Ur-Quan -Ur-Quan

Ur-Quan
Star Control znak
Obrázek Ur-Quanů jako zeleného hmyzoidního mimozemšťana a jejich text v dialogu: "Vstupujete do prostoru Ur-Quanů."
Ur-Quan mluví s hráčem v The Ur-Quan Masters , open-source remaku Star Control II
První hra Star Control (1990)
Poslední vystoupení The Ur-Quan Masters (2002)
Vytvořil Paul Reiche III , Fred Ford
Vyjádřeno Larry Zee, David Bryce
Informace ve vesmíru
Celé jméno Ur-Quan Kzer-Za (poddruh), Ur-Quan Kohr-Ah (poddruh)

Ur-Quan jsou fiktivní rasa dravých mimozemských housenek v sérii videoher Star Control , kterou vytvořili Paul Reiche III a Fred Ford . Ur-Quan, představený v roce 1990, je primárním antagonistou první hry, vede galaktické impérium , které se snaží zotročit Zemi. Zopakují si svou roli ve Star Control II , která rozšiřuje jejich historii jako bývalých otroků, kteří od té doby přísahali, že se budou zuřivě bránit. Během hry Ur-Quané vstoupí do občanské války kvůli své ideologii, což dává Zemi příležitost je porazit. v Star Control 3 , který byl vyvinut jiným týmem, Ur-Quanským spojencem se Zemí proti jinému antagonistovi a jejich role je zmenšena. Objevují se znovu v The Ur-Quan Masters , open source remaku Star Control II z roku2002

Reiche a Ford vyvinuli Ur-Quan na základě konceptů pro jedinečné vesmírné lodě ve Star Control ; jejich hmyzoidní vzhled byl inspirován fotkou housenky National Geographic . Jejich role ve Star Control II si vysloužila uznání mezi nejlepšími herními padouchy v historii, chváleni pro jejich hrozivou osobnost, stejně jako jejich překvapivou hloubku a lidskost. Ur-Quan také ovlivnil další herní studia a inspiroval koncepty ve hrách jako Mass Effect a Stellaris .

Popis

Pozadí

Obrázek hnědooranžové housenky visící na stromě.
Design postavy Ur-Quanů byl založen na hmyzu, jako je housenka .

Ur-Quan jsou fiktivní postavy v sérii videoher Star Control , které se objevují jako mimozemská rasa obřích dravých housenek . Jejich historie je odhalena prostřednictvím dialogu postav , který je popisuje jako druh, který se vyvinul na drsné planetě ve vzdálené oblasti vesmíru. Jejich biologická linie je přirovnávána k osamělým predátorům, jako je kudlanka nábožná , kteří jsou přirozeně omezeni ve svém sociálním chování. Jak Ur-Quanové rozvíjeli inteligenci a kulturu, byli schopni ovládnout své divoké teritoriální a lovecké instinkty a vybudovat kooperativní civilizaci vesmírných plavidel .

Tisíce let před Star Control byli Ur-Quani objeveni psychickou rasou zvanou Dnyarri, která zotročila Ur-Quany a přinutila je ovládnout zbytek známého prostoru. Pomocí genetického inženýrství rozdělili Dnyarri původní hnědé Ur-Quany na dva poddruhy. Zelení Ur-Quani se stali oblíbenými správci a výzkumníky Dnyarri a černí Ur-Quani se stali jejich určenými vojáky. O mnoho generací později Ur-Quané vedli úspěšnou vzpouru otroků. Zjistili, že mohou zlomit psychické nutkání Dnyarri tím, že se budou mučit, což jim poskytne dostatek času na to, aby zabili a nakonec vyhladili jejich utlačovatele Dnyarri.

Ur-Quanové přísahali, že už nikdy nebudou otroky, a začali dobývat veškerý ostatní inteligentní život v galaxii. Zelení Ur-Quanové byli přejmenováni na Ur-Quan Kzer-Za na počest Ur-Quanského vědce, který je všechny osvobodil. Kzer-Za postupovali kupředu s 'Cestou nyní a navždy', bezpečnostní politikou prostřednictvím zotročení veškerého non-Ur-Quanského vnímajícího života, ovládajícího je buď jako ' bitevní otroky ', nebo jako 'fallow otroky' navždy uvězněné na jejich domovské světy pod neprostupnými silovými poli. Černí Ur-Quané, přejmenovaní na Ur-Quan Kohr-Ah po svém novém vůdci, cítili, že mohou být v bezpečí pouze s úplným zničením veškerého ne-Ur-Quanského života, ideologii, kterou nazývali 'Věčná doktrína'. Rozdílné doktríny dvou divoce teritoriálních druhů eskalovaly v občanskou válku. Po ničivých ztrátách nakonec Kzer-Za zvítězila díky objevu obrovské starověké bitevní lodi vytvořené ztracenou mimozemskou civilizací zvanou Prekurzory.

