Star Wars: The Force Unleashed II -Star Wars: The Force Unleashed II

Star Wars: The Force Unleashed II
Force UNleashed 2.jpg
Vývojáři LucasArts (PlayStation 3, Xbox 360)
Aspyr (PC)
Red Fly Studio (Wii)
Vydavatelé LucasArts
Ředitel (y) Julio Torres
Producent (y) Matthew Fillbrandt
Designéři Steve Chen
Programátor Steve Dykes
Umělci Matt Omernick
Spisovatel (y) Haden Blackman
Skladatel Mark Griskey
Motor Ronin (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Infernal (Wii)
Platformy PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , Wii , Nintendo DS , iOS
Uvolnění
Žánr Akční adventura , hack and slash , plošinovka
Režimy Jeden hráč , více hráčů (pouze verze Wii)

Star Wars: The Force Unleashed II je akční adventura platformová videohra vyvinutá a publikovaná LucasArts . Jedná se o druhý díl multimediálního projektu The Force Unleashed a pokračování Star Wars: The Force Unleashed (2008). Hra byla vydána ve Spojených státech 26. října 2010 a v celé Evropě 29. října pro konzole PlayStation 3 , Xbox 360 a Nintendo Wii , stejně jako Windows apřenosná zařízení Nintendo DS a iOS .

Hra se odehrává přibližně šest měsíců po událostech z první hry a rok před filmem Nová naděje . Force Unleashed II je v sérii popsán jako „temný vstup“ a pro protagonistu hry osobnější než první hra. Hráči ovládají klon Starkillera , protagonisty první hry a tajného učně Dartha Vadera, který se obětoval poté, co pomohl vytvořit Rebelskou alianci . Vaderovy pokusy vychovat dokonalého učně z původní Starkillerovy DNA vedou k vytvoření klonu, který, který má vzpomínky svého předchůdce a uvědomuje si, že bude podobně zrazen, unikne Vaderovi. Na cestě napříč galaxií pochopit jeho identitu a uniknout před Vaderovým vlivem se Starkiller ocitne ve válce mezi Aliancí a Galaktickou říší .

Produkce pro The Force Unleashed II probíhala přibližně po dobu devíti měsíců; i když má určité podobnosti s předchozí hrou, producenti upravili několik aspektů, jako jsou zvukové efekty a hratelnost. Sam Witwer opět poskytuje hlas a podobu Starkillerovi a několik členů obsazení se vrací k hlasu a poskytuje podobu svých rolí.

The Force Unleashed II přijal protichůdné recenze od kritiků, kteří chválili grafiku a zvukový design, ale kritizovali opakující se hru, krátkou délku a podmanivý příběh. Během prvních několika týdnů po vydání se umístil na pátém nebo vyšším místě v tržbách v několika regionech. Bylo plánováno pokračování s názvem Star Wars: The Force Unleashed III , ale nakonec bylo sešrotováno po akvizici společnosti Lucasfilm od Disney v roce 2012. V důsledku akvizice se projekt The Force Unleashed stal součástí nekanonických Star Wars Rozšířený vesmír (také známý jako Star Wars Legends ) a nikdy nedostal řádný závěr.

Hratelnost

Hlavní hrdina, známý jako Starkiller, používá na Stormtroopery Síla blesku.

Force Unleashed II je akční hra z pohledu třetí osoby, ve které jsou zbraněmi postavy hráče Síla a světelný meč . Hra má kombinovaný systém pro navlékání útoků světelným mečem a pro kombinaci útoků světelného meče se silovými silami. Stejně jako původní Force Unleashed lze zkušenostní body získané zabíjením nepřátel a hledáním artefaktů použít ke zvýšení Starkillerových schopností a vlastností.

Force Unleashed II vylepšuje herní prvky z prvního Force Unleashed a přináší větší rozmanitost s takovými funkcemi, jako je řešení hádanek. Bitva byla upravena tak, aby zahrnovala schopnost ovládat dvojité světelné meče , které mohou nepřátele rozřezat nebo zbavit hlavy. Hra také přidává více sil Síly, například „Mind Trick“ a „Force Rage“.

