StarCraft (videohra) - StarCraft (video game)

StarCraft
Box art StarCraft
Box art zobrazující protosského válečníka, zergského tvora a terranského vojáka
Vývojáři Blizzard Entertainment
Vydavatelé Blizzard Entertainment
Designéři
Skladatel (y)
Série StarCraft
Platformy
Uvolnění
Žánr Strategie v reálném čase
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

StarCraft je vojenská sci-fi strategická hra v reálném čase z roku 1998vyvinutá a publikovaná společností Blizzard Entertainment pro Microsoft Windows . Tato hra vytvořila franšízu StarCraft a stala se první hrou ze série videoher . Classic Mac OS verze byla vydána v roce 1999, a Nintendo 64 adaptace, co-rozvinutý s sdělovací prostředky , byl propuštěn v roce 2000.

Blizzard začal na hře pracovat krátce poté, co v roce 1995 vyšla další strategická hra v reálném čase Warcraft II . První inkarnace debutovala na výstavě Electronic Entertainment Expo 1996 , kde byla nepříznivě srovnávána s Warcraft II . V důsledku toho byl projekt před přepočtem na veřejnost počátkem roku 1997 zcela přepracován a v té době získal mnohem pozitivnější odezvu. Hra pro více hráčů je obzvláště populární v Jižní Koreji od roku 2006, kdy se hráči a týmy účastní profesionálních soutěží , získávají sponzorství a soutěží v televizních turnajích .

Hra se odehrává ve fiktivní budoucí časové ose během 25. století n . L. Ve vzdálené části galaxie Mléčné dráhy známé jako sektor Koprulu a točí se kolem tří inteligentních druhů bojujících o nadvládu: Terranové jsou lidé vyhnaní ze Země, kteří se nyní dovedou přizpůsobit do jakékoli situace; Zergové jsou rasa insectoid cizinců ve snaze o genetické dokonalosti a posedlý asimilovat další závody; Protoss jsou humanoidní druhy s pokročilou technologií a psionickým schopnostmi, kteří se pokoušejí o udržení své civilizaci a striktní filozofii o jejich způsobu života od Zergů.

Mnoho novinářů z oboru videoher chválilo StarCraft jako jednu z nejdůležitějších a jednu z největších videoher všech dob . Tato hra údajně také zvedla laťku ve vývoji strategických her v reálném čase (RTS) . S více než 11 miliony prodaných kopií po celém světě v únoru 2009 se StarCraft stala jednou z nejprodávanějších her pro osobní počítač . Bylo oceněno za průkopnictví v používání unikátních frakcí ve hře RTS a za strhující příběh.

StarCraft má svůj příběh přizpůsobený a rozšířený prostřednictvím řady románů vydaných v letech 2000 až 2016, rozšiřujícího balíčku StarCraft: Brood War a dvou oficiálně schválených doplňků , Insurrection a Retribution . V červenci 2010 vyšlo pokračování, StarCraft II: Wings of Liberty , spolu se dvěma rozšiřujícími balíčky a balíčkem kampaní v letech 2013 až 2016, zatímco předělaná edice originálu a jeho rozšiřujícího balíčku vyšla v srpnu 2017. Původní hra , spolu s rozšířením, byl propuštěn zdarma v dubnu 2017.

Hratelnost

Protosská síla útočí kolonii Zerg, znázorněné ze StarCraftu ' to izometrický pohled

Blizzard Entertainment používá ve StarCraftu tři odlišné rasy a je široce přičítána revoluci žánru strategií v reálném čase . Všechny jednotky jsou jedinečné pro své rasy, a přestože je možné provést určité srovnání mezi určitými typy jednotek v technologickém stromu , každá jednotka funguje jinak a pro úspěch hráče vyžaduje jinou taktiku.

Psioničtí a technologicky zdatní Protosové mají přístup k výkonným jednotkám a strojům a pokročilým technologiím, jako jsou energetické štíty a lokalizované warpové schopnosti, poháněné jejich psionickými rysy. Jejich síly však mají zdlouhavé a nákladné výrobní procesy, které hráče povzbuzují, aby dodržovali strategii kvality svých jednotek nad kvantitou. Hmyzoidní Zergové disponují zcela organickými jednotkami a strukturami, které lze vyrobit rychle a za mnohem levnější náklady na zdroje, ale jsou podle toho slabší, spoléhají na naprostý počet a rychlost, aby přemohli nepřátele. Humanoidní Terrani poskytují střední cestu mezi dalšími dvěma rasami a poskytují jednotky, které jsou univerzální a flexibilní. Mají přístup k řadě balističtějších vojenských technologií a strojů, jako jsou tanky a jaderné zbraně.

