Spore (videohra 2008) - Spore (2008 video game)

Výtrus
Sporebox.jpg
Vývojáři Maxis
Vydavatelé Elektronické umění
Designéři Will Wright
Alex Hutchinson
Jenna Chalmers
Chaim Gingold
Stone Librande
Soren Johnson
Programátor Andrew Willmott
Umělci Michael A. Khoury
Skladatelé Brian Eno
Cliff Martinez
Platformy Microsoft Windows
Mac OS X
Uvolnění 5. září 2008
Žánr Boží hra , simulace života , strategie v reálném čase
Režimy Jeden hráč

Spore je 2008 simulace života real-time strategie Bůh hra vyvinutá Maxis , publikoval Electronic Arts a navržený podle Will Wright a byl propuštěn pro Microsoft Windows a Mac OS X . Spore, pokrývající mnoho žánrů včetně akce , strategie v reálném čase a her na hrdiny ,umožňuje hráči ovládat vývoj druhu od jeho počátků jako mikroskopického organismu, přes vývoj jako inteligentního a sociálního tvora až po mezihvězdný průzkum jako vesmírná kultura. To přitáhlo širokou pozornost pro svůj obrovský rozsah a použití otevřené hry a generování procedur . V každé fázi mohou hráči pomocí různých tvůrců vytvářet obsah pro své hry. Ty se pak automaticky nahrají do online Sporepedie a jsou přístupné ostatním hráčům ke stažení.

Spore byl propuštěn po několika zpožděních obecně příznivých recenzí. Pochvala byla věnována skutečnosti, že hra umožňovala hráčům vytvářet přizpůsobená stvoření, vozidla a budovy. Nicméně, Spore byl kritizován pro jeho hru, která byla viděna jako povrchní mnoha recenzenty; GameSpot poznamenal: „Jednotlivé prvky hry jsou extrémně jednoduché“. Kontroverze obklopila Spore kvůli začlenění SecuROM a jeho softwaru pro správu digitálních práv , který může potenciálně otevřít počítač uživatele bezpečnostním rizikům.

Hratelnost

Spore umožňuje hráči rozvinout druh od mikroskopického organismu k jeho vývoji ve složité zvíře, jeho vzniku jako sociální, inteligentní bytosti, k jeho ovládnutí planety a nakonec ke vzestupu do vesmíru, kde interaguje s mimozemšťany druhy v celé galaxii. V průběhu hry se perspektiva a druh hráče dramaticky mění.

Hra je rozdělena do odlišných „fází“. Výsledek jedné fáze ovlivní počáteční podmínky a vyrovnání, kterým bude hráč čelit v další. Každá fáze vykazuje odlišný styl hry a vývojáři ji popsali jako desetkrát složitější než předchozí fáze. Fáze často obsahují volitelné mise; když hráč dokončí misi, získá bonus, například novou schopnost nebo peníze. Pokud jsou všechny výtvory hráče v určitém okamžiku odstraněny, druh se respawnuje v nejbližší kolonii nebo na začátku fáze.

Na rozdíl od mnoha jiných her Maxis má Spore podmínku primární výhry, která se získá dosažením supermasivní černé díry umístěné ve středu galaxie a obdržením „Štábu života“. Hráč však může pokračovat ve hře i po dosažení jakéhokoli cíle. První čtyři fáze hry, pokud hráč používá editory jen minimálně, zabere až 15 hodin, ale může trvat i jednu nebo dvě hodiny. Všimněte si, že pro žádnou fázi není žádný časový limit: hráč může zůstat v jedné fázi tak dlouho, jak chtějí, a postoupit do další fáze, když je připraven. Na konci každé fáze akce hráče způsobí, že jeho tvorovi bude přiřazena charakteristická nebo důsledková vlastnost. Každá fáze má tři důsledkové rysy, obvykle podle toho, jak agresivně nebo mírumilovně byla fáze odehrána. Charakteristiky určují, jak tvor zahájí další fázi, a dají mu schopnosti, které lze použít později ve hře.

Fáze

Spore je hra, která je rozdělena do fází, přičemž každá fáze představuje jiný typ zkušeností s různými cíli, kterých je třeba dosáhnout. Těchto pět fází je Cell Stage, the Creature Stage, Tribal Stage, the Civilization Stage, and the Space Stage. Jakmile je primární cíl splněn, má hráč možnost postoupit do další fáze, nebo pokračovat ve hře na aktuální fázi.

Buněčná fáze

Snímek obrazovky téměř finální fáze prototypu buňky. Velká stvoření v pozadí jsou v průběhu vývoje organismu hráče vtažena do popředí.

Cell Stage (někdy označované jako přílivu bazénu , mobilní nebo mikrobiální fázi) je vůbec první fázi ve hře, a začíná filmový vysvětlení, jak buňka hráčův dostal na planetu přes vědecké pojetí z panspermia s meteor narážející do oceánu planety a rozpadající se, odhalující jednobuněčný organismus . Hráč vede tohoto jednoduchého mikroba ve 3D prostředí v jediné 2D rovině, připomínající Flow , kde se musí vypořádat s dynamikou tekutin a predátory, a přitom jíst kusy masa nebo rostliny. Hráč si může před zahájením fáze vybrat, zda je tvor býložravec nebo masožravec. Hráč může najít „meteorické kousky“ (patrně ze zmíněného panspermického meteoritu) nebo zabít jiné buňky a najít části, které vylepšují jejich stvoření přidáním schopností, jako je elektřina, jed nebo jiné části. Jakmile mikrob najde část, může hráč zavolat kamarádovi, aby vstoupil do editoru, ve kterém mohou upravit tvar, schopnosti a vzhled mikroba utrácením „bodů DNA“ získaných jedením kusů masa nebo rostlin na jevišti.