Prvky specifické pro platformu

Podle vedoucího producenta Vinde Kudirky je cílem hry napříč všemi platformami, aby se hráč cítil jako „supervýkonný Jedi “. Výkonný producent Julio Torres uvedl, že ačkoli je příběh konzistentní napříč platformami, styl hraní napříč platformami se snižuje, aby odrážel jedinečnost a silné stránky každé platformy. Wii kontrolní systém ‚s je zaměřena na schopnosti přesně řídit síly Starkiller své síly a šavle komba. Exkluzivní síla Wii „Force rage“ staví hlavního hrdinu hry, Starkillera, do režimu bullet time exkluzivně pro tuto platformu; verze Wii má také sílu Force, která není součástí jiných platforem. Verze Wii má také režim pro více hráčů, inspirovaný The Outfoxies , ve kterém se čtyři hráči mohou navzájem vyzvat v bojové hře v bojovém stylu. Hra Wii má také další úroveň založenou na příběhu, na Dagobah, která není přítomna v HD verzi hry, takže děj hry Wii se mírně liší od HD verze.

Verze pro PC , PlayStation 3 a Xbox 360 obsahují nové síly Force, nové skiny pro síly Force, které se objevují v The Force Unleashed , vylepšený systém vykreslování poskytující bohatší barvy a nový audio systém. Hratelnost také zdůrazňuje potenciál „zničit“ herní prostředí. Žádná z verzí hry pro PC, PlayStation 3 nebo Xbox 360 neobsahuje multiplayer. Verze Nintendo DS má stejné síly jako verze pro konzoly, ale byla navržena pro kratší herní relace díky své mobilní povaze.

Spiknutí

U císařského zařízení na planetě Kamino , Darth Vader sleduje výcvik klonem jeho bývalého učedníka Starkiller . Klon zažívá různé vzpomínky a vize Starkillerova života a není schopen porazit droida vydávajícího se za Starkillerův milostný zájem Juno Eclipse. Vader označí klon za neúspěch ve snaze vytvořit dokonalého učně a klon si pamatuje Vaderovu zradu na Starkillerovi; Uvědomil si, že se ho Vader pokusí také zabít, a tak uprchl. Klon ukradl Vaderovu loď a pokusí se pochopit jeho identitu a uniknout Vaderovu vlivu. Mezitím Vader najme lovce odměn Boba Fetta, aby zajal Juno Eclipse a nalákal klon zpět k němu.

Starkiller dorazí na imperiální planetu Cato Neimoidia, aby zachránil Rahma Kotu, původního Starkillerova slepého mentora Jediho , kterého vládce planety baron Merillion Tarko donutí bojovat v gladiátorské aréně. Tarko rychle začne být vůči Starkillerovi nedůvěřivý a nařídí svým mužům, aby ho zabili. Starkiller se probojuje císařskými silami do Koty, kde Tarko vypustí obrovskou šelmu Gorog, aby oba muže zabil. Gorog unikne svým zábranám a zničí arénu, sežere Tarka a popadne Kotu, než spadne z plošiny. Starkiller zabije Goroga volným pádem a zachrání Kotu, zatímco ten zavolá Rogue Shadow , původní Starkillerovu loď, aby dvojici zachránil.

Navzdory naléhání klonu, že není skutečným Starkillerem a nechce mít s válkou nic společného, ​​Kota tvrdí, že Jedi nelze klonovat, a zve ho do Aliance rebelů . Starkiller klesá, klesá Kota na nejbližší kosmodrom a cestuje do Dagobahu , kde se setká s velmistrem Jedi Yodou a vstupuje do jeskyně, která je silná s Temnou stranou. Starkiller vidí vizi Juno v ohrožení na palubě povstaleckého křižníku Salvation a odejde, aby ji zachránil. Připojil se ke Kotovi a nastoupil do Spásy , přičemž většinu posádky našel mrtvou a Juno nezvěstnou. Původní Starkillerův cvičný droid PROXY odhaluje, že imperiální síly pronikly do lodi a zajaly Juno. Starkiller najde Juno, ale je příliš pozdě na to, aby s ní Fett přestal odcházet, a uvědomuje si Vaderovu zápletku, jak ho nalákat zpět na Kamino.

Poté , co Starkiller zlikvidoval imperiální síly na palubě Spásy , přesvědčí Kota, aby nařídil totální útok na Kamino. Rebelové dorazí na Kamino, ale potká je císařská flotila, která aktivovala obranný štít kolem planety. Starkiller řekne Kotovi, aby nařídil evakuaci a prolomil Spásu štítem. Zatímco Kota a jeho muži provedou pozemní útok, Starkiller se postaví Vaderovi, který odhalí a poručí četné neúspěšné klony Starkiller. Starkiller eliminuje klony a bojuje s Vaderem na mrtvém bodě. Vader odhalí zadrženou Juno, vyhrožuje svým životem, aby donutila Starkillera ke kapitulaci, a nařídí mu, aby povstalce zabil. Juno se pokusí zaútočit na Vadera odhozeným světelným mečem Starkillera, ale Vader ji pomocí Síly odhodí oknem na zem. Rozzuřený Starkiller rozpoutal plný rozsah svých schopností, aby porazil Vadera, a podrobil ho Síla blesku, jakmile dorazí Kota a jeho muži. Vader se pokouší přimět Starkillera, aby ho zabil, ale Kota z toho důvodu, že ho potřebují naživu, aby odhalil tajemství Impéria, než bude moci být popraven. V tomto okamžiku si hráč musí vybrat mezi šetřením Vadera (světlá strana) nebo zabitím (temná strana).

  • Pokud si hráč zvolí Světlou stranu, Starkiller ušetří Vadera, kterého zatkla Aliance rebelů. Starkiller drží Juno a truchlí, ale ona ho nečekaně oživí a políbí. Později dorazí princezna Leia Organa, aby pogratulovala Juno a Kota za jejich činy a tvrdila, že Vaderovo zajetí znamená pro Alianci důležité vítězství. Zatímco je uvězněn na palubě Rogue Shadow, Vader je konfrontován Starkillerem, který mu řekne, že výběrem své vlastní svobodné vůle, aby ho ušetřil, je bez vlivu Pána zla. Vader odpovídá, že dokud bude Juno žít, bude mít vždy kontrolu nad Starkillerem. Hra končí tím, že se Starkiller a Juno připravují na cestu do hyperprostoru, aby transportovali Vadera do Dantooine , aniž by věděli, že je Fett následuje. Toto je kanonický konec hry, jak potvrzuje novelizace.
  • Pokud si hráč zvolí Temnou stránku, Starkiller se pokusí zabít Vadera, ale zezadu ho nabodne zakrytá postava. Po zatlačení Koty a jeho mužů do oceánu pomocí Síly se postava odhalí jako temný klon Starkiller, zatímco Vader vysvětluje umírajícímu Starkillerovi, že lhal o tom, že není schopen zdokonalit klonovací proces. Poté, co se Starkiller podíval na mrtvolu Juno, podlehl svým zraněním a zemřel. Vader nařizuje svému učni, aby vzal Starkillerovu loď a dopadl vůdce povstalecké aliance. Temný učeň pohlédne na mrtvolu Juno a bezstarostně pokračuje dál. Hra končí tím, že temný učeň pomocí Rogue Shadow vstoupí do hyperprostoru, aby splnil jeho rozkazy. V novelizaci se tento scénář krátce objeví ve vizi Síly, kterou má Starkiller o Spáse, zatímco uvažuje o pomstě Vaderovi.

Obsah ke stažení

Stahovatelný obsah level (DLC) byla vydána v prosinci 2010, poskytuje pokračování non-kanonický Stinná zakončení hry, s tmavou Starkiller klonu znázorněné ve zmíněném končí jako protagonista. Úroveň je nastavena na jiné časové ose než jakékoli jiné části médií Star Wars , včetně vlastní temné alternativní časové osy první hry zobrazené v jejích rozšířeních.

