Kirby's Adventure -Kirby's Adventure

Kirby's Adventure
Coverby.png Kirby's Adventure
Vývojáři Laboratoř HAL
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Masahiro Sakurai
Producent (y)
Designéři Masahiro Sakurai
Programátor Hiroaki Suga
Skladatelé
Série Kirby
Platformy
Uvolnění NES Game Boy Advance Nintendo 3DS
Žánr Plošina
Režimy Jeden hráč

Kirby's Adventure je platformová hra z roku 1993vyvinutá laboratoří HAL a vydaná společností Nintendo pro Nintendo Entertainment System (NES). Jedná se o druhou hru vsérii Kirby po Kirby's Dream Land (1992) na Game Boy a první, která obsahuje schopnost kopírování , která umožňuje hlavní postavě Kirby získat nové schopnosti pojídáním určitých nepřátel. Hra se točí kolem Kirbyho, který cestuje napříč Dream Land, aby opravil Star Rod poté, co ho král Dedede rozbije a rozdá figurky svým přisluhovačům.

Masahiro Sakurai se vrátil jako režisér poté, co zastával stejnou roli pro Kirby's Dream Land . Kopírovací schopnost pojal tak, aby přidala další výzvu a hodnotu opakování poté, co byla poslední hra kritizována za její jednoduchost. Protože hardware NES měl větší grafický výkon než Game Boy a programátoři znali nyní zastaralý hardware, HAL Laboratory dokázala vytvořit působivé vizuály. Kirby's Adventure je první hrou, která Kirbyho zobrazuje barevně. Sakurai ho vždy plánoval, aby byl růžový, k velkému překvapení ostatních zaměstnanců.

Kirby's Adventure byl dobře přijat a pochválen za přísné ovládání, různorodost úrovní a novou schopnost kopírování. Byl přepracován v roce 2002 pro Game Boy Advance s vylepšenou grafikou a podporou pro více hráčů s názvem Kirby: Nightmare in Dream Land . Původní verze NES byla znovu vydána později prostřednictvím služeb digitální distribuce Nintendo Virtual Console , kompilačního disku Wii Kirby's Dream Collection , NES Classic Edition , Nintendo Switch Online a se stereoskopickým 3D pro produktovou řadu 3D Classics pro Nintendo 3DS . Zpětně to novináři zařadili mezi nejlepší hry NES.

Hratelnost

Kirby vdechl horkou hlavu v první fázi ve Vegetable Valley

Stejně jako jeho předchůdce Kirby's Dream Land (1992) je Kirby's Adventure 2D plošinovka s bočním rolováním . Ve scénáři hry zlá entita jménem Nightmare zkazí Fountain of Dreams, která poskytuje klidný spánek obyvatelům Dream Land. Král Dedede ukradne hvězdný prut, který napájí fontánu, a dává kusy z ní svým přátelům ve snaze zastavit Nightmare. Kirby , hráčská postava hry pro jednoho hráče , se mylně domnívá, že Dedede ukradl prut pro zlo a vydává se znovu spojit figurky. Když Kirby porazí Dedede a vrátí tyč k fontáně, Nightmare jde do vesmíru šířit zlé sny , ale Kirby ho následuje a využívá sílu tyče, aby ho porazil.

Kirby si zachovává své schopnosti z Kirby's Dream Land : může chodit doleva nebo doprava, krčit se a skákat. K útoku Kirby vdechne nepřátele nebo předměty a vyplivne je jako kuličky ve tvaru hvězdy. Může také létat tím, že se nafoukne; za letu Kirby nemůže útočit ani používat své další schopnosti, ale může kdykoli vydechnout a uvolnit obláček vzduchu, který zruší jeho let a lze jej použít k poškození nepřátel nebo zničení bloků. Nové pohyby zahrnují schopnost běžet rychlým tempem a provádět klouzavý kop. Hlavním aspektem hry jsou Kirbyho kopírovací schopnosti. Vdechováním a polykáním určitých nepřátel získá Kirby schopnosti na základě speciální schopnosti, kterou nepřítel vlastnil. Kopírovací schopnosti umožňují Kirbymu přístup k novým oblastem a úrovním zkušeností různými způsoby. Některé schopnosti kopírování lze použít pouze omezeně. Kirby může svoji schopnost kdykoli zahodit nebo ji ztratit, když je zasažen nepřítelem; musí to rychle znovu získat, jinak to zmizí.

