SimEarth -SimEarth

SimEarth
Simearth-box.jpg
Originální přebal
Vývojáři Maxis
Vydavatelé Maxis
FCI (SNES)
Sega (Mega CD)
Designéři Will Wright
Fred Haslam
Série Sim
Platformy Macintosh , MS-DOS , Windows , FM Towns , NEC PC-9801 , Super NES , Amiga , Atari ST , X68000 , TurboGrafx CD , Sega Mega-CD , Virtual Console
Uvolnění Mac, DOS, Windows
1990
FM Towns, PC-98, SNES
1991
Amiga, X68000
1992
TurboGrafx CD, Mega-CD
1993
Virtual Console
Žánr Simulace života
Režimy Jeden hráč

SimEarth je video simulace života , druhá navržená Willem Wrightem , ve které hráč ovládá vývoj planety . Anglický vědec James Lovelock sloužil jako poradce a jeho Gaia hypotéza evoluce planety byla začleněna do hry. SimEarth vydal v roce 1990 nakladatelství Maxis . Byly vytvořeny verze pro Apple Macintosh , Commodore Amiga , IBM PC , SNES , Sega Mega-CD a TurboGrafx-16 . Následně byl také znovu vydán na virtuální konzoli Wii . V roce 1996 bylo několik Maxisových simulačních her znovu vydáno pod sérií Maxis Collector Series s větší kompatibilitou s Windows 95 a odlišným box artem, včetně přidání Classics pod názvem. SimEarth byl znovu vydán v roce 1997 podznačkou Classics .

Přehled

V SimEarthu může hráč měnit atmosféru planety , teplotu , pevniny atd., Poté na planetu umístit různé formy života a sledovat, jak se vyvíjejí . V nastavení hry „Random Planet“ je hra softwarovou hračkou bez požadovaných cílů. Velkou (a obtížnou) výzvou je vyvinout vnímavý život a vyspělou civilizaci . Fáze vývoje planety lze obnovit a opakovat, dokud planeta „nezemře“ deset miliard let po svém vzniku, což je odhadovaný čas, kdy se Slunce stane červeným obrem a zabije veškerý život planety.

Existuje také osm scénářů, které mají své cíle, první tři (akvárium, kambrijská země a současná Země) zahrnující řízení vývoje a vývoje Země v různých fázích, další čtyři (Mars, Venuše, Ledová planeta a Duna) ) zahrnující terraformování jiných planet na podporu života a konečný scénář (Země 2XXX) zahrnující záchranu života a civilizace na budoucí Zemi před samoreplikujícími se roboty a jadernou válkou a dávající hráči možnost způsobit velkou povodeň, která pomůže dosáhnout tohoto cíle . Kromě toho existuje kromě režimu Random Planet a Scenario ještě jeden herní režim, který se nazývá Daisy World, kde jediným biomem na planetě jsou sedmikrásky, které mění svoji barvu vzhledem k teplotě.

Hra modeluje Gaia hypotéza of James Lovelock (kdo pomáhal s designem a napsal úvod k manuálu), a jednou z možností pro hráče je zjednodušený „ Daisyworld “ modelu.

Snímek obrazovky SimEarth , verze IBM PC . Na této simulované planetě se u záření vyvinula vnímavost a začínají se tvořit civilizace .

Ovládání planety hráčem ve hře je celkem obsáhlé; zobrazovací panely umožňují hráči regulovat vše od atmosférických plynů s procenty na tři desetinná místa, přes rychlost kontinentálního driftu až po rychlost reprodukce a mutace forem života. Kromě toho má hráč možnost umístit vybavení nebo předměty, které zasahují do vývoje planety, například generátory kyslíku , které zvyšují množství kyslíku v atmosféře, a monolit , což je převzetí toho, který byl nalezen v roce 2001: Vesmír Odyssey , která pomáhá zvyšovat inteligenci formy života prostřednictvím mimozemského kontaktu.

