené nebo průměrné recenze“ . Recenzenti obecně věřili, že základní hra byla zábavná. TouchArcade to považoval za lepší než Sonic Dash a ocenil jeho službu fanouškům a obsah. Destructoid a Jim Sterling cítili, že hra byla dobře navržena; Destructoid řekl, že má hloubku a uspěl jako platformer i jako Sonic hra, a Sterling napsal, že z hlediska hry to bylo lepší než většina nekonečných běžců. Množství reklam ve hře a platba za hraní prvků však byla značně kritizována. Sterling věřil, že jsou dotěrní a hru příliš komplikuje, a Destructoid řekl, že jsou „nerozumné“ a „vyčerpávající“. TouchArcade napsal, že „jakýkoli trik zpeněžení free-to-play, který vás napadne, to má Sonic Runners “. Kritizovány byly také technické problémy, jako jsou pády a dlouhé doby načítání.

Ačkoli to bylo staženo více než pět milionůkrát, Sonic Runners bylo komerční selhání . Prezentace upozorňující na nejvýkonnější hry společnosti Sega označila Sonic Runners za „zastavující se titul“, protože vydělala pouze 30–50 milionů ¥ měsíčně. Nintendo Life napsal, že jeho selhání bylo důkazem, že rozpoznatelnost značky nezaručuje úspěch. Také napsali, že selhání by mohlo být varovným příběhem pro společnosti jako Nintendo, aby nezakryly problémy hry pomocí rozpoznatelné značky.

Přerušení a dědictví

V květnu 2016 Sega oznámila, že přeruší Sonic Runners . Prodej červených prstenů skončil 27. května 2016 a servery byly 27. července 2016 ukončeny. Protože to vyžadovalo neustálé online připojení, je hra nehratelná. V dubnu 2017 společnost Gameloft vydala webovou stránku FAQ, která naznačovala, že se vyvíjí pokračování hry Sonic Runners . Gameloft vydal pokračování Sonic Runners Adventure pro Android v Rusku a Velké Británii v červnu 2017 a celosvětově pro Android a iOS v prosinci 2017. Na rozdíl od originálu se Sonic Runners Adventure prodává za pevnou cenu, jak Sonic Runners Adventure obdržel průměrné recenze.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy