Videohry v Austrálii - Video games in Australia

Průmysl videoher v Austrálii má od roku 2017 hodnotu 2,96 miliardy USD ročně, včetně tradičního maloobchodního a digitálního prodeje. Průzkum dokončený v roce 2017 ukázal, že vývoj her v Austrálii zaměstnával 928 lidí. Ve fiskálním roce 2016–17 činily příjmy od australských vývojářů her přibližně 118,5 milionu dolarů, z čehož 80 procent pocházelo ze zámořských prodejů.

Mezi maloobchodníky videoher v Austrálii patří EB Games , JB Hi-Fi , Gametraders a The Gamesmen . Videohry se také prodávají v obchodních domech jako Big W a Target Australia .

Dějiny

The Gamesmen , australský prodejce videoher, byl založen v roce 1982. Byli prvním maloobchodníkem, který prodával videohry online v Austrálii, když 18. července 1996 spustili své webové stránky.

Beam Software bylo jedním z prvních australských herních vývojových studií, které dosáhly globálního úspěchu, s textovou dobrodružnou adaptací Hobita vydanou v roce 1982 pro ZX Spectrum . Společnost pokračovala v produkci dalších úspěšných titulů, včetně The Way of the Exploding Fist pro Commodore 64 v roce 1985 a Le Mans pro SEGA Dreamcast v roce 2001. Ozisoft , hlavní distributor her, byl založen v roce 1982.

Mezi další studia raného vývoje her v Austrálii patří SSG , která vyvinula Reach for the Stars v roce 1983, a Micro Forté , kterou založil John De Margheriti v roce 1985.

V roce 1990 generoval australský trh s videohrami roční příjem 300 000 000 USD (ekvivalent 594 000 000 USD v roce 2020), přičemž arkádové videohry generovaly 200 milionů USD a domácí spotřebitelské hry generovaly 100 milionů USD.

John De Margheriti později založil v roce 1996 Akademii interaktivní zábavy (AIE) a v roce 1999 založil australskou asociaci Game Developers Association (GDAA). Prvním prezidentem GDAA byl Adam Lancman, který dříve pracoval ve společnosti Beam Software .

The Game Wizards , australský prodejce videoher, byl založen v roce 1990. Byl to druhý maloobchodník, který prodával hry online v Austrálii, když založil své webové stránky v roce 1997. V roce 2007 společnost GAME získala 22 obchodů této společnosti a přejmenovala je . Do roku 2009 se GAME Australia rozšířilo na více než 100 obchodů.

Společnost EB Games vstoupila na trh jako prodejce videoher v roce 1997.

Real-time strategie hra Tmavě Reign: Budoucnost války , vyvinutý Queensland na bázi Auran , dosáhl rozšířené kritický a komerční úspěch na jeho vydání v roce 1997.

Výzkumná zpráva zveřejněná sdružením v roce 2005 zjistila, že 76 procent domácností mělo zařízení pro hraní videoher, 38 procent hráčů byly ženy a průměrný věk hráče byl 24 let.

V roce 2005 byly nejlepšími třemi prodanými hrami hry Gran Turismo 4 , GTA: San Andreas a Pokémon Emerald . Nejoblíbenějšími herními žánry byly strategie , dobrodružství a akce .

Team Bondi , Sydney-založené nezávislou třetí stranou game developer , byla založena v roce 2003. Ve studiu byl zodpovědný za Microsoft Windows , Xbox 360 a PlayStation 3 titul LA Noire , kterou zveřejnila mezinárodní herní vývojáře a vydavatele Rockstar Games (také populární pro sérii Grand Theft Auto ). LA Noire byl kritický i komerční úspěch s více než 5 miliony prodejů. Navzdory tomu byl tým Bondi před a po spuštění LA Noire v obrovském dluhu a společnost skončila dne 5. října 2011.

V letech 2005 až 2015 zanikla řada dalších velkých studií působících v Austrálii, včetně KMM Brisbane, Pandemic Studios , Krome Studios , THQ , Visceral Games a 2K Australia .

Během stejného období měli menší vývojáři her úspěch s mobilními hrami . V roce 2010 vydala společnost Halfbrick , studio se sídlem v Brisbane, Fruit Ninja, který byl od té doby stažen více než miliardkrát. Mezi další pozoruhodné mobilní hry vyvinuté v Austrálii patří Crossy Road a Framed . V říjnu 2015 byla polovina z 10 nejlepších mobilních her v App Store vyrobena v Austrálii.

Společnost EB Games uspořádala první kongres videohry EB Expo v Gold Coast Convention and Exhibition Center v roce 2011. Expo se zúčastnilo více než 10 000 lidí. Expo se v roce 2012 přesunulo na Sydney Showground a konalo se tam každoročně, dokud se výstava nevrátila na Gold Coast v roce 2017. Expo se v roce 2015 zúčastnilo 36 750 lidí.

Na PAX Prime 2012 bylo oznámeno, že PAX bude expandovat mezinárodně do Austrálie. PAX Australia se poprvé konal v roce 2013 v Melbourne Showgrounds . Každoroční událost zůstává jedinou akcí PAX konanou mimo Spojené státy.