Hra se skládá ze čtyřiceti jedna úrovní napříč sedmi světy, z nichž každá obsahuje lobby se dveřmi vedoucími do čtyř až pěti pravidelných úrovní, souboj s bossem a dveře Warp Star, které umožňují Kirbymu cestovat zpět do předchozích světů. Většina světů také obsahuje minihry, které umožňují Kirbymu získat další životy , muzea, kde Kirby snadno získá určité schopnosti, a arény, kde Kirby musí bojovat s minibossem, aby získal zdraví a umožnil mu kopírovat speciální schopnosti šéfa. Hra automaticky ukládá postup hráče po každé úrovni. Cílem každé hlavní úrovně je jednoduše dosáhnout jejího konce. Pokud se Kirby dotkne nepřítele nebo nebezpečného předmětu, přijde o část svého měřiče zdraví. Pokud ztratí veškeré zdraví nebo spadne ze spodní části obrazovky, hráč přijde o život. Ztráta všech životů má za následek konec hry . Kirby se může dotýkat nebo jíst potraviny, aby si doplnil zdraví nebo získal dočasnou nezranitelnost .

Rozvoj

NES byla na trhu již osm let, kdy byla vydána hra Kirby's Adventure .

Kirby dobrodružství byl vyvinut společností HAL Laboratory v Kōfu jako Nintendo Entertainment System (NES), nástupce svého 1992 Game Boy hry Kirby Dream Land . Masahiro Sakurai se vrátil jako režisér a designér, s projektováním pomáhá Takashi Saitou. Hiroaki Suga byl hlavní programátor, zatímco Satoru Iwata , Shigeru Miyamoto a Takao Shimizu byli producenti; Iwata také poskytl pomoc při programování. Podle Sakuraie začal vývoj poté, co byl požádán, aby přenesl Kirbyho Dream Land do NES. Protože titul Game Boy byl zaměřen na začátečníky a hráčská základna NES byla zkušenější, rozhodl se Sakurai místo toho vytvořit novou hru. Výsledkem je, že málo z Kirby's Adventure je založeno na Kirby's Dream Land : „I když jsme pro Kirby mohli použít stejné pixelové umění , pokud jde o kapacitu a co bylo možné, vše se s NES velmi rozšířilo.“

Laboratoř HAL chtěla rozšířit Kirbyho stávající repertoár tahů. Kirby's Dream Land byla navržena pro začínající hráče, ale v důsledku toho získala kritiku od zkušenějších hráčů, kteří hledají výzvu. S Kirby's Adventure chtěl Sakurai zachovat jednoduchou hratelnost, ale vylepšit ji tak, aby si ji užili zkušení hráči. To vedlo ke koncepci schopností kopírování, ve které tým doufal, že umožní hráčům experimentovat a zlepšit hodnotu opakování . Laboratoř HAL vytvořila více než 40 schopností kopírování, poté vybrali své oblíbené, které zahrnou do finální hry. Přidali také minihry, protože se obávali, že Kirbyho rozšířená sada tahů vyvolá u hráčů dojem, že Kirby's Adventure byla obtížná hra. Byly navrženy tak, aby byly jednodušší a jednodušší než hlavní hra. Kirby také dostal možnost běžet rychleji a provádět skluzový útok, aby se zvýšilo tempo hry.