Ačkoli je každá rasa svým složením jedinečná, žádná rasa nemá oproti ostatním vrozenou výhodu. Každý druh je vyvážený, takže i když mají různé síly, schopnosti a schopnosti, jejich celková síla je stejná. Zůstatek zůstává kompletní prostřednictvím občasných oprav (aktualizací her) poskytovaných společností Blizzard.

StarCraft je vybaven umělou inteligencí, která je škálovatelná podle obtížnosti, ačkoli hráč nemůže změnit úroveň obtížnosti v kampaních pro jednoho hráče. Každá kampaň začíná tím, že nepřátelské frakce provozují snadné režimy AI, které v průběhu kampaně přecházejí do nejtěžších režimů AI. V editoru úrovní, který je součástí hry, má designér přístup ke čtyřem úrovním obtížnosti AI: „snadné“, „střední“, „tvrdé“ a „šílené“, přičemž každé nastavení se liší jednotkami a technologiemi povolenými frakci AI a rozsah taktického a strategického plánování AI. Kampaň pro jednoho hráče se skládá ze třiceti misí rozdělených do deseti pro každou rasu.

Správa zdrojů

Každá rasa spoléhá na dva zdroje, aby udržela své herní ekonomiky a budovala své síly: minerály a vespene plyn. Minerály jsou potřebné pro všechny jednotky a struktury a získávají se pomocí pracovní jednotky k těžbě zdroje přímo z minerálních uzlů roztroušených po bojišti. Hráči ke stavbě pokročilých jednotek a budov vyžadují vespeneový plyn a získávají ho stavbou budovy na těžbu plynu na gejzíru a pomocí pracovních jednotek z něj plyn získávají. Kromě toho musí hráči regulovat zásoby pro své síly, aby zajistili, že mohou sestrojit počet jednotek, které potřebují. Přestože se povaha zásobování mezi rasami liší - Terranové používají fyzické zásoby držené v depech, Protosové využívají psionickou energii směrovanou z jejich domovského světa přes pylony a Zergy jsou regulovány počtem přítomných řídících vládních jednotek - mechanika zásobování v podstatě pracuje přesně stejným způsobem pro každou rasu (jen s rozdílnými dopady na hraní), což umožňuje hráčům vytvářet nové jednotky, když jsou k dispozici dostatečné zdroje na jejich udržení.

Základní konstrukce

Konstrukce budov Protoss a Zerg je omezena na konkrétní místa: Protossovy budovy musí být propojeny s elektrickou sítí, zatímco téměř každá Zergova struktura musí být umístěna na koberec z biomasy, nazývaný „creep“, který produkují určité struktury. Terranské budovy jsou mnohem méně omezené, přičemž některé primární základní struktury mají schopnost vzlétnout a letět pomalu na nové místo. Terranské budovy však vyžadují, aby pracovní jednotka pokračovala ve stavbě budovy, dokud nebude dokončena. Jakmile budova Terranu utrpí určité poškození, začne hořet a nakonec může shořet na zem bez dalšího zásahu nepřítele, pokud opravy neprovádí dělnická jednotka. Naproti tomu Protosové požadují, aby pracovní jednotka zahájila proces transportu budovy do operačního prostoru přes warp, a štíty jejich budov (ale ne jejich struktura) jsou regenerativní. Dělnická jednotka Zergů se fyzicky transformuje do vytvořené struktury, která je schopná se sama pomalu uzdravovat.

Multiplayer

Multiplayer ve hře StarCraft je poháněn internetovou službou Battle.net společnosti Blizzard Entertainment . Prostřednictvím toho může maximálně osm hráčů soutěžit v různých herních režimech, včetně jednoduchého zničení všech ostatních hráčů (což může být konkurenceschopné, jako v žebříkové hře, nebo nezařazené, jako ve hře na blízko), na krále kopce a zachytit vlajkové objektivní hry. Kromě toho hra obsahuje řadu specializovaných scénářů pro různé typy her, jako je simulace fotbalové hry, použití jednotky Terran hoverbike k pořádání cyklistických závodů nebo pořádání loveckých soutěží Zergů. StarCraft je také jednou z mála her, které obsahují instalaci spawn , která umožňuje omezený multiplayer. Musí být nainstalován z disku a vyžaduje, aby produktový klíč fungoval stejně jako plná verze. Jeden produktový klíč však může podporovat až osm vytvořených instalací s přístupem k Battle.net. Omezení spuštěné instalace zahrnují nemožnost hrát mise pro jednoho hráče, vytvářet hry pro více hráčů nebo použít editor kampaně. Novější verze hry dostupné prostřednictvím Battle.net nebo disky, které obsahují štítek Windows Vista, nepodporují instalaci spawn.