Dne 14. května 2012 GAME, která se od té doby zmenšila na 26 obchodů, přešla do správy a následně byla uzavřena.

Zpráva Digital Australia 2012, kterou zveřejnila IGEA, zjistila, že účast žen na videohrách stoupla na 48 procent a průměrný věk australského hráče videoher dosáhl 32. Tradiční maloobchodní prodej videoher v Austrálii v roce 2012 činil 1,16 miliardy USD ; digitální prodeje byly odhadnuty na 620 milionů dolarů.

V roce 2013 se Austrálie umístila na 14. místě na světě, pokud jde o příjmy z videoher.

Dne 22. června 2015 zahájil australský senát vyšetřování budoucnosti australského průmyslu vývoje videoher. Následná zpráva byla předložena dne 29. dubna 2016.

Obchodní orgány

Průmyslovým orgánem pro videohry v Austrálii je Interactive Games & Entertainment Association (IGEA). IGEA byla založena v roce 2002 původně jako Interactive Entertainment Association of Australia (IEAA) jako průmyslová asociace pro vydavatele, distributory a obchodníky s videohrami. IEAA byla v roce 2009 přejmenována na IGEA, aby se více zaměřila na zábavu z videoher.

The Game Developers Association of Australia (GDAA) podporuje vývoj videoher. Mezi její aktivity patří pořádání výroční konference Game Connect Asia Pacific (GCAP).

6. března 2020 členové GDAA hlasují pro povolení IGEA získat veškerá aktiva GDAA pod hlavičkou IGEA, která bude zahrnovat provoz GCAP.

Cenzura

Videohry nemohly být označeny pouze pro dospělé nebo s hodnocením 18+ v Austrálii do 1. ledna 2013. Pro ostatní účely médií je od zavedení zákona o klasifikaci (publikace, filmy a počítačové hry) k dispozici klasifikační hodnocení R18+. 1995. Před 1. lednem 2013 by videohra, jejíž obsah byl považován za nevhodný pro osoby mladší 18 let, byla podle tohoto zákona australskou klasifikační radou (ACB) „Odmítnuta klasifikace“ . Klasifikace videoher je v Austrálii povinná a klasifikace odmítnutých materiálů je legálně zakázána z prodeje, pronájmu nebo dovozu.

Mezi pozoruhodné videohry, kterým ACB zamítla klasifikaci před zavedením R18+ pro videohry, patří: Duke Nukem 3D , Grand Theft Auto III , Grand Theft Auto: Vice City , Grand Theft Auto: San Andreas , Grand Theft Auto IV , Fallout 3 , Left 4 Dead 2 , Mortal Kombat (2011) a The House of the Dead: Overkill Extended Cut . Většina z těchto her byla následně upravena vydavateli a později překlasifikována na MA15+ a dána k prodeji v Austrálii. Ačkoli některé hry (GTA 3 a Mortal Kombat Komplete Edition) budou později hodnoceny jako R18+ nesestříhané a The House of the Dead: Overkill dostal na odvolání nesestříhaný MA15+.

Dne 22. července 2011 se Stálý výbor generálních prokurátorů v zásadě dohodl na zavedení legislativy, která by umožňovala klasifikaci videoher R18+. Změny zákona o klasifikaci (publikace, filmy a počítačové hry) z roku 1995 vstoupily v platnost dne 1. ledna 2013, aby videohry mohly získat hodnocení pouze pro dospělé. Hry, jejichž klasifikace byla zamítnuta před 1. lednem 2013, mohou být označeny hodnocením R18+ a dány k prodeji v Austrálii, pokud vydavatel hry požádá o přeřazení a zaplatí poplatek.

Hry lze stále odmítnout klasifikovat a zakázat jejich prodej, pokud zobrazují, vyjadřují nebo jinak řeší záležitosti sexu, zneužívání drog nebo závislosti, zločinu, krutosti, násilí nebo revoltujících nebo odporných jevů takovým způsobem, že urážejí standardy morálky , slušnost a slušnost obecně uznávané rozumnými dospělými do té míry, že by neměly být klasifikovány.

Pozoruhodné videohry, které byly od zavedení R18+ pro videohry odmítnuty, zahrnují: Saints Row IV , South Park: The Stick of Truth , Hotline Miami 2: Wrong Number a Outlast 2 .

Materiál, jehož klasifikace je odmítnuta, je zařazen na seznam zakázaných položek australské služby pro cla a ochranu hranic . Všechny kopie těchto her nalezené na hranici budou zabaveny a její příjemce může v závislosti na počtu importovaných kopií dostat pokutu až 110 000 AUD.

Jednotlivci je povoleno vlastnit, používat, přistupovat nebo vytvářet položky odmítnuté klasifikace, včetně her (s výjimkou západní Austrálie). Hodnocení Odmítnuté klasifikace však znamená, že prodej vytvořeného zboží v Austrálii je nezákonný.

Viz také

Reference

externí odkazy