Kořist (videohra 2006) - Prey (2006 video game)

Kořist
Cover art
Vývojáři Human Head Studios
Vydavatelé 2K hry
Ředitel (y) Chris Rhinehart
Producent (y)
Programátor Paul MacArthur
Umělci Rowan Atalla
Spisovatel (y)
Skladatel (y) Jeremy Soule
Motor id Tech 4
Platformy
Uvolnění Windows , Xbox 360 Mac OS X Linux
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Prey je střílečka z pohledu první osoby, kterou vyvinula společnost Human Head Studios na základě smlouvy pro 3D Realms a kterou vydala společnost 2K Games , zatímcoverzipro Xbox 360 přenesla společnost Venom Games . Hra byla původně vydána v Severní Americe a Evropě 11. července 2006. Prey používá silně upravenou verzi id Tech 4 k používání portálů a proměnné gravitace k vytváření prostředí, která hráč zkoumá.

Příběh hry je zaměřen na Cherokee Domasi „Tommyho“ Tawodiho, protože on, jeho přítelkyně a dědeček jsou uneseni na palubu mimozemské vesmírné lodi známé jako The Sphere, která spotřebovává ze Země materiál, neživý i živý, aby se udržela. Tommyho dědictví Cherokee mu umožňuje občas nechat svého ducha volně bloudit a po smrti se vrátit k životu , což dává Tommymu výhodu v jeho boji proti Sféře.

Kořist byla vyvíjena v té či oné formě od roku 1995 a prošla několika zásadními revizemi. Zatímco obecný přístup ke hře, včetně používání portálů, ve hře zůstal, příběh a nastavení se několikrát změnily. Hra získala obecně pozitivní recenze, přičemž kritici chválili její grafiku a hratelnost, ale kritizovali její komponent pro více hráčů za nedostatek obsahu.

Prey byl komerční úspěch, prodal více než jeden milion kopií v prvních dvou měsících od jeho vydání a vedl k neúspěšnému vývoji jeho pokračování Prey 2 . Práva na Prey přešla na společnost Bethesda Softworks , která v roce 2017 vydala další hru se stejným názvem, ale s tím nesouvisející , vyvinutou společností Arkane Studios .

Hratelnost

Puzzle představující chůzi po zdi

Prey je střílečka z pohledu první osoby s hráčem pod kontrolou hlavního hrdiny Tommyho, který zkoumá gigantické mimozemské plavidlo Sphere a bojuje s jeho obyvateli na palubě. Během hry hráč nasbírá řadu mimozemských zbraní, některé srovnatelné s typickými archetypy stříleček z pohledu první osoby, jiné cizí v chování.

Herní engine zavádí do průzkumu dva jedinečné aspekty. Portály ve hře mohou hráče okamžitě přenést z jedné oblasti do druhé; portály lze prohlížet a střílet a lze s nimi také cestovat opačně. Na rozdíl od pozdější hry Portal , hráč nemůže vytvářet portály přímo bez použití modů a portály zůstávají fixované v prostoru. Hra také nabízí variabilní gravitaci. Speciální cesty umožňují hráči kráčet po nich, přičemž zůstávají ve vzpřímené poloze bez ohledu na orientaci, i když by hráč spadl nebo dobrovolně skočil z cesty, gravitace se znovu potvrdí. Malé planetoidy uvnitř Sféry mohou také vystavovat svá vlastní gravitační pole, což hráči umožní úplně se projít po jeho vnější straně.

Hráč může oddělit Tommyho ducha od jeho těla, což mu umožní na krátkou dobu volně se toulat. Duch má omezenou interakci s prostředím, ačkoli je schopen aktivovat ovládací panely a může použít duchovní luk k útoku na nepřátele. Duchovní síla se často používá k řešení environmentálních hádanek ve hře a také k nalezení cest, které nejsou smrtelným očím viditelné. Ačkoli Tommy umírá, když je jeho zdraví vyčerpáno, je vzkříšen po krátkém období, během kterého jeho duch může zvýšit zdraví oživeného těla. Objeví se dvě vozidla; jedno je létající vozidlo, které se často používá k cestování a útokům (stejně jako k řešení hádanek), a jedno se používá jen krátce po konci hry.

Bar, ve kterém hra začíná, je interaktivní, s použitelným sociálním zařízením, televizí s různými kanály (včetně klipu od Duck and Cover ), plně hratelnou hrou ve stylu Pac -Mana s názvem Rune Man (s odkazem na předchozí hru od Human Head s názvem Rune ), několik video kasinových automatů (včetně blackjacku , draw pokeru a automatu ) a jukebox, který hraje malý výběr licencovaných skladeb.

Spiknutí

Domasi „Tommy“ Tawodi (vyjádřený Michael Greyeyes ) je mechanik z Cherokee a bývalý voják americké armády žijící v indiánské rezervaci v Oklahomě . Hra začíná tím, že Tommy v baru vlastní jeho přítelkyni Jen. Tommy, unavený životem v rezervaci, se pokusí přesvědčit Jen, aby to s ním nechala, ale ona odmítá. Po boji mezi těmito dvěma dojde k boji, když dva muži v baru neodejdou. Budova je zvednuta jakýmsi druhem síly do zeleného světla výše. Tommy, Jen, Tommyho dědeček Enisi a další zajatci jsou transportováni do obrovské mimozemské vesmírné lodi zvané Koule. Tommy je osvobozen při výbuchu, který rozpoutá tajemný cizinec, který, i když je kybernetický jako většina obyvatel Sféry, vypadá, že pracuje proti Sféře.

Tommy je svědkem brutální smrti Enisi v mimozemském zařízení. Při pokusu najít Jen má zkušenost s blízkou smrtí a cestuje do posmrtného života známého jako Země prastarých, kde mu dědeček propůjčuje duchovní síly. Tommy získává schopnost oddělit se od svého těla, aby prošel překážkami, vrátil se k životu poté, co byl zabit, a pomohl svému duchovnímu průvodci , duchu jeho dětského mazlíčka jestřába Talona. Navzdory tomu, že byl jeho předci pověřen misí chránit Zemi před sférou, Tommy se zajímá pouze o záchranu Jen.

Tommy najde Jen, jejíž trup byl chirurgicky připevněn ke stvoření podobnému plazům, které se pokouší Tommyho zabít. Protože Jen nemůže ovládat zvíře, ke kterému je připoutaná, Tommy ho během toho zabije spolu s Jen. Tommy se dozví, že Sphere je organická mimozemská loď, jejímž hlavním cílem je udržovat se lovením různých mimozemských ras. Ve Sféře je mnoho těchto mimozemských ras, které se staly bezduchými drony v otroctví Sféry. Strážci sféry, kteří se zdají být zodpovědní za její vznik, zasazují život na jiné planety a pravidelně se vracejí, aby ho sklidili. Malá skupina lidských rebelů na Sféře jménem Skrytá nad sebou neztratila kontrolu. Vedená Elhuitem, Skrytou nadějí na zničení Koule a návrat na Zemi.

Umělecká díla zobrazující sféru při pohledu z vesmíru

Tommy zjistí, že strážci a jejich drony ovládá matka (vyjádřený Tyne Turner), která s ním během hry telepaticky komunikuje. Prozradí Tommymu, že kdysi byla také člověkem a bojovala s předchozí Matkou sféry, která ji přesvědčila, aby zaujala své místo nové Matky. Poté, co ji Tommy porazí, matka prosí Tommyho, aby zaujal její místo, čímž v tomto procesu získá božské síly, jinak Sféra zahyne. Zatímco byl v pokušení, Enisiho duch kontaktuje Tommyho a připomíná mu jeho lidskost a povinnost. Tommy dbá na rady svého dědečka a žene Sféru na Slunce, a znovu skončí v Zemi Antiků, aby viděl Enisi a Jen. Tommy se vrací na Zemi s vědomím, že je oba znovu uvidí, až bude čas žít v Zemi Antiků.

O šest měsíců později Tommy bar přestavěl. Oficiální příběh zmizení baru je, že původní budova a lidé v ní v době jejího zmizení zmizeli kvůli neznámému přírodnímu jevu. Elhuit dorazí do baru a vysvětlí Tommymu, že ona a další Skrytí unikli portálem těsně předtím, než Tommy zničil sféru, a řekne Tommymu, že mocné bytosti jinde se s ním chtějí setkat. Tommy projde portálem od Elhuita, protože na obrazovce se objeví slova „Kořist bude pokračovat ...“.

Rozvoj

Prey má dlouhou a legendární vývojovou historii, která začíná více než deset let, počínaje rokem 1995. Před jejím případným vydáním v roce 2006 prošla několika iteracemi herního designu a softwarové technologie.

Falešné starty

V roce 1995 byla oznámena první inkarnace hry. Prey byl představen 3D Realms jako první z řady her, které běží na jedinečné, špičkové technologii herního enginu, vyvinuté ve vlastní režii. V tomto smyslu hrál projekt stejnou roli jako Unreal pro Epic Games a tuto roli by si udržel ve strategii společnosti po celou dobu jejího vývoje ve studiích 3D Realms.

