Dragon Quest VIII -Dragon Quest VIII

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
Dragon Quest VIII Journey of the Cursed King.jpeg
Severoamerický přebal
Vývojáři Úroveň 5 (PS2)
Square Enix (3DS)
Vydavatelé Square Enix
Ředitel (y) Akihiro Hino
Producent (y) Ryutaro Ichimura
Yoshiki Watabe
Designéři Yuji Horii
Programátor Yasuhiro Akasaka
Umělci Akira Toriyama
Takayuki Sameshima
Kazunari Matsuo
Spisovatel (y) Yuji Horii
Jin Fujisawa
Atsushi Narita
Skladatelé Koichi Sugijama
Série Dragon Quest
Platformy PlayStation 2 , Android , iOS , Nintendo 3DS
Uvolnění
27. listopadu 2004
  • Playstation 2 Android , iOS Nintendo 3DS
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King je videohra na hrdiny vyvinutá na úrovni 5 a vydaná společností Square Enix pro PlayStation 2 . Bylo vydáno v Japonsku v roce 2004, v Severní Americe v roce 2005 a regionech PAL v roce 2006, což z něj činí první hlavní sérii vydanou v regionu PAL. Jedná se o osmý dílsérie Dragon Quest a je to první anglická verzehry Dragon Quest, která upustila odtitulu Dragon Warrior . Verze hry pro Android a iOS byla vydána v Japonsku v prosinci 2013 a celosvětově v květnu 2014.

Dragon Quest VIII využívá pro postavy a scenérie stínování a je první hrou v sérii, která má plně 3D prostředí a modely postav. Tato hra si zachovává většinu herních prvků hry na hrdiny, jako jsou tahové souboje a systém úrovní zkušeností. Dragon Quest VIII sleduje tichého protagonistu a jeho partu spojenců na cestě k cíli, kterým je porážka ničemného Dhoulmaguse, který proklel království Trodain a jeho lid. Dragon Quest VIII byl kritický a komerční úspěch, později byl vydán pod značkou Sony Greatest Hits .

Hratelnost

Dragon Quest VIII si zachovává stejný bojový systém založený na nabídce, jaký byl použit v předchozích sériích.

V Dragon Quest VIII hráč ovládá hrdinu v plně trojrozměrném prostředí. Hráči mohou kameru posouvat o 360 stupňů kolem postavy a také se dívat v perspektivním režimu z pohledu první osoby . Vizuální ovládací prvky umožňují hráčům zkoumat lidi a předměty blíže než perspektiva shora dolů předchůdců hry. S novým plně integrovaným světem již nejsou města a dungeony identifikovány dvourozměrnými ikonami, které se nacházejí na mapách světa. Hráči mohou vést hrdinu po rozsáhlé krajině, aby se dostali do měst a budov v plné velikosti.

Bitvy jsou náhodné a tahové . Když narazíte na nepřítele, hra se přepne na bitevní scénu s nepřáteli obrácenými do strany, kde se postavy z obou stran střídají v útocích na sebe. Tyto bitevní scény se vizuálně dramaticky změnily od dřívějších her v sérii, přesto si zachovaly podobný textový systém nabídek pro bitvy. V dřívějších hrách byly bitvy zobrazovány z pohledu první osoby . U této splátky jsou bitvy zobrazeny z pohledu první osoby při výběru, co dělat, ale pohled se poté přesune do pohledu třetí osoby se všemi členy hrdinovy ​​strany zobrazenými na obrazovce spolu s nepřáteli. Během bitvy má každá postava ve skupině schopnost útočit, používat předměty nebo používat kouzlo a dovednosti. Dragon Quest VIII také představil napínací systém, který umožňuje hráči zvolit během bitvy povel „Psyche Up“ pro postavu. Tento příkaz umožňuje hráči přeskočit tah postavy za účelem vytvoření „napětí“, čímž je další útok této postavy silnější. Když ho použijete několikrát za sebou, útok postavy způsobí větší poškození. Další nová funkce, Alchemy Pot, umožňuje hráčům míchat předměty za účelem vytvoření nových, silnějších předmětů. To lze provést při chůzi po mapě světa. K dispozici je také monstrum zachytit funkci, ale to není tak zásadní pro hraní jako tomu bylo v Dragon Quest V . Na mapě světa může hráč najít nepřátele viditelné, které lze získat, pokud budou poraženi a použity během minihry Monster Arena a během bitvy.