Úroveň se odehrává během alternativního zobrazení Návratu Jediho , především bitvy o Endor , kde zbytky Rebelské aliance vedou zoufalý útok na novou bitevní stanici Impéria, Hvězdu smrti II . Důvěryhodný učeň Darth Vadera, Starkiller, přijíždí na Endor se zvláštními rozkazy k odstranění zbývajících vůdců Aliance. Porazil mnoho Ewoků a povstaleckých vojáků v cestě a dorazil ke generátoru štítu chránícímu Hvězdu smrti, kde zabil Han Sola a Chewbacca . Starkiller pak konfrontuje princezna Leia , který byl trénink jako Jedi po bratrově Luke Skywalker ' s smrt na Hothu splnit svůj neúspěšný osud obnovit rovnováhu Síle. Po urputném souboji Starkiller zabije Leiu. Císař na palubě Hvězdy smrti prohlašuje, že Aliance rebelů je poražena, poté si podrobí Vadera bleskem Síly a kárá ho za vzkříšení jeho neúspěšného učedníka jako klonu. Považuje Starkillera za příliš silného na to, aby byl udržován naživu, nařídí svým silám, aby ho zabily. Když Starkiller medituje poblíž Leiiny mrtvoly, ucítí poblíž Star Destroyers .

Rozvoj

Po komerčním úspěchu svého předchůdce bylo na Spike Video Game Awards oficiálně oznámeno pokračování . Hra byla vydána pro konzole PlayStation 3, Xbox 360 a Nintendo Wii, stejně jako pro přenosná zařízení Nintendo DS a iOS. Verze byla původně vyvinuta pro PlayStation Portable , ale byla z nezveřejněných důvodů zrušena. Force Unleashed II byl propuštěn v Severní Americe 26. října 2010 a v Evropě 29. října 2010.

Psaní

Haden Blackman sloužil jako spisovatel pro pokračování a Lucasarts dostal k napsání scénáře hry pouhé 3 týdny. Při vytváření dialogu The Force Unleashed II hledal Blackman vliv u Darksiders (2010), stejně jako u dalších videoher jako Uncharted 2: Among Thieves (2009) a Heavy Rain (2010). V důsledku počátečních fází koncepce The Force Unleashed II byl hlavní protagonista Starkiller původně zamýšlen jako nahrazený novou hlavní postavou, ale takové plány se nikdy neuskutečnily, protože LucasArts se rozhodl vyvinout více příběhu pro charakter. Jak začíná charakterový vývoj Starkillera, příběh sleduje temnou povahu - podobně jako jeho předchůdce. Blackman navrhl, že na rozdíl od svých empatických tendencí v The Force Unleashed se Starkiller střetává se ztrátou identity, což nakonec vyvrcholí tím, co nazval „mnohem osobnějším příběhem“; „Řeší pocit identity a neví, jestli se zbláznil, nebo ne,“ dodal, „a možného kolapsu povstalecké aliance a jeho rozpolcení mezi tím, co chce, a tím, co chce Kota.“ Blackmanovým hlavním cílem bylo, aby byl děj atraktivní pro široké publikum; zatímco tvrdil, že fanoušci s obecným porozuměním franšízy Hvězdných válek budou více fascinováni příběhem, Blackman zdůraznil potřebu apelovat na mainstreamovou demografii. „S The Force Unleashed II se opět snažíme vytvořit příběh, který, pokud jste hráli The Force Unleashed ,“ vysvětlil autor komiksů, „budete vědět trochu víc, když se do toho pustíte, ale doufejme, že příběh stále stojí na svém a můžete si ho užít, i když jste nehráli [první hru], bez ohledu na to, zda jste obeznámeni s veškerou kontinuitou. "

Aby se vyhnuli jakýmkoli vnímaným omezením kontinuity, cestovali do sídla společnosti Lucasfilm v San Francisku v Kalifornii , aby získali přehled o svých plánech. „S The Force Unleashed II , poznamenal Blackman,“ protože jsme již zavedli tuto představu o tajném učni Dartha Vadera, ve skutečnosti to bylo jen sednout si s licencováním a říct „toto je to, co chceme dělat“ a získat pár kusů zpětnou vazbu od nich. “