Vystoupení

Hry Star Control se odehrávají ve 22. století , kdy hráč brání lidstvo před Ur-Quanskou hierarchií, říší mimozemských ras zotročených Ur-Quany. Původní Star Control je akční strategická hra , která vypráví jednoduchý příběh o válce mezi dvěma aliancemi, ve kterých se Ur-Quan snaží zotročit Zemi a její spojence. Star Control II značně rozšiřuje fikci a postavy z první hry a umožňuje hráči poznat hlubší historii a motivaci Ur-Quanů. Pokračování začíná odhalením, že Ur-Quanům se podařilo zotročit své nepřátele, přičemž planeta Země byla uvězněna pod štítem otroků. Příběh pomalu odhaluje, že Ur-Quané jsou zaneprázdněni svým „Druhým doktrinálním konfliktem“, občanskou válkou, která má určit, kdo by měl mít morální autoritu k prosazení své vůle v galaxii. Na vyvrcholení Star Control II jsou Ur-Quané poraženi, když bomba zničí jejich prastarou bitevní loď Precursor. Nicméně Star Control II může také skončit tím, že frakce Kohr-Ah vyhraje občanskou válku, což jim umožní vyhladit každou mimozemskou rasu v regionu, jednu po druhé.

Ur-Quan má menší roli ve Star Control 3 , který byl vytvořen jiným vývojovým týmem. Hra začíná připojením Ur-Quanů k alianci se Zemí, ale nakonec jsou podkopáni další občanskou válkou s Kohr-Ah. Jsou také uvedeny v The Ur-Quan Masters , oficiálním open source remaku Star Control II .

Koncepce a tvorba

Obrázek tvůrců Star Control Paule Reiche III (vlevo) a Fred Ford (uprostřed) na Games Developer Conference v roce 2015.
Tvůrci Star Control Paul Reiche III (vlevo) a Fred Ford (uprostřed) na konferenci Game Developers Conference 2015

Tvůrci Paul Reiche III a Fred Ford poprvé vymysleli Ur-Quan pro původní Star Control . Reiche a Ford začali s papírovými ilustracemi, které je přivedly k implementaci lodí se speciálními schopnostmi, přičemž koncept každé postavy byl inspirován jedinečným vzhledem a dojmem každé lodi. Reiche popsal jejich proces tvorby postavy: "Vím, že to asi zní divně, ale když navrhuji hru jako je tato, kreslím si postavy a zírám na ně. Vedu s nimi malé rozhovory. 'Co děláte?' A oni mi říkají." Jedna velká vesmírná loď měla schopnost vypouštět stíhačky a tato loď dovedla konstruktéry ke kreativnímu závěru – jelikož tito mimozemšťané ovládali ostatní, měli by být mocnou starověkou rasou, která hraje roli hlavního antagonisty. Reiche a Ford cítili, že slovo „ Ur- “ má prastaré konotace a líbil se jim zvuk „Quan“, a tak vznikli Ur-Quan.

První příběh Star Control byl napsán hlavně v návodu k použití, popisující Ur-Quany jako zakladatele zlé Hierarchie, „tuhé spojení starověkých Ur-Quanských otrokářů a jejich přisluhovačů“. Reiche a Ford napsali motivaci Ur-Quanů ke galaktické dominanci jako svou touhu po otrocích. Reiche již dříve vytvořil rasu inspirovanou kudlankami nazvanou Thri -Kreen pro Advanced Dungeons & Dragons a kudlanka pokračovala v inspiraci k vytvoření insektoidních druhů Star Control . Když Reiche viděl snímek z National Geographic dravé housenky visící nad svou kořistí, stalo se to základem pro vzhled Ur-Quanů.

„Skutečně jsme se vědomě snažili držet dál od stereotypů a dát každé mimozemské rase historii, která ospravedlňuje jejich chování... V případě Ur-Quanů byli sami pod krutou, psychickou kontrolou po tisíciletí, a když se konečně osvobodili touha už nikdy nebýt v této pozici... přebila jakékoli jiné polehčující faktory“.

— Fred Ford, spolutvůrce Star Control , GameSpy Classic Gaming Feature

Vznik Star Control II byl motivován zájmem designérů rozšířit příběh první hry. Když Reiche a Ford začali psát novou hru, použili postavy z první hry k vyprávění jednoduchých vizuálních příběhů o svých fiktivních konfliktech. Jejich záměrem bylo vyvinout mimozemšťany, kteří byli přeháněním lidských nedostatků, osobností a kultur. Ur-Quanové byli již ve Star Control chápáni jako rasa otrokářů , takže autoři rozvinuli svou motivaci tím, že si je představovali jako bývalé otroky samotné. Reiche se pokusil zlidštit Ur-Quany na základě svých vlastních „vztahů s lidmi, kteří zažili značné zneužívání v dětství, a na základě toho, jak tato traumata vytvářela u dospělých výrazně zvláštní chování. [Ur-Quanovy] doktríny byly zjevně bláznivé, ale vnitřně rozumné reakce na jejich zacházení ze strany Dnyarri a bolest, kterou museli snášet, aby získali svobodu z otroctví“. Tým popisuje tento proces psaní jako vymýšlení zdůvodnění minulých kreativních rozhodnutí, které logicky staví na detailech o historii Ur-Quanů, uměleckých dílech a herních schopnostech.