Prostřednictvím tradičního bodového systému zkušeností postavy postupují úrovněmi zkušeností a rozvíjejí své schopnosti, podobně jako předchozí hry v sérii. Porážka nepřátel uděluje party zkušenostní body a zlato, což umožňuje hráči nakupovat předměty a zbraně v obchodech ve hře. Kromě toho Level-5 začlenil sekundární systém rozvoje dovedností, který hráčům umožňoval přizpůsobit si každou postavu podle svých představ. Poté, co postavy získají úroveň zkušenosti za úrovní 4, nasbírají body schopností rozdělené podle toho, jak si hráč vybírá mezi pěti různými dovednostmi-třemi různými zbrojními schopnostmi (které se liší od postavy k postavě), „fistuffy“ a zvláštním atributem specifickým pro danou postavu. Získání dostatečného počtu bodů v dovednosti může postavě umožnit získat sílu ve zbraních a naučit se nové schopnosti a kouzelná kouzla.

Synopse

Spiknutí

Hra začíná tím, že dvorní šašek království Trodain, Dhoulmagus, ukradne starodávné žezlo a vrhne kouzlo na hrad Trodain. Kouzlo promění krále, krále Troda v trolla; princezna Medea do koně; a zbytek obyvatel hradu na rostliny. Jediný, koho to nezasáhlo, je nejmenovaný protagonista, strážce Trodainu. Strážný, král Trode a princezna Medea se vydali na pátrání po Dhoulmagusovi a prolomení kouzla. K nim se přidává Yangus, bandita, jehož život hrdina zachrání před hroutícím se mostem; Jessica, mág, který se snaží pomstít svého bratra; a Angelo, templářský rytíř se zálibou ve flirtování a hazardu. Po stopách vražedné cesty Dhoulmaguse se družina vydává na západ přes oceán. Nakonec skupina loví Dhoulmaguse a zabije ho, ale Dhoulmagusova smrt nedokáže kouzlo zlomit. Jessica si nárokuje Dhoulmagusovo žezlo a brzy poté zmizí.

Jessica se později vrací, posedlá zaměstnanci a bojuje se zbývajícími členy strany ve snaze zavraždit mladého muže. Poté, co večírek uvolní Jessicu z jejího vlastnictví, jim Jessica řekne, že žezlo obsahuje ducha Rhapthorna, Pána temnot, který byl v žezle již dávno uvězněn sedmi mudrci. Snaží se uniknout ze svého vězení tím, že zabije potomky mudrců. Pokračuje ve spekulacích, že je to Rhapthorne, a ne Dhoulmagus, kdo udržuje kletbu na Trodain: proto musí být Rhapthorne poražen, pokud má být kletba prolomena. Když to Jessica vysvětlí, žezlo převezme kouzelnického psa sira Leopolda a zabije kouzelníkova asistenta, který byl jedním z potomků mudrců. Strana se pokouší hledat a bránit zbývající potomky, ale Leopoldovi se podaří zavraždit dalšího potomka mudrců. Nakonec se žezlo dostane do rukou Marcella, Angelova mocného nevlastního bratra. Marcello zabije posledního zbývajícího potomka mudrců, ale podaří se mu na čas zadržet Rhapthorna. Nakonec strana zaujme Marcella a vyčerpá ho natolik, že ztratí kontrolu a pustí Rhapthorna. Večírek, kterému pomáhá kmotr Empryea, čelí Rhapthornovi a porazí ho. Když je Rhapthorne mrtvý, král Trode, princezna Medea a lidé z Trodainu se vrátí do normálu. O několik měsíců později protagonistka doprovodí Médeu do katedrály Savella, aby zajistila sňatek s rozmazleným princem Charmlesem z Argonia, ale než se obřad může uskutečnit, hlavní hrdina a Medea utečou z katedrály v Savelle a budou spolu šťastně žít. V odemykatelném prodlouženém konci se zjistí, že hlavním hrdinou je ztracený princ Argonia, a po tomto odhalení se král Argonia rozhodne umožnit protagonistovi vzít si Medea. Ve verzi 3DS se hráč může rozhodnout místo toho začít románek s Jessicou. V tradičním konci hrdina cestuje po světě s Jessicou, zatímco v odemykatelném konci se hrdina může rozhodnout vzít si Jessicu místo Medea.