Kořist jako hra měla během tohoto prvního vývojového období projít mnoha různými formami. Rychlou posloupnost různých návrhů nastínil Tom Hall (dříve id Software a později Ion Storm ), který byl v té době čerstvý mimo tým Rise of the Triad v Apogee Software . Po zhruba roční práci však Tom Hall projekt opustil a opustil společnost, aby vytvořil Ion Storm s bývalým krajanem Johnem Romerem .

V tomto okamžiku 3D Realms přivedlo Paula Schuytema, aby zahájil další fázi vývoje hry. Nový tým by pokračoval ve vytváření nového herního designu . Téma únosu mimozemšťanů z Hallovy práce zůstalo zachováno, ale nyní se hra měla odehrávat v masivním prstencovém umělém světě zvaném „Trocara“, obývaném čtyřmi různými mimozemskými rasami, jedné z nich s názvem „Strážci“. Hráč by převzal roli indiánského hrdiny zvaného Talon Brave.

Snímek obrazovky ze hry z roku 1997 zobrazující hlavní postavu „Talon Brave“

Tato hra byla první v žánru, která využívala technologii pohyblivého portálu, což byla funkce, která umožňovala vytváření, přesouvání a přetváření trhlin v prostoru v reálném čase. To mělo být klíčovým rysem hry spolu se silně zničitelným prostředím. V té době se také myslelo, že tento motor bude použit pro Duke Nukem 5 (hra po Duke Nukem Forever ). Demonstrace těchto funkcí vzbudily velký ohlas na výstavách E3 v letech 1997 a 1998 -televizní program Infinite MHz dokázal zachytit exkluzivní záběry ze soukromého demo hry za zavřenými dveřmi na obou představeních E3 hry. Vnímání veřejnosti bylo velmi pozitivní, hra vypadala působivě a název 3D Realms, čerstvý z úspěchu Duke Nukem 3D, byl známkou kvality.

Německá průmyslová skupina KMFDM měla vytvořit zvukový doprovod hry. 3D Realms v roce 1997 zveřejnili na svých webových stránkách, že obdrželi ukázku zvukového doprovodu od KMFDM a velmi chválili hudbu, označovanou jako „ambient industrial“. 19. prosince 1997 vydalo 3D Realms také dvě písně KMFDM ve formátu MP3 (které nejsou na soundtracku k Prey ), „Inane“ a „Megalomaniac“.

Zdánlivě nepřekonatelné technické problémy téměř zastavily vývoj a tato verze Prey se také rozpadla. Později na internetové diskusní tabuli hlavní inženýr William Scarboro uvedl, že „ve zpětném pohledu by takové portálové triky měly být používány jako triky, ne jako paradigma motoru“.

Krátce poté, co se varianta Prey od Schuytema rozpadla, se 3D Realms pokusily projekt znovu oživit tím, že v listopadu 1998 přivedli technologického programátora Corrinne Yu. Samotný vývoj hry nebyl součástí tohoto úsilí, Yu pracovala sama na herním enginu výhradně .

Titul byl pozastaven na dobu neurčitou (i když nikdy nebyl formálně zrušen, na rozdíl od populárního názoru). Dne 8. března 2000, Prey.net (časný Prey místo s sekci o KMFDM ) vydala RealAudio soubor třetí písni KMFDM: „Missing Time“, která se bude součástí Prey soundtrack, ale byl uveden v místo toho film Heavy Metal 2000 (pod názvem MDFMK, který je vedlejším projektem členů KMFDM během jejich dočasného rozchodu).

Finální výroba

Hra byla vyvinuta ve 30členném týmu. V roce 2001 3D Realms zahájilo vývoj nové verze titulu. Tentokrát, s výhodou nezbytných portálových technologií, které jsou již stabilní a funkční součástí všech moderních herních enginů, mohla 3D Realms licencovat potřebnou technologii místo toho, aby ji musela vyvíjet. 3D Realms si vybralo herní engine id Tech 4 od id Software a vývojářem Rune Human Head Studios byl pověřen vývoj hry s využitím předchozích návrhů jako základu.