Synopse

Nastavení

StarCraft se odehrává ve vesmíru sci -fi, který vytvořili Chris Metzen a James Phinney pro Blizzard Entertainment. Podle příběhu uvedeného v manuálu hry způsobila přelidnění Země na počátku 24. století mezinárodní řídící orgán, známý jako United Powers League (který byl později následován United Earth Directorate ), aby vyhnal některé členy lidské rasy do exilu. , jako jsou zločinci, kyberneticky vylepšeni a genetičtí mutanti , ke kolonizaci vzdálených končin galaxie. Pokus o kolonizaci blízké sluneční soustavy se pokazí, což má za následek příchod lidstva do sektoru Koprulu. Ve vzdáleném koprulském sektoru galaxie exulanti tvoří několik vlád, ale rychle se dostávají do vzájemného konfliktu. Jedna vláda, Konfederace lidí , se nakonec ukazuje jako nejsilnější frakce, ale její represivní povaha a brutální metody potlačování disidentů vyvolávají velkou povstaleckou opozici v podobě teroristické skupiny zvané Synové Korhalovi . Těsně před začátkem hry, v prosinci 2499, mimozemská rasa disponující pokročilou technologií a psionickou silou, Protossové , navazuje první kontakt s lidstvem zničením světa kolonií Konfederace bez předchozího varování. Brzy poté Terranové zjistili, že druhá mimozemská rasa, insektoid Zerg , nenápadně zamořuje povrch několika terranských kolonií a že Protosové ničí planety, aby zabránili šíření Zergů. S konfederací ohroženou dvěma mimozemskými rasami a vnitřní vzpourou se začne hroutit.

Znaky

Hráč v průběhu hry převezme roli tří bezejmenných postav. V prvním dějství hráč působí jako konfederační soudce ve světě odlehlých kolonií Mar Sara, ohrožovaný Zergy i Protossy, a je donucen událostmi vstoupit do povstaleckých Synů Korhalových pod jeho vůdcem Arcturus Mengsk . Mengskovu kampaň doprovází Jim Raynor , morálně uvědomělý strážce zákona z Mar Sara, a Sarah Kerriganová , psychická vražedkyně a druhá velitelka Mengska. Druhá epizoda hry vidí hráče jako cerebráta , velitele v Zergském roji. Hráč je ovládán Zergským Overmindem - projevem kolektivního vědomí Roje a primárního protivníka hry - a je mu poskytována rada od jiných mozků vyšší úrovně a postavení při plnění cílů Roje. V závěrečné části StarCraftu je hráč nově jmenovaným Exekutorem v Protossově armádě, který se hlásí Aldarisovi, zástupci Protossovy vlády . Aldaris je v rozporu s Tassadarem - bývalým okupantem pozice hráče - kvůli jeho spojení se Zeratulem , členem kacířské skupiny známé jako temný templář .

Příběh

Expozice spiknutí se často odehrává na obrazovkách podobných nabídkám, kde jsou zobrazeny pouze tváře postav a jejich titulky jsou slyšet.