Primární obsazení z předchozí hry se vrací, aby znovu vyjádřilo své postavy ve hře The Force Unleashed II . Sam Witwer se vrací, aby poskytl podobu i hlas Starkillerovi, protagonistovi hry. Také vyjadřuje, že císař Palpatine získal část během čtení skriptu během vývoje. Witwer požádal Davida Collinse, hlas PR0XY a audio lead pro tuto hru. Řekl Collinsovi, že „pokud [nebyl] přimět Iana McDiarmida, aby to udělal [...], udělám to“. Herečka a modelka Nathalie Cox si zopakovala svoji roli Juno Eclipse, stejně jako Cully Fredrickson jako generál Rahm Kota. Matt Sloan , který ztvárňuje Dartha Vadera ve webových serverech Chad Vader: Day Shift Manager a vyjadřuje Vadera v originále The Force Unleashed, se vrací k roli ve hře The Force Unleashed II . Mezi herci jsou také hlasoví herci Veteran Star Wars: Klonové války Tom Kane a Dee Bradley Baker . Kane vyjadřuje mistra Jediho Yodu , roli, kterou několikrát poskytl v rámci série Star Wars. Baker vyjadřuje lovce odměn Boba Fetta , klona a adoptivního syna Jango Fetta . Baker poskytuje hlas všem klonovým vojákům ze série Klonových válek , mezi které patří i Boba.

Technologie

Force Unleashed II pochází z herního enginu Roncas 2.0 od LucasArts , aktualizace podobně pojmenovaného proprietárního herního enginu, který používal jeho předchůdce. Stejně jako The Force Unleashed hra integruje tři technologie třetích stran: Havok pro různé typy tělesné fyziky, jako je ragdoll animace , NaturalMotion 's Euphoria pro realistickou umělou inteligenci postav jiných hráčů a Digital Molecular Matter pro dynamické zničitelné objekty. Blackman cítil, že druhá hra má lepší výhodu silného enginu než první hra. LucasArts uznal frustraci hráčů ze systému cílení první hry a pracoval na jeho revizi v pokračování; Blackman řekl, že oprava funkce Force grip byla hlavní prioritou vývojářů. Hra také obsahuje méně typů nepřátel, místo toho se zaměřuje na to, aby se nepřátelé stali „zvláštnějšími a jedinečnějšími“; hra byla také navržena tak, aby nabízela „epické“ bitvy bossů. Mezi další úpravy patří umožnění hráčům rozdělit nepřátelské postavy a zlepšení rychlosti nabídky.

Tato hra je ověřena AMD Eyefinity .

Zvukové efekty

Zvukový engine prošel rozsáhlou generální opravou s cílem zlepšit kvalitu zvukových efektů. Brian Tibbetts byl prohlášen za vedoucího zvukového designéra týmu zvukových efektů a obnovil své úsilí z The Force Unleashed . David Collins, který dříve sloužil jako vedoucí zvukový designér, si udržel dozorčí pozici. Tým zvukových efektů byl rozdělen, aby řešil konkrétní detaily; Tom Bible měl na starosti vytváření zvuku pro zbraně a silové síly, zatímco Aaron Brown se specializoval na vesmírné lodě. Ačkoli některé efekty byly vypůjčené z The Force Unleashed , drtivá většina zvuků byla zcela nová. Tibbetts si myslel, že spolupráce se svými vrstevníky je jednou z nejsložitějších a nejnáročnějších částí jeho práce. "Rozhodl jsem se mít svou kancelář v hlavní oblasti vývoje her a vždy jsem měl politiku otevřených dveří, pokud jde o komunikaci s jinými obory. Uskutečnilo se mnoho setkání ohledně změn aktiv a obecně je komunikace mezi Lucasarts mezi obory dobrá. Vždy jsem zdůrazňoval že bychom měli spolupracovat co nejvíce a bylo mnoho momentů, kdy jsem já a zvukoví designéři pracovali přímo s designéry, umělci a producenty u jejich stolu nebo u nás. “