Snímek obrazovky z finální verze hry ukazující hlavní postavu „Domasi Tawodi“ neboli „Tommy“

Zvěsti o tomto novém projektu pronikly na veřejnost v roce 2002 prostřednictvím webových stránek Evil Avatar, ale v té době je ve fórech 3D Realms popřel Joe Siegler. To nebylo až do roku 2005, kdy záhadné vodítko „Držte oči otevřené pro odhalení naší další hry velmi brzy“. se na webu 3D Realms objevilo, že předchozí zvěsti byly jakkoli potvrzeny. Následoval článek CNN od Chris Morris, který tvrdil, že Prey byl nejen ve vývoji, ale že se ukáže na E3. Brzy poté byla spuštěna oficiální stránka upoutávky Prey , která potvrzuje existenci hry a naznačuje, že více bude odhaleno v červnovém vydání PC Gamer , které skutečně obsahovalo sedmistránkový článek o Prey .

Prey byl oficiálně oznámen v tiskové zprávě společností 2K Games 26. dubna 2005. 28. dubna 2006 bylo oznámeno datum vydání 10. července (ačkoli 3D Realms tvrdí, že to není oficiální datum vydání, protože to nepochází od nich nebo Lidská hlava). 19. května 2006 3D Realms oznámilo, že 22. června 2006 bude vydáno demo hry Prey - v toto datum vyšlo demo pro PC, ale demo pro Xbox 360 bylo odloženo až na 30. června. 28. června bylo oznámeno že Prey oficiálně získal zlato. Hratelná ukázka hry pro jednoho a více hráčů byla vydána 22. června 2006 pro Microsoft Windows a demo pro Xbox 360 ke stažení bylo vydáno na Xbox Live Marketplace 30. června 2006.

Vydání PC Gamer z června 2005 odhalilo, že hra využívá silně upravenou verzi id Tech 4 schopnou vykreslit „obrovské kavernózní prostory i tradičnější pasáže“. Hra také podporuje dynamické portály, které byly k vidění ve videoklipech 1997/1998, které používají přátelé i nepřátelé. Má také schopnost měnit gravitaci v mnoha částech hry prostřednictvím drobných předmětů, které je třeba střílet, aby se aktivovaly, což se používá k řešení mnoha hádanek v celé hře. Různé krajiny ve hře (například velké kameny) mají svou vlastní gravitaci, která má přednost před normální gravitací ve hře.

Kultura Cherokee

Pozadí Domasi (Tommy) Tawodiho bylo vybráno kvůli množství mytologie v ústní tradici Cherokee, kterou 3D Realms plánovala použít pro řadu her. Když bylo poprvé odhaleno, že hlavním hrdinou hry bude domorodý Američan, reakce byla smíšená kvůli obavám, že bude stereotypní karikaturou a že hráči budou mít potíže s identifikací s indiánskou postavou. Tommyho vyjadřuje Michael Greyeyes a Jen zase Crystle Lightning , kteří jsou oba Plains Cree . Greyeyes schválil způsob, jakým byl Tommy ve hře zobrazen, což kontrastuje s kořistí k filmové produkci:

Byl jsem ohromen způsobem, jakým [3D Realms] pojal a napsal Tommyho ... Hollywood typicky odsunuje naše různé domorodé kultury buď do jediného panindického konstruktu nějakého typu-radikálního typu demonstrantů AIM ; úhledný, korporátní, poangličtěný typ obchodníka v kasinu ; etcetera - nebo, nejčastěji, jako historická postava, typicky z kultury Plains. Ve skutečnosti je drtivá většina rolí psaných pro rodné herce v západním žánru. Existuje jen málo příležitostí, abychom se objevili mimo toto paradigma, a když to uděláme, je to často stejně úzké zaměření ... Spisovatelé [ve 3D Realms] byli vždy otevření mým komentářům - což jsem volně nabídl - a vzali mé poznámky vážně , téměř ve všech případech změna dialogu nebo tematického obsahu.

Uvolnění

Hra se stala zlatou 28. června 2006 a byla vydána v Severní Americe 11. července 2006 a 14. července 2006 v Evropě. Prey byl jediným hlavním titulem, který využíval nový distribuční systém Triton , který vypršel z obchodních měsíců po spuštění hry. Po zániku Tritona se Prey přesunul do distribuce přes Steam .

Prey dodáván v limitované sběratelské edici pro PC i Xbox 360. Dodával se s embosovaným sběratelským plechem, upgradem na jeden DVD-ROM (na rozdíl od tří CD-ROM), dvěma cínovými figurkami (Hunter a Tommy), „The Brožura Art of Prey “a bezplatné stažení soundtracku z DirectSong. Třetí (mutovaná) cínová figurka byla k dispozici samostatně k zakoupení, aby byla dokončena sbírka tří cínových figurek.