Znaky

Dragon Quest VIII se zaměřuje na čtyři hlavní postavy, z nichž se každý připojí k bitevní party na začátku hry. Hlavní hrdina hry, osmnáctiletá královská stráž Trodaina a jediná osoba přítomná na hradě, která vyvázla bez úhony z Dhoulmagova hněvu, je tichý hrdina, kterého hráč pojmenoval. Je to nejvyrovnanější člen strany, schopný vybavit meče, kopími, bumerangy a používat magii. Je imunní vůči všem kletbám. Jeho zvláštním atributem je odvaha. Doprovází ho Yangus, bývalý zloděj a přítel Hrdiny, který dluží hrdinovi doživotní dluh poté, co ho hrdina zachrání ze strany útesu. Yangus je fyzicky silná postava a v anglických verzích mluví s Cockneyovým přízvukem a ovládá sekery, kyje a kosy. Jeho zvláštním atributem je lidskost. Jessica Albert, jediná žena, která se zúčastnila večírku, je kouzelnice z města Alexandrie, která se snaží pomstít svého zavražděného bratra Alistaira. Používá magii, ale může také vybavit biče a nože a dokáže omráčit nepřátele svými speciálními schopnostmi Sex Appeal. Je také jedinou postavou, která může změnit svůj vzhled v bitvě prostřednictvím různých kostýmů, s výjimkou jednoho kostýmu pro hrdinu. Angelo je zženštilý šlechtic, který byl vychován v klášteře po smrti obou rodičů morem . Je členem templářských rytířů a rozhodne se bojovat proti Dhoulmagusovi, když darebák zapálí jeho opatství a opata zabije. V bitvě dokáže efektivně využívat magické i fyzické útoky a má nejvíce uzdravovacích kouzel. Může ovládat meče, luky nebo holí. Jeho zvláštním atributem je charisma.

Dva non-player charaktery cesta s protagonisty: Trode, titulární prokletá král, který vládne Trodain ale byla přeměněna na ropuchy jako zvíře od Dhoulmagus; a Medea, Trodova dcera, která je stejně stará jako Hrdina. Medea byla Dhoulmagusem přeměněna na koně a má romantický zájem o Hrdinu. Munchie, myš hrdiny, se za určitých okolností stane dočasně hratelnou. Mezi další důležité postavy, které nejsou hráči, patří Empyrea, mocný božský pták; Marcello, nelegitimní nevlastní bratr Angela a kapitán templářů; Red, ženská bandita a bývalá Yangova kolegyně, se kterou sdílí rivalitu; a Morrie, majitel podzemní arény bojující s monstry. Protivníkem hry Dragon Quest VIII je Dhoulmagus, šašek, který ukradne starodávné žezlo z hradu Trodain a pomocí své síly proklíná obyvatele hradu a uvede události hry do pohybu. Když ho protagonisté pronásledují, pokračuje v vraždě. Dhoulmagus je nakonec odhalen jako pěšák Rhapthorna, démonického lorda a skutečného protivníka hry, který manipuluje se šašem ve snaze osvobodit se od žezla, uvnitř kterého byl uvězněn.

Vývoj a vydání

Mezinárodní vydání PlayStation 2 využívá nové rozhraní nabídky, které hráčům umožňuje přístup k položkám a vybavení jejich večírku.
Původní japonská verze PlayStation 2 (na obrázku) a verze Nintendo 3DS si zachovávají stejné rozhraní nabídky, jaké bylo použito v předchozích sériích.

Stejně jako ostatní hry v sérii byl Yuji Horii obsazen jako režisér scénáře. Kritici ocenili barevné návrhy umělecké návrhářky Akiry Toriyamy ze slávy Dragon Ball . Hudbu ke hře složil Koichi Sugiyama . Dragon Quest VIII byl propuštěn v Japonsku ráno 27. listopadu 2004 s oslavou ve Starbucks v Shibuya, Tokio , začátek v 6:30 ráno. Na akci se představili prezidenti Horii a Square Enix Yoichi Wada a několik prvních kupujících v řadě dostalo hračku Slime .

Od srpna do října před vydáním hry v USA se v Mall Tour „ Simon dTOUR Live “ představila hratelná dema v zúčastněných nákupních centrech po celých USA. Tyto bezplatné akce rozdávaly zboží Dragon Quest a také představovaly živou zábavu. Demo disk pro Dragon Quest VIII byl také vydán na podzim roku 2005 prostřednictvím časopisu Shonen Jump . Hra byla vydána v Severní Americe 15. listopadu 2005 a dodávána s hratelným demo diskem Final Fantasy XII . Přírůstky a změny severoamerické verze Dragon Quest VIII zahrnovaly hlasové hraní, nové animace, vylepšené hudební a zvukové efekty, další kouzla a útoky a nové rozhraní nabídky. V Nintendo Direct v listopadu 2015 bylo ukázáno, že hra bude vydána pro 3DS v roce 2016.