Stravovací návyky buňky v buněčné fázi přímo ovlivňují její stravu ve stádiu stvoření a ve stádiu stvoření budou k dispozici pouze ústa vhodná pro dietu (býložravec, masožravec nebo všežravec) zavedená v buněčné fázi. Jakmile tvorovi naroste mozek a hráč se rozhodne postoupit do další fáze, objeví se editor stvoření, který uživatele vyzve, aby přidal nohy před posunem na přistání. Editor stvoření se liší v tom, že dává hráči možnost provést zásadní změny ve tvaru a délce těla stvoření a umístit části do trojrozměrného prostoru místo pohledu shora dolů jako v editoru buněk.

Fáze stvoření

Ve stádiu stvoření si hráč vytvoří vlastní pozemskou bytost určenou k životu na jednom kontinentu. Pokud se hráč pokusí přeplavat na jiný ostrov, neidentifikovaná příšera hráče sežere a hráč je varován, aby už nepřišel. Biosféra obsahuje řadu živočišných druhů, které mohou masožravé a všežravé tvory lovit, a ovocné rostliny určené pro býložravce a všežravce. Hlad stvoření hráče se v této fázi stává měřenou statistikou i zdravím; vyčerpání měřiče hladu má za následek vyčerpání zdraví a případnou smrt hráčského tvora, pokud se nesní jídlo.

Ve stádiu stvoření má hráč domácí hnízdo, kde se nacházejí příslušníci jejich vlastního druhu. Hnízdo je místo, kde se hráč po smrti respawnuje, a slouží jako bod obnovy ztraceného HP. Hnízda jiných druhů jsou rozložena po celém kontinentu. Při interakci s nimi si hráč může vybrat, zda bude sociální nebo agresivní ; to, jak hráč komunikuje s jinými tvory, ovlivní jejich názor na druh hráče. Například napodobováním jejich společenského chování (zpěv, tanec atd.) Budou NPC stvoření nakonec považovat hráče za spojence, ale pokud hráč ublíží členům jejich druhu, utečou nebo se stanou agresivními, když je uvidí. Hráč se může uzdravovat ve spojeneckých hnízdech a přidávat do svých balíčků spojenecké tvory. Epické bytosti, které jsou vzácnými, agresivními bytostmi, které mají více než dvacetinásobek výšky hráče, jsou ve Stvoření přízni. Hráč nemůže využívat sociální interakce s epickým tvorem. Existují také tulácká stvoření, která se mohou spřátelit nebo napadnout. V této fázi se navíc mohou objevit vesmírné lodě a unést stvoření.

Pokrok ve stádiu stvoření je určen rozhodnutím hráče, zda se spřátelit nebo zaútočit na jiné druhy. Tato rozhodnutí ovlivní schopnosti druhu hráče v následujících fázích hry. Úspěšné pokusy o socializaci a lov získají body DNA, které lze utratit za mnoho nových částí těla. Hráč bude také odměněn několika body DNA za spojenectví s druhem nebo způsobení jeho vyhynutí. Umístění nových dílů do editoru Creature jde na úkor bodů DNA; dražší díly dále vylepší schopnosti stvoření hráče pro oba způsoby interakce, stejně jako sekundární schopnosti, jako je let, rychlost nebo vylepšené zdraví. Poté, co hráč dokončí úpravy, bude v domácím hnízdě přítomna nově vyvinutá generace tvorů, když se stvoření hráče vylíhne. Jak se hráčova bytost spřátelí nebo loví více tvorů, její inteligence a velikost se zvyšuje, dokud nedokáže vytvořit kmen.

Kmenová fáze

Poté, co se mozek druhu hráče dostatečně vyvine, může druh vstoupit do kmenové fáze. Design tohoto druhu se stává trvalým a hráč svrhává kontrolu nad jednotlivým tvorem ve prospěch celé skupiny kmene, protože hra se zaměřuje na zrod dělby práce pro daný druh. Hráč dostane chatu, skupinu až 12 plně vyvinutých tvorů, a také dvě ze šesti možných schopností následků, odemčené v závislosti na chování druhu v předchozích fázích. To je možné pouze v případě, že hráč hrál předchozí fáze; pokud hráč začal přímo z obrazovky Galaxy , jsou uzamčeni.

Hratelnost v této fázi je navržena jako RTS . Spíše než ovládat jedno stvoření, nyní hráč ovládá celý kmen a může jim dávat příkazy jako sbírání jídla, útočení na jiné kmeny nebo prostě přesun na určité místo. Hráč může kmenu předat nástroje, jako jsou zbraně , hudební nástroje a léčivé nástroje nebo nástroje pro shromažďování jídla. Jídlo nyní nahrazuje „body DNA“ jako hráčovu měnu a lze jej utratit za struktury a další členy kmene nebo použít k uklidnění jiných kmenů různých druhů. Členové kmene také získávají možnost nosit oblečení, jehož úpravy nahrazují editora tvorů v „Tribal Outfitter“.

Boj lze zefektivnit pomocí zbraní, jako jsou kamenné sekery, kopí a pochodně. Pro socializaci může hráč získat hudební nástroje: dřevěné rohy, maracas a didgeridoos. Různé nástroje lze použít k rybaření a sbírání potravy a k léčení členů kmene. Všechny nástroje však vyžadují specializovanou chatrč nástrojů, jejíž stavba stojí jídlo. Členové kmene mohou také sbírat jídlo, což je zásadní koncept. Jídlo mohou kradit divoká stvoření nebo jiné kmeny ve formě nájezdů.