Programátoři byli zruční v tom, jak vytlačit sílu osm let starého hardwaru NES do roku 1993. Kirbyho plivnutí bylo zesíleno, pokud bylo vdechnuto více nepřátel nebo předmětů, něco, co chtěli implementovat v Kirbyově zemi snů . Kirby's Adventure je první hrou, která Kirbyho zobrazuje barevně. Sakurai si vždy představoval Kirbyho jako růžového, ale jednobarevný obraz Game Boy ho v Kirbyově zemi snů zbělal . Ostatní zaměstnanci byli v šoku, když zjistili, že Kirby byla růžová. Kirbyho sprite byl také zvětšen poté, co si hráči stěžovali, že byl ve svém debutu Game Boy příliš malý. Zatímco pozadí obvykle navrhuje někdo, kdo má zkušenosti s mapováním her , pro hru Kirby's Adventure nechala laboratoř HAL od umělce nakreslit obrázky pozadí, které byly poté předány mapovateli, aby do hry zapracoval. Podle Saitou měli být „dost hezké, jen aby se na ně člověk mohl dívat sám“. Kirby's Adventure také poprvé představuje Meta Knight , který se v jedné z úrovní hry objevuje jako nejmenovaný boss.

Hru vydalo Nintendo v Japonsku 23. března 1993, v Severní Americe v květnu 1993 a v Evropě 12. září 1993. Byla vydána pozdě v životním cyklu NES, deset let po spuštění systému v Japonsku. V roce 1993 již většina hráčů přešla na hraní primárně na 16bitových systémech . V květnu 1993 však hra trumfla prodejní žebříček Famitsu v Japonsku.

Znovu vydat

Na konci roku 2002 vydala společnost Nintendo hru Kirby: Nightmare in Dream Land , vylepšený remake hry Kirby's Adventure pro Game Boy Advance (GBA). Základní hratelnost a design úrovní zůstaly většinou beze změny; Drobné vylepšení zahrnují snadnější nalezení skrytých vchodů a obtížnější souboje s bossy. Všechny grafické a zvukové efekty však byly přepracovány od nuly, aby se využil výkonnější hardware GBA. Nightmare in Dream Land přidává více herních režimů, včetně tří nových miniher a kooperativního režimu pro více hráčů, který podporuje až čtyři hráče. Obsahuje také „Meta Knightmare“, odemykatelný režim, ve kterém hráč ovládá Meta Knight . Podle Next Generation se prodalo 970 000 kopií v hodnotě 29 milionů dolarů.

Port of Kirbyových dobrodružství byl propuštěn jako stahovatelný hra pro Nintendo 3DS ‚s eShopu na západě 17. listopadu 2011 a v Japonsku 25. dubna 2012. Jako součást 3D Classics linie reedicím, že má schopnost používat stereoskopické 3D funkce 3DS . Hra je jinak beze změny.

Kirby's Adventure je k dispozici v emulované podobě prostřednictvím služby digitální distribuce Virtual Console . Byla vydána na Wii Virtual Console po celém světě v únoru 2007 a na Wii U Virtual Console v dubnu 2013. Verze GBA byla vydána na Wii U Virtual Console v roce 2014. Verze NES je také součástí Kirby's Dream Collection (2012) , je kompilace z Kirby videoher, které si připomíná 20. výročí řadě, a na NES Classic Edition (2016), vyhrazené konzole . Byla přidána do knihovny her NES dostupných prostřednictvím předplatitelské služby Nintendo Switch Online 13. února 2019.

Recepce

Většina aspektů Kirby's Adventure byla v současných recenzích dobře přijata a kritici se shodli, že jde o vylepšení oproti Kirby's Dream Land . Mezi nejběžnější přednosti recenzentů patří originalita hry s její novou schopností kopírování a jedinečnými návrhy nepřátel, velikost a rozmanitost úrovní, přísné ovládání a kvalita a roztomilost grafiky a animace. Nintendo Power si myslelo, že hra je obtížnější, než by její roztomilé téma mohlo hráče přimět uvěřit. Joypad věřil, že hra je zaměřena na mladší děti, a poskytl dvě hodnocení pro hráče starší než 12 let, přičemž skóre pro děti bylo vyšší. Porovnali hru s Tiny Toon Adventures (1991) od Konami a napsali, že grafika a zvuk jsou v Tiny Toon Adventures lepší , ale Kirby's Adventure měla lepší animaci a byla originálnější. Někteří recenzenti si stěžovali, že charakterové skřítky, zvláště Kirbyho, byly příliš malé.