Příběh StarCraftu je prezentován prostřednictvím svého návodu k obsluze, se informováním každé misi, a rozhovorů v rámci misí sami, spolu s použitím filmových scénách v klíčových bodech. Samotná hra je rozdělena do tří epizod, jednu pro hráče, aby ovládal každou rasu. V prvním segmentu hry se hráč a Jim Raynor pokoušejí ovládnout kolonii Mar Sara v důsledku útoků Zergů na jiné terranské světy. Poté, co Konfederace zatkne Raynora za zničení majetku Konfederace, navzdory skutečnosti, že to bylo zamořeno Zergy, hráč se připojí k Arcturus Mengsk a synům Korhal. Raynor, který je osvobozen Mengskovými jednotkami, se také připojuje a často doprovází hráče na misích. Mengsk pak začne používat konfederační technologii zachycenou na Mar Sara, aby nalákal Zergy do konfederačních instalací a prosazoval své vlastní cíle. Poté, co přinutil generála Konfederace Edmunda Duka, aby se k němu připojil, obětuje Mengsk svou vlastní druhou velitelku Sarah Kerriganovou , aby zajistila zničení Konfederace nalákáním Zergů do konfederačního hlavního města Tarsonis. Raynor je rozhořčen skutečnými cíli Mengska získat moc za každou cenu a pouště, přičemž s sebou vezme malou armádu bývalé koloniální milice Mar Sara. Mengsk reorganizuje to, co zbylo z terranské populace, na Terranské panství a korunoval se jako císař.

Druhá kampaň ukazuje, že Kerrigan nebyl zabit Zergy, ale je zajat a zamořen ve snaze začlenit její psionické rysy do genofondu Zergů . Vynoří se s mnohem více psionickými silami a fyzickou silou, její DNA se úplně změní. Mezitím protosský velitel Tassadar zjišťuje, že Zergovy mozky nelze zabít běžnými prostředky, ale že jim mohou uškodit síly ovládané kacířským temným templářem . Tassadar se spojil s temným templářským prelátem Zeratulem , který zavraždil Zasze , jednoho ze Zergových cerebrátů v jejich úlových seskupeních na Char. Smrt cerebráta způsobí, že jeho síly pobíhají v úlech Zergů, ale krátce propojí mysli Zeratula a Zergského nadvědomí , což Overmindu umožní konečně zjistit polohu protosského domovského světa Aiur, který Overmind hledal po tisíciletí. Hlavní zergský roj okamžitě napadne Aiur, zatímco Kerrigan je vyslán, aby se vypořádal s Tassadarem, a navzdory tomu, že čelí silnému odporu Protossů, se Overmind dokáže vložit do kůry planety.

Poslední epizoda hry vidí, že Aldaris a vláda Protossů označují Tassadara za zrádce a kacíře za spiknutí s temným templářem. Hráč (později naznačil, že je Artanis ) zpočátku slouží Aldarisovi při obraně Aiura před invazí Zergů, ale zatímco je na misi zatknout Tassadara, hráč se k němu místo toho připojí. Vypukla protosská občanská válka, která postavila Tassadara, Zeratula a jejich spojence proti zřízení Protossů. Temní templáři se osvědčili, když využili své energie a zabili další dva zergské mozky na Aiuru a Konkláve se s nimi smířilo. S pomocí Raynorových sil - kteří se postavili na stranu Tassadara zpět na Charovi - Protossové prolomili oslabenou obranu Overmindu a zničili vnější plášť Overmindu, ale přitom si vzali těžké ztráty. Tassadar směruje své vlastní psionické energie v kombinaci s těmi temných templářů skrz trup své velitelské lodi a narazí do Nadvědomí, obětuje se, aby ji zničil.

Rozvoj

Blizzard Entertainment zahájila vývoj na StarCraftu v roce 1995, krátce po vydání velmi úspěšného Warcraft II: Tides of Darkness . Používání Tides of Darkness herního enginu jako základ, StarCraft debutoval na E3 1996 . Zobrazená verze hry, sestavená vedoucím programátorem týmu Bobem Fitchem, dostala od konvence poměrně slabou odezvu a mnozí ji kritizovali za to, že je „ Warcraft ve vesmíru“. V důsledku toho byl celý projekt přepracován a soustředil se na vytvoření tří odlišných druhů. Bill Roper , jeden z producentů hry, uvedl, že to bude zásadní odklon od přístupu Warcraftu , srovnal jeho dvě stejné stránky se šachy a uvedl, že StarCraft umožní hráčům „vyvinout velmi jedinečné strategie na základě toho, který druh se hraje "a bude vyžadovat, aby hráči přemýšleli o různých strategiích boje proti dalším dvěma druhům." Ručně kreslená grafika viděná ve verzi E3 byla také nahrazena vykreslenou grafikou. Na začátku roku 1997 byla odhalena nová verze StarCraftu , která získala mnohem pozitivnější odezvu.