Dieta, kterou hráč provedl v předchozích fázích, ať už býložravec, všežravec nebo masožravec, určuje, jaké jídlo může kmen sbírat a jíst. Zvířata lze lovit pro maso a pro jídlo lze kopírovat ryby nebo mořské řasy. Ovoce se sbírá ze stromů a keřů a hráči mohou také domestikovat zvířata na vajíčka, která mohou jíst všechny druhy stravy. Jakákoli cizí zvířata v hráčově balíčku ve stádiu stvoření jsou automaticky přidána do kmene jako hospodářská zvířata. Epická stvoření mohou ohrožovat hnízda nebo kmeny. Spojenecké kmeny příležitostně přinesou hráči dary jídla. Hráči mohou ukrást jídlo jiným kmenům (i když je to hněvá) a mrtvé kmeny mohou být drancovány za své jídlo.

Spolu s hráčovým kmenem se objevuje dalších pět kmenů. Pro každý kmen, který se spřátelí nebo zničí, je postaven kus totemu , který může zvýšit populační limit kmene hráče nebo umožnit přístup k novým nástrojům a oblečení. Když je všech pět kmenů spojeneckých nebo dobytých, může se hráč posunout vpřed do Civilizační fáze.

Fáze civilizace

Civilizační fáze se zaměřuje na hráče, který rozvíjí mnoho měst tří typů: ekonomických, vojenských a náboženských.

Události Tribal Stage opustily kmen hráče jako dominantní druh planety, ale tento druh se nyní rozdělil na mnoho samostatných národů. Hráč si zachovává kontrolu nad jediným národem s jedním městem. Cílem ve fázi civilizace je získat kontrolu nad celou planetou a je na hráči, aby se rozhodl, zda ji dobyje pomocí vojenské síly, diplomacie nebo náboženského vlivu. K vytváření městských budov a vozidel slouží dva nové editory (editory budov a vozidel). Hráč může umístit tři typy budov (dům, továrnu a zábavu) kolem radnice (které lze také přizpůsobit) a v každém městě může postavit až 3 typy vozidel (moře, země a vzduch). Tato vozidla slouží vojenským, ekonomickým nebo náboženským účelům. Hlavní měnovou jednotkou jsou „Sporebucks“, které se používají k nákupu vozidel a budov. Aby si vydělali příjem, mohou hráči zachytit gejzíry koření a na svých místech zřídit kořeny, provozovat obchod nebo stavět továrny.

Při stavbě vozidel a budov, jako u většiny strategických her v reálném čase , existuje kapacitní limit; stavění domů zvýší strop a výstavba různých budov vedle sebe poskytne bonus nebo deficit produktivity.

Přítomnost dalších národů vyžaduje, aby hráč pokračoval v rozšiřování své říše pomocí vojenské síly, propagandy nebo jednoduše výkupu měst. Hráči si mohou zvolit svůj způsob globální nadvlády v závislosti na typech měst, která vlastní. Vojenské státy rostou pouze útoky na jiná města. Národy s náboženským rysem konstruují speciální misionářské jednotky, které prostřednictvím náboženské propagandy konvertují jiná města. Stejně tak ekonomické státy komunikují výhradně prostřednictvím obchodu a nemají žádné zbraně (kromě obranných věží). Pokud hráčův národ zaujme město jiného typu, může se rozhodnout, že si město ponechá svůj původní typ, pokud si to přejí, nebo jej převést tak, aby odpovídalo typu, se kterým bylo zajato. Hráči všech tří ideologických cest mohou nakonec použít superzbraně , která vyžaduje velké množství měst a Sporebucks, ale dává hráči značnou výhodu oproti soupeřícím národům. Kromě nepřátelských národů mohou epická stvoření ohrožovat jednotlivá města.

Space Stage

Ve Space Stage má hráč přístup k galaktické mapě pro mezihvězdné cestování.

Space Stage poskytuje nové cíle a cesty, jak se druh hráče začíná šířit galaxií. Tato hra přijímá princip průměrnosti , protože v galaxii je roztroušeno mnoho forem života.

Hráč ovládá jednu vesmírnou loď postavenou na začátku vesmírné fáze. Hráč může cestovat kliknutím na jiné planety, měsíce a hvězdy, i když každý skok stojí energii. Později ve hře si hráč může koupit klíč od červí díry, který jim umožní cestovat skrz černé díry a nabízí okamžitý transport do sesterské černé díry. V galaxii hry je kolem 500 000 planet obíhajících kolem 100 000 hvězd (včetně Země a její hvězdy Sol).

Hráči mohou navštívit a prozkoumat všechny skalnaté planety se všemi jejich životními formami a geologickou strukturou. Tyto planety lze také terraformovat a kolonizovat . Kolonizace nových světů činí civilizaci hráče vlivnější a zvyšuje její příjem.

Hráči mohou navázat kontakt s jinými vesmírnými civilizacemi nebo „říšemi“, které sportují s mnoha různými osobnostmi a světonázory, od diplomatických a zdvořilých druhů ochotných spojit se, až po nedůvěřivé, fanatické říše ochotnější vést válku. Dokončení misí pro impérium zlepšuje vztah hráče s nimi, stejně jako obchodování a pomoc při odrazení útoků. Když se hráč spojí s impériem, může požádat o určité výhody impéria. Pokud se hráč stane s říší nepřáteli, pošle malou flotilu lodí, aby zaútočila na hráčovu loď, jakmile vstoupí na jejich území.