Devítiměsíční plán The Force Unleashed II způsobil potíže Tibbettsovi, kterému připadalo frustrující držet krok s frenetickým plánem. „Existuje mnoho různých způsobů, jak integrovat naše zvukové prostředky, včetně skriptování nebo umístění zvukových emitorů přímo do prostředí umění a naše práce byla bohužel mnohokrát vyhodena,“ uvedl. Jak se výroba blížila ke svému závěru, Tibbets vytvořil e -mailový systém se skupinou inženýrů, kteří by je upozornili po úpravě zvukové reference. Podle Tibbettsové: „To hodně pomohlo, zejména proto, že si to odpovědné strany neuvědomily nebo neměly v úmyslu nás vyhodit a byly více než šťastné, že pomohly situaci vyřešit. V době, kdy byl tento nástroj postaven, jsme však již museli znovu -autor/nadměrně se integrujte, což je vždy frustrující. "

Zvláštní efekty

Dmitrij Andreev vymyslel rámovací systém, který navozoval iluzi rychlosti 60 snímků za sekundu (FPS), přestože běžel na 30 FPS. Aby se seznámil s tímto procesem, sledoval Andreev různé 120 Hz televizní přijímače, které začleňovaly dva rámečky do mezilehlého obrazu, což vedlo k plynulejšímu a jasnějšímu obrazu. Designérský tým využil řadu interpolačních technik na více částech obrazu, jako je průhlednost a odraz. Andreev uvedl, že „jakmile jsem se vrátil domů, začal jsem si s tím hrát a brzy poté jsem si uvědomil, že existuje spousta problémů. Většinou jde o artefakty jiného druhu, které se objevují ve více či méně složitých scénách, jako problémy s výkonem [...]. " V reakci na obtíže zkonstruoval prototyp, který provedl několik technik vylepšení, které zkoumaly vektory pro vektory, které demonstrovaly, jak se „prvky obrazu budou pohybovat z jednoho rámce do druhého“. Kodér LucasArts si uvědomil, že takové procesy lze přebalit pro jiné použití. „Už víme, jak se věci hýbou, protože nad nimi máme plnou kontrolu. Tímto způsobem nemusíme dělat žádný druh odhadů,“ tvrdil.

Interpolace grafiky ve 30 FPS byla zvolena kvůli velké rozmanitosti vykreslovacích technologií, které byly praktické pro vývojáře, a také méně přísnému časovému plánu. Ačkoli Andreev cítil, že není nemožné vyrobit videohru v grafice 60 FPS, cítil, že by to vyžadovalo mnohem přísnější úsilí v oblasti umění, strojírenství a designu. „Je spravedlivé říci, že ve spoustě případů,“ vysvětlil, „během předvýroby se studia snaží zjistit, co by bylo zapotřebí k vytvoření hry 60 FPS. Poté získají něco, co nevypadá moc hezky, když běží na 60, protože si uvědomuje, že veškeré umění musí být vyrobeno velmi pečlivě, stejně jako úroveň a herní design. "

Recepce

Komerční výkon

Force Unleashed II předvedl očekávání. Ve Spojených státech se během prvních dvou týdnů prodalo 500 000 kopií, čímž se stal pátou nejprodávanější videohrou v říjnu 2010. Force Unleashed II byla pátou nejprodávanější hrou týdne ve Spojeném království, což značilo prodej 56 064 kopií. Ve Švédsku byla The Force Unleashed II třetí nejprodávanější hrou celého týdne; verze hry pro PlayStation 3 trumfla svůj příslušný žebříček, zatímco verze pro Xbox 360 se pohybovala za Fable 3 jako druhá nejprodávanější hra pro Xbox 360 týdne.