Porty

29. listopadu 2006 společnost Aspyr Media oznámila port Mac, který byl dodán 15. ledna 2007. 24. října 2008 vydal Linuxový klient pro demo Prey Ryan C. Gordon , který pracoval na portování hra na několik měsíců. Později téhož roku, 7. prosince 2008, byl zpřístupněn klient Linuxu pro plnou maloobchodní verzi.

Soundtrack

Zvukový doprovod složil oceněný skladatel Jeremy Soule a jeho bratr Julian Soule. Kořist zvukový doprovod byl propuštěn ve dvou svazcích (téměř dvě hodiny po hry tříhodinové skóre). Závěrečné titulky obsahují píseň „Take Me Home“ od After Midnight Project .

Ve hře je několik jukeboxů, které umožňují hráči vybrat si z malého výběru licencovaných skladeb. Rádiový moderátor Art Bell navíc propůjčil svůj hlas několika smyšleným segmentům jeho paranormální tematické rozhlasové show Coast to Coast AM , která v celé hře hraje z rádií. V segmentech mluví s mnoha volajícími o různých mimozemských jevech, které se ve hře vyskytují.

Recepce

Prey má průměrný Metacritic 83 a 79 ze 100 na PC , respektive Xbox 360 . Hra byla velmi chválena pro svou grafiku a hratelnost. GameZone označilo grafiku za „špičkovou“, zatímco časopis Play je označil za „neuvěřitelnou“. GamerFeed chválil herní systém, říkal tomu „nic menšího než úžasný“ a došel k závěru, že „ Prey má od sci-fi střílečky a mnoho dalšího všechno, co by mohl chtít“. Byla však kritizována složka pro více hráčů, zejména skutečnost, že měla pouze dva herní režimy. GamesRadar se domníval, že multiplayer „by mohl být mnohem lepší, kdyby existovaly více než dva režimy [a] pár map dostatečně malých na to, aby mohly hrát s méně než pěti hráči“.

V říjnu 2006 generální ředitel 3D Realms Scott Miller oznámil, že hra byla komerčním úspěchem jak na PC, tak na Xboxu 360, přičemž dosud bylo celosvětově prodáno 1 milion kopií. Kořist se umístila na třetím místě na Game Informer ‚s seznam Top 10 Video Game otvorů.

Redaktoři hry PC Gamer US udělili Preymu v roce 2006 ocenění „Nejlepší akční hra“ a „Nejlepší hra pro více hráčů“.

Zrušené pokračování a „restart“

Krátce po vydání hry Scott Miller 3D Realms potvrdil, že se vyvíjí pokračování s názvem Prey 2 . 17. března 2008 byla spuštěna Millerova skupina pro správu značky Radar Group spolu s oznámením, že spravuje Prey 2 , která by měla vyjít pro PC a Xbox 360. Hra byla vyvíjena ve spolupráci s Human Head Studios.

Prey Invasion je first-person střílečka videohra vyvinutá MachineWorks, a publikoval Hands-On Mobile ve spolupráci s 3D Realms pro iOS .

V roce 2009 získala práva na franšízu společnost Bethesda Softworks a mateřská společnost id Software ZeniMax Media . Dne 30. října 2014, během PAX Austrálii , Bethesda Softworks viceprezident Pete Hines potvrdil, že Prey 2 bylo následně zrušeno. Pete Hines prohlásil takto: „Byla to hra, ve kterou jsme věřili, ale nikdy jsme neměli pocit, že by se dostala tam, kde měla být - nikdy jsme neviděli cestu k úspěchu, pokud jsme ji dokončili. Nebylo to v souladu s naším standardem kvality a rozhodli jsme se to zrušit. Už se to nevyvíjí. Nebylo to snadné rozhodnutí, ale je to takové, které mnoho lidí nepřekvapí, protože jsme o tom nemluvili. Human Head Studios už nefunguje Je to franšíza, o které stále věříme, že s ní můžeme něco udělat - jen musíme vidět, co to je. “

Během své tiskové konference 2016 E3 oznámila Bethesda Prey vyvinutý společností Arkane Studios , který vyjde v roce 2017 pro Windows, PlayStation 4 a Xbox One . Nová hra je spíše představou duševního vlastnictví kořisti než pokračováním, remakeem nebo restartem.

Nakonec se tým uzavře po uzavření studia Human Head Studios v roce 2019 krátce po vydání hry Rune II, přičemž většina zaměstnanců přejde do Roundhouse Studios spravovaného společností Bethesda.

Reference

externí odkazy