Jedním z hlavních cílů ve Space Stage je, aby se hráč protlačil k supermasivní černé díře ve středu galaxie, která představuje konečné protivníky hry, Grox, jedinečný druh kybernetických mimozemšťanů s mocnou říší 2400 systémů. obklopující jádro. Dostat se do středu galaxie a vstoupit do ní začíná kinematografie, ve které je hráč představen Stevovi. Poté, co filmový dialog se Stevem skončí, je hráč vystřelen z černé díry a odměněn štábem života.

Dalším hlavním cílem ve hře bylo vymýtit Grox, což přineslo úspěch.

Odstraněny fáze

Vývojáři zmínili v různých bodech několik dalších fází, včetně molekulární, vodní, městské a terraformační. Nakonec byly tyto sešrotovány.

Galaktická dobrodružství

Pokud je nainstalována Galactic Adventures, hráči mohou být přiděleny mise, které zahrnují cestování na planety, paprskové sestupování a dokončení „dobrodružství“ planetside vytvořených Maxisem. S tímto rozšířením může hráč také vybavit svého kapitána zbraněmi a doplňky, které mu v těchto dobrodružstvích pomáhají. Účastnit se mohou i obyvatelé spojeneckých lodí.

Redaktoři/tvůrci

Kmenový fázový oděvní redaktor

Uživatelsky generovaný obsah je hlavní funkcí Spore ; existuje osmnáct různých editorů (některé jedinečné pro fázi). Všechny mají stejné obecné uživatelské rozhraní a ovládací prvky pro umístění, změnu měřítka a vybarvování částí, ať už pro vytvoření stvoření, nebo pro budovu nebo vozidlo. Editor stvoření například umožňuje hráči vzít to, co vypadá jako hrudka hlíny s páteří, a zformovat ji do stvoření. Jakmile je trup vytvarován, může hráč přidat části, jako jsou nohy, paže, chodidla, ruce, nosy, oči a ústa. Mnoho z těchto částí ovlivňuje schopnosti stvoření (rychlost, síla, dieta atd.), Zatímco některé části jsou čistě dekorativní. Jakmile je stvoření vytvořeno, může být namalováno pomocí velkého počtu textur, překryvů, barev a vzorů, které jsou procedurálně aplikovány v závislosti na topologii stvoření. Jedinou požadovanou funkcí jsou ústa. Všechny ostatní části jsou volitelné; například stvoření bez nohou budou klouzat po zemi jako slimák nebo palcový červ a stvoření bez paží nebudou moci sbírat předměty.

Ačkoli neexistuje formální editor planet, ve Space Stage mohou hráči libovolně terraformovat všechny skalnaté planety v galaxii, přidávat hory, údolí, jezera atd. Hráči mohou také měnit biologické ekosystémy těchto planet .

V nové expanzi Spore Galactic Adventures jsou k vidění dva noví editoři : mezi ně patří editor kapitánů (také nazývaný kapitán outfitter) a tvůrce dobrodružství, který umožňuje terraformování a umísťování předmětů volně na dobrodružné planety.

Společenství

Spore 's funkcí uživatelská komunita obsahuje funkci, která je součástí dohody s YouTube udělení hráčům možnost nahrávat videa YouTube svých tvorů aktivitou přímo v rámci hry a tvorba EA of „The Spore kanálu YouTube“, který bude předveďte nejoblíbenější videa vytvořená tímto způsobem. Maxis navíc na oficiálním webu Spore zvýrazní nějaký uživatelsky vytvořený obsah a získá odznaky za uznání. Jednou z nejvíce sociálních funkcí Spore je Sporecast , kanál RSS, který mohou hráči použít k přihlášení k odběru výtvorů jakéhokoli konkrétního přehrávače Spore , což jim umožňuje sledovat jejich výtvory. Přepínač umožňuje hráči omezit, jaký obsah ke stažení bude povolen; volby zahrnují: „žádný obsah generovaný uživateli“, „oficiální obsah schválený společností Maxis“, „obsah přátel stahovatelný“ a „veškerý obsah vytvářený uživateli“. Hráči se mohou kdykoli rozhodnout zakázat obsah ve hře a Maxis monitoruje obsah z hlediska všeho, co považuje za nevhodné, a vydává zákazy porušování zásad obsahu.

Spore API

Spore také vydal API (rozhraní pro programování aplikací), které vývojářům umožňuje přístup k datům o aktivitě hráčů, obsahu, který produkují, a jejich vzájemných interakcích. Spore API je sbírka RESTful veřejných internetových služeb, jež vrací data ve formátu XML. V dubnu 2009 byly výsledky soutěže Spore API uzavřeny a vítězové vytvořili interaktivní vizualizace, hry, mobilní aplikace a nástroje pro navigaci obsahu. Rozhraní API také obsahuje fórum pro vývojáře pro lidi, kteří chtějí použít všechny výtvory, které lidé vytvořili, k vytváření aplikací.

Souhra

Tato hra je označována jako „masivně online hra pro jednoho hráče “ a „asynchronní sdílení“. Simultánní hraní pro více hráčů není funkcí Spore . Obsah, který může hráč vytvořit, se automaticky nahraje do centrální databáze, katalogizuje se a vyhodnotí se kvalita (podle toho, kolik uživatelů si daný předmět nebo stvoření stáhlo) a poté se znovu distribuuje, aby se naplnily hry ostatních hráčů. Přenesená data jsou velmi malá - jen pár kilobajtů na přenesenou položku - kvůli procedurálnímu generování materiálu .