Zergové v rané alfa sestavení z StarCraft

Hru však stále kazily technické potíže, a tak Bob Fitch během dvou měsíců zcela přepracoval engine Warcraft II, aby bylo zajištěno, že bude možné implementovat mnoho funkcí požadovaných designéry, například schopnosti jednotek hrabat a maskovat . Pozdější vylepšení hry zahrnovaly předem vykreslené skřítky a pozadí, vytvořené pomocí 3D Studio Max . Izometrický pohled ve hře byl také přijat, na rozdíl od Warcraft II ' s pohledu oka pomocného ptačí . Kromě toho hra využívala vysoce kvalitní hudbu složenou z rezidentních skladatelů Blizzardu a byli najati profesionální hlasoví herci.

Navzdory pokroku se StarCraft objevoval pomalu. Neustálé zdržování inspirovalo skupinu fanoušků StarCraftu na oficiálních fórech, kteří se označili „Operation: Can't Wait Any Longer“ k napsání série smyšlených příběhů, ve kterých se členové operace CWAL pokusili získat beta verzi StarCraftu z Blizzard's sídlo v Irvine v Kalifornii . Aby vzdali poctu jejich přítomnosti na fórech a nadšení pro hru, Blizzard Entertainment později začlenila název skupiny do StarCraftu jako cheatový kód pro urychlení výroby jednotek a poděkovala skupině za kredity hry. Hra byla vydána pro Windows 31. března 1998, s klasickou verzí pro Mac OS o rok později v roce 1999. Vývoj na verzi Nintendo 64 , StarCraft 64 , začal v roce 1999, převeden z PC společností Mass Media Interactive Entertainment - dceřiná společnost z THQ - a publikoval Nintendo . StarCraft 64 byl vydán 13. června 2000 v USA a Evropě. To bylo také vydáno v Austrálii 25. května 2001.

Hudba

Hudební skóre ke StarCraftu složili skladatelé Blizzard Entertainment. Glenn Stafford složil herní motivy Terran a Protoss, zatímco Derek Duke, který byl v té době smluvním skladatelem, napsal veškerou hudbu ve hře pro Zergy. Filmové partitury složili Stafford a Hayes. Hayes také spolupracoval se Staffordem na jedné ze skladeb Protoss ve hře. Tracy W. Bush poskytla další podporu při skládání. Hudební skóre hry bylo dobře přijato recenzenty, kteří jej popsali jako „vhodně melodický a temný“ a „působivý“, přičemž jeden z recenzentů poznamenal, že část hudby vděčila za velkou část své inspirace skóre Jerryho Goldsmitha pro film Vetřelec . První oficiální soundtrack ke hře, StarCraft: Game Music Vol. 1 , byl vydán v roce 2000 a obsahuje skladby ze StarCraftu i Brood War , ale také značnou část remixových skladeb a hudbu inspirovanou StarCraftem , kterou vytvořilo několik jihokorejských diskžokejů . Zvukový doprovod byl distribuován společností Net Vision Entertainment. V září 2008, Blizzard Entertainment oznámila, že druhý soundtrack, StarCraft Original Soundtrack , byl propuštěn na iTunes . Tento soundtrack se skládal výhradně z původní hudby ze StarCraftu a Brood War , a to od herních témat až po hudbu používanou ve filmových scénách .

Rozšíření a verze

Rozšíření počítače

Před vydáním StarCraftu vydala Blizzard Entertainment demo hry s názvem Loomings , které lze stáhnout zdarma a které zahrnuje tři mise a tutoriál. Prequel byl k dispozici pro plnou hru v říjnu 1999 jako vlastní mapová kampaň, přidání dvou dalších misí a hostování na Battle.net . Úplné vydání StarCraftu navíc zahrnovalo sekundární kampaň s názvem Enslavers . Se skládá z pěti misí hrál za oba Terrany a Protossy , Enslavers je zasazen do druhé kampaně v StarCraft a sleduje příběh Terran pašeráka, který dokáže převzít kontrolu nad zergského Cerebrate a sleduje jak Protossy a Terran nadvláda . Enslavers funguje jako ukázková kampaň pro jednoho hráče pro editor úrovně hry a zdůrazňuje, jak používat funkce programu.

StarCraft 64 měl nižší rozlišení a přepracované rozhraní progamepad Nintendo 64 .