Motivovou hudbu Ur-Quan pro Star Control II vytvořil fantasy umělec Erol Otus , který skladbu nejprve složil na syntezátoru , než byla převzorkována a exportována do formátu souboru MOD . 3DO verze Star Control II obsahuje hlas Larryho Zee pro Ur-Quan Kzer-Za a Davida Bryce pro Ur-Quan Kohr-Ah.

Recepce a dědictví

Ur-Quanové byli popisováni jako jedni z nejlepších padouchů ve videohrách. V roce 1999 GameSpot zařadil Ur-Quany jako jejich nejlepšího padoucha ve hrách a vysvětlil, jak jejich „masochistická a skutečně smutná historie dělá z Ur-Quanů jednoho z nejlepších padouchů. Dokonce i nyní je pro nás těžké najít rasu protivníci jako komplexní a trojrozměrné“. To odráželo jejich ceny od čtenářů, kde je fanoušci zvolili jako čtvrté největší herní padouchy. Richard Cobbett z Rock, Paper, Shotgun je prohlásil za „galaktickou hrozbu lepší než v podstatě jakákoli sci-fi videohra na hrdiny , která přišla poté“, a chválil autory za rozvinutí antagonistových motivů a zdůvodnění. Herní historik Rusel DeMaria také prohlásil Ur-Quany za jednu ze všech darebných ras v herní historii. AV Club zařadil Ur-Quan do svého seznamu nejlepších mimozemšťanů v popkultuře pro rok 2021 a popsal je jako „obrovské sci-fi padouchy, importující opojné oldschoolové koncepty do neúnavně zábavné vesmírné akce Star Control “. Hardcore Gaming 101 se shodli na jejich celkovém dopadu na herní průmysl a souhlasili s tím, že Ur-Quan jsou „právem řazeni mezi největší padouchy her“, protože „jejich strašná historie vyvolává klasické sympatie k ďáblovi, dramatický okamžik, ve který mnoho autorů jen doufá. dosáhnout."

Ur-Quan zůstává ikonickou součástí toho, co udělalo Star Control II úspěch. GameSpot dále oslavoval Ur-Quan za jejich roli ve Star Control II jako jeden z nejlepších herních konců a čtenáři GameSpot často prohlašovali jejich roli v jednom z nejlepších herních prostředí . Kanál Red Bull Gaming také zdůraznil důležitost Ur-Quan pro klasické prostředí Star Control II . AllGame ocenila hru jako „mistrovské dílo“ pro její příběh a vysvětlila, jak „Ur-Quan, zdánlivě hlavní padouši, [...] se stávají sympatičtějšími než většina přátelských, ale chvějivých spojenců obývajících vaši vlastní flotilu. je vzácným a chvályhodným designovým úspěchem."

Kromě toho byli Ur-Quan uznáváni za svou hudbu a zvukový design . Kurt Kalata z Hardcore Gaming 101 popsal, jak hudba Star Control II dodává každé mimozemské rase silnější osobnost, zvláště pak téma Ur-Quanů. To podobně vedlo GameSpot k tomu , aby zařadil soundtrack Star Control II jako druhý nejlepší všech dob, protože „tato témata byla tak rozmanitá jako vzhled mimozemšťanů. Vaši mistři zelení Ur-Quan měli velící, bušící rytmus, zatímco jejich zlověstnější bratři , Black Ur-Quan, měl hrozivější a subtilnější téma“. John Szczepaniak z Retro Gamer chválil Ur-Quanův hlasový projev a dialog, včetně „naprostého děsu způsobeného slyšením hloubkových vysvětlení toho, jaké to je nosit 'skříň bolesti'“.

Star Control 3 byl vyvinut a napsán jiným týmem. Kurt Kalata cítil, že hra nedokázala dát Ur-Quanům smysluplnou roli, ačkoli chválil jejich přeměnu z antagonisty na spojence. Podobně Niko Nirvi z Pelit poznamenal, že Star Control 3 postrádá nepřítele tak přesvědčivého jako Ur-Quan Kohr-Ah.

Vliv

Star Control II inspiroval několik herních studií, kde Ur-Quan ovlivnili některé z nejúspěšnějších vesmírných titulů. S několika fanoušky Star Control II v Paradox Interactive nabízí jejich vesmírná strategická hra Stellaris možnost zapouzdřit planetu do otrokářského štítu a jako možnost politiky odkazuje na bitevní otroky Ur-Quanů. Star Control II byl také známý jako vliv na spisovatele Mass Effect Mike Laidlaw a Patrick Weekes . Hra měla dopad na Laidlawova formativní léta a později chválil Ur-Quan jako jednu z přesvědčivých záhad hry. Spoluzakladatel BioWare Ray Muzyka také připsal Star Control jako inspiraci pro sérii Mass Effect . Novináři si od té doby všimli podobnosti designu mezi Ur-Quan a Mass Effect 's Reaper .

Reference

externí odkazy