Přes in-game „MySpore Page“, hráči získají statistiky o tom, jak jsou jejich bytosti daří v ostatních hráčů hry, který byl označován jako ‚ alternativních realit na Spore metaverse .‘ Hra také uvádí, kolik dalších hráčů s hráčem interagovalo. Hra například uvádí, kolikrát se ostatní hráči spojili s druhem hráče. Osobnosti druhů vytvořených uživateli závisí na tom, jak je uživatel hrál.

Hráči mohou sdílet výtvory, chatovat a hrát hry ve Sporum, internetovém fóru hry, které pořádá Maxis. Několik sekcí umožňuje uživatelům fóra sdílet výtvory a tipy pro hru a také hraní rolí.

Sporepedie

Sporepedie během hry

Sporepedia udržuje téměř každé herní zážitek, včetně vývoje tvora tím graficky zobrazí časovou osu, který ukazuje, jak se tvor postupně měnil v průběhu věků; také sleduje úspěchy stvoření, pozoruhodné i pochybné, jako druh. Sporepedia také udržuje informace o všech bytostí, planety, vozidel a další obsah, hráč se setká v průběhu hry. Hráči mohou své výtvory nahrát na Spore.com, aby je veřejnost mohla vidět na webových stránkách Sporepedia . Stále rostoucí seznam výtvorů vytvořených hráči překročil hranici 100 milionů.

Procedurální generování

Spore hojně využívá generování procedur ve vztahu k obsahu předem vytvořenému vývojáři. Wright v rozhovoru poskytnutém na E3 2006 zmínil, že informací nezbytných ke generování celého tvora bude jen pár kilobajtů, a pokračoval v následující analogii: „představte si to jako sdílení DNA šablony stvoření během hry , jako děloha , vytváří „ fenotypy “ zvířete, které představují několik nahraných a stažených volně a rychle z online serveru Sporepedia . To umožňuje uživatelům asynchronně nahrávat své výtvory a stahovat obsah ostatních hráčů, což obohacuje zážitek hra, jak ve hře postupuje více jejích hráčů. “

Recepce

IGN Australia udělila Spore skóre 9,2 z 10 a řekla: „Díky [ Spore ] uznáš, jak daleko jsme se dostali a jak daleko musíme jít, a Spore změní tvůj způsob uvažování o vesmíru. Žijeme v." PC Gamer UK udělil hru o 91%, říká: " Spore " je triumf je bolestně ironické. Stanovením vštípit pocit úžasu při tvorbě a majestát vesmíru, to nám ukázaly, že je to ve skutečnosti mnohem zajímavější sedět tady v našich počítačích a prozkoumejte obsah toho druhého v mozku. " GameSpy ve své 4,5hvězdičkové recenzi napsalo „ Spore je technologický triumf, který představuje zcela nový způsob proniknutí do bezedné studny obsahu“.

Většina kritiky Spore pocházela z nedostatečné hloubky v prvních čtyřech fázích, shrnuté v recenzi Eurogamer 's 9 of 10, která uvedla: „navzdory svému mocnému účelu ne vždy první čtyři fáze hry hrají skvěle, a jsou příliš prchaví. “ 1UP.com ve své hodnocení s hodnocením B+ usoudil: „Není to dokonalá hra, ale rozhodně by to měl vyzkoušet každý seriózní hráč.“ GameSpot ve své recenzi 8.0 z 10 označil Spore za „legitimně skvělou hru, která přinese hodiny kvalitní zábavy“, ale kritizoval „jednotlivé prvky hry [které] jsou extrémně jednoduché“. V recenzi IGN 8,8 z 10 Jasona Ocampa bylo uvedeno: „Maxis vyrobil působivý produkt, který dokáže tolik neuvěřitelných věcí“, ale dodal: „Zatímco Spore je úžasný produkt, není to úplně úžasná hra.“

The New York Times přezkoumání Spore se většinou soustředilo na nedostatek hloubky a kvality hraní v pozdějších fázích hry s tím, že „většina základních dynamických her ve Spore je bohužel poměrně tenká“. Zatímco recenze v PC Gamer USA uvedla, že „prostě není správné soudit Spore v kontextu tolika dalších her, které soudíme“, byla nulová interpunkce pro hru také kritická a tvrdila, že nesplňuje dědictví The Sims : „hlavní nedostatek of Spore je, že se snaží být pět zápasů, z nichž každý jeden mělký a snížit ekvivalent jiné hry s tím, že civilizace Stage dokonce jít tak daleko, aby byl jmenován po zápase [ Civilization ] je to bastardizující. "

Kritika se objevila také kolem stability hry, přičemž The Daily Telegraph uvádí: „Uvedení Spore , velmi očekávané počítačové hry od tvůrců The Sims , bylo zkaženo technickými problémy.“ V rozhovoru zveřejněném MTV , Spore designér Will Wright reagoval na začátku roku kritice, že fáze hry byly zpitomělá-down vysvětlením „Byli jsme velmi soustředěný, pokud vůbec něco, na to, aby hru pro více příležitostných hráčů. Spore má větší hloubku než, řekněme, The Sims . Ale podívali jsme se na Metacritic skóre pro Sims 2 , což bylo kolem devadesáti, a něco jako Half-Life , což bylo devadesát sedm, a rozhodli jsme se-docela dávno-, že bychom raději Metacritic a prodeje Sims 2 než Metacritic a prodeje Half-Life “.

Podle Electronic Arts se hra během prvních tří týdnů prodeje prodala 2 miliony kopií. Obdržel "Silver" prodejní ocenění od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), což naznačuje prodej nejméně 100 000 kopií ve Spojeném království.