Kritická reakce

Komentátoři byli rozděleni na The Force Unleashed II . Komentátor Toby Moses z Observeru tvrdil, že hra nesplnila očekávání stanovená jejím předchůdcem. Alexander Sliwinski z Joystiq to posmíval jako „zoufalé uchopení peněz“, které nemělo v úmyslu aspirovat na „hlavní část tradice nebo být téměř tak epické“ jako The Force Unleashed . „Jednoduše dláždí glorifikovanou fikci fanoušků na to, co se rovná neobyčejnému subplotu, protože náhle končí druhým dějstvím a křičí:„ SEQUEL GOES HERE “,“ poznamenal Sliwinski. Navzdory prohlašovat, že The Force Unleashed II měl „oslňující“ hry, Washington Times " novinář Joseph Szadkowski k závěru, že to bylo‚jeden z nejvíce underachieving her tohoto roku.‘ Anthony Gallegos z IGN ve svém hodnocení 6,5 z 10 uvedl, že The Force Unleashed II diváky okamžitě zaujme svými vizuálními efekty, byť je sužována opakující se hratelností, „botou rohatou v příběhu“ a neexistující hloubkou. Zkušenosti". „Scenérie je samozřejmě obrovská a ohromně působivá a možná opakující se povaha byla rozdělena s některými volně padajícími úrovněmi a zvláštním průzkumným okamžikem,“ komentoval Neil Davey z The Guardian , který hře vydal čtyři hvězdičky z pěti.

Game Informer " Andrew Reiner uvedl mechanika herní jsou tekutější než první hra je, a chválil textury a animace jako‚Mezi tato generace je nejlepší‘. GamePro ' s Mitch Dyer a Matthew Keast z GamesRadar zdůraznila herní řadu lightsaber krystaly a jejich schopnost zvýšit Starkiller své pravomoci. Keast poznamenal, že se zdá, že LucasArts bere zpětnou vazbu hráčů z první hry vážně, a pro pokračování provedl řadu jemných vylepšení. Ocenil také „podstatná“ vylepšení síly přilnavosti Force, ačkoli Alexander Sliwinski z Eurogamer nezjistil žádná vylepšení. The Writers Guild of America nominovalo hru za mimořádný úspěch v uznávání psaní videohry.

John Teti z Eurogamer uvedl, že hra celkově „působí, jako by byla vytvořena spíše z povinnosti než z inspirace“, a poukazuje na Blackmanův odchod z LucasArts před vydáním hry jako potenciální znak potíží. Anthony Gallegos z IGN kritizoval opakující se úroveň designu hry a nedostatečně rozvinutý příběh. Cítil také, že protože Starkiller začíná hru jako silná postava, levelování nepůsobí tak uspokojivě jako v první hře; zatímco hra nabízí větší rozmanitost nepřátelských typů, které „příležitostně představují výzvu“, jejich porážka se nakonec stane formulí. Andrew Reiner z Game Informer kritizoval příběh a neuspokojivá vystoupení Boba Fetta a Yody. Kevin VanOrd společnosti GameSpot označil závěrečnou bitvu za opakující se a že koncová sekvence hry vymaže dramatické napětí příběhu. Force Unleashed II byl později jedním z kandidátů GameSpotu na „Nejméně vylepšené pokračování roku 2010“. GamePro ' Mitch Dyer zavinil několik problémů s výkonem a krátký rozostřený příběh hry. Stahovatelný obsah byl špatně přijaté Luke Plunkett z Kotaku , který kritizoval vražda Han Solo a Chewbacca je znázorněno na expanzi.

Nintendo Power ocenil multiplayerový režim verze Wii, stejně jako Lucas M. Thomas z IGN. Kevin VanOrd společnosti GameSpot byl vůči multiplayeru kritičtější a označil jej za „neokázalý“. VanOrd dále chválil herní umění, boj a schéma ovládání.

Zrušené pokračování

V roce 2013, Sam Witwer a Haden Blackman uvedl v rozhovoru v únoru 2013, že Lucasfilm se zvažuje vývoj Star Wars: The Force Unleashed III pro příští generace herních konzolí PlayStation 4 , Xbox One a Wii U . Poté, co společnost LucasArts byla uzavřena společností The Walt Disney Company kvůli nákupu Lucasfilmu , byla The Force Unleashed III zrušena mimo jiné plánované videohry Star Wars , například Star Wars 1313 . V listopadu 2015, měsíc před vydáním Star Wars: Episode VII-The Force Awakens , Blackman odhalil, že The Force Unleashed III by byl otevřenější a viděl tým Starkiller a Darth Vadera bojovat proti nové hrozbě od císaře Palpatine .

Další čtení

  • Williams, Sean (5. října 2010). Star Wars: The Force Unleashed II . Knihy Del Rey . ISBN 978-0-345-51154-6.

Poznámky

Reference

externí odkazy