Dragon Quest VIII byla první hrou v sérii, která v severní Americe nesla jméno Dragon Quest (spíše než Dragon Warrior ). Severoamerický název Dragon Quest byl změněn kvůli konfliktu ochranných známek s hrou na hrdiny DragonQuest na papír a papír , vydanou vydavatelem hry Wargame Simulation Publications v 80. letech, až do bankrotu společnosti v roce 1982 a koupě společností TSR, Inc . , která jej pak publikovala jako alternativní linku k Dungeons & Dragons do roku 1987. V roce 2003 si Square Enix zaregistrovala ochrannou známku Dragon Quest v USA, čímž bylo jméno Dragon Warrior zastaralé. Protože tato splátka série byla první po roce 2003, která byla vydána mimo Japonsko, byla první, kdo obdržel Quest ve svém názvu.

Na rozdíl od původní japonské verze, severoamerická a evropská lokalizace hry znamenají odklon od předchozích titulů Dragon Quest kvůli zahrnutí hlasového hraní v určitých částech dobrodružství týkajících se pokroku příběhu. Tato hra si zachovává tradici série, která umožňuje hráči pojmenovat hlavní postavu a sladit je tím, že hlasový scénář přeskočí výskyt jména hrdiny (např. Na řádku se objeví řádek „Dobře, hrdino, můj chlapec ...“ -obrazovka, zatímco hlasový hlas říká: „Dobře, chlapče ...“) a příležitostně nahrazení jména Yangusovou přezdívkou pro něj, „guv“ (jako v „guvernérovi“, vyslovováno s cockneyovským přízvukem). Na rozdíl od některých dřívějších her v sérii, které byly cenzurovány během lokalizace pro Severní Ameriku, Dragon Quest VIII žádnou takovou cenzuru neměla. Anglický překlad je připisován společnostem Plus Alpha Translations a AltJapan Co., Ltd. Richard Honeywood z lokalizační kanceláře Square Enix a proslavený prací s Final Fantasy VIII a Chocobo Racing , byl hlavní silou anglické lokalizace hry. Verze pro iOS a Android odstranila hlasový projev, podobný původní japonské verzi PS2 kvůli tehdejším hardwarovým omezením.

Dragon Quest VIII byl vydán v regionech PAL v dubnu 2006 pod názvem Dragon Quest: The Journey of the Cursed King , svržením římské číslice. Toto bylo poprvé, kdy byla v oblasti PAL vydána hlavní hra ze série. V rozhovoru pro Horii zmínil, že fúze Squaresoft a Enix v roce 2003 (vytvoření Square Enix) umožnila společnosti vydat více her ve více lokalitách, přičemž producent Ryutaro Ichimura dodal, že „evropské chutě se změnily kvůli vlivu anime a karikatury, takže Evropané jsou ochotnější přijímat tento druh uměleckých děl. “

Hudba

Jako u většiny her Dragon Quest , Koichi Sugiyama napsal původní skóre této hry. Oficiální soundtrack k Dragon Quest VIII byl vydán v prosinci 2005, publikoval Aniplex . V japonské verzi hry hra obsahuje sekvenční hudbu, zatímco severoamerická a PAL verze obsahovaly orchestrální nahrávky symfonické suity prováděné Tokijským metropolitním symfonickým orchestrem , přičemž dirigentem byl Sugiyama. Verze 3DS mění zvukové stopy s japonskou verzí pomocí orchestrálních nahrávek symfonické sady, zatímco verze pro Severní Ameriku, PAL, iOS, Android používají sekvenční hudbu.