Kontroverze DRM

Jako ochranu proti kopírování používá Spore upravenou verzi kontroverzního softwaru SecuROM pro správu digitálních práv (DRM) , který vyžaduje autentizaci při instalaci a při použití online přístupu. Tento systém byl oznámen poté, co se původně plánovaný systém setkal s odporem veřejnosti, protože by vyžadoval autentizaci každých deset dní. Kromě toho společnost EA vydala hru podle zásad, podle nichž by se produktový klíč jednotlivé kopie hry ověřoval pouze na až třech počítačích; někteří uživatelé však narazili na omezení, protože software by považoval i nepatrnou změnu hardwaru za vytvoření jiného počítače, což by mělo za následek, že všechna oprávnění budou spotřebována těmi, kteří svůj počítač často upgradují. V reakci na stížnosti zákazníků byl tento limit zvýšen na pět počítačů. Po vyčerpání aktivačního limitu zváží zákaznický servis EA další aktivace případ od případu. Průzkum provedený společností EA ukázal, že pouze 14% se aktivovalo na více než 1 počítači a méně než 1% uživatelů se pokusilo aktivovat Spore na více než 3 počítačích.

Do 14. září 2008 (deset dní po počátečním australském vydání hry) dalo 2 016 z 2 216 hodnocení na Amazonu hře jednu z pěti hvězdiček, přičemž většina citovala implementaci EA DRM pro nízké hodnocení. Electronic Arts citovaný SecuROM jako „standard pro průmysl“ a Apple iPod píseň DRM politiky jako ospravedlnění způsobu ovládání. Bývalý vývojář Maxis Chris Harris označil DRM za „posraný“ a „naprosto odvratitelnou katastrofu“.

SecuROM software nebylo uvedeno na krabici, v manuálu, nebo v dohodě softwarové licence . Mluvčí EA uvedl, že „konkrétně nesdělujeme, jaký systém ochrany proti kopírování nebo systém správy digitálních práv používáme [...], protože EA obvykle používá jednu licenční smlouvu pro všechny své hry ke stažení a různé hry ke stažení od EA mohou používat jinou kopii ochrana a správa digitálních práv. “ Popraskaná verze bez DRM byla vydána dva dny před počátečním australským vydáním, čímž se Spore stala v roce 2008 nejvíce torrentovanou hrou na BitTorrentu .

22. září 2008 byla proti EA podána hromadná žaloba ohledně DRM ve Spore, stížnosti na to, že EA nezveřejňuje existenci SecuROM, a řešení toho, jak SecuROM běží s povahou rootkitu , včetně toho, jak zůstává na hard disk, i když je Spore odinstalován. 14. října 2008 byla proti EA podána podobná hromadná žaloba za zahrnutí softwaru DRM do bezplatné demo verze programu Creature Creator.

DRM byl také jedním z hlavních důvodů, proč je Spore stále jednou z nejvíce pirátských her současnosti, kde si během prvního týdne hry začalo nelegálně stahovat nebo stahovat přes 500 000 lidí z webů, jako je The Pirate Bay .

EA začala prodávat Spore bez SecuROM 22. prosince 2008 prostřednictvím služby Steam . Prezident EA Games Frank Gibeau dále oznámil, že maximální limit instalace bude zvýšen ze 3 na 5 a že bude možné zrušit autorizaci a přesunout instalace na nové stroje, s odvoláním na potřebu upravit jejich zásady tak, aby vyhovovaly jejich legitimním zákazníkům. Společnost EA uvedla: „Spuštěním nástroje pro zrušení autorizace se na automatickém serveru pro autorizaci produktu uvolní„ slot “počítače a poté jej může znovu použít jiný počítač. Autorizaci můžete kdykoli zrušit, a to i bez odinstalujte Spore a uvolněte autorizaci tohoto počítače. Pokud Spore znovu spustíte na stejném počítači, hra se pokusí znovu autorizovat. Pokud jste nedosáhli omezení stroje, hra autorizuje a počítač bude znovu autorizován pomocí jednoho z pěti dostupných strojů. “ Nástroj pro zrušení autorizace k tomuto účelu však není k dispozici na platformě Mac. V roce 2016 byla na GOG.com vydána verze Spore bez DRM .

Vědecká přesnost

Vzdělávací komunita projevila určitý zájem o využití Spore k výuce studentů o evoluci a biologii. Mechanismus evoluce řízený hráčem se však od evoluční teorie liší v několika klíčových ohledech:

  • Různé druhy, které se ve Spore objevují, mají každý jiné předky, nikoli sdílené, a „evoluční“ cesta tvora hráče je lineární místo rozvětvená: jeden druh se může vyvinout pouze v jeden jiný druh, na rozdíl od mnoha příbuzných druhů.
  • Ve Spore se stvoření hráče vyvíjí cestou k inteligenci, místo aby se vyvíjelo pouze v reakci na náhodné genetické změny a tlak ze svého okolí. V evoluci v reálném světě existuje mnoho možných evolučních cest a neexistuje žádný koncový bod kromě zániku. (Nicméně změna prostředí s největší pravděpodobností způsobí, že hráč změní svého tvora, aby pomohl přežít v novém prostředí, např. Rostoucí dlouhé paže, aby dosáhl ovoce na stromech.)
  • V reálném světě prostředí organismu utváří jeho vývoj tím, že umožňuje některým jedincům reprodukovat se více a způsobovat smrt jiných jedinců. Ve Spore jsou jedinými věcmi, které ovlivňují způsob, jakým se tvorové v průběhu času mění, herní statistiky a „cokoli si hráč myslí, že vypadá skvěle“.
  • Ve Spore musí stvoření sbírat nové části od jiných tvorů nebo z kosterních pozůstatků, aby si tyto části samy vyvinuly. Ve skutečnosti k tomu nedochází, i když v některých případech si organismy mohou přivlastnit geny jiných druhů. Bakterie a viry mohou přenášet geny z jednoho druhu makroskopického organismu do druhého. Tento přenos je však omezen na jednu nebo příležitostně více alel ; nikdy nezahrnuje složité orgány, jako jsou ústa nebo končetiny, jako ve Spore .
  • Ve skutečné evoluci se mikroorganismy zvětšovaly v důsledku vzestupu sinic nebo fotosyntetizujících buněk, nikoli pouze konzumací dalšího jídla, jako v „Spore“.

