Nezávislá hra na hrdiny - Indie role-playing game

Indie hra na hrdiny je role-hrát hru publikoval mimo tradiční, „hlavní proud“ prostředky. Různé definice vyžadují, aby komerční, designové nebo koncepční prvky hry zůstaly pod kontrolou tvůrce, nebo aby se hra vyráběla pouze mimo firemní prostředí.

Nezávislé vydávání her na hrdiny

Nezávislé hry na hrdiny (RPG) si může sám vydat jeden nebo několik lidí, kteří sami ovládají všechny aspekty designu, propagace a distribuce hry. Nezávislý vydavatel her na hrdiny obvykle postrádá finanční zázemí velké společnosti. Díky tomu jsou formy publikování jiné než tradiční tříúrovňový model pro nezávislého vydavatele žádanější.

Formáty

Nezávislí vydavatelé mohou nabízet hry pouze v digitálním formátu, pouze v tištěné podobě nebo mohou stejnou hru nabízet v různých formátech. Někteří významní vydavatelé RPG upustili od publikování ve formátu PDF, pravděpodobně jako protipirátské úsilí. Mezi běžné digitální formáty patří HTML , text, blog nebo forma PDF . Hráči si mohou vytisknout herní dokumenty, použít elektronickou formu na notebooku nebo použít čtečku elektronických knih. Technologie publikování na ploše umožnily nezávislým designérům publikovat své hry jako vázané knihy, což mnoho hráčů preferuje. Nástup vydávání tisku na vyžádání (POD) nedávno snížil náklady na výrobu RPG až do bodu, kdy lze vyrábět a distribuovat hry na hrdiny s minimální finanční investicí. Nezávislé hry jsou často spojovány s malými tiskovými hrami kvůli velkému překrývání mezi vlastnictvím tvůrce a vydáváním malého tisku.

Distribuční metody

Disintermediation je klíčovým konceptem v distribuci nezávislých her; nezávislí vydavatelé obvykle nemají zavedené obchodní vztahy s distributory a maloobchodníky. Nezávislou distribuci často dosahuje přímo tvůrce hry prostřednictvím elektronického obchodování nebo osobního prodeje při herních zvyklostech. Některé domovy plnění a malí distributoři však zpracovávají indie produkty pomocí tradičního tříúrovňového systému.

Několik organizací se specializuje na prodej nezávislých her pomocí dvoustupňového systému. Indie Press Revolution distribuuje hry, které označuje jako nezávislé. RPGNow a DriveThruRPG byly dvě společnosti, které prodávaly takové malé tiskové nabídky (stejně jako běžné produkty) jako soubory PDF ke stažení. RPGNow vytvořil samostatný výklad pro nízko prodávané nebo nové vstupy na tento trh. Původní plány počítaly s tím, že tento obchod bude používat přezdívku „indie“, ale nakonec bylo rozhodnuto místo něj zavolat RPGNow Edge. Od roku 2007 RPGNow Edge nefunguje. RPGNow a DriveThruRPG byly sloučeny do jedné společnosti, OneBookShelf , která původně udržovala obě stránky. V srpnu 2007 byla obě místa přejmenována, přičemž RPGNow nesl podtitul: „Přední zdroj indie rpgs“. V listopadu 2018 OneBookShelf oznámil, že zavírají RPGNow a spojují je s DriveThruRPG. Do února 2019 přesměrují všechny prvky RPGNow (včetně nákupní knihovny) na podobné stránky na DriveThruRPG. Všechny výše uvedené weby obsahují obsah ve vlastnictví tvůrců a další produkty, které nejsou snadno identifikovány s hlavním průmyslem herních her na hrdiny.

Obchodní modely

Někteří vydavatelé nemají zájem na finančním úspěchu; jiní to definují jinak než většina hlavních společností tím, že jako primární cíl zdůrazňují umělecké naplnění. Rozdělení mezi tím, co je technicky výnosné a co by bylo považováno za finančně životaschopné pro podnikání, je další často diskutovaný prvek nezávislého publikování rolí. Někteří nezávislí vydavatelé nabízejí bezplatné stahování her v digitální podobě, zatímco jiní účtují poplatek za digitální stahování.