Recepce

Hra Dragon Quest VIII, vydaná pro PlayStation 2 27. listopadu 2004 v Japonsku, během prvního týdne dodala více než tři miliony kopií, což z ní činí po vydání nejrychleji prodávaný japonský titul pro PlayStation 2. V září 2008 přesáhly celosvětové dodávky Dragon Quest VIII 4,9 milionu kopií, z nichž přes 430 000 pocházelo ze severoamerického vydání. Dragon Quest VIII je vůbec nejprodávanější hrou pro PlayStation 2 v Japonsku. Byla to první hra Dragon Quest, která získala od Famitsu skóre 39 ze 40 . To vyhrálo oba 1UP.com s a GameSpy ‘ y ‚Nejlepší RPG z E3 2005‘ ocenění, před finalista Kingdom Hearts II . Verze pro iOS se stala druhým nejprodávanějším japonským AppStore v debutovém půldnu, což zdůraznilo vliv série. V roce 2017, verze 3DS byl nominován za "Handheld / Mobile Game of the Year" v Golden Joystick Awards , a za "nejlepší Portable Game" na Destructoid ' s Game of the Year Awards 2017. To bylo také nominováno za „Handheld Game roku “na 21. ročníku udílení cen DICE .

Americká verze hry Dragon Quest VIII získala vesměs pozitivní recenze a získala skóre 89 ze 100 na Metacritic . Kritici rychle pochválili stínované vizuály 3D cel s tím, že šlo o první hru v sérii, která byla plně trojrozměrná. Jádro z Dragon Quest řadě je jednoduchost jeho hry, což je faktor, který byl v minulosti předmětem kritiky. Několik kritiků však poukázalo na to, že jednoduchá hra funguje pro Dragon Quest VIII . Bethany Massimilla z GameSpot napsala, že nedostatek „desítek postav všech typů“ umožňuje, aby hra zůstala jednoduchá, a nechal hráče velmi dobře se seznámit s hlavními postavami. Časopis Edge však uvedl, že podstata hry pro rok 2005 vypadala na místě.

Většina recenzentů uvedla jako jednu z nejlepších vlastností anglickou lokalizaci hry. Nich Maragos z 1UP.com ocenil britskou zabarvenou lokalizaci hry a řekl, že humor je často úspěšný až na „pár slovních hříček, které vám občas způsobí, že budete chtít zemřít“. Parkin popsal hlas jako „mash up Monty Python a The Princess Bride : fantasy fraška pohánějící roztomilé vyprávění v ideálním sluchovém vozidle“. Herní svět mapa byla také hlavním tématem chvály kritiků. 1UP.com pracovníci naznačují, že se hráč zastavení přehrávání „se jen podívat kolem sebe a absorbovat krajinu“ a řekl, že je soupeři Grand Theft Auto: San Andreas ' mapa San Andreas ve velikosti a detailu. Spisovatel IGN Jeremy Dunham napsal, že „jedinou výjimkou v masovém seznamu hry je dějová linie“, vysvětlil, že obsahuje jeden ze základních příběhů Dragon Quest ; ale také zmiňuje, že hra stále dokáže pojmout jednoduchou zápletku a udělat ji zábavnou.

Dědictví

Postavy ze hry se objevily v dalších vlastnostech Square Enix. Jessica a Yangus jsou hratelné postavy v Dragon Quest Heroes . Dragon Quest Yangus , roguelike Mysterious Dungeons hra vyvinutá společností Cavia pro PlayStation 2, sleduje příběh mladého Yanguse. Bylo vydáno v Japonsku v roce 2006. Jessica, Angelo a Yangus se také objevují proti jiným postavám Dragon Quest , stejně jako postavám Final Fantasy a Mario v titulech franšízy Itadaki Street , cross-over deskové hry zahrnující více platforem. Mezi vystoupení patří Dragon Quest & Final Fantasy v Itadaki Street Portable pro PlayStation Portable , Itadaki Street DS pro Nintendo DS a Itadaki Street Wii/Fortune Street , vylepšený remake Itadaki Street DS pro Wii . Postavy Dragon Quest VIII se také objevují ve hře Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies : Jessica, Angelo a King Trode se objeví jako speciální hosté WI FI v hostinci Quester's Rest ve Stornway, Dhoulmagus a Rhapthorne se objeví jako volitelní starší bossové a hráč může získat kostým „Trodain Royal Guard“, aby se oblékl jako VIII . hrdina.

Hlavní hrdina se také objevuje jako hratelná postava v bojové hře crossover 2018 Super Smash Bros. Ultimate . Je jedním ze čtyř protagonistů Dragon Quest, kteří společně sdílejí soubor tahů a přezdívku „Hero“. Aby se ještě více odlišil od ostatních protagonistů, je označován jménem „Osm“. Byl konkrétně zařazen kvůli Dragon Quest VIII, který je nejpopulárnějším vstupem mimo Japonsko. Byl v něm vyjádřen Yuki Kaji .

Poznámky

Reference

externí odkazy