Retrospektivní recenze na vydání hry na Wii Virtual Console byly také pozitivní. IGN to nazvala jednou z nejlepších her NES a jedním z největších vizuálních a sluchových technických úspěchů systému. Eurogamer věřil, že je to jedna z nejlepších her Kirby , a souhlasil s pocity IGN , když napsal: „První a jediný Kirbyho výlet NES je nepopiratelně okouzlující a díky paralaxnímu posouvání a barevným postavám skutečně ukazuje, jak moc vývojáři šťávy mačkali od malého systému ke konci jeho života. “ Racketboy uvádí pokročilé vizuály: „... bohaté barvy se nesnaží napodobit 16 bitů, ale místo toho se snaží udělat 8 bitů co nejkrásnější.“ Nintendo Life a GameSpot se shodly, že hra posunula technické možnosti NES. Ostatní prvky hry byly oceněny tak, jak byly v roce 1993, včetně originality, roztomilosti a scénické rozmanitosti. GameSpot napsal, že Kirby's Adventure obstála ve zkoušce času dobře, i když cítili, že hra je poněkud krátká a snadná. Jiní také kritizovali hru pro její délku a nedostatek výzev. U vydání 3D Classics byl 3D efekt přidaný do hry považován za ohromující ve srovnání s hrami jako Excitebike a TwinBee, které využívaly větší výhody paralaxy a hloubkových efektů.

Noční můra v zemi snů

Nová grafika vytvořená pro remake GBA byla dobře přijata. GameSpot vyzdvihl více vrstev posouvání, efekty průhlednosti a další vizuální efekty jako vylepšení oproti originálu. Nemysleli si však, že hra je vizuálně na stejné úrovni jako jiné hry GBA, jako je Yoshi's Island a Castlevania: Harmony of Dissonance . Nové minihry a režimy pro více hráčů byly také chváleny za přidání nové hodnoty přehrávání. Vzhledem k tomu, že hlavní hratelnost a design úrovní byly vypůjčené z originálu, bylo obecně chváleno, ale s určitou kritikou opět směřovalo k jeho krátké délce a snadnosti. GameSpy napsal: „jednoduchost znamená, že si ji můžete užít jako lehké občerstvení místo hlavního chodu, jako je Metroid Fusion nebo Castlevania: Harmony of Dissonance. “ Mysleli si, že by si hru nejlépe užily děti sledující anime vysílané v televizi na time, Kirby: Right Back at Ya! . GameSpot souhlasil a vysvětlil, že hra nebyla tak hluboká jako Metroid Fusion nebo Yoshi's Island , ale byla vhodná pro „mladší hráče nebo mladé v srdci“. Pro společnost Eurogamer bylo obtížné doporučit hru za plnou cenu, protože se jednalo pouze o remake a také krátkou hru.

Dědictví

Herní novináři důsledně zařazují Kirby's Adventure mezi nejlepší hry NES. Oficiální časopis Nintendo Magazine jej v roce 2009 uvedl jako 69. nejlepší hru na konzoli Nintendo a IGN jej zařadil na 84. místo na podobném seznamu nejlepších „her pro Nintendo“. V srpnu 2006, Next Generation zařadil Nightmare in Dream Land jako 17. nejlepší ruční videohra 2000s.

Kopírovací schopnost představená v Kirby's Adventure by se stala základním mechanikem v Kirbyově pohybovém repertoáru. Tato hra byla také první hrou Kirby, která zavedla odemykatelné prvky pro hledání určitých položek skrytých v různých úrovních, což se v pozdějších hrách opět stalo opakujícím se tématem. Meta Knight se stal periodickou hratelnou postavou v sérii Super Smash Bros. , počínaje Super Smash Bros. Brawl v roce 2008.

Poznámky

Reference

externí odkazy