V říjnu 2008 časopis John Bohannon of Science sestavil tým, aby zkontroloval zobrazení evoluce a dalších vědeckých konceptů ve hře. Evoluční biologové T. Ryan Gregory z University of Guelph a Niles Elredge z Amerického přírodovědného muzea přezkoumali fáze buněk a stvoření. William Sims Bainbridge , sociolog z US National Science Foundation, přezkoumal fáze kmene a civilizace. Miles Smith z NASA zkontroloval Space Stage. Science tým hodnocen Spore na dvaadvacet subjektů. Stupně hry se pohybovaly od jednoho A v galaktické struktuře a B+ v sociologii po F v mutacích , sexuálním výběru , přirozeném výběru , genetice a genetickém driftu . Evoluční biologové Yale Thomas Near a Thomas Prum navíc považovali Spore za zábavné hrát a obdivovali jeho schopnost přimět lidi přemýšlet o evolučních otázkách, ale evoluční mechanismus hry považují za „silně zpackaný“. Studie o tom, jak hráči dávají hře smysl, naznačuje, že hra vybízí k promyšlenějšímu přemýšlení o evoluci než model, který hra představuje.

Podle časopisu Seed byl původní koncept pro Spore vědecky přesnější než verze, která byla nakonec vydána. Zahrnovalo realističtější umělecká díla pro jednobuněčné organismy a odmítnutí cestování rychlejší než světlo jako nemožné. Ty však byly odstraněny, aby byla hra přívětivější pro příležitostné uživatele. Zatímco Seed zcela neodmítá Spore jako učební nástroj, obdivuje jeho schopnost ukázat uživateli experimentování, pozorování a měřítko, biologické koncepce si nevedly tak dobře:

Háček je v tom, že Spore nevyhodil jen polovinu své vědy - nahradil ji systémy a nápady, u nichž hrozí riziko aktivního zavádění. Vědci přinesli, aby vyhodnotili hru pro potenciální vzdělávací projekty, které se stáhly, protože bylo čím dál evidentnější, že hra porušila mnohem více vědeckých zákonů, než kolik jich poslouchala. Ti, kteří nechtějí veřejně komentovat, soukromě hovoří o vážných obavách ze hry, která podle všeho podporuje myšlenku inteligentního designu pod odznakem vědy, a hledí na její ochotu používat slova jako „evoluce“ a „mutace“ zcela zavádějícími způsoby.

Will Wright tvrdí, že vývojáři „postavili hráče do role inteligentního návrháře“ kvůli nedostatku emočního zapojení raných prototypů zaměřených na mutaci. Obhájce inteligentního designu Michael Behe z Lehigh University hru přezkoumal a řekl, že Spore „nemá nic společného se skutečnou vědou nebo skutečnou evolucí - ani darwinovský, ani inteligentní design“.

Rozšíření

Spore Creature Creator je prvek tvůrce tvorů Spore vydaný před plnou hrou.

Spore Creepy and Cute je rozšiřující balíček, který byl vydán na konci roku 2008 a obsahuje nové části a barevná schémata pro tvorbu stvoření. Mezi novými částmi byla další ústa a oči a také „ hmyzí nohy“. Balíček také zahrnoval nové animace a pozadí testovací jízdy.

Spore Galactic Adventures byla vydána 23. června 2009. Umožňuje hráčovu stvoření vyzařovat na planety, nikoli pomocí hologramu. Přidává také „Adventure Creator“, který umožňuje vytváření misí a cílů, které lze sdílet skomunitou Spore . Bytosti mohou přidávat nové schopnosti, včetně zbraní, tanků a členů posádky, stejně jako část tvůrce dobrodružství, která zahrnuje úpravu planety a použití 60 nových částí flóry.

Spore Bot Parts Pack je rozšiřující součástí propagační akce EA s Dr Pepper na začátku roku 2010, 14 nových robotických dílů pro stvoření Spore bylo vydáno v novém patchi (1.06.0000), který je k dispozici pouze na webových stránkách Dr. Pepper. Kódy nalezené na určitých lahvích Dr Pepper umožňují hráči tyto části uplatnit, i když pouze pro USA, s výjimkou Maine. Byl k dispozici pouze pro Windows PC a nakonec byl rozšířen na kanadské obyvatele. Propagace skončila na konci roku 2011. Balíček Spore Bot Parts Pack vyvolal v komunitě Spore kontroverze kvůli mnoha problémům se stahováním a jeho exkluzivní povahou.

Spinoffy

Nintendo DS spinoff s názvem Spore Creatures , se zaměřením na fázi příšerek. Tato hra je 2D/3D příběhová hra na hrdiny , kde hráč hraje stvoření unesené UFO a nucené přežít v podivném světě s prvky Nintendogs . Další titul Spore pro DS s názvem Spore Hero Arena vyšel v roce 2009. Spore Origins je spinoff mobilního telefonu / iPhonu / iPodu Spore a stejně jako u verze Nintendo DS se zaměřuje na jednu fázi hraní; v tomto případě buněčná fáze. Zjednodušená hra umožňuje hráčům pokusit se přežít jako mnohobuněčný organismus v přílivovém bazénu , podobně jako Flow . Verze pro iPhone využívá dotykové funkce zařízení a 3osý akcelerometr.