Seznam katastrof sahá od přírodních událostí, jako jsou hurikány a divoké požáry , až po katastrofy závislé na populaci, jako jsou mory a znečištění . Účinky na planetu mohou být malé nebo velké v závislosti na aktuálních podmínkách. Zvýšené sopečné erupce například zvyšují množství prachu v atmosféře a snižují globální teplotu; zemětřesení ve vodní ploše mohou způsobit tsunami ; a nedostatek jaderného paliva pro civilizaci závislou na jaderné energii může potenciálně vyvolat jadernou válku a jadernou zimu .

Globální oteplování může způsobit tání ledovců planety a zvýšení hladiny moří, ale pokud je planeta velmi horká, oceány se vaří, dokud nezůstanou žádné oceány, pouze pevnina. Na planetu bez vody lze nechat vrátit oceány, pokud je zasáhne „ledový meteor“ (alias kometa ). Mnoho věcí musí být udržováno v určitém vyváženém rozmezí, aby planeta mohla podporovat mnohobuněčný živočišný život; mimo tento rozsah mohou přežít pouze jednobuněčné formy života, rostliny, roboti a formy života, které byly civilizovány. To vylučuje většinu forem života v této hře, protože většina jsou mnohobuněčná zvířata, která nejsou civilizovaná.

Všechny akce spouštěné hráčem mají náklady uvedené v „energetických jednotkách“ nebo „jednotkách omega (Ω)“; například 50 jednotek energie je zapotřebí k položení jednoho terénního čtverce, zatímco 500 jednotek je potřeba k položení terraformovacího zařízení. Energetický rozpočet je určen úrovní rozvoje planety a zvolenou úrovní obtížnosti; na nejnižší úrovni obtížnosti je energetický rozpočet neomezený.

Samotná hra může být poněkud mystifikující; druhy mohou prospívat nebo vymřít bez zjevného důvodu. Hromadné vymírání však často následuje období obnovené evoluční diverzifikace, což umožňuje hráči experimentovat s novými soubory druhů a ekosystémů.

Taxony

Charakteristickým rysem hry je, že všechny taxony mnohobuněčných zvířat jsou na stejné úrovni, a proto je možné vyvinout například sapientní měkkýše . Se dvěma jednobuněčnými taxony lifeform, Prokaryotes a Eukaryotes (nebo Bacteria a Amoebas , ve hře) se zachází speciálně. Některé příklady živočišných taxonů zahrnují Radiate a Kytovci , stejně jako známější taxony, jako jsou ryby a ptáci . Jako „ velikonoční vajíčko “ existuje také životnost strojů , která se může objevit, pokud je město nejvyšší technologické úrovně ( Nanotech Age ) zničeno jaderným výbuchem. Životnost stroje může prospívat v jakýchkoli biomech nebo podmínkách prostředí, obecně konkurovat jiným přítomným životním formám, a sama může nakonec vyvinout inteligenci a vybudovat města. Kromě toho existují Carniferny, což jsou mutované masožravé rostliny , které se mohou vyskytovat pouze přirozeně. Díky hojnosti hmyzu se tyto formy života mohou rozvíjet. Carniferns jsou schopni rozvíjet inteligenci stejně jako zvířata. Kromě známých typů jsou zahrnuty i dávno vyhynulé „ trichordáty “. Tato hra uvádí, že „Bylo nám [vývojářům hry] líto a dáváme jim šanci na přežití v SimEarthu .“ Dinosauři jsou další zahrnuté taxony.

Civilizace

Jakmile se organismus na planetě SimEarth stane vnímavým a rozvíjí civilizaci, bude postupně procházet různými fázemi vývoje, přičemž každá následující fáze bude technologicky vyspělejší než ta předchozí.