Sporné definice

Někteří tvrdí, že termín „indie“ se vztahuje pouze na členy samostatně definované „ indie “ RPG komunity. Definice indie v kontextu her na hrdiny je obtížná, protože průmysl her na hrdiny funguje v jiné organizaci a v menším měřítku než videohry , vydavatelství nebo hudební průmysl. Dynamika, která inspirovala známá nezávislá hnutí v těchto průmyslových odvětvích, jako je hnutí nezávislých filmů , nemusí být nutně přítomna v průmyslu her pro hraní rolí. I prominentní společnosti hrající hry na hrdiny často publikují v poměrně malém měřítku. Odvětví RPG je tedy na rozdíl od větších kreativních odvětví, jejichž nezávislá společenství se vytvořila, aby reagovala na propracované byrokracie a korporátní kontrolu obsahu. Otázka, zda lze indie hry na hrdiny definovat přesně, abstraktně nebo vůbec, vyvolává pokračující diskusi mezi fandy a tvůrci RPG.

Indie komunity

Jelikož vydavatelé her nezávislého hraní her často nejsou profesionálně vyškolení nebo zkušení vydavatelé, postupem času se vytvořila řada komunit, kde se designéři a vydavatelé mohou podělit o zkušenosti, spolupracovat a navzájem se podporovat.

The Forge

Jedna nezávislá komunita RPG s vlastním určením je zaměřena na The Forge. Pod dohledem Rona Edwardse tato komunita obecně definuje indie hry jako ty, kde si tvůrce udržuje kontrolu nad svou prací a vyhýbá se tradičnímu vydavatelskému a prodejnímu modelu, i když existují výjimky. Forge je silně ovlivněno esejem Rona Edwardse „Na systému záleží“.

V komunitě Forge představují nezávislá RPG často narativističtější školu herního designu se zaměřením na silné postavy, které čelí obtížným morálním rozhodnutím. Tyto hry mohou být silně svázány s velmi specifickým nastavením; v tomto ohledu je lze považovat za protiklad generických herních systémů pro hraní rolí . To však není vždy pravda, protože mnoho her z této komunity se místo toho zaměřuje na dynamiku hry, kterou lze transplantovat do řady nastavení. Hra se například může soustředit na morální otázku „Co uděláte, abyste získali to, co chcete?“ ale není svázán s hraním otázky v žádném konkrétním fiktivním světě. Bez ohledu na strategii jsou úzce zaměřené návrhy tradičně charakteristickým znakem této komunity.

Hry na vědomí od komunity Forge zahrnují, zhruba v chronologickém pořadí:

Forge byla zahájena v roce 1999 Edem Healym jako informační web, přičemž Ron Edwards sloužil jako vedoucí redakce. V roce 2001 Ron a Clinton R. Nixon přepracovali web zaměřený na komunitní fórum, které existovalo do roku 2012.

Příběhové hry

Story Games bylo diskusní fórum věnované hrám rolí, které se zaměřovalo na vytváření sdíleného příběhu. Většina her diskutovaných a vytvořených na Story Games byly nezávislé a/nebo malé tiskové hry. Přestože stránka nenabízela žádné hry k prodeji, několik tvůrců ji využilo k diskusi o problémech s designem, o hlášení pokroku a propagaci svých her. Některé hry byly hostovány na webu Story Games. Sekce wiki obsahovala informace o více než 80 příběhových hrách a řadě souvisejících zdrojů. Fórum příběhů a her přestalo fungovat 15. srpna 2019. Stránky měly zůstat ve formě pouze pro čtení až do srpna 2020. Dvě stránky, které vznikly na podporu komunity příběhů, zahrnují fóra Gauntlet a Fictioneers .

Ostatní komunity

Mnoho dalších skupin se identifikuje jako produkující hry mimo hlavní proud. Mnoho z nich primárně prodává soubory PDF, některé doplňkové prodeje tisku na konkrétních místech. Jedním z příkladů je Wicked Dead Brewing Company . Tento otisk zahrnuje hry řady designérů. Herní designér Greg Stolze vytvořil hry pomocí modelu Ransom , aniž by se uchýlil k tradičnímu publikování a prodeji. Jiní, jako například komunita Free RPG , se vydávají sami, aniž by chtěli dosáhnout zisku. Samoobslužné weby, jako je Lulu.com, mají také k dispozici řadu RPG od vydavatelů, kteří nejsou členy žádné formální komunity.

Poznámky pod čarou

  1. ^ Tříúrovňový model je distribuční model se třemi úrovněmi: vydavatel, distributor a maloobchodník.
  2. ^ Dvouúrovňový model je distribuční model se dvěma úrovněmi: vydavatel a maloobchod.
  3. ^ Příkladem formátů je: The Shadow of Yčeraprvní vydání(HTML) a přepracované vydání(text) aFATE(pdf).

Reference