Wii spinoff hry nyní známý jako Spore Hero již bylo zmíněno Will Wright několikrát, například v jeho 26. října 2007 rozhovor s The Guardian . Buechner to potvrdil a prozradil, že probíhají plány na verzi Wii, a že hra bude postavena od základů a bude využívat výhody ovladače Wii Remote a prohlásí: „Nepřevádíme to. Víte, my“ jsme stále tak brzy v designu a prototypování, že nevím, kde skončíme, takže vás nechci vést po jedné cestě. Stačí však říci, že se vyvíjí pomocí ovládacích prvků a technologie Wii na mysli." Nakonec byl oznámen spin-off pod názvem „Spore Hero“, dobrodružná hra postavená od základu pro Wii s těžším zaměřením na evoluci. Na nějaký čas, Xbox 360 a PlayStation 3 verze Spore byli v úvahu. Frank Gibeau, prezident společnosti Electronic Arts 'Games Label oznámil, že vydavatel může použít základní technologii Spore k vývoji titulů elektrického softwaru, jako jsou akce , strategie v reálném čase a hry na hrdiny pro PlayStation 3, Xbox 360 a Wii.

Spore Hero Arena je spinoff hra pro Nintendo DS vydaná 6. října 2009.

Darkspore byla akční hra na hrdiny, která používala stejnou mechaniku úpravy stvoření. Byla vydána v dubnu 2011 pro Microsoft Windows. Hra byla ukončena v březnu 2016.

Spore Creature Keeper byla spin-off hra vyvinutá společností Maxis pro Windows a OS X. Vytvořená pro mladší uživatele, hra byla silně založená na The Sims . Původně plánovaný na vydání v létě 2009, vývoj hry byl nakonec zrušen.

Jiná média

Merchandising

Ve hře je zabudován „ Spore Store“ ve stylu iTunes , který umožňuje hráčům nakupovat externí licencované zboží Spore , jako jsou trička , plakáty a budoucí rozšiřující balíčky Spore . Existují také plány na vytvoření typu sběratelské karetní hry Spore založené na kartách Sporepedie bytostí, budov, vozidel a planet, které byly vytvořeny hráči. Existují také náznaky plánů na vytvoření přizpůsobených figurek stvoření ; někteří z těch, kteří na E3 2006 navrhli vlastní stvoření, později dostali 3D tištěné modely stvoření, která stvořili. 18. prosince 2008 bylo oznámeno, že hráči nyní mohou proměnit své výtvory na 3D sochy pomocí technologie 3D tisku Z Corporations.

Spore Store také umožňuje lidem, aby své stvoření na předměty, jako jsou trička, hrnky a samolepky. Tým Spore spolupracoval se softwarovou společností pro tvorbu komiksů, aby nabídl komiksové verze „příběhů“ Spore hráčů. Na stěnách kanceláře týmu Spore jsou k vidění komiksy se stylizovanými obrázky různých tvorů, z nichž některé byly ukázány na různých prezentacích . Tento nástroj byl odhalen na Comic-Con International: San Diego 24. července 2008 jako Spore Comic Creator , který by využíval MashOn.com a jeho software pro elektronické karty .

Spore: Galactic Edition , speciální edice hry; obsahuje DVD video Making of Spore, DVD s videem Jak vybudovat lepší bytost od National Geographic Channel , miniknihu The Art of Spore v pevné vazbě, rozkládací plakát Spore a 100stránkovou Galaktickou příručku vydanou společností Prima Games .

Zrušený divadelní film

EA, 20th Century Fox a AIG oznámily vývoj filmu Spore 1. října 2009. Adaptací bude animovaný film CGI vytvořený společností Blue Sky Studios a režírovaný Chrisem Wedgeem . Film však zůstal roky ve vývojovém pekle . Po Disneyově koupi Foxu Blue Sky Studios oznámily, že se zavírají, takže film byl zdánlivě zrušen.

Soundtrack

Cliff Martinez složil hlavní nabídku tématických skladeb Galaxy spolu se související mezihvězdnou a sluneční hudbou. Brian Eno spolu s Peterem Chilversem vytvořili generativní hudbu, která zazněla při úpravách planet ve vesmírné scéně. Kent Jolly, se zdrojem ukázek od Briana Ena , vytvořil generativní hudbu pro buněčnou hru, editor buněk, hru pro stvoření, editor stvoření, kmenovou hru a editor budování občanské scény. Aaron Mcleran, také s nějakým zdrojem ukázek od Briana Ena , vytvořil generativní hudbu pro editor kmenů a všechny editory vozidel. Mezi další skladatele patřili Jerry Martin , Saul Stokes (hudba Sporepedia) a Marc Russo . Generování tématu uživatelského motivu na občanské scéně navrhli Kent Jolly, Aaron Mcleran a Cyril Saint Girons, přičemž zdroj ukázek poskytl Brian Eno . Veškerý zvuk ve Spore byl implementován pomocí upravené verze Pure Data vytvořené Millerem Puckette .

Ukázku a povídání o technikách používaných v generativní hudbě Spore najdete zde: https://www.gdcvault.com/play/323/Procedural-Music-in

Použití v akademickém světě

Spore byl použit v akademických studiích, aby zjistil, jak respondenti zobrazují náhrady .

Viz také

Reference

externí odkazy