  • Doba kamenná , Tato fáze je charakterizována používáním kamenných nástrojů a paleolitickým životním stylem.
  • Doba bronzová , Tato fáze je charakterizována použitím bronzových nástrojů, vynálezem zemědělství, rozvojem psaní a urbanizací.
  • Doba železná , Tato fáze je charakterizována používáním železných nástrojů a je o něco pokročilejší než doba bronzová.
  • Průmyslový věk , Tato fáze se vyznačuje rychlou industrializací a zlepšováním životní úrovně. V této fázi se rychle spotřebovávají zdroje. Jakmile je tato fáze dosažena, energetické požadavky jsou vysoké a globální oteplování začíná ohrožovat obyvatelnost vaší planety.
  • Atomový věk , Tato fáze je charakterizována využitím jaderné energie.
  • Informační věk , Tato fáze je spojena s masovým využíváním telekomunikačních technologií a počítačů.
  • Věk nanotechnologií , Toto je nejnáročnější fáze, které lze dosáhnout kvůli vyčerpání zdrojů a rostoucí hrozbě globálního oteplování. Je spojena s využitím nanotechnologií a meziplanetárního cestování vesmírem .

Rozvoj

Verze SimEarth pro DOS byla vydána v prosinci 1990 a vydání hry bylo naplánováno na jaro 1991 pro Amigu a Atari ST. Will Wrighta představil Jamesi Lovelockovi Stewart Brand , bývalý redaktor CoEvolution Quarterly, který žil poblíž Wrighta, když slyšel o SimEarthu . Lovelock radil vývojovému týmu za SimEarth a zejména pomáhal s geofyzikálními modely . Lovelock v souvislosti s modelem Gaia uvedl, že „Pokusy modelovat Zemi pomocí jednoduchých věd, jako je biologie nebo biochemie, selžou, protože modely jsou přecitlivělé na počáteční podmínky a náchylné k chaotickému narušení“. Modely Gaia však propojují biologii a geologii, o nichž Lovelock tvrdil, že jsou „z nějakého důvodu stabilní a schopné odolat poruchám“. Lovelock vyjádřil, že simulace SimEarth má „určitý stupeň realismu“, přestože je „o něco více než hra“, a vyjádřil, že v té době neviděl ani se nepodílel na žádných počítačových simulacích přírody v měřítku SimEarth , poznamenává, že mnoho profesionálních klimatických modelů v té době nebralo v úvahu mraky, oceán ani biologii.

Recepce

Počítačový herní svět označil SimEarth za „naprosto fascinující“. Recenzent si přál, aby hra měla vícevizuální zpětné vazby podobné SimCity , ale uvedl, že je lepší než předchůdce kvůli většímu rozsahu a větší opakovatelnosti. To vyhrálo v roce 1991 Software Publishers Association Excellence in Software Awards za nejlepší program sekundárního vzdělávání a nejlepší simulační program.

Entertainment Weekly dal hře A- a napsal, že „I když nikdy není příliš brzy na to, naučit děti respektovat biosféru, totéž nemusí platit o jejich uvádění do komplikovaných simulací, jako je Simearth: The Living Planet ( FCI, pro Super NES ), který má více proměnných (teplota, srážky atd.) než polynomická rovnice. K tomu je však třeba něco říci: Úkol tak jednoduchý jako „pěstování sedmikrásky“ - jedna z nabízených možností - vyžaduje znát mnohem více než které tlačítko zmáčknout, aby se zloduch nakrémoval. "

The One dal verzi SimEarth proDOScelkové skóre 95%a vyjádřil, že hra je zábavná „bez ohledu na to, zda víte, co děláte nebo ne“, a řekl, že experimentování se simulací je „hodiny zábavy“ . Jeden ocenilznačnou hratelnost SimEarthu a vyjádřil, že hra má „téměř nekonečné variace, se kterými lze experimentovat“. The One poznamenal, že hra má „ohromné ​​vzdělávací možnosti“, ale zároveň je zábavná a poutavá.

Viz také

Reference

Poznámky
Poznámky pod čarou

externí odkazy