StarCraft " První expanze, povstání , byl propuštěn pro Windows 31. července 1998. Expanze byla vyvinuta Aztécko nová média a schváleny Blizzard Entertainment. Jeho příběh se soustředil na samostatnou kolonii Konfederace, o níž se zmiňuje manuál ke StarCraftu , sledující skupinu terranských kolonistů a protosskou flotilu v jejich boji proti Zergům a rostoucímu místnímu povstání. Insurrection nebyl přijat dobře, kritizován recenzenty za nedostatek kvality původní hry. Po povstání během několika měsíců následovala druhá expanze, Retribution . Retribution , vyvinutá společností Stardock , vydaná společností WizardWorks a autorizovaná společností Blizzard Entertainment, sleduje všechny tři rasy, které se pokoušejí převzít kontrolu nad mocným krystalem v kolonii Terran Dominion. Rozšíření nebylo přijato s kritickou podporou, místo toho bylo považováno za průměrné, ale přinejmenším náročné. Po vydání Retribution oznámila Blizzard Entertainment nový oficiální rozšiřující balíček, který bude pokračovat v příběhu StarCraftu . V důsledku toho byl vytvořen StarCraft: Brood War , vyvinutý společně společnostmi Blizzard Entertainment a Saffire . Brood War pokračuje v příběhu StarCraftu ze dnů po jeho skončení a byl vydán pro Windows i Mac ke kritické chvále 18. prosince 1998 v USA a v březnu 1999 v Evropě.

Před vzpourou byl vydán společností Micro Star nepovolený rozšiřující balíček s názvem Stellar Forces , ale byl odvolán o několik týdnů později, když Blizzard proti němu vyhrál soudní řízení. Skládalo se z 22 map pro jednoho hráče a 32 map pro více hráčů, které jsou považovány za poměrně prosté.

Verze Nintendo 64

V roce 2000 byl StarCraft 64 vydán v Severní Americe pro Nintendo 64 , který společně vyvinuly Blizzard Entertainment a Mass Media Inc. a vydal Nintendo . Tato hra obsahovala všechny mise ze StarCraftu a expanze Brood War , stejně jako některé exkluzivní mise, jako jsou dva různé tutoriály a nová tajná mise Resurrection IV . Blizzard Entertainment dříve zvažovala port PlayStation pro hru, ale bylo rozhodnuto, že hra bude místo toho vydána na Nintendo 64. Resurrection IV se odehrává po uzavření Brood War a následuje Jima Raynora, který se vydává na misi na záchranu Postava Brood War Alexej Stukov , viceadmirál ze Země, který byl zajat Zergy. The Brood War mise vyžaduje použití Nintendo 64 paměťové expanze Pak spustit. Kromě toho StarCraft 64rozdělené obrazovky kooperativní mód , také vyžadují expanzní PAK umožňuje dva hráči ovládat jednu ze sil ve hře. StarCraft 64 postrádal online multiplayerové schopnosti a řeč na brífincích. Kromě toho byly zkráceny vystřižené scény. StarCraft 64 byl finalistou každoročních cen GameSpot „Best Game Story“ a „Best Strategy Game“ mezi konzolovými hrami, které získaly Summoner a Ogre Battle 64 .

Remaster

Remasterované vydání hry, StarCraft: předělaný , který byl zveřejněn 14.srpna 2017, zachovává hratelnost originálu, zatímco přidání podpory pro ultra-high-definition grafiku , Blizzard moderních internetových funkcí, a re-zaznamenaný zvuk (soundtrack a zvukové efekty) .

StarCraft: Cartooned

8. června 2019, v rámci velkého finále třetí sezóny KSL, Blizzard oznámil balíček generální opravy grafiky hry Carbot Animations, producentů několika parodických animací souvisejících s Blizzardem, včetně jejich prvních a nejdéle běžících jedna, série StarCrafts . Jako grafické přepracování se jeho účinek týká všech herních režimů a nabídek ve hře StarCraft: Remastered . Bylo vydáno 10. července 2019 jako StarCraft: Cartooned spolu s balíčkem hlasatelů s jihokorejským youtuberem a dětským televizním moderátorem Hyejinem „Hey Jini“ Kang.

Kulturní dopad

Recepce

StarCraft byl vydán na mezinárodní úrovni 31. března 1998 a stal se nejprodávanější počítačovou hrou za daný rok s celosvětovým prodejem přes 1,5 milionu kopií. Ve Spojených státech to byla nejprodávanější počítačová hra roku 1998, prodalo se 746 365 kusů. Jednalo se o 14. nejprodávanější vydání v zemi v letech 1993 až 1999 s prodejem 916 000 kopií. V dubnu 1999 jihokorejští hráči zakoupili téměř 300 000 kusů hry. StarCraft ' s celosvětově tržby dosáhly 4 milionů jednotek do července 2001; Jižní Korea představovala 50% těchto kopií. V květnu 2007 se StarCraftu prodalo přes 9,5 milionu kopií po celém světě, přičemž 4,5 milionu z nich se prodalo v Jižní Koreji. Od prvního vydání StarCraftu společnost Blizzard Entertainment oznámila, že její online služba pro více hráčů Battle.net vzrostla o 800 procent.

Obecně byl StarCraft kritiky přijat pozitivně, přičemž mnoho současných recenzentů poznamenávalo, že i když se hra možná výrazně neodchylovala od současného stavu většiny strategických her v reálném čase, byla to jedna z nejlepších aplikací vzorce. Kromě toho StarCraft ' s použití průkopnické ze tří odlišných, jedinečné a vyvážené závodů více než dvěma shodnými stranami byl chválen kritiky, s GameSpot komentuje, že to pomohlo hru na ‚vyhnout se problému, který otravuje každý druhý zápas v žánru‘. Mnoho kritiků také chválilo sílu příběhu doprovázejícího hru, přičemž na některé recenzenty zapůsobilo, jak dobře byl příběh poskládán do hry. Zvláště byl oceněn herní hlas; GameSpot později ocenil hlasovou práci ve hře jako jednu z deseti nejlepších v oboru v té době. Stejně tak byly kladně přijaty aspekty hry pro více hráčů. StarCraft získal několik ocenění, včetně toho, že je GameSpot, IGN a Game Informer jmenován jednou z nejlepších her všech dob . Podle Blizzard Entertainment získal StarCraft 37 ocenění a získal hvězdu na podlaze Metreonu jako součást Walk of Game v San Francisku na začátku roku 2006.

Next Generation zkontrolovala PC verzi hry, ohodnotila ji pěti hvězdičkami z pěti a uvedla, že „Kvalita vyvážení hry a elegance designu znamenají, že StarCraft nastavuje nový vysoký vodoznak pro všechny strategické hry v reálném čase. "

Recenzent z online druhého objemu pyramidy uvedl, že „Jedním z nejvíce hotly očekávané počítačových her v posledních dvou letech, Blizzard Entertainment je Starcraft má obrovské množství humbuk dostát. Skutečnost, že to dělá dostát vysoká očekávání, která pro něj byla stanovena, mohou být jediným doporučením, které potřebuje. “

Ačkoli v té době StarCraft ' s grafika a zvuk byl chválen kritiky, později recenze poznamenat, že grafické nejsou v porovnání s více moderních her. Schopnost umělé inteligence ve hře navigovat jednotky k trasovým bodům také čelila těžké kritice, přičemž PC Zone uvedla, že neschopnost vývojářů vytvořit účinný systém hledání cest byl „jediným nejvíce rozzuřujícím prvkem žánru strategií v reálném čase“. Několik recenzentů navíc vyjádřilo znepokojení nad některými známostmi mezi jednotkovými strukturami každé rasy, jakož i nad potenciální nerovnováhou hráčů, kteří na začátku hry pro více hráčů používají spěchající taktiky . Blizzard Entertainment se snaží v pozdějších aktualizacích vyvážit taktiku spěchu. Verze hry Nintendo 64 nebyla recenzenty přijata tak pozitivně a byla kritizována za špatnou grafiku ve srovnání s PC verzí. Kritici však hru a média ocenili za používání efektivních ovládacích prvků na gamepadu a zachování vysoké kvality zvuku.

Starcraft získal cenu Origins Award za nejlepší strategickou počítačovou hru roku 1998.

V roce 1998 jej PC Gamer prohlásil za 5. nejlepší počítačovou hru, jaká kdy byla vydána, a redaktoři jej nazvali „strategickou hrou, která se vyvíjí a překvapuje mnoho měsíců po svém vydání a která v současné době představuje stav žánrového umění“.

S více než 11 miliony prodaných kopií po celém světě v únoru 2009 se StarCraft stala jednou z nejprodávanějších her pro osobní počítač . Bylo oceněno za průkopnictví v používání unikátních frakcí ve hře RTS a za strhující příběh.

Dědictví

GameSpot popsal StarCraft jako „určující hru svého žánru. Je to standard, podle kterého se hodnotí všechny strategické hry v reálném čase.“ IGN uvedla, že StarCraft „je rukou jedné z nejlepších, ne-li nejlepších strategických her v reálném čase, jaké kdy byly vytvořeny“. StarCraft je často zahrnuta v průmyslu nejlepších her žebříčku, například se umístila 37 do hran ' s top 100 her všech dob. StarCraft dokonce byla přijata do vesmíru, jako astronaut Daniel T. Barry vzal kopii hry s sebou na raketoplánu mise STS-96 v roce 1999. StarCraft " popularita vyústila v Guinness World Records udělení hra čtyři světové rekordy v včetně „Nejprodávanější strategická hra pro PC“, „Největší příjem v profesionálních hrách“ a „Největší publikum pro herní soutěž“, když se 120 000 fanoušků přišlo podívat na finále proligové sezóny SKY 2005 v jihokorejském Pusanu . Výzkumníci ukázali, že publikum sledování her StarCraft je různorodé a že StarCraft využívá instance informační asymetrie , aby byla hra pro diváky zábavnější. Kromě toho byl StarCraft předmětem akademického kurzu; University of California, Berkeley nabídnut úvodní kurz studenta-běh na teorii a strategie na jaře 2009.

Po vydání si StarCraft v Jižní Koreji rychle získal popularitu a nakonec si vytvořil cestu k národnímu elektronickému sportu v zemi po vytvoření úspěšné pro-herní scény. Profesionální hráči v Jižní Koreji jsou mediální celebrity a hry StarCraft jsou vysílány přes tři televizní kanály věnované profesionální herní scéně. Profesionální hráči v Jižní Koreji získali televizní smlouvy, sponzorství a turnajové ceny, což jednomu z nejslavnějších hráčů Limu „BoxeR“ Yo-hwanovi umožnilo získat fanklub více než půl milionu lidí. Jeden hráč, Lee Yun-yeol , vykázal v roce 2005 zisk 200 000 USD (ekvivalent 265 020 USD v roce 2020).

StarCraft byl součástí United States Air Force ‚s Air and Space základní kurz , který se používá k výuce nově aktivních důstojníků o krizového plánování ve stresu a společné služby týmové práce. Další snahy o vytvoření „realističtějšího“ bitevního softwaru pro současné dny vedly k rozptýlení, když simulovaný hardware nebyl v souladu se skutečným hardwarem, o kterém věděli aktivní důstojníci. Sci -fi nastavení umožnilo studentům soustředit se na taktiku bitvy.

Každoroční konference o umělé inteligenci a interaktivní digitální zábavě pořádá soutěž pro AI, kteří tuto hru hrají. Jak 2015, lidé stále vyhrávají.

V roce 2014 byla neoficiální verze pro kapesní počítač Pandora a architekturu ARM dostupná pomocí statické rekompilace a reverzního inženýrství původní verze x86 .

Původní hra spolu s rozšířením byla vydána zdarma v dubnu 2017.

Zboží

Děj StarCraftu byl upraven do několika románů. První román Uprising , který napsal zaměstnanec Blizzardu Micky Neilson a vyšel v prosinci 2000, funguje jako prequel událostí StarCraftu . Další romány - Liberty's Crusade od Jeffa Grubba a Queen of Blades Aarona Rosenberga - vyprávějí příběh hry z různých perspektiv. Na BlizzConu 2007 tvůrce StarCraftu Chris Metzen uvedl, že doufá v úplnou novelizaci StarCraftu a jeho rozšíření Brood War do definitivního textového příběhu. Romány, jako Gabriel Mesta 's Shadow of the Xel'Naga a Christie Golden ' s The Dark Templar Saga , dále rozšiřovat děj, vytváří prostředí pro StarCraft II .

Společnost ToyCom vyrobila řadu akčních figurek a sběratelských soch podle postav a jednotek ve StarCraftu . Rovněž byla vyrobena řada modelových sad vyrobených společností Academy Hobby Model Kits , které zobrazovaly verze Marine a hydralisk v měřítku 1/30 . Blizzard Entertainment se navíc spojilo s Fantasy Flight Games a vytvořilo deskovou hru s detailními sochami herních postav. Společnost Blizzard Entertainment rovněž udělila licenci společnosti Wizards of the Coast k výrobě hry založené na alternativě s názvem StarCraft Adventures .

Viz také

Reference

externí odkazy